-
Публикаций
6 133 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
133
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент altea
-
https://kotaku.com/the-past-and-present-of-dragon-age-4-1833913351 Джейсон запостил статью One person close to the game told me this week that Morrison’s critical path, or main story, would be designed for single-player and that goal of the multiplayer elements would be to keep people engaged so that they would actually stick with post-launch content.
-
https://www.reddit.com/r/StarWarsLeaks/comments/a24dyj/some_info/?st=JPYPAOND&sh=4c2c242e слив инфы с какой-то маркетинговой презентации Диснея (вроде посчитали достоверным), про игру там тоже есть абзац возможно, в игре будет Баррис Оффи
-
Respawn: A New Hope нет, ты прав, естественно. Но уж недельку я похайпую в свое удовольствие. Разочароваться до релиза я еще успею))
-
если че - это в моем посте был "Официальный список причин, по которым я слегка скачу от хайпа с момента анонса панели респаунов на SW Celebration")) сингл, от третьего, ЗВ (но не богомерзкие новые эпизоды), праджедаев - когда уже там предзаказы откроют?)) единственное что - кажется, не будет кастомизации персонажа но тут я сорс вроде не видела, так что не знаю насколько это точно
-
на самом деле, емнип это общий вывод на основе того, что год назад они искали людей для “Work with the art team to build tools and shaders in Unreal Engine 4.” и поскольку апекс вышел на сорсе, то UE видимо как раз для ЗВшной игры был нужен UPD вот щас проверила - например ищут QA для ЗВ и там есть "Experience working in Unreal Engine or other similar editors is an asset."
-
Будет артбук https://www.amazon.com/dp/1506715559 пока заглушка и дата явно не та, так что просто подтверждение его существования)
-
От третьего лица Action-adventure Синглплеер Unreal Engine 4 (а не фростбайт) Командой разработчиков руководит Стиг Асмуссен (God of War 3) Крис Авелон писал часть сюжета и сценарии для синематиков Включена в канон ЗВ, действие после 3 эпизода и приказа 66 Ведущий сценарист (или как там перевести Narrative lead) Аарон Контрерас (Mafia III и Far Cry 3) офсайт тут https://www.ea.com/games/starwars/jedi-fallen-order но пока там пусто
- 1 401 ответ
-
- 17
-
На всякий случай: техработы примерно до семи вечера, поэтому если вы к чему-нибудь и подключитесь, то свой игровой профиль там не увидите. Надо ждать окончания техработ - пока их продлили еще на неопределенное время.. UPD Все, серверы включили, все ок
-
обновление 1.0.4.02 (8 апреля) это не контентный патч, а ожидаемые исправления некоторых багов, проявившихся с прошлого патча https://www.ea.com/games/anthem/news/patch-10401
-
Техработы начались, апдейт вроде бы можно скачивать (1.5 Гб), патчноут выложили https://www.ea.com/games/anthem/news/patch-10401 перевод будет в теме патчей как обычно UPD Да, там неправильная дата. Но это все равно сегодняшнее обновление. Пруф: UPD2 Все, дату поправили
-
перед патчем опять будут техработы, так что сервера будут недоступны с 5 до 8 вечера (МСК) и после этого нужно будет обновляться
-
там акция была на ограниченное количество кодов, закончились они через пару дней уже) только если стрелять код у кого-то с премиумной подпиской (после того, как Refer a friend включат обратно - эту опцию выключили когда фиксили эксплойт с Апексными монетами)
-
в понедельник будет небольшой патч с исправлениями багов: выпадение компонентов не на того джавелина, награды из элизийских тайников появляются только после перезахода в Тарсис, пустая лента новостей и еще что-то. Полный патчноут будет в понедельник к вечеру
-
Шрайер обещает статью в понедельник-вторник, если кто тоже ждет)
-
в рамках культурного языка я бы назвала это альфой если у них не начнет нормально работать "вертикаль власти" - они завалят еще один проект и студия пойдет под нож. Вроде хорошая мотивация, чтобы начать что-то делать... И я бы так-то в принципе даже сказала, что если для избавления от их толерантного и woke контингента надо сжечь Москву студию, то может это и стоило бы сделать. Но блин, я хочу Dragon Age 4!))
-
но это те же два года, за которые собственно сделали игру. Ну да, как могли сделали и в релиз она ушла недотестированной, но на момент его прихода в студию там ни одной миссии еще не было И ясен пень они кранчили - без кранча они бы в этот срок не уложились. Они каждый раз в авральном режиме игры доделывали, в конце концов Как я понимаю - в первую очередь в исправлениях нуждается то, что у них там творилось на стадии пре-продакшена, когда с 2014 по конец 2016 они вообще непонятно чем заняты были, пока Содерлунд на них не наорал. А это при Флинне происходило, однако камон, но на горизонте пары-тройки дней это и есть damage control. Убивает то, что кто-то сознательно посчитал, что вот их отписка сразу после публикации прокатит. Да все понимают, что это красивый пиар-спич. Но идет он в ответ на специально нагнетаемую Шраейром драму - и то, и другое давит на эмоции. Только у Шрайера это получается, у Хадсона это получается, а вот этот пост в блоге был настолько дохленьким, что сделал только хуже. God of War делали на сильном кранче, Ведьмака 3, Uncharted итд - и ниче, статьи каждый раз выходили, все каждый раз возмущались, ничего не менялось. С чего бы в этот раз меняться?)
-
Да фиг там уволят. И из 19 сливших - походу чуть ли не половина уже и так ушла. Кранчили они всегда, перед каждой игрой. Но если результат оказывался хорошим, то все махали рукой и говорили что оно того стоило. Проблема в неработающем менеджменте, вот ее могут и попытаться решить - это же в конце концов они без прибыли остаются, ради денег можно и попытаться встряхнуть систему. Фиг знает, может у Кейси на этом фронте что-то да выйдет путное. Кранчи фиг куда денутся - вся индустрия на них сидит, просто про успешные игры возмущения сочувствующих бедным разработчикам фанатов быстро затыкаются под давлением восторженных воплей других фанатов, которые просто хотели и получили хорошую игру. А журналисты получают новую возможность написать про гадких издателей и топ-менеджеров. И все имеют с этого свой профит)) Но безотносительно реалистичности этих обещалок - вот это было хорошее заявление. А кто одобрил то первоначальное я убей не понимаю, оно было очень tone deaf и выглядело как обиженное "Сам дурак". Вот почему блин сразу нельзя было пост от Кейси в блог запилить?
-
BioWare — Кейси Хадсон прокомментировал статью о проблемах разработки Anthem
тема опубликовал altea в Новости
Спустя два дня после статьи в Kotaku и весьма поспешной реакции на нее от студии (почитать их можно здесь) Кейси Хадсон обратился к сотрудникам BioWare по этому поводу. Текст этого внутреннего обращения попал к автору статьи Джейсону Шрайеру и он поделился им с читателями портала:- 106 ответов
-
- 16
-
к сожалению, для решения всех проблем им бы надо его клонировать пару раз, а до проекта "Лазарус" остается еще много-много лет..
-
а вот так должен выглядеть damage control, но не может же Кейси заниматься всем сразу) PS полный текст тоже слили) https://kotaku.com/bioware-boss-addresses-studio-issues-vows-to-continue-1833802608
-
http://askagamedev.tumblr.com/post/183916724531/so-there-was-an-article-on-kotaku-about-bioware взгляд со стороны на статью Шрайера (если кто не знает - блог геймдевелопера, пишет он анонимно, но "в теме" и неплохо разбирается)