-
Публикаций
6 133 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
133
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент altea
-
техработы продолжаются, приходите к шести, в общем)
-
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b2k8cg/drop_rate_changes_over_timeasian_player/ В посте на реддите, в котором один из игроков делился своими наблюдениями по поводу шансов выпадения лута, разработчики наконец официально ответили прямым текстом, что влияет на этот шанс: 1. Вероятность выпадения самых редких предметов (т.е. Выдающихся и Легендарных) не зависит от того что вы делаете (какой тип миссий) и как долго 2. В алгоритме не учитывается уровень снаряжения, он может только помочь убивать врагов быстрее (и получать больше лута за единицу времени). После 30 уровня пилота в расчет идут только три фактора: сложность, удача и тип врага. До - уровень определяет базовый уровень лута, на который затем влияют эти три фактора. 3. Они проводили QA тесты и симуляции на выборках в десятки тысяч случаев 4. Они также смотрят на телеметрию из игры и уверены, что система работает правильно. Посты на реддите, в которых строятся альтернативные теории, просто пример недостаточно большой выборки
-
да, и с этого вечера во фриплее событие Нашествие Шрамов пока, кажется, у него отсутствует испытание (так было когда в первый раз Титанов запускали), соответственно никто не знает, сколько оно длиться будет на карте на месте обычных мировых событий толпы Шрамов, среди которых появляется именной. Пока таких было замечено три: Шрам Порчи (Corruption), Гниения (Rot) и Мора (Blight). Лут падает вроде бы как обычно кстати, на офсайте наконец добавили описание роудмапа на русском https://www.ea.com/ru-ru/games/anthem/acts
-
планируемые техработы на серверах во вторник, с 15:00 до 17:00 (МСК) они будут недоступны
-
После довольно бурной реакции сообщества на возвращение шанса выпадения редких предметов к норме после патча 1.0.3 (шанс был сильно повышен в течение пяти-шести часов до патча) разработчики пообещали, что будут постепенно менять систему лута, основываясь на отзывах игроков. Сегодня вечером на серверы выкатили первые из этих изменений: Повышен шанс выпадения Выдающихся и Легендарных предметов на МГ2 и МГ3 (GM2 & GM3) Повышен шанс выпадения Выдающихся и Легендарных предметов со всех сложных врагов на всех уровнях сложности: Легендарные и Эпические Древние Пепельные Титаны, Легендарные Фурии, Легендарные Урсики и Легендарные Люминари Директор по лайв-сервису Чад Робертсон специально отметил, что это только первое обновление, нас ждут и другие в следующем патче. Предположительно, он будет в конце марта. Кроме того, в патче 1.0.4 ожидается исправление странной ситуации со скалированием урона предельной способности, ближнего боя и комбо. Сейчас множитель для этого урона считается по среднему уровню надетых вещей, соответственно, один надетый Легендарный предмет делает вас сильнее, чем если бы вы надели полный комплект Выдающихся предметов. По словам комьюнити-менеджера игры разработчики изменят формулу так, что средний уровень будет считаться по числу открытых слотов — для 30 уровня их открыто 11 - и каждый предмет будет лучше, чем оставлять слот пустым. Это, конечно, не решает глобальную проблему несбалансированности скалирования, но хотя бы исправляет один из самых заметных ее симптомов. В дискорде Крис Шмидт — один из разработчиков геймплея — сказал, что они прекрасно понимают проблему, со всей связанной с ней математикой формул и взаимосвязями с различными системами игры. И они считают, что смогут последовательными небольшими исправлениями привести все эти системы к тому виду, каким оно должно быть. Посмотрим, получится ли у них это сделать, но пока, по крайней мере, можно пойти пособирать урожай Легендарных предметов на высоких сложностях=)
- 9 ответов
-
- 11
-
"Зайдите в круг! Зайдите в круг, идиоты!"))
-
и в 1.0.4 обещают как-то пофиксить и сломанное скалирование уж не знаю как они это сделают, но хоть посмеемся есличе.. UPD в качестве лейкопластыря они будут рассчитывать средний уровень вещей, деля суммарный на все 11 слотов (а не на то, сколько вещей сейчас надето)
-
это традиционный косяк их сайта надо пробовать другими браузерами, чистить кэш итп или я добавила еще ссылку на пост СМа, там тот же текст
-
хотфикс 15.03 (уже выкатили) https://www.ea.com/games/anthem/news/update-031519 Повышен шанс выпадения Выдающихся и Легендарных предметов на МГ2 и МГ3 (GM2 & GM3) Повышен шанс выпадения Выдающихся и Легендарных предметов со всех сложных врагов на всех уровнях сложности: Легендарные и Эпические Древние Пепельные Титаны, Легендарные Фурии, Легендарный Урсик и Легендарный Люминари
-
кажется сегодня был очень тихий хотфикс) https://www.ea.com/games/anthem/news/update-031519 или https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b1gv49/game_update_march_15_2019_various_improvements_to/повысили дропшансы на высокой сложности изменения уже выкатили
-
будет какой-то следующий ивент (ну это если игра доживет до него, конечно). Возможно, пропущенные еще будут повторяться в каком-то качестве - тут я опять ориентируюсь на WF, в котором некоторые операции повторяются но уже без такого лора. Сервис же, предполагается что люди будут более-менее следить. Для тех, кто совсем пропустил - новый контент-то в игре появится в формате новых локаций, новых objectives итп, а ивенты это для "постоянных зрителей" в основном с идеей сноса Башни Шрамов я кстати на этапе демки все носилась. Но тогда немаловажно будет, как они смогут интегрировать такие изменения для сюжетки - у нас же на момент сюжета население на фрилансеров зуб имеет за то, что они пролюбили все полимеры и допустили строительство Башни ("а вот если бы делом занимались, то вовремя Шрамов бы отпинали, пока не не закрепились на территории"). И тут хоба - нет Башни на карте. То есть, было бы прикольно, но тогда мне очень интересно, как это в мир вписать. С добавлением новых регионов и временным, например, снегопадом в старых такой проблемы не стоит)
-
нет, ну у игры 99 проблем, но это не одна из них) комьюнити пожаловалось, что сюжетные миссии некоторые были весьма ок и хотелось бы, чтобы они были не одноразовыми (учитывая общее отсутствие контента). Разработчики пообещали начать делать реворки этих миссий под повышенную сложность (сюжетка максимум на Хард рассчитана). Отложили скорее всего потому что багфиксы в приоритете) Этап один - одна из миссий для пробы, скорее всего будет квест Маттиаса (на стриме говорили) Катаклизм будет одноразовым, возможно, но это плата за "развитие мира". Если все повторяемо, все доступно в любой момент, то мир меняться не может - он должен быть одинаковым для игроков, пришедших в любой момент. И где-то тут Варфрейм поминали. Их Операции добавляли ноды на старчарт, меняли персонажей и вводили новых и развивали лор - и после завершения операции не оставалось вообще никаких следов от этого изменения в лоре. Игрок, пропустивший миссию вообще никогда внутри самой игры не сможет понять что происходит, кто эти люди и где мои вещи. Био до этого еще далеко, мы еще понятия не имеем, как они будут встраивать новый лор в игру. Но сама одноразовость масштабных ивентов - это вполне нормально, это часть сервиса. Грубо говоря, если ты купил годовой абонемент на матчи спортивной команды, это не значит, что кто-то обязан перепроводить для тебя все матчи, которые ты пропустил)) Это повод заползти в игру посмотреть, что тут новенького А обычные регулярные события с заданием на пару дней это аналог варфреймовских алертов - если в них есть что-то что тебе надо, то ты ловишь момент и идешь их делать. Делали бы их еще почаще..
-
вырубить скалирование на ГМ1 и дальше, сделать стабильные уровни врагов? Я понимаю, что это не так просто все сбалансировать, но сейчас на высоких уровнях поведение игры контр-интуитивно, а в крайних случаях - вообще бредово. Я тоже хз, как победить эту бредовость, без переделки системы. Но я и не гейм-девелопер, собственно
-
так в данный момент это оно самое и есть, потому на реддите и лавина постов от frustrated людей) последнюю неделю я быстро забегаю на дейлики (быстрое выполнение конкретных заданий не дает устать от бессмысленности происходящего) и пару раз на Крепости. Потому что любая попытка посидеть подольше приводит в основном к раздражению То есть, все сидят и ждут, пока Био не решатся и не сделают хоть что-нибудь. "Включить лут" было так популярно, потому что это кажущийся самым простым вариант и это то, как дело обстоит до сбора полной выдающейся экипировки. По-правильному - надо бы нафиг переделывать прогрессию, но в это слабо верится
-
как Шторм, в которого регулярно стреляют сопартийцы, потому что путают с доминионом и бандитами - я не замечу разницы))
-
гспд, что вы тут развели?)) У игры все вполне неплохо, пока ты качаешься на ГМ1, поэтому некоторое количество времени (при условии, что не вылезают баги) все идет хорошо. Затем ты влетаешь в прогрессию, которая начиная с патча 1.0.3 стала еще более странной, "не надевать слот поддержки" это только один из ее симптомов То есть, условно к марту, когда люди массово начали ходить на ГМ1, в игре либо 1) должно было быть больше контента, чтобы топтание на месте в плане прогрессии не приедалось так сильно 2) либо другая прогрессия, чтобы даже беготня на одно и то же каждый день в одних и тех же пейзажах при этом оправдывалась постоянным хотя бы медленным прогрессом 3) либо как компромисс - лута должно было падать настолько много, чтобы он был ценностью сам по себе. Примерно так дело обстоит до ГМ1, тебе падает просто куча вещей, ты выбираешь из них, собираешь новые билды итп. Но дальше следующий уровень вещей (оранжевые) просто не падает в таких же количествах, тормозя тебя в ноль. И на фоне всего этого - вроде бы более-менее хоть сколько-то лута тебе начало падать на Крепости, ты говоришь "Ну окей, она пробегается достаточно веселенько, можно и пофармить". На следующем заходе тебя бросает прямо к боссу (то есть, минуя три четверти шансов на выпадение выдающихся вещей). Или вы грузитесь, но тебя выкидывает, сожрав расходники. Или я гружусь, но выкидывает одного из сопартийцев и не дает перезайти вовремя, так что мы все выходим, чтобы перезайти командой. Или не перезайти, а просто нафиг выключить игру. За геймплеем... Мне, увы, нравится эта боевка и помесь фентези и сайфая в качестве сеттинга))
-
некоторые из художников, работавших над игрой, выложили материалы на артстейшн https://magazine.artstation.com/2019/03/bioware-anthem-art-blast/ концепты, персонажи, локации итп
-
щиты я сношу абилкой на Е, разом но она не комбит, соответственно достреливать приходится часто
-
для ГМ2 слабоват, кстати, сейчас сменила на пулемет вроде (тот, который скорость стрельбы увеличивает в процессе) и стало получше. Хотя броню жалко, конечно я периодически начинаю крафтить пока эмберы не закончатся. Хоть бы раз что-то реально хорошее получилось. Это все-таки чисто вопрос везения, а не руководство к действию
-
то есть, вопрос со скалированием закрыли, да? Ок, где я "наивно" заявляла, что легендарное шмотье мне нужно, чтобы лениво щелкать мышкой? Могу перевернуть: команда с оражевым, скрафченным с бонусами, перебивающими такое же легендарное шмотье по характеристикам не будет эффективнее команды с легендарным шмотом с хорошими характеристиками. Кто вообще об этом-то говорит? Я отвечала на вопрос, зачем вообще нужны Легендарки - вот для повышения урона комбо и ульты. Легендарные модули - для повышения брони и щитов. или вот например: для ясности забьем на возможные бонусы с другого снаряжения в экипировке (кажется, у меня их и не было, не падает мне дамаг на джавелина) в парении (а Штормом я всегда парю) урон у оранжевого с глифом на 150% дамага будет 4698. У желтого с вдвое меньшим глифом на 75% дамага урон будет 4500. Потому что бонусы аддитивные и основной вклад уже вносит 200% от парения. Зато желтый мне хотя бы еще и броню плюсует
-
если я правильно помню последнее, что нам говорили по этому поводу - они скалируются от сложности и уровня пилота, а мы все уже 30-го уровня и если я правильно помню посты на реддите по этому поводу - у Колосса и Рейнджера на данный момент модули, дающие прибавку к комбо, выдают двойные значения. И Колосс единственный джав, у которого комбо не просто с АоЕ, а с комбо-уроном, возрастающим от количества попавших под него мобов, потому что на каждом из них комбо-подрыв дает АоЕ урон по всем остальным У Шторма комбо просто распространяет статус, но урон от него недостаточно быстрый угу, я любому новому ивенту радуюсь, потому что хоть что-то новенькое. А то сколько можно бегать по руинам Академии и трем пещерам, чтобы Бандитов на еженедельные набивать)
-
да скорее бы уже)) или не с таким количеством контента на старте
-
при условии, что я бы могла убивать тех, кто в меня стреляет - да. Сейчас я слишком долго их пилю, чтобы меня не положили. Штормом играю, если что. На ГМ1 у меня и до патча проблем не было, на ГМ2 в принципе нормально, сильно часто я не ложусь, играть можно, Крепость мы проходили. Но это кошмарно тоскливо, распиливать каждого моба, тратить вдвое больше времени и получать столько же лута. Мне не падает больше на ГМ2, чем на ГМ1. А должно падать эдак вдвое, чтобы оправдать трату времени не люблю повторять сама себя, но комбо и ульта скалируются от среднего уровня вещей. Уровень легендарок сильно выше, чем мастерских. Вот уже хотя бы поэтому про крафтинг я знаю, спасибо. Я даже, страшно сказать, патчноуты целиком читаю (в процессе их перевода) я крафтила - и мне с рандомайзером не везло. Наверно, это потому что я играть не умею, да. И с выпадением вот не особо везет. По той же, видимо, причине. Ведь не может же быть так, что кому-то рандомно выпал предмет с хорошими перками, а кому-то все что-то не очень падает. Летать с дробовиком за Шторма не канает, дистанция не та, drop-off будет съедать урон Своевременное уточнение. Игрок Колосса учит выживанию тех, кто за Шторма играет... И учитывая, что персонажей тут пока всего четыре, нет, "надо было другого джавелина брать" - плохой аргумент. Билды на перехватчика-снайпера и перехватчика в постоянной ульте я тоже видела, а толку то) Нельзя
-
глобально нет, конечно, надо лечить причину, а не симптомы. Но пока народ не верит, что мы до этого доживем, а включить побольше оранжевого-желтого лута можно быстро, вот и все. В прошлый раз они подкрутили скалирование, в результате ГМ1 стал еще проще, а до ГМ2 по прежнему фиг доберешь предметы. Причем, на той же неделе были посты с математикой, показывающей, что проблема в неадекватности нашего дамага из-за того, что на ГМ1 мы упираемся в потолок по скалированию (легендарки - предметы максимального уровня) и дальше наращивать урон можно только за счет глифов с их аддитивным бонусом.