Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Весь контент altea

  1. для разнообразия, у меня не сломалось ничего, фпс стал чуток повыше и загрузки быстрее даж страшно, кажется, игра что-то задумала и пытается усыпить мое внимание
  2. ничего не мешает - выкладывай)) я решила что послушать и накидать тезисно инфу со стрима интереснее, поэтому доперевела только сейчас патчноут появился в семь вечера, до полдненнадцатого я висела в игре, потом смотрела стрим, потом спала, потом ушла на работу и из всего этого списка пожертвовать я готова только сном, но не могу, потому что и так выгляжу полутрупом от недосыпа))
  3. altea

    Новости по Anthem

    патч доперевела, пунктов больше где-то втрое правда, судя по реддиту, теперь нам нужен патч патча...
  4. Я доперевела новые пункты, патчноут за пару дней вырос где-то на треть)
  5. altea

    Новости по Anthem

    Если после апдейта игра начала крэшиться, проблема может быть в последних дровах нвидии, надо откатиться на предыдущую версию драйвера
  6. altea

    Новости по Anthem

    все, патч уже можно скачивать меню старта экспедиции поменяется:
  7. некоторые винилы и эмоуты, которые будут в этих сундуках
  8. дописала то, что показалось интересным в стриме да, и еще про какой-то вариант системы сообщений для игроков - они не могут сейчас дать никакие подробности, но над такой системой идет работа и через пару недель они обещают информацию, как продвигаются дела
  9. altea

    Новости по Anthem

    на стриме уточнили, что патч выкатят через 4-6 часов, должно быть около 6 гиг даунтайма быть не должно - они обновят серверы и игроки получат уведомление что должны перезайти и выкачать обновление
  10. altea

    Новости по Anthem

    судя по новостной ленте - пошло событие с разбойниками
  11. altea

    Новости по Anthem

    новая ротация магазина
  12. altea

    Новости по Anthem

    официальный патчноут: https://www.ea.com/games/anthem/news/anthem-day-one-patch-notes дописали пунктов, добавлю потом в новость
  13. Сегодня продюсер Бен Ирвинг проводит очередной стрим по самым, на данный момент, актуальным темам — патч первого дня, запланированный на следующий месяц контент и ответы на вопросы сообщества. Стрим начнется как обычно ночью, в 00:00 МСК, транслироваться будет на официальном сайте или на twitch-канале Anthem: Интересные моменты: уже завершена работа над DLSS, эту опцию планируется добавить в ближайшее время, в следующем патче этот следующий патч должен выйти через несколько недель, в марте в нем появятся специальные сундуки с предметами косметики, которые можно будет найти в Крепостях после финального босса. Для этих сундуков нужны будут ключи, каждый день будет специальное испытание, дающее ключ в награду. Один игрок может открыть один сундук для всей команды, так что если ключ есть у каждого — вы сможете получить все 4 предмета: среди них могут быть винилы, эмоуты, Эмберы и тому подобные вещи, всего около 100 штук (их список вероятно будет расширен позднее). Никаких дубликатов, каждая вещь выпадает только по одному разу к легендарным контрактам также будут добавлены несколько легендарных миссий — усиленных версий сюжетных миссий, с большим числом врагов и сбалансированные под 30 уровень для всех шести сложностей. Первым, скорее всего, будет квест на поиск пропавшего архолога Маттиаса. Если сообществу такой тип заданий понравится, то и остальные миссии тоже могут переработать подобным образом, это будет способом перепройти сюжетные миссии на следующей неделе ожидается подробный 90-дневный календарь по выпуску нового контента и улучшений игры опубликованная на данный момент дорожная карта из трех Актов (первый начнется в марте) была названа планом на год, так что можно предположить, что глава будет длиться месяц И патч первого дня должен выйти уже сегодня, буквально через несколько часов. Сначала будут обновлены сервера, а затем игроки получат предупреждения, что нужно перезайти и обновить игру.
  14. это ЕА и эта реакция была предсказуема - и они прекрасно это понимая выпустили игру, которой очень нужен масштабный бета-тест, за деньги в широкий доступ в результате сейчас мы сидим и ждем, чтобы в первую очередь поправили все непойманные внутренними тестами баги, прежде чем можно будет полноценно переходить к новому. Они, кстати, оперативно правят, тут вопросов нет. Но это все должно было быть пофикшено до релиза (вот только тогда они не уложились бы по времени до конца финансового года)
  15. https://www.kotaku.com.au/2019/02/amy-hennig-talks-more-about-struggling-with-eas-frostbite-engine/ another one bites the dust если не читать вступление, то как будто про ДАИ говорят. Или про Андромеду. ЕА упорно закидывают фростбайт трупами разработчиков. Еще понять бы, есть ли от этого положительный эффект - одна за другой на нем игры подрываются, а проблемы все там же
  16. altea

    Новости по Anthem

    Макс озвучивает Донна Ноубл Кэтрин Тэйт)
  17. если друзья не сбегут из игры потому что устали от багов и при условии, что до пятницы ты не отменишь предзаказ то сюжетка отлично перепроходится: лут тебе падает твоего уровня, повторное прохождение миссий с новичком дает небольшой бонус xp за помощь, ставится Высокая сложность и поехали. Урон и здоровье врагов скалируются под каждого индивидуально, так что выносить всю карту никто не будет, пострелять ты успеешь
  18. altea

    Новости по Anthem

    завтра стрим, как обычно в 12 ночи будут отвечать на вопросы и много извиняться
  19. Девастатор и зависнуть повыше
  20. всее, можно больше не кричать "Не троньте ящик, у нас тут человек с квестом на гробницы" они пофиксили эту фигню, как раз когда все уже прошли) меня, кстати, особо не напрягают загрузки, кроме того момента, когда квест гоняет тебя в пещеру и обратно. Я хоть моргнуть и пальцы размять успеваю)) вот что реально раздражает - так это не выходить из некой условной зоны, пока не загрузится вся команда, иначе могут быть проблемы. Фиг с ним, если бы можно было хотя бы полетать вокруг, пока все собираются, но при этом есть риск тригернуть телепорты
  21. йеп, это называется "я перевожу на работе" поправила уже)) кто там у нас Колосс, не ты? "Босс появился, активируй щи!" будет нашей кодовой фразой
  22. Так, у нас человек грузится, NOBODY MOVES! реально, там и играем и "у нас тут человек с HDD, не двигайтесь пока его не заспаунит" я хз, можно ли что-то глобально пофиксить с этим. Сама я на проблемы не попадала, но просто глядя, как у нас народ загружался, очевидно, что проблемы есть. Более быстрая загрузка хотя бы снизит масштаб этих проблем
  23. Сегодня утром на реддите выложили более подробное описание изменений, которые должен внести релизный патч, а также разработчики предупредили о нескольких хотфиксах, уже проведенных на серверах игры ночью. Патч первого дня (уже вышел): Высокоуровневые исправления Улучшено время загрузок Множество исправлений зависания при загрузке Поправлено много испытаний, прогресс в которых некорректно отслеживался Исправлен ряд ошибок, приводивших к переподключениям и вылетам игры Исправлены некорректные тексты Надписей, в которых отсутствовали цифры Общие правки и улучшения Открытие лута и Итоги экспедиции теперь корректно проигрываются во время экрана конца экспедиции Система сбора группы будет не так агрессивно телепортировать игроков в ряде ситуаций   На экране конца экспедиции игроки больше не будут зависать на этапе записи побед или при пропуске всего Исправлено зависание в меню при открытии второго, третьего или четвертого джавелина Исправлена ошибка, из-за которой во время миссии "Как поступают Фрилансеры" невозможно было идти дальше по квесту, если умереть после того, как был убит Junkmaw и освобождены архологи Испытания будут доступны игрокам на тех уровнях, на которых должны разблокироваться Исправлены проблемы с камерой во время некоторых катсцен Легендарные контракты можно будет брать с доски в социальном хабе У некоторых врагов уменьшены щиты Упавшие игроки больше не теряют лут за время, что ждали починки Улучшены текстуры на NPC Просперо Лут с финального босса крепости теперь падает как обычно, цветными октаэдрами, а не отображается только на итоговом экране Исправлено время респауна Отзвуков, чтобы их нельзя было носить на себе бесконечно и при дисконнекте игроков они не терялись Игроки больше не проваливаются через пол на третьем испытании Крепости Рассвета Завершение обучающей экспедиции будет показывать правильный внешний вид Рейнджера Переподключение к экспедиции после обрыва соединения должно добавлять обратно в группу, если игрок до этого в ней находился Исправлена проблема, из-за которой в некоторых случаях не были доступны взаимодействия между игроками в хабе Исправлена ошибка в миссии "Плохая сделка", из-за которой бандиты не появлялись и это блокировало прогресс Добавлены улучшения в экран старта экспедиции Исправлен ряд ошибок, из-за которых убийства врагов не засчитывались при выполнении мировых событий Открытие сундуков засчитывается всей команде в прогресс квеста на гробницы Легионеров Снайперы Шрамов больше не могут простреливать щит Шторма насквозь Исправлена проблема, из-за которой иногда игроки могли застревать на экране завершения экспедиции Игроков больше не выкидывает с сервера, если они присоединяются к миссии "Встреча со старыми друзьями" во время проигрывания синематика Исправлен ряд проблем с застреванием в текстурах в социальном хабе Увеличен урон от статусного эффекта электричества Поправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях Щит Рассвета можно было создать за меньшее количество ресурсов Платиновое достижение за миссию теперь выдается правильно Статусные эффекты будут корректно навешиваться на Титанов Можно перейти из Кузницы сразу в Хранилище Визуальный эффект больше не приклеивается к игроку, если проплыть через светящуюся медузу Исправлено отображение анимации простоя в хабе Халук больше не держит трости в обеих руках в эпилоговой сцене Исправлена ошибка, из-за которой игроки в хабе в хабе могли видеть одинаковые эмоуты, но не иметь возможности их использовать Анимация способности ближнего боя у Перехватчика больше не будет растягиваться в некоторых случаях Поправлено иногда проявлявшаяся проблема с некорректным отображением дефолтного вида Рейнджера в Кузнице Игроки должны без проблем заходить в гробницу Ганиса, если находятся в группе Дефолтное состояние джавелина изменено с "Грязного" на "Старое" Убрана некорректная информация о расширении Хранилища на 2 уровне лояльности со Стражами Поднятие патронов восстанавливает и обойму, и весь боезапас на 30% Исправлен баг, из-за которого глобальные эффекты глифов не применялись как надо к джавелину и другому снаряжению/оружию Исправлена часть причин, из-за которых шкала брони могла некорректно показывать количество делений в HUD Крепости Исправлена ошибка, вызывавшая падение сервера после победы над финальным боссом Храм Шрама — игроки больше не застревают в заминированном туннеле в комнате со взрывчаткой Храм Шрама — вход в комнату со взрывчаткой не блокируется стеной Шахта королевы — игроки, присоединяющиеся к миссии в прогрессе, не оказываются заперты отдельно от команды Шахта королевы — улучшено освещение в подводной части, чтобы было легче найти выход Шахта королевы — босс больше не застревает в боковых пещерах в некоторых случаях Шахта королевы — исправлена проблема, из-за которой иногда игроков могло спаунить в разные зоны отдельно друг от друга Добавлены дополнительные меры против AFK игроков в Крепостях Испытания Для открытия чертежа на Выдающийся предмет засчитывается использование только самого Выдающегося предмета, а не его аналога более низкой редкости Испытания выполняются только последовательно, сначала нужно завершить испытание на предыдущую редкость и только после этого начнет засчитываться прогресс на следующую Снаряжение и оружие После открытия первого джавелина создание нового пилота и заход в Кузницу больше не вызывают зависание на загрузке Бонусы к ледяному урону теперь корректно применяются к ледяному снаряжению Бонусы глифов (Надписей), действующие на джавелин, теперь работают как положено Игроки больше не могут случайно разобрать надетые предметы Нельзя надеть элемент снаряжения, специфичный для одного джавелина, на другого Исправлена проблема с Выдающимися (Мастерскими) предметами, на которых могло не быть глифов вообще Выдающаяся автопушка Endless Siege показывает правильный бонус к урону (ошибочно отображалось 0%) Бонусы глифов на количество боеприпасов теперь применяются как должны Во время открытия второго сундука на второй обучающей миссии больше не появляется сообщение об ошибке сети Наплечное снаряжение Колосса теперь согласуется по внешнему виду со всем остальным обликом Точность: боезапас увеличен с 10 до 20 патронов Ливень (Cloudburst): урон увеличен с 16.3 до 21 Поток (Torrent): урон увеличен с 22.2 до 28.6 (Шторм) Пре-визуализация Удара молнии теперь корректно показывает, что взрыв привязан к поверхности (Рейнджер) Граната-инферно: базовый урон увеличен со 130 до 175 (Перехватчик) Криоклинок: базовый урон увеличен с 20 до 50 (Шторм) Живое пламя: базовый урон увеличен с 50 до 60 (Шторм) Ледяной взрыв: базовый урон уменьшен со 150 до 120 (Шторм) Электродуга: дополнительный урон увеличен со 100 до 150 (Рейнджер) Импульсный взрыв: базовый урон увеличен со 225 до 300 и теперь наносит дополнительный урон по щитам (а не броне) (Рейнджер) Разрывная ракета: урон правильно увеличивается с возрастание уровня предмета (Перехватчик) Атаки ближнего боя теперь должны частично действовать и сквозь защиту (броню и щиты) Способности с большим AoE радиусом теперь должны лучше отслеживать мульти-убийства для испытаний и ачивок за миссию (Перехватчик) Вспышка лучше наводится на цели, находящиеся на другой высоте У ряда способностей добавлены некорректно отсутствовавшие иконки типа: Перехватчик: Вспышка - детонатор Сотрясающий удар - детонатор Распылитель яда - праймер Взрывной удар - праймер Колосс: Электронакопитель - детонатор Шоковый накопитель - праймер Огнемет - праймер Проведен ряд улучшений для того, чтобы способности на ПК использовались в направлении курсора мыши, а не в том направлении, куда в этот может быть момент визуально повернут джавелин. В частности, это касается способностей Вспышка и Распылитель яда Джавелины Колосс быстрее активирует щит после использования способности или стрельбы из оружия Шторм теперь будет реагировать на выстрелы, если его щиты активны Исправлен эксплойт, позволявший использовать предельную способность (ульту) Шторма больше раз, чем полагалось Колос может поднимать сопартийцев под активированным щитом Увеличена сила комбо-ауры Перехватчика и к ней добавлен урон в течение времени У удара ближнего боя Рейнджера есть время на откат при атаке в воздухе Целевой маячок корректно находит врагов Колосса не будет в некоторых случаях опрокидывать на землю в полете, если атака была заблокирована его щитом Комбо и статусные эффекты Иконки статуса на подготовленных к комбо врагах теперь должны пропадать после подрыва комбо После того, как Шторм подрывает электрическое комбо (т.е. на врагов был навешен электрический статус, а затем подорвано комбо) цепной электрический эффект теперь должен наносить урон как положено Урон от комбо проходит сквозь защиту Крафтинг Не-Выдающиеся материалы, купленные в магазине, показывают правильный уровень редкости, вместо некорректного Выдающегося У некоторых Компонентов различались иконки на их чертежах и самих предметах, это было исправлено Исправлено описание в чертеже на Боевой клич Исправлено описание скрафченной Вспышки Чертежи теперь отсортированы по алфавиту Предметы в разделе крафта магазина отсортированы по типам для наглядности Управление Дополнительные улучшения схемы управления с мыши и клавиатуры Интерфейс После некоторых разговоров не отображалось сообщение об изменении очков репутации с фракцией, это было исправлено Виджет сопартийцев теперь показывает корректную информацию о каждом игроке Исправлен ряд случаев, когда субтитры залипали на экране после конца диалога Настройки больше не должны сбрасываться при выходе из игры на Xbox One Размытие в движении (Motion blur) теперь правильно отключается Электрический статусный эффект теперь правильно показывает увеличенный урон Добавлена возможность отключить отображение виджета сопартийцев На краю полоски компаса будет появляться пульсирующий сигнал, показывающий направление на врагов В Форте будет появляться уведомление, что игрок достиг лимита предметов в Хранилище На этапе починки Страйдера в миссии "Крик о помощи" радар теперь правильно показывает направление на все 4 точки Иконки праймера и детонатора были добавлены к снаряжению Перехватчика Исправлено некорректное отображение заполненной шкалы предельной способности, когда на самом деле она еще не готова Переключение опции HDR теперь делает активной кнопку применения изменений Баннеры игроков должны корректно отображаться К настройкам добавлена шкала регулировки тряски камеры Игроки могут отслеживать 10 заданий вместо 5 Возможность настроить границы экрана добавлена на консоли Изменение баннера через меню правильно сохраняет выбор Здоровье, откаты и привязанные кнопки теперь подсвечиваются на клавиатурах, поддерживающих такие опции Игроки будут получать более понятное уведомление о том, что команда была распущена или их выкинуло из команды Лидер команды не будет автоматически отображать статус готовности к экспедиции Иконки упавших игроков не будут отображаться в катсценах Записи Оракулов (Cypher Annotations) будут отображаться для всех игроков, если они смотрят на них одновременно Из интерфейса убрано упоминание респауна игроков в зоне, где запрещен респаун Изображение баннера на экране команды обновляется сразу после изменения баннера Исправлен ряд случаев, когда комбо срабатывает, но надпись об этом не появляется Нажатие Esc, чтобы убрать всплывающее сообщение, больше не открывает одновременно меню Быстрые сообщения от игнорируемого игрока больше не будут отображаться Убрана некорректная надпись в почтовом ящике о том, что сообщения будут удалять спустя три дня Поправлен ряд иконок, чтобы они понятно показывали, относится ли эффект глифа к джавелину или нет Исправлена невозможность сменить название экипировки Больше не нужно перезаходить в Кузницу, чтобы обновилось название экипировки Экранный индикатор VOIP не будет активироваться, если говорит заглушенный игрок Исправления для звука тоже будут, но в этом списке не перечислены. Уже выкатили на серверы: Для сундуков в открытом мире (обычных, не выдаваемых за мировые события) уменьшен шанс выпадения самых редких предметов, доступных на соответствующих сложностях. Разработчики пояснили, что награда за фарм сундуков на карте не должна оказываться выгоднее, чем за выполнение мировых событий Если из-за бага в миссии "Встреча со старыми друзьями" у вас не работали испытания на гробницы Легионеров, то перезайдите в игру — прогресс по ним должен пойти И если вы еще не дошли до этих испытаний, то чеклисты теперь начинают засчитываться с 3 уровня пилота, то есть еще до получения самого квеста Да, и в эту среду можно ждать новое глобальное событие, связанное с Бандитами. Информацию о планах разработчиков запускать по средам какие-то глобальные мировые события разослали журналистам сегодня ночью, и один из них выложил (но уже удалил) скриншот письма об этом в твиттер.
  24. и если подключаются usb или bluetooth гарнитуры - на них на всех нужно выставлять частоту дискретизации одинаковую (лучше 48кГц), иначе при переключении между ними во время игры фростбайт начинает плющить звук)
×
×
  • Создать...