-
Публикаций
6 133 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
133
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент altea
-
я предполагаю, что дело в шансе дропа лута на самом деле цифры урона они вообще-то смогли бы подкрутить и на плейтестах а вот прикинуть сколько лута и именно редкого лута соберут игроки на сложностях до GM1, лучше на реальной базе игроков.
-
внезапно: https://m.windowscentral.com/anthem-bioware-past-present-and-future-interview?_ga=2.182669222.164551917.1549623811-915868595.1549623811 "So they all unlock at [Level] 30, but what we're doing is going to turn [Grandmaster] 2 and 3 off at launch, just to make sure nothing weird happens with progression and difficulties. And if anything is looking good against the models we have, then we'll turn 2 and 3 on, or we might look at all the feedback and might go, "Okay, we need to adjust these numbers" make it harder, easier, or whatever. So we'll probably, soon after launch, turn them on. The idea is that the endgame has Grandmaster 1, 2, and 3 in it, as soon as we think it's safe to turn them on." Сложности Грандмастер 2 и 3 будут выключены на релизе, чтобы разработчики смогли посмотреть на то, как идет прогресс у игроков, и подкрутить цифры при необходимости. Включат обратно как только будут уверены, что сложность достаточно сбалансирована в остальном в статье ничего интересного, так что новость делать не буду, но на всякий случай считайте, что вас предупредили)) разработчики могли бы кстати и сами сказать, чтобы народ 15-го не удивлялся
-
в новостной теме последний пост ... бат вай 0_0 но ладно, я в кодинг движка не лезла, им виднее. Оттенки тоже бы не помешали. Плюс минус пару тонов от пресетов уже бы дало неплохие варианты
-
я конечно опять про варфрейм, но там есть 1) полноценный полигон именно для тестов билдов на врагах и 2) скорость загрузки на миссию просто на порядок выше я на полигон-то не хожу, потому что настроила - пошла пробежала какой-нибудь Capture за пару минут или на пять минут на Defence залезла - все понятно в релизе обещали загрузки быстрее, конечно, но быстрых миссий нет (значит только фриплей с поиском врагов или миссия и выход по alt+f4) и сам запуск этих миссий по-биоваровски громоздкий. Для теста это неудобно И да, народ уже просил хотя бы добавить в Кузницу превьюшку как работает способность, потому что ничерта не ясно по ее описанию)
-
там есть Тассин. в принципе, все остальные могут быть кем угодно, мне достаточно)) но да, в редакторе есть пара вариантов, которые меня абсолютно устроят и я "за" готовые пресеты, которые они могут нормально анимировать для катсцен, учитывая количество этих самых катсцен ползунок цвета кожи и волос, правда, этому ну никак не помешал бы, но собственно в этом конкретном случае меня это не напрягает)
-
уже писали, но никаких намеков на то, что это значится в планах, нет так-то могут и сделать, собственно, но ждать не стоит
-
учитывая скорость загрузки-выгрузки с миссий это прям боль, ага тестировать все придется наживую
-
по первоначальному плану мы начинали Рейнджером и играли им уровня до 5, где можно было выбрать второго они решили дать возможность сразу начать основную игру кем хочется, так что сдвинули открытие джавелинов и сразу после обучалки выбирается первый
-
потому что иначе в катсценах мы смотреть будем на негров афро-бастионцев а так хоть какой-то выбор
-
в центр композиции они смотрят, очевидно же чешую приметили еще на первом сливе этого ролика, кстати, но мне оно вообще как-то никак. На броне в ДА - ок, на джавелинах не цепляет, даже как отсылка к ДА)
-
пополнение в списке каста: актриса Фэй - Rochelle Neil, https://m.imdb.com/name/nm2406518/
-
пфф, после варфрейма меня этим уже не удивишь я Нежей бегаю 50% времени по теме - пошла поныла на реддите на тему добавления друзей в пати во фриплее. Может что-нибудь скажут, а то ж до 15 ждать, чтобы выяснить точно
-
тут посмотрим после 15-го сами именно ответов по этому поводу не было, а в демо с настройками графики было "все сложно", надо смотреть на живом билде
-
glorified bug-testers где мой винил "95%" I want it all and I want it now! да кстати короткие варианты как раз норм, вообще чисто флирт опции. Потому что хоть один полноценный роман - и все, у нас опять будет сжв-riot в твиттере, потому что кому-то недодали...
-
несколько раз спрашивали - они всегда отвечают, что функцию кика точно так же можно абьюзить, так что из двух зол... угу, в этом и проблема. В ранних интервью я помню, что было что-то про выделение отдельного инстанса для таких случаев - посмотрим на релизе. Мне даже спрашивать-то уже лень, это или есть, или все равно не успеют к релизу, как не самую важную опцию допустим, если загрузка в социальный хаб будет побыстрее, то выпрыгивать в него и собираться там будет вполне рабочим вариантом ну мечтать-то не вредно))
-
коммент печали по поводу открытых лобби во фриплее я до последнего надеялась, что в релизе можно будет закрывать - просто потому что затаскивать к себе друзей нереально из-з того, что в первые пару минут к тебе накидает рандомов, если ты один вышел может хотя бы плавный переезд в отдельный инстанс сделают, если из фриплея пати собирать..
-
Сегодня вечером разработчики устраивали AMA (Ask Me Anything) по Anthem в твиттере. Ничего принципиально нового, но некоторые интересные ответы там все же были, так что подборку их переводов вы можете прочесть ниже: Марк Дарра: режим наблюдателя (после поломки джавелина можно смотреть за игрой остальных, пока тебя не починят) скорее всего добавят, но не на релизе количество игроков в фриплее теоретически могут сделать немного больше, но не до уровня общего хаба — фриплей намного тяжелее в плане ресурсов. Но это точно не в планах не ближайшее время возможность менять цвета визора, двигателей, щита и LED на броне, вероятно, добавят в более поздних обновлениях как и альтернативы для атак ближнего боя и предельных (ultimate) способностей из косметики у нас уже есть скины брони, баннеры игроков, винилы и эмоуты. Со временем могут добавиться и другие виды, когда они запустят новые игровые системы в нашем Хранилище (Vault) можно будет выбирать несколько предметов, чтобы разобрать их на части все сразу AI-сопартийцев в Anthem добавлять не будут на консолях будет опция для инверсии управления по вертикали (Look Inversion) технически у них есть возможность добавлять в игру романы с NPC, если игрокам это очень будет нужно =) кастомизация пилота ограничена выбором из набора заранее созданных лиц на старте, редактора персонажа в игре нет в игру планируется добавлять больше различных видом активностей для свободной игры. Гонки на джавелинах, например, им кажутся хорошей идеей Бен Ирвинг: тренировочного полигона в игре нет, придется проверять билды на миссиях нельзя разобрать только те вещи, которые надеты на джавелине, больше никак заблокировать предметы, чтобы не разобрать их случайно, нельзя. Но они подумают над добавлением этой возможности в релизной версии увеличена скорость бега в Тарсисе (в демо он вообще не работал) и улучшен отклик управления движением и камерой. В игру это добавят к 22 февраля проблему с исчезновением Отголосков, которые переносил вылетевший из миссии игрок, исправили в релизной версии в ближайшее время фото-режим или Ansel можно не ждать. Они раньше уже говорили про сложности с паузой в динамическом мире, пока решения не предвидится скинов и кастомизации оружия тоже в ближайшее время не будет в первый год поддержки можно ждать появления контента «уровня рейдов» «кикать» игроков из группы нельзя и они не планируют это менять, чтобы не допускать злоупотребления этой опцией. Но они поработают над настройкой времени отключения AFK игроков и тому подобными вещами даже если вы пропускаете обновления игры (Акты), часть ограниченного по времени контента может снова стать доступной позднее, а часть в принципе останется в игре всегда на релизе ни у кого из боссов не будет гарантированного дропа определенных вещей, но они обсуждают возможность добавить это в игру полноценные списки изменений (патчноуты) будут только после 15-го февраля. То, что было добавлено в игру по сравнению с демо, они описывали ранее и подробно расписывать не будут на релизе оружия с элементальными (огонь/кислота/и т. п.) эффектами нет, его могут добавить позднее. Но праймеры и детонаторы все равно будут только среди снаряжения, так что влиять на комбо такие пули не будут Чад Робертсон: в релизной версии загрузки проходят заметно быстрее скорее всего, в игре еще появятся брендованные (спонсорские) винилы в свободной игре нет закрытого лобби, так что загрузиться на сервер одному не получится в будущем они планируют добавлять новых джавелинов для ПК будут доступны драйверы для контролеров PS4 (Dual Shock 4), но нативной поддержки у них нет Катаклизмы предполагают командную работу, более сложные задания и лучшее вознаграждение планируется добавить статистику по миссии на финальный экран экспедиции
- 65 ответов
-
- 16
-
все ок, у меня весь список в тексте есть, я читала их в процессе АМА) почти доперевела интересные уже)
-
обложка нового выпуска EDGE в самой статье много красивых общих слов об игре, но никаких новых деталей нет))
-
разработчики отвечают на вопросы в твиттере, посмотрим будет ли что-то новое)
-
мы проверили - ждет) правда готовые к Паучихе мы несчастного крабика вынесли за 5 секунд)) но прикольно, оказывается там можно и специально заблудиться под водой
-
https://blog.twitch.tv/get-ready-for-the-twitch-rivals-apex-legends-challenge-c59ed25f7838?gi=cd748969f0fb ну что, пиар у них грамотный)) We’re teaming up with Respawn Entertainment for the Twitch Rivals Apex Legends Challenge, featuring 48 Twitch streamers competing live for $200,000 in prizes. This two-part competition goes down on Feb 12th and 19th, and it’s the perfect chance to see which your favorite streamers are leading the pack in the new Battle Royale shooter that’s taking Twitch by storm. 48 streamers will be participating, including: -DrDisrespect -Sacriel -TSM_Myth -DisguisedToast -RealKraftyy -shroud
-
сам факт существования игры, в которой на пвп были потрачены ресурсы и впустую. Соответственно на один пример "судьбинушки" - один пример вурфрума, в котором пвп уж лучше бы и не делали. Почему бы не взять пример именно с варфрейма и изначально не лепить пвп туда, где основной упор должен быть именно на пве. Уж точно не на релизе.
-
ха.ха.ха вот с кого бы пример брать, на Конклав и разработчики, и игроки забили с силой тысячи солнц)) я так понимаю, новая карта в МЕ3 тоже удерживала игроков на час? Точнее минут на 15, пока миссия длится. я подозреваю, это контент, который не успевают допилить нормально к релизу) Те же гильдии