Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Весь контент altea

  1. ну с антемом они чисто оттягивают внимание, жанр не тот а вот с бф5 - у них же мартовский релиз вроде для рояля? ауч) меня сильно отвлекали в процессе))
  2. Сегодняшний финансовый отчет EA по третьему кварталу, неожиданное новое видео Anthem для азиатской аудитории игроков и позавчерашний выход Apex Legends — игры от Respawn, другой студии EA — подняли сразу несколько новых тем, на которые стоит обратить внимание. Во-первых, EA впервые озвучили ожидания по продажам Anthem: 5-6 миллионов копий до конца финансового года (до апреля). Не так уж мало, учитывая игроков по Premier подписке и тот факт, что игра должна показать этот результат за месяц. Mass Effect: Andromeda, например, за аналогичный период продала около 2.5 миллионов копий, хотя это игра друго жанра, так что сравнение не совсем корректное. К слову о подписках: в этом году EA планируют предоставить свой сервис подписок на «еще одной крупной платформе». Скорее всего, речь о EA Access на PlayStation — отсутствие раннего доступа к Anthem на PS4, кстати, сильно возмущает зарубежных игроков, неоднократно писавших об этом на реддите. Во-вторых, релиз Apex Legends почти вплотную к Anthem не только вызвал вопросы об обоснованности такой внутренней конкуренции между студиями одного издателя — но зато как удачно Apex пришлась именно к квартальному отчету, как будто это было специально спланировано именно так. На реддите поднялась очередна волна обсуждений отсутствия чата в игре. Ранее разработчики неоднократно ссылались на необходимость соответствовать закону США, который сэтого года требовал обязательно к текстовому чату добавлять поддержку text-to-speach. Но если Respawn могут выпустить в том же месяце игру, в которой есть чат, text-to-speach, speach-to-text и отдельная система «пингов» для быстрой коммуникации между игроками, то почему же BioWare не посчитали это необходимым? Никто из разработчиков пока не комментировал последний пост на реддите на эту тему, но учитывая его популярность, можно ожидать хоть какой-то реакции. По крайней мере, про некий аналог «пингов» для релизной версии раньше уже говорили. И наконец, несколько новостей из статей и видео по игре.  Разработчики решили убрать дерево способностей пилота, поскольку оно дублировало доработанную систему компонентов — наших пассивных умений, дававших практически те же бонусы (и множество других). Наработки по ней есть и возможно, что ее вернут, когда в ней появится реальная необходимость. Жаль только, что об этом изменении игроки выяснили самостоятельно и получили подтверждение, только когда задали прямой вопрос. Во всех интервью и статьях прошлого года эта система упоминалась. Уровень пилота на данный момент определяет уровень получаемого лута и открывает возможности кастомизации:  Уровень 2 — открыт первый джавелин (любой на выбор) Уровень 4 — второй слот оружия Уровень 6 — слот компонента (Basic*) Уровень 8 — слот расходников Уровень 10 — слот способности поддержки Уровень 12 — второй джавелин Уровень 14 — слот компонента (Minor) Уровень 16 — слот компонента (Major) Уровень 18 — слот расходников Уровень 20 — третий джавелин Уровень 22 — слот компонента (Basic) Уровень 24 — слот компонента (Minor) Уровень 26 — слот расходников Уровень 28 — четвертый джавелин Уровень 30 — слот компонента (Major) и разблокированы сложности Грандмастер *в чем разница между Basic/Minor/Major компонентами не совсем ясно, потому что на момент демо в любой слот можно было ставить любой компонент. Разработчики уже уточнили, что эта идея не заброшена, они работают над ее переделкой и считают дерево способностей важной системой для кастомизации. Просто на данный момент в своей первоначальной версии оно фактически заменяется компонентами. На канале PlayStation Korea появилась вторая часть This is Anthem, фокусирующаяся на эндгейме. Правда, ее уже успели убрать, спустя почти 5 тысяч просмотров =) Скорее всего она на днях будет выложена и на официальном канале игры (с субтитрами для других языков), но пока уже можно разобрать новые детали. В начале видео были спойлеры начала игры, это обучающая миссия, одновременно служащая предысторией к сюжету. Дальше можно будет посмотреть на новые примеры персонализации джавелинов, контракты, крафтинг и некоторые отличающиеся от демо визуальные эффекты в бою. Изменилась сложность:  Нормальный — 0% бонусного урона и здоровья врагов (было 100%, а 0% на Легком) Высокий — 52% бонус (было 300%) Грандмастер 1 — 165% бонус (было 700%) Грандмастер 2 —  430% бонус (было 1500%) Грандмастер 3 — 950% бонус (было 3100%) Причины для такого изменения мы пока не знаем, но как раз по этому поводу сегодня Бен Ирвинг обещал, что в конце этой или начале следующей недели они расскажут об обновлениях в актуальном билде. Крафтинг мастерских (и легендарных) вещей явно отличается от того, что мы видели в демо: Некоторые чертежи открываются за поднятие репутации с фракциями, видмио, как раз мастерские среди них. Для выполнения ежемесячных испытаний нужно будет проходить дневные и недельные: Для крафта нужно будет 25 эмберов, так что такого количества хватит на крафт 4 мастерских вещей. В целом, это видео наверняка уже в самое ближайшее время выложат снова, так что все, кто не успел, смогут посмотреть его сами — первой части оно не уступает по информативности.
  3. altea

    Titanfall [cерия]

    premium game это не о мобильном фритуплее, так что что бы это ни было, ее тоже должна основная команда делать
  4. йеп i'm mildly shocked "as I mentioned we don't have a large number in there for monetization on Battlefield or Anthem live services because we just don't know yet how those will perform." "In terms of Anthem outlook, I think I mentioned five to six million units which is consistent with how we thought about it last quarter and we are comfortable with that based on what we're seeing and outcome of the demo. "
  5. altea

    Titanfall [cерия]

    из того же отчета - у них две полные команды, одна на шутерах и одна на action-adventure (джедаи). Так что это та же команда, что делает апекс, видимо,
  6. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iSQN6oI2JCIP1L4_baJVH6Jr_NCgFONE1bqpDTipF9o/edit?usp=sharing список легендарок тоже вытащили из файлов демо
  7. altea

    Новости по Anthem

    умения пилотов не показывались в демо, потому что их убрали из игры сюрпрайз они закончили с системой компонентов и поняли, что она по сути делает делает ненужными те же бонусы, но от пилота возможно, они к этой системе вернутся позднее, но сейчас ее не будет в игре
  8. ну что, апекс легенды спровоцировали очередное обсуждение чата в контексте "а почему респаунам можно потратить на это ресурсы, а био ну прям никак?" хорошоо так бомбануло, я надеюсь, может хоть что-нибудь новое разработчики ответят по этому вопросу.. https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/anj6ed/text_chat_im_mute_i_physically_cannot_speak/
  9. altea

    Titanfall [cерия]

    из транскрипта фин отчета 2.5млн игроков в апекс за первые сутки в монетизации будут и директ, и лутбоксы в этом году респауны запустят еще какую-то платную игру в сеттинге титанопада да, и они рассматривают возможности мобильной версии и кроссплея
  10. altea

    Новости по Anthem

    Финотчет ЕА подъехал In terms of Anthem outlook, I think I mentioned five to six million units which is consistent with how we thought about it last quarter and we are comfortable with that based on what we're seeing and outcome of the demo. Both demos lot of excitement around and lot of interest Вообще про Антем там не особо много. Но ожидание на продажи назвали - 5-6млн копий, как они планировали и в прошлом квартале
  11. по идее, три агента - у каждого ветка из трех миссий три миссии от Маттиаса (архологи) показали в демо, еще по три у Тассин и Ярроу, например но это как я понимаю, Гэмбл не пояснял подробнее)
  12. altea

    Новости по Anthem

    https://www.polygon.com/2019/2/5/18205886/anthem-biggest-changes-demo-full-game подборка твитов от разработчиков половина инфы уже давно известная, но если вдруг кто-то пропустил
  13. ты разрыв в завесе видел в воскресенье вечером? ну и вот))
  14. I want to beleive Хотя нет, фиг с ним, пускай лучше остается на уровне пасхалок. Знакомые ассеты даже ностальгию какую-то вызывают, еще бы в лоре каких-нибудь отсылок к другим играм добавили)
  15. у нас тема впечатлений специально, чтобы люди писали впечатления. В демке было хреново - имеешь полное право поныть)) все взрослые люди, все понимают, что больше проекты, что баги есть всегда, что патчить они еще до релиза будут.. но раз они выкатили билд и дали людям поиграть в билд и сказали, что этот билд должен давать представление об игре - абсолютно закономерно они получат навстречу вагон жалоб на все раздражающие факторы, которые активно мешают это представление получить. Например, вылеты. И косые Надписи, из-за которых билд ты собираешь наощупь. И отсутствие бега, из-за которого перезапускать миссию после вылета занимает столько времени. И куча экранов прогрузки, которые на хдд реально раздражают. К релизу тема будет переименована во впечатления от игры - там можно будет понять уже про релиз. Если оно кому-то не нравится, то это тоже впечатление)
  16. в не-английском сегменте будет правильнее были упоминания, что проблемы с "локализациями" во множественном числе вылеты перед финальным экраном после завершения миссии, правда, как будто бы именно с локализацией связаны. формально - NDA никто не снимал и постить ничего с альфы по-прежнему нельзя. И после релиза тоже нельзя будет. окей, я буду ждать, когда из Катаклизма вылетит Ковчег с кварианцами
  17. я оттуда и копировала, так то. Вон ссылка в тексте новости есть на реддите тоже гадали что там с числом миссий и никто не понял)
  18. а никто не уверен то ли там еще шесть миссий, плюс три из демки то ли их всего шесть
  19. 100% мое впечатление. Что ни меняешь, картинка одна и та же, как и фпс
  20. а, так это примерный расчет пикового значения? потому что 40 миллионов часов, деленные на 48 часов = количество игроков, если бы они все сыграли по 48 часов, то есть вообще минимально возможное значение. В реале их было бы хотя бы раза в четыре больше
  21. или прикинуть, что по 20 часов наиграть должно было 2 миллиона игроков (у меня 28 - это за двое выходных) что-то у меня математика из 40млн часов, деленных на 48 часов не сходится 31 миллион часов вторых выходных, делить на 57 часов доступа: 31млн/57 = ~544к игроков бы было, если бы каждый из них отыграл полные 57 часов. Если предположить, что средний игрок поиграл для пробы часов 8, то 31млн/8= 3875000 Почти четыре миллиона Да вроде вполне нормальные цифры
  22. altea

    Anthem — Краткие итоги демо

    Директор по онлайн-сервису BioWare Чад Робертсон в очередной раз подвел итоги теперь уже двух демо: Чуть ранее Майк Гэмбл уточнял, что нас, как минимум, ждет: основной сюжет с отличными катсценами три Агента со своими опциональными ветками миссий, некоторые из них открываются только после основного квеста свободная игра, полная динамических событий, в мире, который они могут менять в любой момент персонажи в форте Тарсис, с которыми можно будет общаться и делать выборы даже после того, как закончится основной сюжет шесть дополнительных миссий, связанных с основным квестом (в демо показали три) и еще много всего, даже не считая контент поздней игры
  23. altea

    Новости по Anthem

    http://blog.bioware.com/2019/02/04/onward-to-launch/ We had more than 40M hours of playin the game across our two demo weekends. в вип-демо вроде было 9 миллионов часов)
×
×
  • Создать...