Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Весь контент altea

  1. в антеме же вся сюжетка строго сингловая, соответственно в открытом мире никакого развития сюжета не происходит. Все только по возвращении в форт. Соответственно, эту миссию ты можешь потом перепройти вместе с кем-то, кто только начал играть, и вся общая часть у вас будет идти одинаково и закончится стандартным итоговым экраном, на котором показывают лут и очки опыта накидывают. Но у него в форте будут старт и финиш сюжетные, а у тебя это просто обычная миссия.
  2. может, конечно, тут что-то поменялось, но насколько я помню пояснения где-то прошлым летом - это одна из первых миссий, которые мы берем. Кольца - элемент обучения полетам, например. Так что более поздние миссии могут быть менее постановочными, мы их особо не видели) Ну и повторяющейся механики я в варфрейме наелась, меня вообще это никак не удивляет уже) Финала нет, потому что он, как и старт, должен быть в Форте. Старт миссии нам вроде показывали в стриме - ее Тассин выдает. По идее, ей же мы потом квест и сдадим, там будет сюжетная болтовня
  3. Архологи - это местные сумасшедшие гении. Этот конкретный похоже особенно.. гений Вообще как я понимаю их в такие экспедиции сентинелы сопровождают, но тут !внезапно что-то пошло не по плану)) Далеко не все могут пилотировать джавелины, а не совершать такие вылазки тоже нельзя - это их основной источник инфы о мире. Вот и приходится таскать гражданских под конвоем. Как именно таскать, правда, никто не объяснял - не верхом же на джавелинах, в самом деле)) Может у них какие-то мини-версии шагоходов есть
  4. которое 1 февраля? да, оно доступно для всех должно быть, без предзаказов
  5. altea

    Новости по Anthem

    впереди месяц геймплея от Дестина Легере боже, я надеюсь, он научился стрелять (а не как в Андромеде) =)
  6. В этом месяце Anthem будет представлена на портале IGN в рамках IGN First, трое из их журналистов провели два дня в BioWare, тестируя игру, и весь следующий месяц будут делиться материалами. И начать они решили с записи полного прохождения миссии по поиску пропавшего архолога Маттиаса командой из Шторма, Перехватчика и Колосса. Именно обновленную версию этой миссии еще в ноябре обещал показать на стриме Майк Гэмбл, но тогда из-за технических проблем ему это не удалось. Прохождение с небольшими купюрами, зато от лица всех трех джавелинов:  
  7. altea

    Save in Memory Slot #7

    2018 был годом, в который я что-то как-то подустала от игровой индустрии В основном, правда, от того, как по каждому поводу я смотрю на ЕА и Био и шепчу про себя "Ну хоть тут не облажайтесь": Спасибо за анонс ДА4. Я знаю, что до самой игры еще очень далеко и хз что она вообще будет из себя представлять. Но все равно, мне нужна была передышка, а это хоть какая-то позитивная новость)) И за альфу Антема, кстати, тоже спасибо, она заметно поменяла тон комментариев в пабликах и форумах. Искать информацию, продираясь через сплошной негатив, тяжело. Ну и игровая "журналистика", "ютуберы" и "инфлюэнсеры", конечно, добавляют веселья, благо их в основном получается игнорировать. Но этот рак, убивающий время, с каждым годом раздражает все сильнее Зато Беседка повеселила с фолаутом. Их игры мне безразличны, так что вот тут я могу спокойно сидеть с попкорном в первом ряду и присоединяться к закадровому смеху. "У вас что, нет мобилок" туда же, на этом моменте я начала подозревать, что все хорошие маркетологи и пиарщики из индустрии ушли работать в порнхаб - вот там умеют в цепляющую рекламу и контакт с аудиторией)) А в остальном, год ни о чем. Единственной игрой, в которую я реально хотела, но не могла поиграть, был Детроит. Вот она меня реально заинтересовала, но не настолько, чтобы купить консоль. Нет, Драгни, я не сдамся так легко =) У меня были прелесть какие хорошие игрушки в первой половине года. Surviving Mars и Frostpunk я спокойно порекомендую любому, отличное развлечение, если это ваш жанр. А потом меня спас из пучины тоски Варфрейм и теперь мне всегда есть чем занять свободное время. Там есть сюжетные квесты (которые выпускают эдак раз в год) и они сделаны лучше, чем вся Андромеда. Почему я год назад эту траву не начала курить? Были бы нервы целее)) Изометрические рпг идут мимо меня стройными рядами, ну не нравится мне этот вид сверху. И вообще на этом поприще я раньше ДА4 ничего и не жду, Киберпанк под большим вопросом из-за вида от первого лица. Мне нужны поводы проникнуться этой игрой, а их пока не хватает. С началом активного пиара, надеюсь, станет побольше. От 2019 не жду вообще нифига. Антем выйдет и я в него поиграю. Но даже чуть больше сюжета меня интересует, как именно будет меняться их стратегия монетизации. А оно явно будет, потому что начальные продажи только дадут им отсрочку по времени, дальше бюджет нужно будет брать чем-то другим. По идее, сейчас игра уже доступна в премиальной подписке просто так, а дальше с появлением других платных плюшек ее можно будет давать в обычной подписке или вообще фритуплеем, ибо нужен будет приток новых игроков. Хочу посмотреть, как у них это все получится (или нет) =) А так будут сплошные новости на 2020-й: новые консоли, новые игры под новые консоли. Ну вот джедайская игра от респаунов в конце года может будет чем-то интересным, посмотрим на Е3.
  8. ага, есть такое с другой стороны, ранний доступ к демо как по мне хорошая идея - никаких "вещественных" плюшек, ради которых нужно обязательно предзаказывать, нет, так что большинство сможет спокойно дождаться отзывов меньше раздраженных игроков будет после релиза) кмк был еще какой-то вариант тоже от ритейлера. Но это все для штатов предназначено, так что особо я не слежу на резетере вон слух ходит про то, что у зеленых новая rtx 2060 может бандлом с антемом выйти
  9. Каждый себя уважающий тролль, А также человек и пароход Знает про Святки, помнит про Йоль, Учитывает ёлку и Новый год. Но Йоль без пива и мяса - не Йоль, И без подарков под ёлкой беда!. Йо-хо-хо, пожелаем друг другу Щедрой оплаты труда. И чтобы ёлочка снова зажглась, Чтобы просвет показался в судьбе, Йо-хо-хо, пожелай мне бабла, Как я желаю его тебе!
  10. Время добывать новогодние ачивки! (с)

    1546175134172329455.jpg

  11. Не-а, музыка есть в издании Легион Рассвета независимо от предзаказа Доступ к демо, спец баннер для игрока и в обычном издании у предзаказавших будет броня и оружие на рейнджера (у легиона Рассвета будет и без предзаказа на всех джавелинов)
  12. кстати, про Тассин я тут подумала - про ее происхождение вроде не говорили, так что может оказаться, что она просто из какого-то другого форта (где не такая жара и светлокожих больше) а мы просто типичные обитатели именно нашего форта
  13. Ах да, я благополучно про неё забываю. Поправила текст, кто захочет тот найдет и насколько я помню, немножко катсцен именно с пилотом вроде должно быть но да, тут это не так принципиально, поскольку мы лицо все равно не видим почти никогда
  14. altea

    Новости по Anthem

    за участие в вип-демо (25 января) выдадут декал (картинку на броню)
  15. если кто посмотрел на вытащенные из альфы ресурсы - еще кому-нибудь кажется, что опять симпатичных женских пресетов особо нет?)) хотя ради справедливости в Антеме (в отличие от МЕА) ограниченная популяция, в которой явно больше смуглых и темноволосых но ведь есть же Тассин))
  16. altea

    Новости по Anthem

    кто-то не выдержал и слил в общий доступ ресурсы (текстуры и иконки), сдатамайненые из альфы (кому интересно - ссылку легко найти на реддите игры) там ничего супер-интересного, вещи вроде иконок способностей (названия мы все равно уже знаем) PS это наверняка не все, что будет в релизе - для альфы использовался билд примерно начала октября
  17. Эплер объяснил, в чем вообще заключается работа нарративного директора (в Bioware) - там ветка твитов TL;DR Фактически, это менеджер, обеспечивающий взаимодействие нескольких команд так, чтобы итогом стал доступный и интересный игроку сюжет. Непосредственно в написании он не участвует, а основным лидом по всему этому направлению является все-таки креативный директор все эти роли по игровой индустрии не унифицированы, так что они даже у разных команд внутри студии могут различаться по обязанностям
  18. имхо - ради того, чтобы хоть как-то успокоить фанатов на фоне выхода антема игра вот только-только в продакшн пойдет, там тизерить то нечего. Это что-то вроде беседкиного тизера ES6 на е3, но только повкуснее))
  19. у нас прямо скажем ровно одна картинка, которая точно относится к 4 части)) И я сиильно сомневаюсь, что что-то еще появится раньше е3. И то не факт, что вообще в 2019 анонсируют официально...
  20. altea

    BRC Stream

    я честно предлагала играть сразу в фростпанк))
  21. в игре нет мечей, которые можно было бы экипировать и в принципе меле не меняется. Но они скорее всего это все добавят после релиза, народ про это постоянно спрашивает)
  22. спс, ленюсь через проверку прогонять небольшие тексты) ну вот все перечисленное в варфрейме-то есть, за столько лет там дофига удобств допилили вот последний контент меня как-то совсем не зацепил и был бы Антем прям щас - я б в него перебежала спокойно не помню, чтобы об этом говорили все просто предполагают по умолчанию что есть. В МЕА было же
  23. altea

    Anthem — Твиттер дайджест

    Похоже, что разработчики решили уйти на рождественские выходные без долгов и с прошлого четверга активно отвечают на все накопившиеся вопросы в твиттере. Приболевшего Марка Дарра временно заменил продюсер Бен Ирвинг, так что большинство ответов от него и иногда от Майка Гэмбла. Новой информации не так много, но помимо прочего они немного рассказали про демо игры — над ним, кстати, они как раз активно работали последние несколько недель.  К релизу в игре будет суммарно порядка сотни мастерских и легендарных предметов (оружие, снаряжение и компоненты), по одному легендарному для каждого слота джавелина. После релиза они, разумеется, будут добавлять еще. Мастерские компоненты бывают и привязанные к конкретному джавелину, и подходящие для всех. Оружие, которое можно получить за предзаказ, будет хорошим вариантом для основного сюжета, для эндгейма оно слабовато. Разработчики не хотели давать слишком большое преимущество за предзаказы. Уровень есть только у пилота, по мере его повышения мы получаем доступ к более редкому луту, а также открываем второе оружие, третий слот способностей, компоненты и т.д. Урон врагов масштабируется от уровня пилота, так что даже при перепрохождении ранних миссий "выносить" всю карту не получится. Но если у вас к тому времени уже будет редкое снаряжение, то оно все равно даст вам значительное преимущество. Урон от комбо зависит от того, чем именно вы его подрывали. Можно навешивать на противников несколько разных статусных эффектов, но праймером для комбо будет только один из них (последний, скорее всего) Предполагается, что крафт будет решать проблему нехватки определенных элементов снаряжения для билда. Можно будет добыть материалы, получить чертеж за выполнение испытания и скрафтить нужную вещь. В игре будут ежедневные/еженедельные задания. Пока максимальный уровень пилота 30, по мере появления нового контента его могуть повысить. На данный момент у Перехватчика только одно комбо для ближнего боя (которое мы видели в последнем стриме). Зато у его атаки ближнего боя нет таймера на откат, в отличие от остальных джавелинов. Возможности посмотреть, что за снаряжение у игроков в вашей команде, не будет на момент релиза. Каких именно джавелинов они берут с собой, тоже будет видно уже только в игре. Уровни здоровья и щитов сопартийцев в HUD не отображаются, разработчики пока обдумывают добавление этого функционала. Мы начинаем с Рейнджера, а остальных джавелинов сможем выбрать при достижении определенных уровней пилота. Следующий станет доступен уже на 2 уровне, это сразу после вступительной миссии. При старте миссии уровень сложности для всех выбирает лидер группы. Если вы не в группе, то сначала выбираете сложность, а затем происходит матчмейкинг. После начала миссии сложность менять нельзя. Игру можно будет сразу начать на Высокой сложности. Шансы на получение редкого лута больше при выборе более высокого уровня сложности самой игры и типа миссий. Боссы могут появляться вне миссий, при исследовании открытого мира, и у них будут такие же шансы выпадения редкого лута, как если бы они появились на миссии. Полученные очки опыта отображаются только после завершения миссии (или выхода из фриплея) на итоговом экране. Во время миссии эти очки не применяются и уровень не повышается. Даже если по какой-либо причине соединение с сервером оборвалось до завершения миссии, очки опыта не пропадут. Они будут добавлены при следующем получении опыта. Вновь присоединиться к своей прошлой группе можно будет в течении двух минут после обрыва связи. Разработчики пока не планируют давать на это больше времени, поскольку иначе осташимся придется слишком долго ждать, пока кто-то заменит игрока, вышедшего специально. В демо мы начинаем с 10 уровня пилота, со всеми четырьмя джавелинами на выбор (одновременно открыты три из них, до четвертого нам не хватит уровня), и сможем посмотреть на примеры доступных в игре компонентов. Максимальный уровень для демо 15. Из контента в демо будут Крепость, несколько миссий, немного форта Тарсис и свободной игры. Прогресс из демо не переносится в основную игру. Менять вид с правого/левого плеча в игре нельзя. Ирвинг отметил, что эта опция важна для шутеров с укрытиями, а для Anthem это не принципиально. Отдалить камеру от джавелина тоже нельзя. Игра поддерживает разрешения ultra-wide но большинство синематиков (пререндеренные) будут идти с черными полосами по бокам, их композиция спланирована под 16:9. Заново пересмотреть сюжетные катсцены не получится. Для этого придется создать нового пилота, чтобы пройти квесты с нуля, или присоединяться к друзьям, которые проходят их в первый раз. Если до Рождества они успеют добавить еще что-то интересное, список будет дополнен.
×
×
  • Создать...