-
Публикаций
6 133 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
133
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент altea
-
Био питают нездоровую привязанность к Deception)) Лишь бы этот был лучше чем массэффектовский
-
Издательство Dark Horse анонсировало Dragon Age: Deception («Обман») — новый комикс из трех частей по миру Dragon Age. Работают над ним авторы и художники комикса «Странствующий рыцарь». Первый выпуск комикса появится в продаже 10 октября. И бонус для внимательных фанатов: у Патрика Уикса уточнили, что это за город Вентус, который не появлялся ни на одной карте. Окзалось, что речь идет о всем известом Каринусе — портовом городе на северо-востоке Тевинтера, в котором живут сестра Фенриса, кузен Варрика и, конечно, Меварис Тилани. По лору игры город был переименован десятилетия назад в честь давней победы империи в проливах Вентос [к югу от Сехерона]. А на самом деле причиной переименования стало то, что многие путали название города с названием расы кунари. Впрочем, не все фанаты оценили такую подмену, тем более речь идет о городе, уже упоминавшемся в нескольких играх и комиксах, — и все ради людей, которые, предположительно, не могут различить пару букв в словах. В ответ на их возмущение Уикс уточнил, что переименование в игре «могло быть и недавним» и они долго это обдумывали. Вряд ли столько усилий стали бы прикладывать только ради одного комикса. А вот для следующей игры — вполне.
- 75 ответов
-
- 32
-
https://www.gameinformer.com/exclusive-podcast/the-game-informer-show/2018/06/29/answering-anthems-lingering-questions подкаст - интервью с Джоном Уорнером новые детали есть, но целиком я пока не слушала
-
ноуп, я уже не помню когда и в каком чате или стриме я это намерение видела) где-то в самом начале что-то такое было)
-
At the Game Developers Conference in March of this year, Google representatives met with several big video game companies to gauge interest in its streaming platform, which is code-named Yeti, sources said. (The existence of Google’s Yeti was first reported by the website The Information earlier this year.) Google also took meetings at E3 in Los Angeles a few weeks ago, those sources said, and from what we’ve heard, the company is looking not just to woo game developers to the Yeti service but to buy development studios entirely. (Google did not respond to a request for comment.) ... Still, some developers we’ve spoken to who have heard about the project are skeptical. Google’s history of starting and abandoning initiatives is a red flag, as is the lack of proper internet infrastructure across much of rural America. If Google were to launch dedicated hardware, what games would it launch with? What would entice developers to port to the platform? Video game history is littered with consoles that have attempted to take on Nintendo, Sony, and Microsoft only to fail in style, mostly due to lack of “killer app” video games, which is a reality that Google must face. Ну и как бы я ни ждала, что PS Now доползет до России и у меня будет хотя бы теоретическая возможность поиграть в экзы, стриминг с нашим интернетом, роскомнадзором итп это довольно рисковое мероприятие Но у гугла хотя бы действительно серваки (и много) по всему миру
-
..но я начинаю склоняться к мысли, что они нравились мне больше, когда полгода хранили гробовое молчание и что у ЕА нет нормальных пиарщиов и CM))
-
I would like to get to a place where yes, we are doing our next big thing but maybe we are also doing a few experiments Да, я придираюсь к словам)) Но где это не вяжется? Они хотели бы попробовать делать более мелкие проекты параллельно с разработкой крупного. В целом, не такая плохая идея. ААА-инди, да почему бы и нет Ну и: да, им надо подключать другие Еашные подразделения к своим крупным проектам, потому что они уже не вытягивают их в одиночку - на МЕА критично не хватало аниматоров, насколько я помню. Часть анимации аутсорсили и мы все видели, чем это закончилось. Анимация в роликах Антема (те крохи, которые нам показали) выглядит уже намного лучше - первый ролик с лицами по МЕА (вроде с VGA) хоть и показывал геймплей, но Сара там те еще рожи корчила, к примеру. Если для этого им надо было "поделить" разработку с другими отделами ЕА - зашибись, что ж вы два года назад это не делали) ™ после названия у них уже сто лет как, то есть они все эти годы были торговой маркой, получается? У DICE тоже есть ™ и нет division of EA в логотипе - тоже торговая марка?)) PS я не спорю ради флейма, я не люблю когда перегибают на ровном месте. На тех данных, которые, мы видим (т.е. они общедоступны) я не понимаю, откуда такие выводы взялись. Если они взялись с инсайдов - это отдельный разговор, но в таком случае а кто сказал, что планы не поменяются, информация верна и актуальна и все друг друга правильно поняли. С большой долей уверенности такие заявления может делать только топ-менеджмент студии и издателя. Кейси, это ты? Перелогинься))
- 133 ответа
-
- 12
-
ну давай ради справедливости уточним, что в первые 15 секунд этого интервью Дарра говорит про то, что у них команда занимается Dragon Age в ответ на вопрос, насколько важно для Био не превращаться в студию одной игры. Он говорит про это отдельно, не в контексте маленьких игр. И про эту команду они вспоминают в каждом третьем интервью. Так что я не очень поняла, откуда вывод, что ДА4 теперь тоже маленькая игра? Инсайды опять? Концепция так сильно поменялась с осени? на весь дальнейший обтекаемый треп про экспериментальные игры я только плечами пожала, потому что на фоне полнейшего отсутствия конкретики тут говорить не о чем особо. Ну и в самом деле надо же им что-то делать условно после ДА4, когда часть команды сидит на Антеме. Менее затратные по ресурсам проекты это вариант Логотип изменился, лого ЕА исчезло из него, но на главной сайта оно есть, и в вакансиях ЕА по-прежнему фигурирует BioWare как отдельная единица Инсайды про внутренние перестановки? Типа той, что Остинский офис Био уже давно практически диффундировал в ЕА Остин, потому что они все там сидят вперемешку? У (не к ночи буде помянутого) Монреальского офиса картина вроде была та же, пока он существовал - они тоже вперемешку с основным подразделением ЕА сидели емнип. Эдмонтонский офис тоже может так с кем-нибудь перемешаться, все равно там судя по всему в разработке кто только не участвует кроме непосредственных сотрудников Био. У каких-то разработчиков я вроде еще осенью в линкедине видели Еашные должности. Мне честно говоря, будет пофиг как там у них выглядит лого и чьи они division, если они сделают следующую ДА) Да и вообще как-то глупо устраивать похороны за полгода до выхода игры, не? И попкорном все это время тоже не слишком здорово питаться. Вот когда/если они объявят что ДА4 отменяется, все могут расходиться - тогда и напьемся на поминках, а сейчас-то чего?))
- 133 ответа
-
- 15
-
Закрытая альфа стартовала сегодня, только на ПК системки для альфы: Minimum Operating System: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10 Processor (AMD): AMD FX-8350 Processor (Intel): Core i5 6600K Memory: 8GB RAM Graphics card (Nvidia): Nvidia GeForce GTX 1050 / GTX 660 2GB Graphics card (AMD): AMD Radeon HD 7850 2GB DirectX version: 11.0 Compatible video card or equivalent Internet: 512 KBPS or faster, stable Internet connection Free hard-drive space: 50GB Recommended Operating System: 64-bit Windows 10 Processor (AMD): AMD Ryzen 3 1300X Processor (Intel): Intel Core i7 4790 or equivalent Memory: 16GB RAM 12GB RAM Graphics card (Nvidia): Nvidia GeForce GTX 1060 3GB Graphics card (AMD): AMD Radeon RX 480 4GB DirectX: 11.1 Compatible video card or equivalent Internet: 512 KBPS or faster, stable Internet connection Free hard drive space: 50GB И сервера пока не справляются с нагрузкой, народ ходит и ругается, что не может в матч попасть)
-
Mass Effect: Andromeda — Проблемная игра, вышедшая в неудачный момент
тема опубликовал altea в Новости
Две недели назад, сразу после пресс-конференции EA, Марк Дарра отвечал на вопросы журналиста Game Informer. И хотя темой того интервью была Anthem, несколько вопросов касались и последнего проекта Bioware — Mass Effect: Andromeda. Формат интервью не предполагал подробные объяснения (быстрые ответы на 123 вопроса), поэтому об «Андромеде» Дарра сказал только, что шансы на хороший прием у игры были бы лучше, если бы она не вышла в один месяц с четырьмя другими RPG. И по просьбе журналиста сократил это до «она вышла в один месяц с Zelda [Breath of the Wild]». В феврале-марте прошлого года действительно было много громких игр, и хотя большинство из них все-таки не RPG, окно для релиза было, возможно, выбрано не очень удачно. В рамках того интервью ответ остался незамеченным, но на днях портал Segmentnext решил вернуться к «новостям» периода E3 и вытащил оттуда эту фразу, сделав из нее обличительную статью. Хороший способ собрать побольше кликов на громком заголовке («EA обвиняет Зельду в провале Mass Effect Andromeda») — но, по крайней мере, это заставило Марка пояснить в своем твиттере, что именно он тогда имел (и не имел) в виду: Дарра предусмотрительно не уточнил, о каких же именно проблемах идет речь, но он хотя бы прямо говорит об их наличии, в отличие от Майка Гэмбла, кажется, считающего игру недооцененной по причине невнимательности игроков. Что, впрочем, не так удивительно, учитывая, что Гэмбл работал над игрой заметно дольше, чем Дарра, который успел поучаствовать в выпуске игры уже только ближе к релизу, когда на нее были брошены все силы студии. Были бы оценки игры немного лучше, если бы она вышла в мертвый сезон? Может и так. И, возможно, отсутствие альтернативы действительно удержало бы в игре большее число игроков, что дало бы BioWare основание для выпуска DLC и быстрого перехода к следующей части. А именно на это и рассчитывали разработчики, если верить Джейсону Шрайеру. Так что какая-то доля правды в словах Марка про сильную конкуренцию определенно есть. Можно надеяться, что выводы из этой истории как минимум он сам сделал. И что с Anthem, выходящей в один день с четырьмя другими играми, студия будет рассчитывать на качество игры, а не на кредит доверия фанатов и удачное окно для релиза.- 133 ответа
-
- 20
-
Не, там у них чисто концепт был, смотрите что мы умеем/собираемся делать
-
на реддите вытащили трек из видео про создание костюмов для косплея. Учитывая, что он мелькает в нескольких видео - вероятно, это действительно main theme с композитором, правда, не факт - возможно, это уже не Тед Риди делал.
-
ок, вот это я б и на стенку повесила картинка, которую он использовал для референса
-
на фоне саундтрек из игры, теперь мы знаем это точно))
-
ну они не то, чтобы прям берут и пишут про мелкие детали. Сейчас я просто вылавливаю мелочевку по одной-две фразы из интервью, ответы на вопросы, на которые они могут хоть что-то сказать итп. У них на этом этапе (Е3 и после нее) был некий объем информации, которую можно изложить - и она уже явно почти закончилась. Интервью идут по кругу, статьи цитируют одно и то же, ютуберы уже высказались Никакие действительно важные фичи никто в твиттере сливать не будет. Сидим ждем следующую презентацию)) Холмс считает, что нет, они скорее всего остановятся на полном откате боссов после team wipe. Но раз эту механику можно включить, то и отключить ее "по просьбам телезрителей" они тоже если что смогут хорошо бы, потому что треки Риди для ДАИ мне очень зашли.
-
Еще одна подборка мелочей об игре — на этот раз не только из твиттера, где поток информации уже явно стих. На реддите и в дискорде Anthem на вопросы начали отвечать и другие разработчики. К примеру, Джереми Вуайо (Jeremie Voillot), аудио-директор игры, уточнил, что хотя Тед Риди отлично поработал над саундтреком во время препродакшена, сейчас у игры другой композитор. И они собираются объявить его имя и, возможно, представить пример игровой музыки уже совсем скоро. Ну а пока он подтвердил, что на презентации мы слышим именно отрывок из OST в самом начале геймплейного ролика. Под катом как обычно новые детали:
-
https://www.gameinformer.com/exclusive-video/2018/06/25/casey-hudson-on-the-origins-of-anthem Хадсон рассказывает как они придумывали первоначальную концепцию для IP опять-таки все знакомо, и наких конкретных деталей нет, вторая половина - очередное описание незавершенного мира первоначально они рассматривали 20-30 идей да, судя по всему, слово года у них теперь "focus". Гэмбл повторяет его в каждом интервью, а теперь и Хадсон начал)
-
У игры сменился композитор после препродакшена. Кто сейчас - они пока не говорят, но обещают, что будет запись в блоге об этом (и может даже пример работы) "очень скоро"
-
https://www.theverge.com/e3/2018/6/21/17487916/anthem-bioware-preview-casey-hudson-interview-e3-2018 TL;DR нового ничего, Хадсон говорит, что они не пытались копировать другие игры, а делали именно ту игру, которую хотели с самого начала + опять упоминают в качестве мировых событий снежные бури, меняющие пейзаж https://www.gameinformer.com/exclusive-video/2018/06/22/biowares-biggest-challenges-in-creating-anthem интервью с Дарра и Гэмблом: на что у них ушло шесть лет разработки. опять таки ничего нового (и ничего конкретного) не слышу. "Да Антем не похожа на предыдущие игры, но на самом деле в ней много от игр Биоваре. И все, что мы делали раньше, теперь дало нам ценный опыт для создания этого венца творения". Очень много пиара от Гэмбла. + это самая большая команда, которая у них работала над игрой за все время
-
вот потому мне и интересно, что из себя представляют ближайшие родственники Антема по жанру. Но в дестини не тянет, она еще и платная, а Варфрейм - вот он, иди и смотри.
-
когда ты нуб? бездну всего - врезаться в стены, терять маркер на карте, пытаться зачистить от врагов всю локацию, тупить над инвентарем, путать сопартийцев с Corpus, падать с мостиков, промахиваться по кнопкам абилок, помирать пока пытаешься сообразить что у тебя вообще за абилки, проваливать шпионаж, обзывать цефалона чертовой скрепкой из ворда (за постоянные ценные комментарии).. это вкратце то, как я провела первые часов пять-шесть двадцать часов спустя я все еще периодически теряю маркер на карте и смирилась с тем, что видимо просто никогда не смогу научиться прыгать ровно туда, куда собиралась))