-
Публикаций
6 133 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
133
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент altea
-
так где бета, а где я)) Мне самой по этому их открытому миру хочется побегать посмотреть, не будет ли меня с управления плющить да меня собственно убивает только ценник, все остальное пока устраивает. И скорее всего, если они не разочаруют чем-то еще, то к зиме и с ценником смирюсь рпг мне походу юбики осенью выкатят, к февралю уже наиграюсь)
-
Я вот прям сейчас немножко бегаю в варфрейм и даже еще особо на гринд-то не наткнулась, но уже хочу туда графику и джетпак... И нормальный HUD. И нормальные пояснения в квестах что вообще делать-то надо)) сижу на антемовском дискорде примерно с момента его создания - там народ играющий в варфрейм и дестини как раз тусит. Ждут антем и радуются, когда видят в твитах Дарры, что какие-то неудобства из уже вышедших игр Био заметили и делают по-другому В интервью и отзывах ютуберов я в основном вижу, что хвалят полеты и передвижение (гспд дайте мне джетпак долбаные прыжки в варфрейме меня убивают)). Я так поняла, что остального в демке просто не было достаточно, чтобы впечатление составить. Те же laymen gaming, которые с еа никак не сотрудничают, обругали конференцию и сказали, что про Антем все равно ничего не понятно, но непосредственно играть в демку было приятно. Собственно, мне пока достаточно того, что оно будет хорошо играться. Скучно - не скучно все равно я раньше выхода вряд ли пойму
-
У Гэмбла самая живая реакция на Андромеду, которую они вообще выдавали на публику. Все еще больная тема значит А так да, нужно как можно понятнее объяснить о чем это игра, но мы не можем это сделать. Видимо дальше придется ждать геймском какой-нибудь, может там про прокачку и лут расскажут..
-
скинами джавелинов любоваться можно будет - в хабах они будут стоять на виду
-
мне кажется, я видела скрин без плащика, так что может это тоже кастомизируется в Варфрейме плащики отдельные и куча на выбор
-
могла пропустить, но если никто еще не принес - впечатления от 50 минут игры в демо. Описывают все, что в этой демке было https://www.gameinformer.com/preview/2018/06/12/impressions-and-details-from-50-minutes-of-gameplay
-
После презентации Anthem журналист портала Eurogamer полчаса беседовал с ведущим продюсером Майком Гэмблом, до этого продюсером серии Mass Effect. Майк поделился новыми подробностями об игре и рассказал, что происходит с другими франшизами BioWare и как прошел показ игры на EA Play. Перевод интервью вы можете прочесть по ссылке: Майк Гэмбл о реакции на Anthem и будущем игр BioWare
- 43 ответа
-
- 24
-
выбора класса на старте нет, класс определяется прокачкой веток по ходу игры три категории оружия: стандартное, вроде того, что у нас сейчас есть, "техническое" с улучшенными характеристиками (пробивает стены) и "умное" с самонаведением и все такое точно будут мотоциклы и машины, про остальное пока не факт город между Сан-Франциско и Лас-Анджелесом, вдохновлен ими шесть разных по виду районов (если мне не послышалось) много зданий, в которые можно заходить. Есть мега-здания с магазинами и множеством помещений скейлинга уровня не будет. Основные миссии дают обычный xp для прокачки, а сайдквесты дают street cred, которые открывают разные дополнительные опции вроде новых квестов
-
комментарии к игре за Колосса и Рейнджера видео все то, что мы уже видели, это просто впечатления от ютубера, который играл в демо сам и хорошее интервью с Гэмблом, переведу в новостях
-
у меня на самом деле стремное ощущение от того, сколько еще не доделано третий и четвертый классы, контент для эндгейма, прогресс (прокачка, уровни оружия) и лут.. по крайней мере, матчмейкинг они уже описать могут, значит хоть с выполнением заданий разобрались
-
Марк Дарра продолжает отвечать на вопросы в твиттере. И хотя часть ответов повторяет информацию, например, из статьи от Game Informer, так он привлекает внимание к деталям, которые могли остаться незамеченными в общем потоке информации. Заодно он составил что-то вроде краткого пояснения "что вам нужно знать про Anthem" для тех, кто только смотрел трейлеры: Основы Anthem — это экшн-rpg, где вы играете роль фрилансера. Вы пилотируете джавелины — бронированные экзокостюмы, которые позволяют летать и плавать. А так же защищают от враждебного мира, оставленного богами (Shapers) незавершенным. Ваш главный враг по сюжету — Доминион, человеческая нация, пытающая подчинить себе остальных людей. Доминион считает, что они могут контролировать технологии богов и использовать для достижения своих целей. Это древний враг, в чьем прошлом скрыта тайна. Структура игры может быть описана концепцией «Общий мир, моя история». Общий мир Когда вы находитесь на миссии, вы сосредоточены на ней. Общий для всех мир постоянно меняется. Катаклизмы и время суток вы разделяете со всеми игроками, даже с теми, кто не в вашей команде. Это построение истории, аналогов которому раньше не было в играх BioWare. Моя история Когда вы закончите миссию, вы можете вернуться на базу, например, Форт Тарсис. Здесь вы будете общаться с персонажами, настраивать свой костюм и узнавать о результатах своих действий. Ваша база — это однопользовательская часть игры, изолирующая от социального взаимодействия тех, кто хочет просто провести время с персонажами Форта. Со временем отношения с персонажами развиваются и становятся глубже, что позволяет строить дружбу. Джавелины В будущем мы расскажем о них намного больше, но вот некоторые основные моменты: По мере прохождения сюжета вы разблокируете дополнительные костюмы Вы не обязаны выбирать какой-то конкретный костюм, играя в команде Вы может изменить стиль игры за джавелина, меняя его оружие и снаряжение Вы можете изменить внешний вид джавелина через отдельную систему персонализации. Прогресс Система прокачки является движущей силой такого рода игр, и мы расскажем о ней подробнее позже. У вашего фрилансера есть уровень и способности, влияющие на джавелины, которые вы используете. В мире вам будет выпадать лут с вещами (снаряжение и оружие) разной степени редкости. Есть крафтинг. Есть высокоуровневое снаряжение и оружие, обладающее особыми свойствами. Снаряжение предполагает долгую охоту за ним, что даст вам дополнительные цели для игры. Кооператив и онлайн В Anthem развитие сюжета сочетается с командной игрой вместе с друзьями. Вы можете проходить сюжетные миссии в одиночку, но я считаю, что в кооперативе проходить будет интереснее даже тем, кто обычно так не играет. У всех типов миссий будет матчмейкинг, чтобы вы могли набрать команду из 4 человек в любой момент, если хотите. Anthem использует выделенные серверы, даже если вы играете соло. Общий мир требует постоянного подключения для работы. PvP нет. Это решение позволяет нам добавить намного больше оружия и снаряжения и сделать добычу лута намного более увлекательной. Технические моменты В настоящий момент у нас нет планов по кроссплею. Но сейчас я изучаю вопрос с переносом сохранений между платформами. Мы думаем над возможностью опционально отключать визуализацию урона. Скорее всего, мы это сделаем. Монетизация / МТХ У нас будет покупка косметики (облики и декоративные элементы), но вы сразу видите, что именно покупаете. Никаких лутбоксов. Нельзя купить вещи, влияющие на геймплей. Всю продаваемую косметику мы можете получить во время игры бесплатно. Очередная порция ответов на вопросы от Марка и еще нескольких человек, как обычно, под катом:
- 24 ответа
-
- 14
-
На телефоне старое закэшировалось. Сменится в конце концов тоже)
-
Показывают, что по максимуму можно выжать из графики. Это же нвидиа, они производительность своего железа демонстрируют)
-
Пока Юби делают РПГ, Сони делают Асасинов в Японии?
-
Вот еще один поигравший считает, что игра похожа скорее на бордерландс
-
https://store.ubi.com/ru/assassins-creed-odyssey.html на Ultimate 40% скидки (видно, если в корзину положить)
-
так глядишь за пару месяцев все 45 минут демо и соберем по кусочкам)
-
Nvidia поделились коротким отрывком геймплея в 4K на GTX 1080Ti: Это явно часть все того же демо, которое BioWare подготовили к E3, но именно этот отрывок в трейлерах не показывали.
-
Ubisoft's new Assassin's Creed is going to be incorporating romance options into the gameplay. The two playable characters, Alexios and Kassandra, will have a wealth of romance-able characters, a decision narrative design director Mel MacCoubrey says will help personalize the experience for each player. (с) Дорогие Биоваре, почему вместо вас рпг с диалогами и романами мне делает Юбисофт?
-
герой, который нужен греции асасинство свелось к ветке способностей