Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Весь контент altea

  1. altea

    Assassin’s Creed [серия]

    локализованный
  2. геймплей антема, тру стори))
  3. altea

    E3 2018 | EA Play

    wake up Frodo, the Matrix has you
  4. JUST DO IT

  5. трейлер с комментариями юбисофта
  6. больше чем Дарра в твиттере вылил за эти два дня, инфы выдали только в статье гейминформера нафига вообще была нужна конференция я не знаю)
  7. За последние дни разработчики дали несколько интервью разным порталам, но информация из них по большей части повторяется. Однако, какие-то интересные детали можно найти почти в каждом, поэтому мы собрали для вас подборку фактов из интервью Кейси Хадсона для Youtube Show и интервью с Джоном Уорнером и другими разработчиками для IGN:   В BioWare понимают, что не всегда легко подобрать команду для кооперативной игры, и поэтому постарались решить эту проблему несколькими способами. Во-первых, они интегрировали в карту мира активность других игроков. К примеру, вы как обычно открываете карту, чтобы решить куда хотете отправиться, и видите, что кто-то выполняет миссию, которая вам интересна. Тогда вы можете просто присоединиться к их игре. Во-вторых, в игре будет система Альянсов, которая поможет находить сопартийцев и новых друзей — но об этом они пока подробнее говорить не будут. Все сюжетные миссии точно можно проходить соло, но в остальном геймплей намного увлекательнее именно в кооперативном режиме, который лучше раскрывает способности. Сложность одиночного прохождения зависит от того, какого персонажа вы выберете и насколько хорошо вы умеете им играть. Прохождение за Шторма — персонажа типа «стекляная пушка» — сложнее, чем за Колосса. Преобразующий шторм на карте мира затронет всех игроков, оказавшихся рядом, и изменит мир. То же касается больших грозовых фронтов и других масштабных событий — все игроки на сервере в это время их увидят. Кроме того, в общем мире синхронизированная для всех игроков погода и смена дня и ночи. Погода влияет на игру по-разному: в самом простом варианте она меняет видимость (туман), но от нее также зависит появление определенных существ, являющихся частью разных экосистем, — какие-то из них могут появляться чаще, например, во время дождя. Развитие мира и изменения, которые разработчики могут вносить на серверах, делают игру более разнообразной и увлекательной. Вам не придется драться с одними и теми же врагами в одном и том же месте. У каждого фрилансера есть собственная команда, в нашей есть механик Страйдера — шагохода, который показывают в начале трейлера. Это наша мобильная база, на которой можно будет брать миссии, менять снаряжение и пополнить припасы. Персонал этой базы — NPC, с которыми вы можете общаться по ходу игры. Полеты ограничены перегревом двигателей, которые придется охлаждать или приземляясь, или пролетая через воду. Окружающий мир полон разнообразных существ, которые реагируют на вас, но не обязательно проявляют агрессию. Вам могут встретиться крупные хищники, стоящие на вершине пищевой цепочки — справиться с ними будет не так просто. Они могут нападать и на других существ. В воздухе вам тоже есть кого остерегаться, летающие враги есть и нужно всегда следить за происходящим вокруг. Балансировка Джавелинов, которых игроки могут менять в любой момент, довольно сложный процесс, но они постарались не ограничивать их рамками класса. В трейлере показана команда с двумя Колоссами, но они специализированы по-разному: у одного мощная ракетница для боя на расстоянии, а у второго огнемет и огненная ракетница, больше подходящие для ближнего боя. Смена снаряжения позволяет вам менять стиль игры при необходимости. Для сложных миссий разумно взять все четыре разных Джавелина, чтобы они дополняли друг друга, но это совершенно не обязательно и вы можете, если хотите, договориться пойти четырьмя одинаковыми. В игре есть урон от падений, который зависит от типа Джавелина. Мощному Колоссу такие приземления особого вреда не причиняют, а вот достаточно хрупкий Шторм не может позволить себе просто падать, когда двитгатели перегрелись. Они постарались создать цельный и внутренне непротиворечивый мир с нуля. Этот мир никак не связан с Землей, он был покинут создававшими его Богами прямо в процессе сотворения. После них осталоись огромные машины — Преобразующие Руины, вокруг которых творятся странные и опансые вещи. Из-за этого мир не был полностью исследован и развитие промышленности не ушло очень далеко, а конфликт далек от разрешения. И потому здесь нужны герои, которые смогли бы преодолевать трудности. Ваш основной противник Доминион — древний враг Фрилансеров. Если не вдаваться в детали, то была организация под названием Легион Рассвета, легендарная группа героев, которые первыми надели Джавелины. Эта группа разделилась и одной из ее частей являются Фрилансеры. Доминион хочет управлять энергией Гимна, используя ее для разрушения. Доминион отчаяно пытается добраться до одного из артефактов, который им нужен, чтобы выжить. И они ни перед чем не остановятся, что заполучить его. Anthem — это мир, в котором нет массового производства, все джавелины собираются вручную. Они, как и часть ваших вещей, основаны на элементах технологий богов, но люди в целом не понимают, как эти технологии работают. Оставленные богами механизмы ведут себя непредсказуемо и ваша задача как фрилансера в основном заключается в том, чтобы пытаться выключать их, если они активируются. Эти артифакты могут менять погоду, создавать новые виды существ и изменять мир довольно «взрывным» образом. Джавелин Шторм ближе всего к классу мага, он использует Гимн Творения, который является некой общемировой энергией. За счет того, что в игре будет только PvE, матчмейкинг может подбирать игроков, сильно отличающихся по уровню. При этом, в игре есть система вознаграждений для более опытных игроков, которые помогают новичкам проходить их миссии. И с точки зрения реалий мира фрилансеры-новички вполне могут присоединяться к ветеранам. Возможность позвать людей присоединиться к вам прямо в процессе миссии реализована через Контракты. Вы по сути сообщаете всем, что у вас есть свободное место в группе, и другие фрилансеры могут к вам присоединиться. Вы можете продолжать играть с этими людьми и после завершения контракта, но это не обязательно.
  8. altea

    E3 2018 | EA Play

    звучит логично
  9. altea

    Новости по Anthem

    ранний концепт, на котором возможно Доминион
  10. altea

    Новости по Anthem

    из дискорда, от Бренона Холмса Strider loads faster - if you want to just run stuff over and over, you'd probably choose that to return to after Some types of missions, like the Strongholds are separate areas and will have a load Наш шагоход загружается быстрее , чем форт. Поэтому если вы планируете бегать на миссии, то проще возвращаться на него. Кроме хабов экраны загрузки есть у отдельных локаций, например, крепостей
  11. altea

    Shadow of the Tomb Raider

    начало игры и демо геймплея
  12. altea

    Origin

    в библиотеке всегда есть отдельно ME1, ME2 и ME3. дополнения тоже к этим отдельным играм идут
  13. altea

    "Шторм"

    Хадсон сказал что Шторм использует Гимн Творения (который является общемировой энергией)
  14. altea

    Новости по Anthem

    интервью с Хадсоном. На реддите есть расшифровка Нового особо ничего не сказано, но он подтвердил систему вознаграждающую опытных игроков за помощь новичкам на миссиях.
  15. ок, я сдаюсь я не знаю как еще можно написать "у Антем есть общие черты с играми, в которых у тебя один персонаж, а на миссию он выбирает экзокостюм/механического робота", чтобы фраза "общие черты" не терялась блин, у меня есть общие черты лица с родственниками, но это не значит, что я их клон, мы просто похожи. или у игр может быть либо "схожесть - 0%", либо "клон", но ничего в промежутке?
  16. визуально тут разницы нет - ты все равно выбираешь "костюм" на своей базе и идешь на миссию, где видишь только этот костюм. И каждый из них можно отдельно кастомизировать (моды) у Антема правда кастомизации заявлено намного больше. Что логично, потому что у варфрейма на старте вроде был больше выбор самих этих костюмов я не к тому, что "Антем клон Варфрейм!!", просто общее у них явно есть
  17. ну не 0 все-таки. Как минимум "пилот, выбирающий костюм и отправляющийся на миссию" есть и там другое дело, что от передвижения в Варфрейме я впадаю в депрессию, потому что в половине случаев прыгаю черт знает как. Мне нужен джетпак)
  18. Если они еще поработают над как можно более быстрым запуском, то жизнеспособным будет вариант "Народ, там преобразующий шторм начался, пошли на полчасика?". Запрыгнули, побегали, разошлись собирать четырех человек это боль, да) Но это неизбежно в кооперативах
  19. полчаса-час сервер пролежал намертво. Сейчас с наплывом справились, но видимо бот не успевает присваивать роли в таком темпе, так что каналы не видно но тем не менее, хорошо что быстро сообразили запилить дискорд сами, а не оставлять это на фанатов
  20. altea

    "Шторм"

    у них там таинственные артефакты, генерирующие что угодно, от преобразующего шторма до бесконечно спаунящихся пауков. Почему бы на этом фоне одному маленькому джавелину не покидаться молниями немножко?))
  21. они-то выпустили. У меня просто ушло где-то семь-восемь часов чтобы ее перевести, аккурат успела запостить и пойти конференцию Майков смотреть)) ну и отдельных матных слов достойна добрая традиция Биоваровского маркетинга раскидывать информацию по всему интернету - иди угадай, кому они еще что рассказали..
  22. altea

    "Перехватчик"

    рогалик) такое чувство, что это именно ассасин-кинжальщик Хотя вообще-то даже Колосс кастомизируется под ближний или дальний бой, так что тут наверняка тоже можно будет "лучника" делать
  23. без сорса не уверена что можно
  24. altea

    "Перехватчик"

    видимо, добавлен в команду совсем недавно, потому что про него нет совсем никакой информации и он единственный вообще не был опцией в демке. по специализации единственное, что сказали - "Вор"
×
×
  • Создать...