-
Публикаций
6 133 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
133
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент altea
-
В 18:45 начнем, скорее всего
-
В общем, стрим будет попозже - Логи ждем, он куда-то потерялся)
-
вообще, главное, что я отсюда вытащила - похоже место Майка занял именно Мэтью Голдман. У него к должности креативного директора ( на linkedin) не было указаний на франшизу, так что точно сказать нельзя было. Но Майк в конце прямым текстом сказал, что оставил серию на него
-
фростпанк звонил и просил вернуть им их автоматоны а вообще - решили поразить всех в самую печень возможностями кастомизации, но как-то забыли сначала показать нормальные дефолтные модели. И вместо "а вот смотрите, что еще у нас можно делать" получилось "вот так, по нашему мнению, выглядят нормальные солдаты второй мировой"
-
кто-нибудь бы такое интервью у МЕшных топов взял для сравнения. У Мака Уолтерса, особенно. У них там изнутри тоже сплошное "превозмогание" было с самого начала? боевку Jade Empire я в глаза не видела - но у команды вполне может быть собственное мнение по поводу того, что они хотели, но не смогли сделать. К тому же Майк боевую систему не делал, это работа Марка Дарра
-
пфф, не ты так кто-нибудь из врагов бы справился)) на той карте все локтями толкаются, кажется
-
мне фантастический сеттинг все-таки больше нравится в МЕА мультиплеере все враги возмутительно меткие, а чертовы снайперы до кучи еще и бегают как будто допинг принимают)) В Титанах да, они умудряются в меня не попадать, когда я прям перед ними стою. Что очень хорошо, потому что я им тем же отвечаю)
-
в пве 4 игрока - с нами туда RuzMad идет (хоть кто-то должен быть не полным нубом в этой патичке). На пвп я как-то опасаюсь замахиваться, меня и AI на легкой сложности кошмарит)) это я все мучилась чувством вины, что наотрез отказалась идти с Маком в Верминтайд и они с Логи вдвоем бегали:) А Титанопад еще и доступен по подписке, даже покупать не надо. Ну и он очень нуб-friendly на низкой сложности)
-
я была неприятно удивлена, когда обнаружила, что враги спаунятся в одних точках - и должно быть именно поэтому на меня уже третий раз сверху титан падает)))
-
ой еще как подходит... мы вчера как раз обсуждали тактику закидывания врагов своими трупами. Хорошо что в титанопаде респаун очень быстрый)))
-
но я же пошла с ним в Титанопад! А в Верминтайд с ним бегал Логи))
-
Вражеский титан атакует)) и что мы чаще всего слышим - "Ребята, щиты Харвестера на пределе"
-
Прошел еще месяц, а значит, команда BRC снова собирается вместе и отправляется на поиски неприятностей. В этот раз полем битвы был выбран незаслуженно забытый шутер Titanfall 2 от Respawn Entertainment. Да, это игра не от BioWare, но до выхода Anthem все еще остаются долгие месяцы, а потренироваться в беге на гигантских роботах можно уже сейчас. Так что в это воскресенье, 3 июня, LoginamNet, Mackintosh и я будем оборонять Фронтир от врагов и бессмысленно (но красиво!) убиваться о чужих Титанов и собственные бомбы. Приходите посмотреть, будет весело=) Не забывайте, что у нас есть отдельная тема, где можно поделиться идеями для будущих стримов. Ориентировочное время стрима — 18:45. Ссылка на трансляцию на YouTube будет перед началом стрима, трансляция в Twitch — на нашем канале.
- 38 ответов
-
- 11
-
титанопад предложил Мак, которому игра понравилась. Я сходила посмотрела и пришла к выводу, что потренировавшись играть в это смогу (его любимый Верминтайд я забраковала сразу), так почему бы и нет. А слушать, как Логи ругается на врагов, увлекательно в любой игре:) Вот поэтому и Титанопад
-
в инстаграме заметили еще один рекламный тизер, но в нормальном качестве его пока нет superhero landing=) у ютуберов нашлись hi-res новых джавелинов ну и мелочевка из дискорда: когда речь идет об изменениях джавелинов - personalization относится к косметике, а вот customization это уже геймплейные элементы (ака смена оружия, брони итп) у всех джавелинов примерно одинаковая максимальная скорость полета, но, например, Рейнжер разгоняется быстрее Колосса. Они делали Колосса медленнее, но это было очень раздражающим у разных костюмов свои сильные и слабые стороны - одна из них это разные типы подвижности (different types of mobility) - это в ответ на "Will different javelins have different flying capabilities?" в прошлогоднем трейлере стена форта Тарсис, с которой мы стартовали, была всего 80-100 метров высотой от земли.
-
причем, это официальный бокс арт (ну пока они не передумают) полная версия должна выглядеть так: (с) отсюда когда уже в большом разрешении сольют))
-
в стиме разработчик ответил, что предзагрузки не будет консольщики, которые получили версии для обзоров, говорят, что игра качает 21 гигабайт, а потом еще отдельно 7 гиг патча первого дня
-
да-да, еще и вы очень способствуете))
-
это интервью могло бы появиться на сайте раньше, но сначала мне было не до него, потом я решила, что "пару интересных абзацев" оттуда можно и вытащить, потом я ленилась из-за простуды, а потом я начала его переводить и "пара абзацев" превратилась в "ну ладно, я выкину вступление - там все равно повторы, концовку и пару-тройку абзацев от автора, но все остальное жалко" Вообще, я каждый раз такие интервью читаю и думаю, как с такими траблами в руководстве игр они вообще что-то умудрялись сделать?))
- 31 ответ
-
- 13
-
На прошлой неделе портал Eurogamer расспросил бывшего креативного директора серии Dragon Age Майка Лейдлоу о его карьере в Bioware. О многих вещах он уже говорил раньше, но и в этом интервью нашлись любопытные моменты о создании и развитии франшизы, и о студии, в которой Майк проработал почти пятнадцать лет. Майк Лейдлоу: Бывший босс Dragon Age
- 31 ответ
-
- 28
-
в пве 4 человека в пвп вроде какие-то режимы где больше, но мы туда не лазили)