Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Весь контент altea

  1. оригинал патчноута: http://answers.ea.com/t5/Game-Information/Mass-Effect-Andromeda-1-09-Patch-Notes/m-p/6145664/highlight/true#M152246 если кто-то заметит опечатки или неправильный перевод - пишите. Я в отпуске, компа под рукой нет, так что проверять сама не могу, а официальный сайт, к сожалению, лажает еще хуже, чем я по памяти пишут..
  2. Появилось новое задание на выходные «Внутренний зов». Кто-то получил доступ к нашему оборудованию на базе «Магма», чтобы отследить сигнал. Камеры наблюдения показывают, что это был батарианец! Необходимо разобраться: Новый персонаж: Задира батариаец (редкий класс) Задира — один из двух батарианцев, выдавших лидера своей пиратской шайки и заключивших контракт с Инициативой, когда они поняли, что Альянс не может их защитить. Саларианцы предоставили батарианцам места в криокапсулах ковчега «Паарчеро». С радостью отбросив жизнь пирата, Задира наслаждается возможностью служить великой цели. Новое оружие: Снайперское гарпунное оруидие «Кишок» (редкая снайперская винтовка) Батарианцы привезли гарпунное орудие «Кишок» в Андромеду, чтобы сражаться с врагами в новой галактике привычным образом. Зазубренные гарпуны надежно вонзаются в цель и вызывают длительное кровотечение. Снаряд немного теряет траекторию, если стрелок не зарядит орудие перед выстрелом. Карта: База «Магма» Модификаторы матча: Целиться в глаза +200% к урону по уязвимым местам -50% к урону от оружия Гиперщиты +100% к щитам -75% к запасу здоровья Новая экипировка: Набор десанта (редкое) Увеличивает на 10% урон от оружия и на 20% урон от биотики благодаря оптимизации оружейных и биотических усилителей. Новая экипировка: Набор воителя (редкое) Увеличивает на 10% урон от оружия и на 20% урон от боевых умений за счет улучшенного распределения энергии. Новая экипировка: Ментальный фокус (необычное) Увеличивает на 25% урон от всех умений благодаря усовершенствованнным дисплеям брони. Задание завершается 10 июля в 19:00 МСК. Помимо этого, в коллекции и магазин внесли множество изменений. Список изменений патча 1.09 для мультиплеера можно посмотреть под катом:
  3. в описании персонажа в мп это есть, там пара батарианцев, которым предоставили место на ковчеге они не зайцем летели
  4. эти конкретные батарианцы прилетели на саларианском ковчеге, так что вопрос с кварианцами все еще открыт(
  5. батарианцы прилетели на саларианском ковчеге. Ну вот, все-таки без кварианцев обошлось...
  6. altea

    Mass Effect: Andromeda — Патч 1.09

    Сегодня вышел патч 1.09 к Mass Effect: Andromeda. В этом патче разработчики продолжают улучшать лицевую анимацию и исправлять ошибки. Кроме того, в мультиплеер добавлена сложность «платина», на которой игрокам предстоит сражаться сразу с несколькими фракциями врагов. Полный список изменений можно посмотреть под катом. Изменения для мультиплеера разработчики опубликуют чуть позже.
  7. а с другой стороны - они останавливают сервера завтра в шесть обычно они всегда это делают для патчей.
  8. не значит, что патч завтра - просто в еженедельном стриме обещают рассказать подробности о нем но тем не менее, патч 1.09 уже soon))
  9. они вводят платину а я в отпуске и компьютер три недели не увижу(( Вот сложно им было подождать до конца июля? Хотя с датой все равно непонятно пока, в четверг новая сюжетная арка пойдет и по идее завтра будет анонс апексного задания
  10.   Теперь уже не слухи: батарианцы прилетели в Андромеду и, судя по броне, успели столкнуться с кеттами! На официальном канале опубликован новый тизер для мультиплеера: Точная дата, к сожалению, нам пока не известна, но обещают, что новая сложность появится в следующем обновлении: Фернандо Мело также уточнил, что это обновление будет только для мультиплеера и что появление батарианцев в игре будет объяснено.
  11. пишу с планшета, сорри. щас нормально должно быть ковчег кварианцев последний раз именно в МП и упоминали, собственно
  12. я никогда не думала, что когда-либо буду рада видеть батарианцев. Так вот, я рада видеть батарианцев)) Хоть какой-то новый контент даже если он все-таки будет только для МП Блин, ну не зря же они упоминали ковчег в конце мая)
  13. Как известно, с момента выхода Mass Effect: Andromeda нет никакой официальной информации о том, что дальше ждет игру. Еще до релиза разработчики говорили, что Андромеда не станет началом новой трилогии, но в самой игре осталась масса незавершенных историй и неотвеченных вопросов. Несмотря на новости о том, что монреальская студия, разрабатывавшая игру, частично распущена, а сама франшиза «заморожена» до лучших времен, многие продолжали надеяться, что последующие дополнения к Андромеде хотя бы поставят точку в сюжете. Bioware не подтверждали, есть ли у них какие-то планы на DLC для синглплеера (патчи и новый контент для мультиплеера они продолжают выпускать), но слухи из разных источников продолжают появляться. Под катом вы можете прочитать краткое изложение истории про отмененные (возможно?) сюжетные дополнения к Mass Effect: Andromeda:
  14. ну точнее, это список тех вопросов во время стримов, на которые кто-то из разработчиков отвечал "да, мы посмотрим" или "да, мы над этим работаем" не факт, что прям над всем работают, это скорее список проблем, о которых они хотя бы в курсе
  15. это книга Шредингера - я видела у нее даты 27 июня (на книжных сайтах), 3 июля, 5 декабря (аудиокнига на Амазоне), референсный номер у нее есть, а инфы официально нет. И уж хоть что-то биоваровцы должны были бы написать в твиттере, если бы вдруг книга вышла. Название где-то значится Annihilation (как в первоначальном февральском анонсе на офсайье), то Lost Ark (в основном, на сайтах именно это) реально нигде в продаже ее, по-моему, так и не было, нет инфы о количестве страниц, например
  16. спрашивали - ответа не было. Сказали только, что было обновление на сервере, они убрали из ротации те сломанные ежедневные испытания. Такое чувство, что солдаты теперь сбрасываются просто каждый раз, как сервер апдейтится...
  17. я не стала целиком вытаскивать весь его ответ, где он Nier упоминал - он там дальше сразу уточнил, что, конечно. речь не о том, что "давайте сделаем свою Nier:Automata". Но он очень впечатлен был тем, как в одном из рутов (2Б кажется) он с интересом переигрывал те же самые события, но с другой перспективы - и это в игре ему как раз очень нравится. Так что да, речь в целом шла о реиграбельности. Как раз то, с чем в МЕА у меня большие проблемы. Так что я очень надеюсь, что он сможет продавить этот подход для ДА4..
  18. я и слушать-то их не люблю, честно говоря. Слишком много времени тратится относительно объема полученной инфы. Но вот в данном случае не жалею, потому что Лейдлоу, голосом изображающий Уикса - это вин))) - How confident are you [that] you can pull that off? - Oh, very. это где-то на 32:40 надо перемотать - серьезно, послушайте)))
  19. сдатамайнили инфу из первоисточника))
  20. рекламная кампания Андромеды выработала у меня стойкую аллергию на слово "soon". Скажут что-нибудь конкретное, тогда обсудим. Да и гадать по твиттам разработчиков тоже поднадоело, честно говоря.. Пускай сначала хоть что-то анонсируют) Майк клеевый. У него и твиттер позитивный, и стримы по инди-играм он ведет и блин, "волшебная голова профессора Доуэля Дэвида Гейдера" меня вчера просто убила, пришлось переводить))
  21. Вчера было опубликовано интервью с креативным директором серии Dragon Age Майком Лейдлоу. В подкасте The 1099 он рассказывает о своей работе в BioWare, развитии серии Dragon Age, создании крупных проектов и работе с отзывами фанатов. Всем, у кого нет проблем с английским, рекомендуется послушать само интервью, ну а перевод основных моментов можно почитать под катом:
  22. вы тему перепутали - это в общем обсуждении МП МЕА было)
  23. я ее прям очень жду, там же 15% к откату вроде, если не внесут еще правки) и интересно, что на выходные подкинут. У них перерыв в сюжетных арках должен быть, может подгонят Акву на серебре еще (с роекарами)? Чтоб уж знание карты закрыть))
  24. емнип, гранаты инвиз не снимают и не считаются поэтому. А бонус идет только после снятия инвиза
  25. В дневной версии эта карта у меня лагала еще хуже, надо сказать. В ночной получше стало быть хостом и хэдшотить из снайперки. Бонус к уязвимостям пишут что мультипликативный, добавить туда бонусы от самих снайперок (и стрельбы из-под маскировки) - получается дофига урона даже с -50% от оружия
×
×
  • Создать...