Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Весь контент altea

  1. я писала только про то, почему эти территории не были изначально заселены, и нам не пришлось оттуда никого "выселять" А дальше, после игры - мы видели только две расы. Что там за Идея у Кеттов не ясно. Хотят ли они вообще заселять новые планеты? Или, на что больше похоже, только изучают ремнантскую технику У ангаранцев, похоже, есть своя проблема - они с этими Кеттами за что-то воюют. И им наша помощь бы не помешала, есть о чем договориться (опять же, про то, что с ними надо строить дипломатические отношения, нам уже говорилось) Ну и сравнивать количество планет галактики с территорией Евразии... По этой логике, у людей в МП ни одной колонии не должно быть, да? Они ж приперлись на чужую территорию, ну и что что там пустые были планеты, надо было из принципа запинать их обратно (тремя расами Совета бы справились), а лучше вообще завоевать на всякий случай.
  2. ээ, причем тут миллионы убитых? вопрос был, почему они сами не колонизируют. На мой взгляд, потому что эти миры уже какое-то время не пригодны к колонизации, и так и были бы необитаемыми, если б туда не приперлись мы и не запустили их терраформирование с помощью ремнантской техники, которую до нас никто не мог активировать. У нас по роликам есть две или три планеты, на которых приходится улучшать окружающую среду: на одной лед, на двух жара, на Кадаре еще и ядовитые грунтовые воды - кого там убивать надо было? Там и так никто особо не расселялся
  3. подумала про нее, но ведь ее голос мы тоже знаем - так же как и Джаала
  4. саларианец там по делу - это пилот нашего корабля, участвоваший в его проектировке
  5. брифинги проводятся до отлета, для человеческого ковчега. Было бы странно услышать там Ветру - она вообще кто?))
  6. а мы не знаем пока) Есть ангаранская планета - кажется, ее показывали во втором синематике - вот она выглядит нормальной. Ну так она и заселена. Но пока выглядит так, что все Хабитаты, которые мы выбрали для колонизации, какие-то не очень золотые я тут относительно недавно, все еще пугаюсь))
  7. так наша задача будет как раз кататься по этим "золотым" мирам и приводить их в жизнепригодное состояние. И как? Активируя ремнантскую технику, с которой явно проблема у всех местных рас. Кто в здравом уме будет колонизировать перегретый Элааден, если есть хоть какие-то альтернативы? "Золотым" он станет, только после того как мы там поработаем PS стоило на два часа отойти от компьютера, и тему уже страшно читать...
  8. У нас летом выходит ещё одна книга - Lost ark. С одной стороны можно подумать на асари, потому что были упоминания. А с другой, асари мы вроде как найдём в ходе игры, зато ничего не известно про турианцев. Кроганы я вообще думаю на Нексусе прилетели
  9. ну мечтать-то не вредно он мог просто успеть это сказать прежде чем свалить из сюжета, а назначат нас уже официально на ковчеге?
  10. ну если мы не ошибаемся с причиной, то есть вменяемое обоснование этой избранности - понятно, почему Алек оказался в экспедиции на высокой должности, в общем-то понятно, почему он взял в команду детей (да, опыта нет, но очевидно есть хорошая подготовка, и он в них уверен - такой папа бы не протаскивал детей туда, где они могут стать обузой, это непрофессионально), понятно, почему именно у них есть волшебные импланты - СЭМ это что-то вроде семейной разработки, так что логично, что некая генетическая предрасположенность может быть. Совместимость с особым типом имплантов, разработанных для Алека, позволяющим менять Профили. То есть, есть причина (а не просто счастливый случай), по которой Райдер-младший оказывается на этом месте. Интересен вопрос с Корой: она была предполагаемой заменой Алека. Если для этого необходим другой тип контакта с СЭМом - логично было бы проверить, сможет ли она его удержать, заранее. Тут или ее тоже как-то контузило тогда же, когда Алек пропадает. Либо все-таки дело в контакте с ремнантской техникой, для которого подходят только Райдеры, причем, скорее всего, по той же причине, по которой они так хорошо совместимы с СЭМом. И это оказалось настолько важно, что цепью командования пренебрегли и во главе поставили Райдера. Хорошо бы, кстати, папа нас сам и назначил
  11. я все еще подозреваю, что фраза "her brain can't handle the connection" как-то может быть связана с тем, что Кора не сможет удержать нужный тип подключения к Сэму. Потому что у Первопроходца явно не точно такое же взаимодействие с нейроимплантом, как у остальной команды - отсюда смена Профилей.
  12. и человечеству крышка, потому что я к нему присоединюсь..
  13. да!! там в третьей серии и об этом есть)) я за что ее люблю - там все аспекты хорошо разжевали, а то раньше я по википедии эти вопросы изучала))
  14. биотика - это использование живыми организмами элемента зеро для создания эффекта массы. На кораблях это будет делать техника, так что не биотические, но поля те же
  15. еще раз, так еще раз) защита на кораблях как минимум должна быть не слабее планетарной, иначе люди не смогут там долго жить. Вообще. Не замороженными. Проблема длительных космических перелетов и колонии на Марсе - мы не можем защищаться от излучения, как только вылезаем из-под магнитного поля Земли. Так вот, если во вселенной МЕ такие путешествия возможны и люди живут на космических станциях, значит они умеют решать эту проблему. Дальше уже можно предположить, что защита на крио-отсеках должна быть намного сильнее, чтобы полностью убрать внешнее излучение.
  16. ну тут, кстати, только один вариант - с помощью "космической магии" полей эффекта массы они блокируют вообще все излучение и внутрь корабля не попадают ни заряженые частици, ни лучи. Структуру клеток извне нарушать нечему - можно не замещать их новыми. Я имею в виду не капсулу, а вообще весь корабль. Предполагается, что на Нексусе будут жить довольно долго, да и на кораблях будут находиться люди постоянно - там должна быть защита от радиации не хуже, чем планетарные магнитные поля и атмосфера.
  17. упс, переведенные названия меня регулярно с толку сбивают))
  18. четвертый день мультиплеера:) На скрине "Бонусные статы" - новая механика в МП. Например, игра за персонажа с бонусными щитами повышает максимальный уровень щитов для всех ваших персонажей link
  19. неа, это сюжетный спойлер, так что разработчики молчат, а журналистам до момента смены Первопроходца, похоже, поиграть не дали чисто предположение, потому что про то, что наш близнец - важная часть сюжета и мы продолжаем с ним общаться, сказали почти сразу. А про папу все молчат
  20. дык он потом будет в ней рассекать, почему бы и нет)
  21. тоже надеялась, что отлет будет, кстати но придется просто еще раз пересмотреть N7 Day 2015 ролик))
  22. Уолтерс в твиттере написал, что редактор должен был быть до этих 13 минут
×
×
  • Создать...