Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Сообщения, опубликованные altea


  1. Небольшая статья в Еврогеймер про уже известных сопартийцев

    http://www.eurogamer.net/articles/2016-11-24-now-we-know-four-mass-effect-andromeda-squadmates

     

    Кажется, нового ничего. Повтор информации из трейлеров, твитов итп, плюс их собственные размышления

    • Like 7

  2. 19 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Это то, о чем я думаю? Намек, что МП и Андромеда соединятся?

    И зачем тогда говорили, что хотели уйти от концовок? Все равно к ним возвращаться придется?

    Но круто! Я уже представляю соединение. Или... МП отправит вторую экспедицию?

    Блин с этой ничего не ясно. а уже туда же - о пятой думать)

    ну а что, они оставляют задел на будущее, поэтому стараются не заблокировать различные сюжетные ветки раньше времени. Ясно же, что не будут останавливаться на МЕА, но решения по пятой примут по результатам четвертой. 

    Может и вторая экспедиция быть, и другие герои (например люди, прилетевшие на самом Нексусе, и их команда) - а вдруг Райдера аудитория не примет.

     


  3. 1 минуту назад, Korso сказал:

    22 кружки воды вместо одного ведра?

    ну, хоть переводить проще)

    И всякие интересности тоже есть. Например, спасательные капсулы азари - у их ковчега тоже возникли проблемы, получается?

     

    Про экипаж - наверно, как раз пилота саларианца мы не сразу получим, а подберем по ходу

     

    Только что, Mali139 сказал:

    Если честно, то я сходства вообще не вижу. Кроме прически.

    я тоже. Вот у кого-то фантазия))

    • Like 1

  4. 19 минут назад, Evgen@us сказал:
    altea переведёшь?

    выложила там же в новостях:)

    блин, я 1 декабря уже жду просто чтоб наконец прекратились эти ночные апдейты))

    • Like 1

  5. 48 минут назад, altea сказал:

    И перевод:

    Показать содержимое  

    1. По сравнению с Шепардом, для Райдера намеренно не дали никакой предыстории в начале Андромеды. "Шепард к началу игры уже достиг многого, и немало видел - но мы-то нет", - говорит креативный директор Мак Уолтерс. "Вся эта вселенная была новой для меня, и это создавало разрыв между мной и героем. И вот таким образом мы хотели бы закрыть этот разрыв, не доходя, конечно, до амнезии ".

    2. У Лиама британский акцент

    3. Вы найдете намеки на то, что произошло с другими ковчегами. Например, когда вы обнаружите спасательные капсулы асари, то получите информацию о случившемся с ними и их ковчегом, и эта зацепка в конце концов будет раскрыта в миссии.

    4. Некоторые квесты проходят на той планете, на которой вы их взяли. Остальные отправляют вас в новые локации."Соотношение примерно 90/10," - говорит Уолтерс. "Когда вы попадаете на планету, должно казаться, что вы можете провести на ней достаточно времени и завершить этот уровень. Остальные квесты либо завершаются откуда-то еще, либо отправляют вас в другие места"

    5. Несмотря на долгую историю серии, переход на новый движок означал, что студии пришлось переделать все системы и инструменты с нуля для Андромеды.

    6. Все системы (но не обязательно весь контент) уже реализованы в игре. Сейчас это просто вопрос "баланса и тонкой настройки".

    7. У врагов одного класса будут разные способности, в зависимости от их расы.

    8. Не все расы из оригинальной трилогии появляются в Андромеде, но они могут быть в будущих продолжениях. "Мы разработали IP так, что все они могут появиться," - говорит Уолтерс. "Но по очевидным причинам, в первой игре участвуют не все из них."

    9. Очки, которые вы заработаете, получая опыт, тратятся не только на способности. Их так же можно тратить на апгрейды, такие как время работы джет-пака или скорость Номада.

    10. Испепеляющая жара Elaaden - это только один вид природной угрозы. "На других планетах могут быть лед, или радиация, или иные виды опасности" "Мы пытаемся их сочетать, и ваш способ выживания будет зависеть от планеты. На некоторых нужен будет определенный апгрейд Номада, на других придется пользоваться укрытиями, итд".

    11. Для игроков, которых беспокоит, что увеличение масштабности вселенной сделает процесс игры менее захватывающим: "Для нас основным фактором было создать достаточно много контента, отвечающего стандартам Bioware," - говорит Уолтерс. "На самом деле, мы ограничили размер миров насколько это возможно, чтобы каждый из них был качественным и запоминающимся. Это термин, который я часто использую - я хочу, чтобы эти места были запоминающимися. Я не хочу, чтобы они стали просто "белой планетой", "голубой планетой". Я хочу, чтобы запомнились названия планет и персонажи, которые там встретились".

    12.  Вам кажется, что дефолтный Скотт Райдер выглядит как директор проекта Mass Effect Кейси Хадсон? Это случайность, но команда считает ее забавной.

    13. Не ждите, что события или персонажи оригинальной трилогии как-то повлияют на Андромеду. "Мы не хотели просто игнорировать все выборы игроков в прошлых играх. Нужно, чтобы каждый чувствовал, что может начать игру, независмо от того, играл ли раньше".

    14. Перед тем как стать Первопроходцем, Райдера был "специалистом разведки".

    15. Когда вы будете покидать Ковчег первый раз, отец попросит вас потереть камень на удачу.

    16. Около 20 000 людей все еще спят на Гиперионе, когда Райдер просыпается в начале игры.

    17. Во время сцен, которые раньше были неинтерактивными роликами, у игроков теперь будет некая степень контрля над происходящим - например, вы сможете  управлять падением персонажа, или изучать объекты в челнокево время разговора.

    18. "Броня делится на подкатегории, и вы можете смешивать разные части," - говорит Гэмбл. "Шлем, наплечники, нагрудник, ноги - все могут быть частями разных комплектов".

    19. Команда использует CG трейлеры к оригинальной трилогии как рефренс для игры в режиме реального времени.

    20. Вы набираете членов экипажа Темпест по мере продвижения по сюжету.

    21. Тон игры стал легче, по сравнению с Mass Effect 3. "Юмора стало больше," - говорит Фабрис Кондоминас. "Диалоги стали менее серьезными. Персонажи изменились - они моложе, и это заметно".

    22. Не обязательно начинать New Game + после окончания игры. Можете просто продолжать исследовать после завершения финальной миссии.

     

    Hide  
    • Like 22

  6. 1 минуту назад, Limb сказал:

    Такая же мысля у меня. На фоне речи Джиен Гарсон он особенно информативен, так как там еще указан параметр О2 (кислорода). Видимо, это показатели того, кто снимает Джиен. Возможно, Алек?

    ой, я что-то думаю, ему и так было чем заняться, кроме как оператором работать)) Да и вряд ли мы это узнаем anyway. 

    • Like 1

  7. 12 минуты назад, Limb сказал:

    Эта дата и время (не обновляется) на сайте AI
    07/25/2184
    это не часть фона, текст копируется.
    Уже обглодали это?

    Снимок.PNG

    вроде не обсуждали. Но брифинги - типа реальная подготовка к полету, так что было бы логично, что мы получаем их в то время, когда этот полет готовится. Будет ясно, когда выложат второй бриф - дата должна смениться


  8. 8 минут назад, Mali139 сказал:

    Да мне кажется, что фиг с ней. Ничего там конкретного по МЭА нету. Больше рассуждений, что должно быть в игре.

    ну да, там новостей нет, только размышлизмы автора. Они и на хабе ее не анонсировали, собственно


  9. 1 час назад, WeAreLegion сказал:

    Быстрый перевод:

    Показать содержимое  

    В Андромеде создана самая большая вселенная всей серии. Предыдущие игры состояли из небольших сайд-квестов и приземления на планеты только для конкретных миссий. Но в Андромеде команда подняла ставки, создав не настолько "линейные" планеты и города-центры, дав больше пространства для разведки. "Если вы посмотрите на трилогию, то сразу заметны хабы (центры), которые мы создали, и остальной контент был привязан к ним," - говорит Майк Гэмбл. "Это один из вариантов. Но представьте себе все эти сайд-квесты в месте, где вам не нужно постоянно держать оружие в кобуре. Есть так много разных вещей, которые мы можем добавить в игру, разместив их в этих открытых для исследований зонах. Это дает возможность создать большее число разнообразных квестов, тогда как раньше вы были ограничены обычными квестами "найди-принеси".


    Планеты, которые вы исследуете, различаются по размерам. Некоторые из них больше, чем все предыдущие созданные локации, настолько больше, что вам придется ездить по ним на Номаде. Другие планеты меньше и брать с собой Номад не потребуется. На планетах вы совершите множество открытий: найдете колонии, скрытые подземелья, минералы и другие секреты. "Это самый большой проект, который мы создавали, если говорить о количестве единиц контента," - говорит Гэмбл. "Хотя у нас есть много различных локаций, мы хотим сделать каждую из них запоминаемой." Некоторые планеты составляют часть основного сюжета, другие полностью опциональны. BioWare дают много возможностей для исследования, но стараются сделать достаточно большую часть необязательной, чтобы игрок мог сам решить, сколько сил тратить на исследования.


    Когда мы [GameInformer] были в студии, мы спросили, чем игроки могут заниматься в этих больших зонах. "Есть боевые столкновения, головоломки, сюжетные встречи, и многие другие вещи, добавляющие глубины основному сюжету," - говорит Гэмбл. BioWare хотят оставить несколько сюрпризов, но рассказали о некоторых элементах исследования планет.

     

    Миссии на лояльность

    Как мы писали  (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/11/07/loyalty-missions-return-in-mass-effect-andromeda.aspx) раньше, миссии на лояльность, которые были основным элементом МЕ2, вернулись. Эти сюжетные задания позволят вам узнать больше о сопартийцах, дав возможность решить, стоит ли помогать им, чтобы улучшить ваши отношения. Если вы помните, в МЕ2 миссии на лояльность часто приводили к моральным дилеммам, например, когда Заид хотел убить невинных людей, чтобы отомстить бывшему деловому партнеру. В Андромеде эти миссии будут необязательными, но важными, если вы хотите, узнать сопартийцев получше. Это единственный случай, когда отдельные персонажи становятся центром сюжета, и эти миссии могут дать интересную информацию об их прошлом. "Поскольку миссии отходят от основного сюжета, они позволяют рассказать совершенно иные истории," - говорит Мак Уолтерс. Во время нашей поездки [в Bioware] мы видели миссию лояльности, связанную с кроганом, и она привела нас на новую планету, которую мы не посетили бы, если бы шли только по основному сюжету. Так что выполнение миссий не только даст новую информацию, но и может открыть новые места для изучения.

     

    Путешествия на Номаде

    Планеты стали намного больше, чем раньше, и вам понадобится Номад для того, чтобы исследовать их по максимуму. На большинстве планет будут биологически опасные препятствия, например, бассейны серной кислоты или потоки магмы. Номад необходим для защиты от некоторых из этих угроз. На Номаде вы можете ускоряться и перепрыгнуть эти препятствия или забраться в укромные уголки и трещины, чтобы найти спрятанные предметы. "Мы уделяли большое внимание тому, чтобы Номад лучше управлялся, лучше ездил и преодолевал препятствия - чтобы в нем было проворство Мако, но без каких-либо раздражающих факторов," - говорит Гэмбл.


    Исследование мест приземления.

    Каждый раз попадая в новую зону, исследуйте местность для размещения передовых станций. Используя эту технологию, вы сможете раскрыть все интересные объекты на карте. Также это создаст точку быстрого перехода, и здесь вы сможете менять снаряжение. Точки интереса дают подсказку в каком направлении исследовать, но BioWare также оставляют сюрпризы по пути, чтобы побудить вас исследовать нераскрытую карту. "Мы не хотим, чтобы игроки просто шли по точкам", - объясняет Гэмбл. "Мы хотим, чтобы вы чтобы исследовали и натыкались на новые вещи. Это учит игроков сходить с проторенных дорог, а именно в этом заключается смысл игры и именно за этим мы даем вам Номад".


    Уничтожение баз противника

    Как и следовало ожидать, не все собираются жить дружно и не все хотят одного и того же в Андромеде. Опасность всегда может скрываться за углом. Исследуя различные планеты, не удивляйтесь, наткнувшись на вражеские укрепления. "На большинстве планет есть какие-то враждебные силы, и они, как правило, представлены вражескими базами или укрытиями, или чем-то характерным для конкретной планеты". На большинстве планет, которые вы посетите, будет по крайней мере один из типов противников, которых вы сможете уничтожить и получить что-то ценное. "Уничтожение баз займет довольно много времени, поэтому перед тем как идти в бой убедитесь, что вы готовы". Это довольно интересный процесс, поскольку он сочетает в себе системный и сценарный материал [ systemic and scripted stuff]. Если вы привлечете внимание слишком большого числа врагов, включится тревога и вам приется отключать ее. И там, как правило, будет еще и связанный сюжет. "Как Первопроходец вы должны изучить и создать условия для жизни в этом секторе, уничтожение баз является частью этого", - говорит Гэмбл.


    Эпичные необязательные битвы

    Для тех, кто хочет получить больше опыта и лута,  вокруг множество возможностей для драки. Иногда вас не просто будет атаковать противник. Например, две фракции будут бороться между собой, а вы можете присоединиться, уничтожить обоих, и получить награду. Плюс, на планетах также есть свои супер-боссы - массивные существа, которых часто можно заметить с расстояния, и на которых вы можете проверить свои навыки. Вы не сможете рассчитывать на победу на низком уровне или без какой-либо серьезной практики и апгрейдов. "По мере продвижения по сюжету, вы будет встречать существ, которые настолько выше уровнем, что это будет очевидно сразу". "У нас есть много других вещей, про которые вы сразу поймете, что пока не готовы к этому и вам придется вернуться позже.". Команда убедилась, что у игроков будут хорошие поводы возвращаться, после завершения основного сюжета.

     

    Сканирование

    Вы попали в абсолютно новую галактику. Часть вашей задачи, как Первопроходца, будет узнать больше о каждой планете, которую вы посетили. Во время исследований вы будете натыкаться на технологии или камни, которые можно сканировать и отправлять данные на корабль. Чем больше объектов вы просканируете, тем быстрее получите доступ к лучшей технологии. "Сканирование - одним из наиболее важных моментов в ваших исследованиях," - говорит Фабрис Кондиминас. "Вы находитесь в новой галактике и понятия не имеете, что по больше части происходит. Сканер дает возможность запечатлеть окружающий мир и отправить информацию обратно на Tempest, чтобы проанализировать ее и открыть новые записи Кодекса, которые могут дать вам доступ к крафтингу." Крафт позволяет создавать лучшее оружие и доспехи.

     

    BioWare дает вам множество вариантов для путешествий по Андромеде. Еще одна вещь, с котрой вы столкнетесь - это Хранилища [Vaults], которые мы видели в трейлере PS4 Pro. Это скорее сюжетные квесты, и BioWare пока держат в секрете их назначение.

    Hide  
    • Like 10

  10. Aaand done

    перевод статьи  

    В Андромеде создана самая большая вселенная всей серии. Предыдущие игры состояли из небольших сайд-квестов и приземления на планеты только для конкретных миссий. Но в Андромеде команда подняла ставки, создав не настолько "линейные" планеты и города-центры, дав больше пространства для разведки. "Если вы посмотрите на трилогию, то сразу заметны хабы (центры), которые мы создали, и остальной контент был привязан к ним," - говорит Майк Гэмбл. "Это один из вариантов. Но представьте себе все эти сайд-квесты в месте, где вам не нужно постоянно держать оружие в кобуре. Есть так много разных вещей, которые мы можем добавить в игру, разместив их в этих открытых для исследований зонах. Это дает возможность создать большее число разнообразных квестов, тогда как раньше вы были ограничены обычными квестами "найди-принеси".


    Планеты, которые вы исследуете, различаются по размерам. Некоторые из них больше, чем все предыдущие созданные локации, настолько больше, что вам придется ездить по ним на Номаде. Другие планеты меньше и брать с собой Номад не потребуется. На планетах вы совершите множество открытий: найдете колонии, скрытые подземелья, минералы и другие секреты. "Это самый большой проект, который мы создавали, если говорить о количестве единиц контента," - говорит Гэмбл. "Хотя у нас есть много различных локаций, мы хотим сделать каждую из них запоминаемой." Некоторые планеты составляют часть основного сюжета, другие полностью опциональны. BioWare дают много возможностей для исследования, но стараются сделать достаточно большую часть необязательной, чтобы игрок мог сам решить, сколько сил тратить на исследования.


    Когда мы [GameInformer] были в студии, мы спросили, чем игроки могут заниматься в этих больших зонах. "Есть боевые столкновения, головоломки, сюжетные встречи, и многие другие вещи, добавляющие глубины основному сюжету," - говорит Гэмбл. BioWare хотят оставить несколько сюрпризов, но рассказали о некоторых элементах исследования планет.

     

    Миссии на лояльность

    Как мы писали  (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/11/07/loyalty-missions-return-in-mass-effect-andromeda.aspx) раньше, миссии на лояльность, которые были основным элементом МЕ2, вернулись. Эти сюжетные задания позволят вам узнать больше о сопартийцах, дав возможность решить, стоит ли помогать им, чтобы улучшить ваши отношения. Если вы помните, в МЕ2 миссии на лояльность часто приводили к моральным дилеммам, например, когда Заид хотел убить невинных людей, чтобы отомстить бывшему деловому партнеру. В Андромеде эти миссии будут необязательными, но важными, если вы хотите, узнать сопартийцев получше. Это единственный случай, когда отдельные персонажи становятся центром сюжета, и эти миссии могут дать интересную информацию об их прошлом. "Поскольку миссии отходят от основного сюжета, они позволяют рассказать совершенно иные истории," - говорит Мак Уолтерс. Во время нашей поездки [в Bioware] мы видели миссию лояльности, связанную с кроганом, и она привела нас на новую планету, которую мы не посетили бы, если бы шли только по основному сюжету. Так что выполнение миссий не только даст новую информацию, но и может открыть новые места для изучения.

     

    Путешествия на Номаде

    Планеты стали намного больше, чем раньше, и вам понадобится Номад для того, чтобы исследовать их по максимуму. На большинстве планет будут биологически опасные препятствия, например, бассейны серной кислоты или потоки магмы. Номад необходим для защиты от некоторых из этих угроз. На Номаде вы можете ускоряться и перепрыгнуть эти препятствия или забраться в укромные уголки и трещины, чтобы найти спрятанные предметы. "Мы уделяли большое внимание тому, чтобы Номад лучше управлялся, лучше ездил и преодолевал препятствия - чтобы в нем было проворство Мако, но без каких-либо раздражающих факторов," - говорит Гэмбл.


    Исследование мест приземления.

    Каждый раз попадая в новую зону, исследуйте местность для размещения передовых станций. Используя эту технологию, вы сможете раскрыть все интересные объекты на карте. Также это создаст точку быстрого перехода, и здесь вы сможете менять снаряжение. Точки интереса дают подсказку в каком направлении исследовать, но BioWare также оставляют сюрпризы по пути, чтобы побудить вас исследовать нераскрытую карту. "Мы не хотим, чтобы игроки просто шли по точкам", - объясняет Гэмбл. "Мы хотим, чтобы вы чтобы исследовали и натыкались на новые вещи. Это учит игроков сходить с проторенных дорог, а именно в этом заключается смысл игры и именно за этим мы даем вам Номад".


    Уничтожение баз противника

    Как и следовало ожидать, не все собираются жить дружно и не все хотят одного и того же в Андромеде. Опасность всегда может скрываться за углом. Исследуя различные планеты, не удивляйтесь, наткнувшись на вражеские укрепления. "На большинстве планет есть какие-то враждебные силы, и они, как правило, представлены вражескими базами или укрытиями, или чем-то характерным для конкретной планеты". На большинстве планет, которые вы посетите, будет по крайней мере один из типов противников, которых вы сможете уничтожить и получить что-то ценное. "Уничтожение баз займет довольно много времени, поэтому перед тем как идти в бой убедитесь, что вы готовы". Это довольно интересный процесс, поскольку он сочетает в себе системный и сценарный материал [ systemic and scripted stuff]. Если вы привлечете внимание слишком большого числа врагов, включится тревога и вам приется отключать ее. И там, как правило, будет еще и связанный сюжет. "Как Первопроходец вы должны изучить и создать условия для жизни в этом секторе, уничтожение баз является частью этого", - говорит Гэмбл.


    Эпичные необязательные битвы

    Для тех, кто хочет получить больше опыта и лута,  вокруг множество возможностей для драки. Иногда вас не просто будет атаковать противник. Например, две фракции будут бороться между собой, а вы можете присоединиться, уничтожить обоих, и получить награду. Плюс, на планетах также есть свои супер-боссы - массивные существа, которых часто можно заметить с расстояния, и на которых вы можете проверить свои навыки. Вы не сможете рассчитывать на победу на низком уровне или без какой-либо серьезной практики и апгрейдов. "По мере продвижения по сюжету, вы будет встречать существ, которые настолько выше уровнем, что это будет очевидно сразу". "У нас есть много других вещей, про которые вы сразу поймете, что пока не готовы к этому и вам придется вернуться позже.". Команда убедилась, что у игроков будут хорошие поводы возвращаться, после завершения основного сюжета.

     

    Сканирование

    Вы попали в абсолютно новую галактику. Часть вашей задачи, как Первопроходца, будет узнать больше о каждой планете, которую вы посетили. Во время исследований вы будете натыкаться на технологии или камни, которые можно сканировать и отправлять данные на корабль. Чем больше объектов вы просканируете, тем быстрее получите доступ к лучшей технологии. "Сканирование - одним из наиболее важных моментов в ваших исследованиях," - говорит Фабрис Кондиминас. "Вы находитесь в новой галактике и понятия не имеете, что по больше части происходит. Сканер дает возможность запечатлеть окружающий мир и отправить информацию обратно на Tempest, чтобы проанализировать ее и открыть новые записи Кодекса, которые могут дать вам доступ к крафтингу." Крафт позволяет создавать лучшее оружие и доспехи.

     

    BioWare дает вам множество вариантов для путешествий по Андромеде. Еще одна вещь, с котрой вы столкнетесь - это Хранилища [Vaults], которые мы видели в трейлере PS4 Pro. Это скорее сюжетные квесты, и BioWare пока держат в секрете их назначение.

    Hide  
    вроде вычитала, но не факт, что все))
    • Like 19

  11. 4 минуты назад, Evgen@us сказал:

    А я вот всё хочу что, вы тут перечислили ))

    and I want it now))

    Лишь бы выложили в 11, а не как в прошлый раз..

     

    Пока пошла от нечего делать запостила новость про последнюю статью в дневниковое соо. В процессе подумала, что вообще и сама хотела бы не знать спойлеры сюжета, но все равно каждый раз перед выходом игры не удерживаюсь))

    • Like 1

  12. 1 минуту назад, AleNes сказал:

    И они не могли это учесть при анализе данных? Любой мир может измениться за 2,5 миллиона лет. Можно сказать они вообще вслепую летели.

    это и удивляет. Возможно, у них был пул теоретически пригодных звездных систем, которые могли бы содержать подходящие планеты (рассмотреть планеты - это вообще большая поблема), а Нексус, вроде как прибывающий первым, должен был провести рекогносцировку на месте?

    Но либо времени прочесывать каждую банально не было и планеты брались просто по принципу пригодности для выживания (состав атмосферы, вода, температура). Либо у самого Нексуса тут возникли проблемы. Возможны варианты, в общем

    • Like 1

  13. 3 минуты назад, Limb сказал:

    Хабитат - звучит как название какого-нибудь ближневосточного блюда или напитка. Как сладкий бубалех, например.

    Радует то, что основа игры это исследования.

    учитывая, что habitat - "место проживания, ареал", название придумывал кто-то вообще без фантазии))


  14.  

    Только что, Mali139 сказал:

    Отлично.  Экспедиция началась даже до МЭ2. Т.е. получается, что Шепа в это время как раз собирали из какахи.

    учитывая твит про то, что Церберусу было не до экспедиции, потому что они были заняты сборкой Шепа - все сходится)

×
×
  • Создать...