Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Сообщения, опубликованные altea


  1. 5 минут назад, Evgen@us сказал:

    Может ещё просто не оптимизировали и не знают окончательных результатов. ну, т.е. игра уже шлифуется, но пока ещё рано говорить о системных требованиях. характеристики ещё могут поменяться 

    это предполагает, что поменяются они в сторону улучшения? Я надеюсь, так оно и есть, но хоть рекомендуемые бы дали пока... Дофига же народу сомневается, нужно ли апгрейдить железо)

    Я скорее всего, оставлю как есть (обновлялась к DAI) и просто на время одолжу у друга видюху поинтересней:)


  2. 13 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Не думаю что такой уж большой спойлер. Это самое начало игры. Весь смак именно в самой Андромеде. А это тоже хочется знать. Кто, что, зачем, почему, каким образом. Хочется знать каким образом уболтали Совет на это дело.

    вот-вот. Наши расы до вторжения жнецов в родной галактике не то, чтоб особо мирно жили. А тут взяли и дружненько полетели черти куда, безо всякой связи с родиной. Как оно все организовано будет?

     

    11 минуту назад, Evgen@us сказал:

    вот так всегда, на самом интересном месте

    да, теперь тебе придется жить с этим знанием))


  3. политико-социальный строй мне дайте)) я прям очень хочу разобраться, кто организовывал экспедицию, как им удалось с другими расами договориться, и кто там главный)

    но это скорее всего уже тоже слишком большой спойлер..


  4. 7 минут назад, Evgen@us сказал:

    а у меня не получается твою гифку развидеть ((

    нельзя просто так взять и развидеть упоротых гномов))

    Только что, Evgen@us сказал:

    тренируйся, VGA и обещанный геймплей в 4:20 утра по МСК, 2 декабря

    неееет, только через мой труп

    утром посмотрю)))


  5. Только что, Mali139 сказал:

    Если серьезно, то мне бы в новых романах хотелось бы все-таки такой нормальной и ненавязчивой инициативы все-таки со стороны потенциальных ЛИ (гетеро). Чтоб вот на протяжении игры кто-то из сопартийцев, с кем ты отлично общаешься, сам подошел и сказал "Ты мне нравишься". Вот так вот чтоб прям как обухом по голове неожиданно и от кого меньше всего ждешь. Было бы прикольно.

    а хоть одна такая игра есть? Чтоб реально неожиданно, так не бывает, по-моему.. Но помечтать можно, конечно


  6. 1 минуту назад, Mali139 сказал:

    Надеюсь, что уже больше не будет мнущихся аки девчонки мужиков в лапах других, но уже рогатых мужиков))

    ну они типа очень вдумчиво поработали над характерами персонажей, так что никакого неадекватного поведения быть не должно)) Hopefully))


  7. 18 часов назад, Corrupted Disciple сказал:

    Я по уровню IQ не прошел. =( 

     

    ну я думаю, никто же против не будет, если я сюда скопирую?

    перевод  

    Романы - одна из самых популярных составляющих серии Mass Effect, и для некоторых игроков выбор, какие отношения развивать, является самым трудным.

    BioWare дали нам возможность на протяжении нескольких лет познакомиться ближе с сопартийцами, и у каждого из них были свои запоминающиеся моменты. Лучшей частью развития романов было то, что персонажи показывали себя с новых сторон: Джек позволила увидеть ее эмоциональную сторону, а Гаррус показал, что он не всегда остается спокойным и собранным, когда речь идет о личных отношениях. В Андромеде BioWare хотят сделать более естественные и реалистичные романы, с различными уровнями близости. Команда не может пока рассказать о романах в подробностях, но Mac Walters раскрыл некоторые основные моменты.

    Развитие после трилогии.

    Команда многому научилась в оригинальной трилогии, и романы изменились в более интересную и правдоподобную сторону.
    Уолтерс: "У нас была хорошо отлаженная система "работы" романов. Для меня в трилогии они казались немного искусственными. Вы разговаривате с сопартийцем, а затем доходите до некого момента в игре, где роман "закрепляется". Это не реальная жизнь. Должны быть люди, которые просто хотят сразу прыгнуть в постель. Должны быть люди, которые заинтересованы в долгосрочных отношениях. И люди, которым вообще не нужна романтика."

    Это значит, что ситуации и диалоги станут более зрелыми. Уолтерс отметил, что первый Mass Effect в основном давал информацию о мире и различных расах с помощью персонажей, а не показывал их характеры. "Я думаю, что мы вышли за рамки просто информационных сводок о персонажах. Теперь мы сфокусируемся на том, что происходит и что эти люди на самом деле думают о происходящем. Я считаю, что это верный подход. Давайте не будем игнорировать все происходящее вокруг [то есть сюжет], просто ради того, чтобы найти время сказать "я тебя люблю".

    Различные типы отношений в Андромеде.

    Команда хочет, чтобы романы выглядели естественными, а не искусственной игровой механикой. Разные персонажи хотят разного от своих отношений, будь то физические или эмоциональные, и Уолтерс утверждает, что некоторые романы могут завязаться в начале игры, а другим персонажам понадобится больше времени. Он также подтверждает, что в Андромеде не будет фиксированного момента, до которого нужно обязательно начать отношения, иначе потом это уже будет невозможно.

    Команда хотела сделать романы более разнообразными, чем в предыдущих играх. "Просто потому, что у кого-то с вами роман, не значит, что у них будет больше общения с вами". По словам Уолтерса: "Вспомните момент с Гаррусом в ME3, где вы стреляли по бутылкам на Цитадели. Отношения не всегда должны означать "Затащи кого-то в постель", но и просто "Давай проведем время вместе, как друзья". Когда авторы начали обдумывать романы с этой стороны, у них появилось больше идей, как эти сцены могли бы выглядеть. Но если вам интересны именно секс-сцены, у нас будут инопланетяне, инопланетные сеттинги (места) ... мы продолжаем придумывать уникальные места для межвидовых отношений"

    Уолтерс говорит, что авторы постарались убедиться, что персонажи являются уникальными и интересными. "У персонажей, с которыми нельзя начать романы, должны быть такие же интересные истории, как и у тех, с кем можно". "Мы специально следили за этим, чтобы отношения выглядили более естественными. Мы знали, что фанаты хотят романы, поэтому очевидно, что проще было бы сделать всех романсибельными, но это не правдоподобно. Мы пытаемся найти равновесие между "это же игра" и естественностью поведения персонажей и развития ситуаций".

    То же касается ориентации персонажей. Bioware всегда отличалась разнообразием сексуальных ориентаций в своих играх, но их также критиковали за то, что они их "впихивали" в игры больше, чем нужно, особенно что касается бисексуальных сопартийцев. В то время как в Андромеде у персонажей будут разные сексуальные ориентации, команда убедились, что это оправдано для конкретных персонажей, а не просто сделано для галочки. Уолтерс считает, что в Андромеде это получилось намного лучше, чем в предыдущих играх. "Ориентация должна быть частью их характера. А не просто "Нам нужны три варианта романов для мужчины и три для женщины". Мы посмотрели на баланс и убедились, что вариантов достаточно, но я бы скорее сказал, что если уж нам нужно это сделать [по контексту - сменить кому-то ориентацию], то давайте тогда менять характер персонажа"

    BioWare хочет, чтобы отношения с персонажами, которых вы видите больше времени, были крепче, но при этом были и варианты более легких отношений. Не каждый момент должен быть интенсивным и серьезным, вы можете просто сходить на обычное свидание. "Мы пытались создать глубокие отношения с экипажем Темпеста, и более легкие и короткие отношения вне корабля. Есть персонажи, с которыми вы можете просто познакомиться и пойти на свидание или что-то вроде того."

    Сможете ли вы развивать романы с несколькими персонажами будет зависеть от них; некоторые из них отнесутся к этому спокойно, а другие почувствуют себя обманутыми. "Есть по крайней мере, несколько персонажей, которым все равно," говорит Уолтерс. BioWare не уточняет число романсибельных персонажей, но Уолтерс намекнул на это: "По моим подсчетам, считая команду, экипаж Темпеста, и легкие романы с остальными, у вас больше возможных романов, чем в любых предыдущих играх. И, как я уже сказал, отношения стали более глубокими, чем раньше."



    BioWare знает, насколько популярны романы, но это не основная причина включить их в игру. Отношения дают то, что не могут другие аспекты игры. "Наши игры часто фокусируются на персонажах, на драме, и романтика естественно является частью этого. Даже в отрыве от традиций Mass Effect это имеет смысл. Вы ставите людей в стрессовые ситуации. Там должно быть напряжение. Там должна быть любовь. Там должен быть весь спектр эмоций."

    Hide  
      чукча не писатель, связно складывать слова в предложения не умеет))
    • Like 12
×
×
  • Создать...