Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Сообщения, опубликованные altea


  1. 9 минут назад, Virnus сказал:

     

    С которыми потом сражались в войну Метакона. Они вообще не любили синтетиков и считали их полным порождением зла. А после прихода Жнецов это подтвердилось, поэтому факт того что это могут быть киборги созданные Протеанами, сомневаюсь они бы первые перешли на сторону Жнецов.

    если wiki не врет, то Metacon War была с ИИ, который они встретили. Сами они его не создавали

    И после этого они логично решили, что синтетики - зло и оказались правы

    • Like 1

  2. 4 часа назад, Olmer сказал:

    Вроде не было.

    Вчерашнее интерьвью ГИ с Маком Волтерсом. Можно поглядеть с сабами. Есть вставки с роликами из которых все последние скриншоты сделаны, хотя и сами ролики выкладывали немного. Но вот ролик варпа я не видел, таймер на нем.

    Смотреть тут
    Скрыть

    Если я не путаю, то это не вчерашнее интервью, это от 11 числа - http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/11/revealing-biowares-new-vision-for-mass-effect-andromeda.aspx

    • Like 1

  3. 1 минуту назад, Evgen@us сказал:

    Вопрос дня, вопрос на засыпку ... относитесь как вам будет удобно. Спрашиваю чисто ради интереса и любопытства. Предположим такую ситуацию, повторюсь просто предположим, Кетты окажутся потомками Протеан из МП. У какого количества игроков, по вашему мнению бомбанёт, и как сильно бомбанёт, и люди начнут обвинять БВ в отсутствии фантазии и откровенной лени?

    я только "за" буду. Черт с ней, с оригинальностью, по-моему это классный поворот сюжета)


  4. 1 минуту назад, fireT сказал:

    Сложно что то новое придумать сейчас когда что не нарисуй все уже было в другой игре или фильме. Да и еще в стиле масс эффект. Щитки, птицеподобные турианцы, кальмары, насекомообразные. Теперь тело под камень? :relieved:

    Они наверное все опробовали и показали нам только верхушку проработки дизайна.

    ну да, скажем так, волусы, ханары, элкоры - это действительно "оригинальные" расы. А кетты все-таки нет, но они и сами сказали, что так надо было для игры)


  5. короче, в первых дизайнах они лепили "некаквсешных" протоссов, потом решили сделать "очень органических" зергов, потом поняли, что никто не будет симпатизировать зергам, и пришлось немножко их хуманизировать.

    Милитаристичный вид и экзоскелет с костяными гребнями - турианцы

    Странные глаза и странная треугольная морда - коллекционеры

    Я что-то пока новизны особо не вижу...

     

    Хотя в ролике вроде бы такие сходства в глаза меньше бросались, так что может и будет оригинально смотреться)

     


  6. Драконов можно было спокойно игнорировать, если лут и ачивка не нужны. Так что я думаю, что и супербоссы тоже не будут обязательными

    С детальной настройкой колоний я боюсь, что это будет увлекательно в первом прохождении, во втором, но в третьем уже задолбает.  Надеюсь, так можно будет как-то пускать дело на самотек, если не захочется возиться. В конце концов, это действительно не симсы и не симулятор фермы))

    • Like 1

  7. 2 минуты назад, Русалка сказал:

    От чего эти глюки с бантерами зависели? От того, кто когда какую версию скачал? У меня был делюкс по предзаказу и были проблемы с бантерами. Кстати, игра тогда еще не запускалась, звонила, ругалась в Ориджин. Долго они там тупили.

    по-моему, так в итоге не объяснили. У меня не было проблемы с бантерами изначально и она появилась уже после выхода первого DLC. У кого-то была изначально, но очередной патч поправил, у кого-то вроде так и не прошла, а у кого-то вообще не было.

     

     

    Только что, Evgen@us сказал:

    Прочитал сейчас. Перевод полной статьи от ГИ. Робяты-ыы-ыыы... если там будет крафт. если там будет возможность самостоятельно планировки колоний. Я пропаду в МЕА на полгода, с первым прохождением, не меньше

    я вспомнила крафт брони в DAI и содрогнулась. О этот мучительный выбор между характеристиками и цветом)))

    В этот раз отпуск на неделю возьму, когда игра выйдет.)

    • Like 1

  8. Только что, Mali139 сказал:

    Странно, но у меня с Инквизицией вообще проблем не было на старте. Более того, я в нее начала играть еще до дня релиза (если кто помнит, была лазейка с впном корейским). Так это при том, что на тот момент у меня был кросс из двух амдшных видях - по идее, там должен был быть треш, угар и содомия. Но, видимо, повезло.

    а так и было, у всех глюки различались. Даже на одном и том же железе народ разные результаты получал. У меня с каким-то из патчей возникла проблема отсутствия бантера между сопартийцами, и никакой следующий патч ее потом не поправил (пользовалась модом, который принудительно их запускал). А у кого-то проблема эта так и не возникала

    Очень надеюсь, что за два года они выяснили как эти грабли обходить)

     


  9. 2 минуты назад, fireT сказал:

    С инквизицией так было на старте?

    Играл в МЭ3 после расширенного патча так что ничего не заметил все было гладко   *-*

     

    с инквизицией сразу после выхода кошмар был, она просто недоделанная была. У очень многих были проблемы с графикой, у кого-то игра вообще не шла дальше вступительного ролика. Я играть начала только после первого патча, чтобы впечатление не портить

    Надеюсь, что с тех пор они разобрались как с новым движком работать и в МЕА таких косякой не будет

     


  10. 1 минуту назад, Mali139 сказал:

    Я говорила вообще о сюжете, а не о концовке.

    да с чего бы им усиливать влияние на сингл, не думаю чтобы у них была необходимость загонять игроков в МП, он и так был очень популярен в прошлой игре


  11. 42 минуты назад, Mali139 сказал:

    Лично я очень надеюсь, что мульт никак не будет влиять на сингл и можно будет проходить раз за разом только сингл. 

    мне кажется, в каком-то из интервью говорили, что такой привязки концовки к мультиплееру как в МЕ3 не будет.


  12. Только что, Korso сказал:

    Меня от имени "Сара" подташнивать начинает. А если уж "Сарочка"...

    я надеюсь, они как-нибудь расскажут, откуда брали имена. Потому что я могу объяснить Скотта и Алека, но вот почему Сара..

    Хотя хорошо еще, что не Салли)


  13. 4 минуты назад, Taurus199205 сказал:

    ты случайно Древний не читал?)))

    не читала))

    Я читала раздел википедии про космонавтов))

     

    Первым человеком, вышедшим в открытый космос, стал Алексей Леонов, Союз Советских Социалистических Республик. Выход осуществлён 18 марта 1965 года из корабля «Восход-2».
    Первой женщиной, вышедшей в открытый космос, стала Светлана Савицкая, Союз Советских Социалистических Республик. Выход осуществлён 25 июля 1984 года из корабля «Союз Т-12» с целью работ на станции «Салют-7».


  14. 1 минуту назад, Taurus199205 сказал:

    Будешь ржать, но, Джон, Алекс, Василиий мухаха, но не скотт который ассоциируется с тупым героем циклопом из Хлюдей. Ну или Лана Райдер, и т.п. просто сарочка меня так же бесит, по д1ругим причинам. Так совпало что Алек Райдер устраивает 100% а вот детей он видимо не любил.

    я ф!Райдер собираюсь Ланой назвать because reasons)) А м!Райдера собиралась звать Алексом, но тут Биоваре подсуетились))


  15. 1 минуту назад, Taurus199205 сказал:

    в таком случае диалоги будут сухова-ты, либо будут типичные клички из детства

    "братец/сестренка" тоже вариант. Плюс, чередовать с прозвищами и обычным hey you. И не факт что личного живого общения будет так уж много, может мы переписываться будем большую часть времени)


  16. Только что, Taurus199205 сказал:

    как тогда семейка будет общаться? Райдер папа привет - привет Райдер сынок, а что делает райдер сестра?

    брат с сестрой могут спокойно говорить друг другу просто "Привет", про разговоры с отцом вообще неизвестно - он же куда-то пропадет

    Если вспомнить, в ДА2 у нас была семья Хоуков - обошлись как-то))

×
×
  • Создать...