-
Публикаций
6 133 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
133
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент altea
-
да, но это же они и сделали прогресс таким, что до ГМ1 ты добираешься когда заканчиваешь с сюжетными вещами. То есть, пара недель с выхода - и мы там. Меня устраивал геймплей и то, что я видела на старте (демо, альфа), дальше был вопрос, смогут ли они добавлять контент достаточно быстро. Неа, не могут. до последнего патча мы сидели на ГМ1, ГМ2 было слишком сложным. После - ГМ1 стал слишком простым, но ГМ2 все еще слишком тяжелый. Выигрыша по луту 0 на более высокой сложности, то есть ради челленджа можешь сходить потратить на миссию вдвое-втрое больше времени фактически с ровно такой же отдачей. Нуу, можно еще одну руку себе за спиной завязывать и называть это челленджем... Про то, что система бонусов от глифов ущербна, им писали. Довольно много. На все эти посты тоже не было ответа. Я же говорю, выкручивание лута - лечение симптома, проблема в балансе. Но их только после вот этих массовых волнений вообще удалось заставить официально признать, что да, есть некоторая проблема с этим всем. Но какие перспективы у ее решения они так и не говорят. Поэтому все такие "ну хоть дайте больше оранжевых и желтых, чтоб хоть не так тоскливо было гриндить"
-
тут немножко другое. Ну ладно, в первый раз они "случайно" задели тумблер лута - это было самое начало, еще почти никто не докачался до ГМ2 и работа скалирования не высоких сложностях еще не была так заметна. Но сейчас проблема стоит в полный рост, Био включают лут и все видят как это могло бы быть. Окей, система фигово сбалансирована, но при таких темпах выпадения желтых предметов пожалуй реально будет перепрыгивать через пропасти ГМ просто играя больше и вытаскивая тот 0.01% вещей для своих билдов. А потом лут выключают обратно. И люди начали обоснованно интересоваться, как по мнению разработчиков выглядит прогрессия, как игрокам добираться до более высоких сложностей, о каком разнообразии билдов идет речь, если на ГМ1 ты выносишь все живое, а на ГМ2 ты уперся в потолок и в лучшем случае, если повезет, может быть сможешь собрать хоть какой-то один билд, с которым мог бы успевать дамажить врагов быстрее, чем они вынесут тебя. И если вот те темпы выпадения лута, которые они считают "нормой" это действительно их план, то хотя бы скажите прямым текстом, что предполагаете, что люди будут пару месяцев без какого-либо прогресса просто делать по кругу шесть одних и тех же миссий в ожидании нужного лута. Правда, после этого большинство сделает перерыв, пока не подвезут хотя бы новый контент)) Нет не могу. Ты о чем? О реальных деньгах? Только косметика продается за реальные деньги. За внутриигровые продается немножко материалов по настолько неадекватным ценам, что тратить на крафт особо смысла не имеет. И на ГМ2 и дальше обязательно нужны легендарки, поскольку скалирование комбо, мили и ульты зависит от среднего уровня вещей (не дпс, а именно уровня). А легендарки нельзя крафтить. Задротство было бы нормально, если бы было больше контента. Его очень мало и больше станет нескоро. Пока на шести миссиях и фриплее тебе валится бездна бесполезных вещей, которые ты разбираешь сразу. Очень редко падает какая-то теоретически небесполезная вещь. И вообще безобразно редко падает что-то, что для твоего текущего билда будет шагом вперед. И из-за несбалансированной механики ты застрял между ГМ1, где стало слишком просто, и ГМ2, до куда пока не можешь собрать билд. И на ГМ2 ты можешь ходить превозмогать, реально тяжело, как было при переходе с харда на гм1 - но только теперь тебе будет падать ровно столько же бесполезного лута, что на более легкой сложности.
-
так у них реальные деньги вообще никак не связаны с лутом, в том-то и дело. И с крафтом не связаны. И если народ будет сидеть на реддите и ждать, вместо того, чтобы играть, то тратить реальные деньги на косметику будет некому... На данный момент тех, кто доиграл до ГМ1 убивает отсутствие мотивации что-то делать. При текущей системе скалирования дамага и текущей системе бонусов от глифов - 99.9% всех мастерворков бесполезны для игрока, докачавшегося до перехода с ГМ1 до ГМ2. Если бы их падало в разы больше, то шанс получить что-то небесполезное мог бы быть мотивацией играть.
-
Бойкот-то не из-за гринда, а из-за отсутствия коммуникации Потому что Био выкатили апдейт в субботу, "случайно включили" лут на пять-шесть часов перед этим, а потом фактически два дня игнорили людей, которые хотели знать какого черта вообще происходит. Полные сутки реддит штормило, а их CMы молчали, вот и дошло до бойкота как крайней формы "senpai notice me!!" И включить обратно лут было наиболее простым способом лечения симптомов проблемы, потому что по-хорошему нужен реворк бонусов, надписей и скалирования, но это сделать намного сложнее. Поэтому мы сидим и ждем когда они хоть на что-то уже решатся. Им вон уже ребята, занимающиеся датамайном и вычислением игровой математики (формулы расчета всего) официально предложили помочь или хотя бы указать, где проблемы и что можно сделать))
-
это опять не тот раздел для этой темы, но речь же о СВТОРе, а не КОТОРе? И о некоем большом обновлении, которое планируется для свтора, говорили еще в прошлом декабре - почему набор людей для этого должен удивлять? Для Антема вон нового геймплей-дизайнера чуть ли не в январе брали, если я не путаю, и тоже в Остин, который вообще-то поддержкой СВТОРа как бы занимается все это время. Они небось и так уже срослись там с дайсами и ЕА Остин, так что сколько там реально человек и хватает ли их на две игры я сказать не могу, я там у них не сидела и свечку не держала. В Эдмонтоне вон точно не хватает) Авелон работал над джедайской игрой респаунов - или это речь о той "бомбе", которая по его словам должна в течении месяца стать известна? идея называть "бойкотом" выход Дивизии 2 у меня смех как вызывала в воскресенье, так и вызывает. Даже по времени матчмейкинга - в понедельник вечером лобби собирались быстрее, чем вчера вечером. А "Бойкот" типа с воскресенья, ага. Народ просто ушел играть в игру, в которой контент есть, пока Био не сподобятся что-то сделать с прогрессией. Почему они так сильно с этим тормозят, я хз
-
У Антема сильные проблемы с прогрессией. Все идет хорошо, а потом ты влетаешь лицом в стену и что бы ты ни делал - двигаться дальше получится только когда тебе повезет с рнг, причем, практически неважно что ты при этом делаешь и на какой сложности. Если бы было больше контента, принципиально ситуация не поменялась бы, просто людей бы на дольше хватало. В том же WF с его мозговыносящим гриндом фритуплейки ты всегда идешь вперед и прокачиваешься, чем бы ни занимался - разница очень хорошо начинает чувствоваться, как только ты собрал билд для ГМ1. Мне больше интересно читать реддит в ожидании реакции Био (ну так что, смогут ли они все-таки выправить прогрессию?), чем непосредственно играть, при том, что сам геймплей мне по-прежнему нравится) Да собственно, большинство активных юзеров сабреддита сейчас в режиме Хатико сидят и ждут
-
вряд ли - от этой концепции отказались и перешли к Творцам и Катаклизмам но теперь я не могу не думать, что изначально это фактически было непрямое продолжение ме3, с эвакуирующимися кораблями, влетевшими не туда))
-
да кстати, если кому интересно - на Anthem Archive сейчас лежат косметика и компоненты, которые нашли в файлах, но пока не сделали доступными в самой игре. (Датамайн, так что не 100% надежности)) Броня: Шторм, Колосс, Перехватчик, Рейнджер
-
похоже что да, даже сообщение в твиттере пропало, кажется
-
тишина пока, да. Я хожу поглядываю на тех, кто по МЕА артбук переводил, они ничего пока не пишут я тут немножко наскриншотила разного из артбука, кому интересно))
- 4 ответа
-
- 2
-
я прочитала артбук=) это, конечно, концепты и в игре оно может оказаться по-другому, но 1. В саамом начале разработки это был мир, в который кораблекрушились космические корабли землян. Так что по изначальным концептам это и были обычные люди. Идея поменялась, но люди выглядят земными по-прежнему 2. По идее, Инженеры явно были еще одной фракцией, с которой мы бы встречались. Гелиост - индустриальный город 3. У Доминиона снежные пейзажи. И явно технические ВУЗы потому что каак они вот это построили? 4. Корвусы кажется предполагались торговцами, а не шпионской организацией. У них был свой город, но без названия. И концепт города Корвусов выглядит как то, каким я бы хотела Антиум видеть 5. Тарсис строится в высоту, прям на стенках. Улочки при этом вполне симпатичные 6. У Надзирателя могли быть.. рожки? Усы? Я не знаю как это назвать, но все еще ржу)) "нормальные" доминионцы 7. Кролички должны были быть более "обнимательными". Я знала! Вообще много всего интересного, а все не заскринишь))
- 115 ответов
-
- 11
-
The Art of Anthem, официальный артбук игры, вышел сегодня и доступен к заказу на Amazon и Google Play. Директор игры Джон Уорнер назвал его иллюстрированной историей развития игры от первых концептов до цветущего мира (спойлер: в начале там были космические корабли). Несколько страниц, которыми поделились Comicbook.com вы можете посмотреть под катом:
- 4 ответа
-
- 8
-
это точно после того как апнули оранжевые и желтые для ГМ2 и 3 хард превратился в изи, а ГМ1 - как хард стал. Во фриплее на ГМ1 я не могу комбить, потому что враги мрут пачками от праймера)) На ГМ2 при этом все равно губки для патронов, фиг пробьешь.
-
это не про скалирование при совместной игре это у них нет отдельных предметов, к которым привязаны ульта, ближний бой и урон комбо. А высчитывать их урон от чего-то надо. Решили привязать к среднему уровню надетых вещей, но забыли ограничения для алгоритма прописать)
-
потерявшаяся часть патчноута перевод как обычно в теме патчей
-
Дополнение к прошлому патчноуту от 9 марта Выдающиеся модули, добавленные в игру: Симбиотический всплеск (Symbiotic Surge) – Значительно усиливает броню джавелина. При поднятии ремнабора увеличивает весь урон в течении короткого времени. Смягченные удары (Softened Blows) – Значительно усиливает щиты джавелина. При разрядке щита увеличивает сопротивляемость урону. Термическое охлаждение (Thermal Cooling) – Увеличивает ресурс двигателей, продлевая время полета. Значительно снижает длительность перегрева. Rejuvenating Ammo – Увеличивает боезапас для всего оружия. При поднятии патронов восстанавливает броню. Резервная мощность (Emergency Power) – Модуль, увеличивающий урон предельной способности джавелина. При критическом повреждении брони шкала предельной способности заполняется мгновенно. Во время обновления незапланированно снизили шанс выпадения Выдающихся Эмберов. Это баг, разработчики планируют исправить его на серверах сегодня (12 марта). UPD хотфикс выкатили около 9 вечера (МСК) Другие изменения: При кастомизации можно менять цвет ракетниц Рейнджера и Колосса Новые условия завершения испытаний на неделю и месяц были намеренными. В прошлом месяце значения отличались в меньшую сторону, поскольку игра вышла 22 числа и они хотели дать игрокам возможность завершить испытания до конца месяца. Часть предметов в обновлении стала слабее - это баг, никакие нерфы не были запланированы в субботнем обновлении. Все найденные ошибки исправят в следующем патче. Пока известно про: Боеприпасы для спецоружия (Special Arms Ammo) - универсальный модуль, модификатор на урон сменился с 30% до 15%. Истина Тарсис - изменился множитель на критический урон. Ледяной шторм (и соответствующий Выдающийся вариант Ярость зимы) - неверное значение базового урона. Ярость зимы - откат увеличен с 4 до 5. Ледяные осколки (и соответствующий Выдающийся вариант) - неверное значение базового урона. Амулет зимы - модуль Шторма, урон уменьшен с 40% до 20%. Судя по всему, также незапланированно повысили вероятность выпадения Выдающихся предметов на других джавелинов. Они не должны падать так часто, разработчики разбираются почему это начало происходить. сорс
-
"По статистике, один из четырех грузящихся на миссию фрилансеров на самом деле проваливается в дисконнект. Оглянись - если трое твоих сопартийцев на месте, возможно, это ты" Я готова обменять осмысленное лобби на более интересные еженедельные задания. "Anthem: Это мои Бандиты!", от создателей "Anthem: Это мой сундук!!". Ну или дайте наконец уже во фриплей соло ходить, чтобы рандомы не приходили помочь тебе и своровать твои фраги)))
-
сложно сказать, я видела картинки но не помню, с каких это было миссий у меня за 2.5 часа во фриплее (я пошла руны искать) выпало что-то типа 12 оранжевых и 1 легендарка это обычные сундуки, два Титана и штук семь ивентов. То есть, по ощущениям - мне оранжевые просто валились, как только я вообще заморачивалась лутом. Это было офигенно, даже хотя я потом разобрала все из них
-
там с тобой очень солидарны игроки из NA, у которых была глубокая ночь и многие пропустили лафу))
-
те часов пять перед патчем, что в игре опять был выкручен дропшанс, на этот раз не прошли незаметно. На реддите на главную уже девятый пост "Верните лут!" выносит)) Может хоть в этот раз они сдадутся, ну реально же намного веселее, даже если весь мешок оранжевых потом разбирать приходится
-
Патч, изначально запланированный на 12 марта, выпустили уже сегодня. Он доступен на всех платформах, скачивается ~3-4 Гб. В этот раз, вроде бы, обошлось без полной проверки и копирования всей игры, так что проблем со свободным местом на диске не должно быть. С переводом патчноута можно ознакомиться здесь. Разработчики уже перешли к работе над следующим патчем 1.0.4.
- 31 ответ
-
- 7
-
Идите в легендах Древней Греции еще логику, рациональность и связность событий поищите, что уж там... Нам рассказывают про историю Легиона в местных легендах. Там пафос и мораль сказки заложены изначально, не надо прям дословно все воспринимать - это еще не считая того, что на самом деле все могло происходить чуть не так и позже было просто притянуто за уши летописцами. Первый местный легендариум писал муж главной героини повествоввания, вот было бы странно, если он там вообще нигде бы не привирал ради красочности)
-
Я тут почитала горячую дискуссию про термин "фрилансер" и выкинули бы вы в принципе все его современные толкования я пока не видела никого, у кого реально не работало. Точно правильно скопировано? В первом коде 5 групп по 4 символа, во втором 4 группы по 4 символа если прям реально битые коды оба - надо в техподдержку стучать https://help.ea.com/uk/contact-us/?product=origin