-
Публикаций
6 133 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
133
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент altea
-
Да, кстати я тоже офигела когда после фотки в твиттере увидела эту.
-
да, у него нигде Антем не значится, хотя он точно там работал. Cоответственно, что у него там была за должность и с какого момента - хз. По линкедину у него до настоящего момента креативный директор и геймдиректор обе значатся. В том году у него интервью брали и он был "креативным директором BioWare Austin", но Дарра вон тоже официально числится исполнительным продюсером Антема и ДА одновременно у Антема геймдиректор - Уорнер, исполнительный продюсер Дарра и еще набор ведущих продюсеров я вообще не понимаю их иерархию из-за постоянных наложений по должностям))
-
Сейчас он (был) геймдиректором. И кажется директором остинской студии
-
А вот что мне больше всего интересно, так это чем вообще ещё жива створ..
-
Один из ветеранов BioWare Джеймс Олен объявил о своем уходе из компании. Он пояснил, что хочет сделать перерыв и отойти от индустрии видеоигр, чтобы заняться менее масштабным проектом. По его словам, самым увлекательным периодом в Bioware для него была работа в качестве ведущего дизайнера Baldur's Gate и Neverwinter Nights, так что не удивительно, что он присоединился к небольшой компании Arcanum Worlds, разрабатывающей книгу правил по Dungeons&Dragons. 22 года назад Джеймс начал карьеру в BioWare тестировщиком для Shattered Steel и прошел долгий путь до креативного директора студии. Он работал ведущим дизайнером Star Wars: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights, Baldur's Gate II и Dragon Age: Origins. С 1998 по 2006 он был директором по сценарию и дизайну BioWare, отвечая за весь креативный отдел. Затем в 2006 году он переехал из Эдмонтона в Остин, чтобы помочь в создании новой студии в качестве креативного директора Star Wars: The Old Republic. Кто станет новым директором SW:TOR пока неизвестно.
- 38 ответов
-
- 11
-
чуваки месяц тренировались, чтобы десятки раз показывать это на выставке и ни разу не сливаться в бою. и для этого им выдали прокаченных персов и легендарное оружие, и сложность опустили насколько я поняла, у них там целью в первою очередь было не сливаться, а не продемонстрировать самые крутые движения. Там была живая игра, а не запись - этот ролик с комментариями они выложили чисто для фанатов у меа были мотивирующие ролики. до такой степени, что с первого бриинга вызывали острую ломку - а там даже геймплея то не было. А что толку? и потом я тоже от нечего делать зашла в мультиплеер и неожиданно залипла. Но видео меашных мультиплеерных миссий мне тоже все казалось скучным)
-
Йеп, точно комиксы на сан-диего комик коне. Может и инфу в сеть подкинут.. у Био вроде бы нет своей панели, они будут у Dark Horse что-то подписывать There will be a Bioware Signing featuring Mathew Goldman, Mac Walters, Mike Gamble, Cathleen Roosaert and Casey Hunson that is hosted by Dark Horse comics. It will be at 5pm on Friday. It will go for 45 minutes. Причем, Голдман там как креативный директор Dragon Age, так что может и по ДАшному комиксу теоретически что-то всплывет))
-
Digital Foundry сделали разбор графики демки awww фоновая музыка из массыча...
-
Гэмбл едет на комик-кон в Са-Диего (это где-то через неделю) хорошее место, чтобы например рассказать про комиксы))
-
вроде да, но что это меняет. Там тоже наверняка без Уолтерса не обошлось, он у них кажется главный координатор по всему связанному с Dark Horse ну и вообще один раз они уже скукожили три масс-реле, больше я им не верю)))
-
опять чертовы комиксы.. и не дай бог туда опять впихнут важную для понимания происходящего в игре инфу или еще один геттский телескоп, наскоро смотанный изолентой))) против артбука ничего не имею, люблю такие штуки. За предзаказ там вроде обещают первые пять страниц раньше показать, так что ждем фотки)
-
нас ждет артбук, что предсказуемо. И какие-то комиксы, что в общем тоже предсказуемо, потому что чем еще там мог быть занят Уолтерс... про комиксы одна строчка тут:https://www.darkhorse.com/Blog/2746/sdcc-2018-triumph-one
-
Издательство Dark Horse представило 192-страничный артбук The Art of Anthem: Артбук выходит 26 февраля 2019, в него войдут кадры четырехлетнего процесса разработки игры, оригинальные концепт-арты, а также эксклюзивные комментарии художественного директора игры Дерека Уоттса и других разработчиков. Dark Horse также обещают, что нас ждут новости о будущих комиксах по Anthem, над которыми работают писатели Мак Уолтерс и Александр Фрид и художник Эдуардо Франциско (Eduardo Francisco).
-
https://www.deviantart.com/dan-zhbanov/art/Anthem-EA-Bioware-753683723 Халук ухмыляется так, будто главный злодей тут он))
-
Это профиль косплеера https://www.deviantart.com/mubeen1/art/Anthem-javelin-cosplay-ranger-class-691384769 Год назад делал
-
Да уж, надеюсь не шутили и речь про геймском Что в целом странно, потому что кажется там же они собирались Перехватчика показывать (называли конец лета / осень). Вроде бы там логичнее было бы показать ещё геймплей вместе с ним
-
А наши кстати спокойно могли бы перечитывать ещё раз когда оригинал выкладывают в общий доступ. Тем более что русскоязычная версия часто запаздывает и время есть. Хотя с субтитрами это конечно не поможет уже
-
не-не, туту играет скорее "сначала дали что-то, а потом отобрали 9/10 этого чего-то")) Безотносительно того, что карта большая или маленькая - просто мы уже успели решить что там еще девять таких кусков)) А так да, по тем кусочкам локаций, которые можно наложить на карту, получается вполне много пространства. Ну и вроде их не спрашивали, могут ли они в пострелизе добавлять локации, а не только менять существующие. А вдруг могут)
-
вроде бы проследили путь игроков по карте (но эту картинку не подтверждали) больше у нас для масштаба ничего нет тут вопрос не в меньше-больше, а в том, что подумали что там еще 9/10 карты даже не показано. Завышенные ожидания)) а все потому что надо понятнее выражаться, когда про размер карты спрашивают. Дофига людей решили что вся карта это один субрегион
-
да все раскатали, они так невнятно выразились на стриме( но если путь в демке посмотреть, то вообще места хватает, учитывая что там еще и урезали ради хронометража
-
скрины Оуэна (и немножко Халука) такое чувство что они родня. Нос уж больно похожий))
-
докинула в новость схему субрегионов Холмс на реддите подтверди, что карта в демо - это вся карта мира, просто нам не видны края. Так что почти все внутренние регионы мы видели внутренняя часть крепостей в мировую карту не входит, только путь до входа в них
-
вроде прояснилось с картой Во-первых, вот это почти вся карта, точнее 9 из 10 субрегионов. И форт Тарсис не регион, а точка на карте на самом деле Во вторых, там же на реддите проследили путь игроков по миссии с привязкой к карте