Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Весь контент altea

  1. вообще они пообещали "скоро" назвать композитора игры и подкинуть какой-нибудь трек пока у нас только вытащенный из интервью большой кусок main theme, и он мне определенно нравится
  2. в ролике видно, что маячок вниз-вверх тоже перемещался, так что я надеюсь тут проблемы тоже не будет потому что я устала теряться и опаздывать на эвакуацию, когда все уже ждут))
  3. а у меня появилась робкая надежда, что я хоть буду понимать куда бежать надо. После Варфрейма))
  4. altea

    Новости по Anthem

    карта (кусок карты) из ролика
  5. я чет сразу не сообразила, у тебя вконтактовский ролик-то наверно не открывается? в тему новостей то я его кинула, а сюда только локализованный. ea russia в великой мудрости своей решили, что их целевая аудитория ютубом не пользуется..
  6. altea

    Новости по Anthem

    и завтра у Дарры стрим с ответами на вопросы, вроде как в 9 вечера МСК потому что им обязательно надо было сначала дождаться когда я свалю в отпуск, где у меня ноут по функциональности как помесь печатной машинки и калькулятора и интернет нормально работает только ночью
  7. altea

    Новости по Anthem

    настройки циферок урона, комбо итп меняется прозрачность и размер, или можно выключить совсем
  8. мы наконец увидели морды всей команды Оуэн таки типичный ботаник-программист))
  9. BioWare наконец продемонстрировали, чем они настолько порадовали журналистов, что те назвали Anthem лучшей игрой на ПК и лучшей экшн-игрой E3. Ведущий продюсер Бен Ирвинг комментирует оригинальную двадцатиминутную демонстрацию геймплея, показанную на Е3:  
  10. altea

    Новости по Anthem

    и с комментариями IGN
  11. а вот и textwall подъехал)) у первого ролика год назад (я вытаскивала его по ссылке с оф сайта) в описании вообще было Beyond, судя по всему, в качестве названия игры. Емнип что-то типа beyondthegame вместо anthemthegame. Так что я надеялась что уорнер про это очень "креативное" название упомянет)) это если я правильно поняла значит, что обстоятельства будут нас загонять в такую роль. Где там тогда пространство для маневра по характеру - хз ну впрочем, половину Андромеды я страдала что вынуждена играть за идиота, на этом фоне сорвиголова - это шаг вперед)) варфрейм до этого догадался а вот кто бы теперь догадался сделать это все отдельными модулями и дать перетаскивать их по краям экрана... кажись там из наших только игромания)
  12. звучит как будто да, потому что они несколько раз упоминали, что именно при коопе катсцен будет намного меньше и в них не будет выборов
  13. нельзя. При игре с друзьями катсцен специально будет меньше, но они не пропускаются
  14. кто-то (я) смотрел слишком много доктора кто и подсознание прорывается в самые неожиданные моменты это к слову о тяжелом поиске незакопирайченых названий)) синюю телефонную будку вроде из текста устранила, спс) они могут проходить сюжет вместе с ним и получать плюшки за помощь ему (при условии, что уже проходили раньше) а так, ну если идет группа друзей - что, они не могли "на берегу" договориться куда идут? Другие игроки развлекают себя сами, если не хотят идти на миссию. Или уходят на другую миссию
  15. за три месяца. Можно уже предзаказывать вроде
  16. в смысле? если вы собирали команду заранее, до похода на миссии, то ее структура остается и после завершения миссии, пока вы ее не распустите. Кто-то может гулять по миру, кто-то торчать в форте. А потом вы собираетесь и идете на следующую миссию. Или вы выбираете следующую миссию сразу. Или дружно летите исследовать в свободном режиме. Просто если есть структура группы, то вы сидите в выделенном сервере вчетвером - можете хоть по одному разбежаться там. Организуйтесь как хотите, вас никто не заставляет что-то делать
  17. altea

    Новости по Anthem

    In other news: EA подкупили и Нвидию)) TL;DW никаких новых кадров, впечатления перекликаются с кучей предыдущих отзывов про демку, смотреть необязательно)
  18. мм, такое ощущение (вроде где-то я такое переводила), что работает у них эта связь, как и все технологичное, через задницу Гимн Творения - и я как-то посчитала, что шифровальщик там нужен, чтобы разбирать данные из этого трансцендентного потока инфы примерно как телеграфист в 19 веке, только по магии а не проводам)) то есть он не шифрует данные, потому что их могут сломать, а кодирует, чтобы передавать их по это странной связи. Ну это пока мой рабочий вариант, посмотрим как они это объяснят, когда до сюжета дойдет) а cypher это ж еще и символ, например
  19. altea

    Новости по Anthem

    полный список тут: http://www.gamecriticsawards.com/winners.html голосуют 51 медиа-портал по итогам Е3. И сразу говорю, что они оценивали только игры, в которые на Е3 можно было поиграть)
  20. как-нибудь у меня дойдут руки до еще одного дайджеста (пока маловато) и я кину это в новости, но Дарра тут туманно заявил, что у вида от третьего лица в джавелине есть еще и лорное объяснение мне правда на ум приходит разве что трансляция для Оуэна (шифровальщика нашего), но все равно - как это может работать? Пилот то внутри костюма сам двигается, а не на кнопки клавиатуры жмет, это ж какая дезориентация, если он при этом видит себя со стороны witchcraft короче))
  21. Я видела его на фото в твите кого-то из разработчиков где-то с месяц назад! Так что он все ещё материален. По крайней мере часть времени))
  22. ну хоть не только меня занимает вопрос, за что они платят Маку Уолтерсу и жив ли он вообще))
  23. Портал Game Informer завершает месяц Anthem традиционным подкастом — и в этот раз они пообщались с директором проекта Джоном Уорнером и попросили его ответить на вопросы игроков. В подкаст, конечно, включили только те, на которые разработчики сейчас готовы отвечать что-то кроме «soon», и часть из них просто повторяет уже имеющуюся информацию. Но кое-что интересное нашлось и здесь, тем более, что Джон Уорнер — один из немногих людей, прошедших все этапы разработки Anthem с самого старта проекта. Перевод интервью с некоторыми сокращениями вы можете прочитать по ссылке:   Game Informer Show с Джоном Уорнером
  24. дух Морровинда силен в тебе)) в Тедасе - Неварра
×
×
  • Создать...