-
Публикаций
6 133 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
133
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент altea
-
вообще они пообещали "скоро" назвать композитора игры и подкинуть какой-нибудь трек пока у нас только вытащенный из интервью большой кусок main theme, и он мне определенно нравится
-
в ролике видно, что маячок вниз-вверх тоже перемещался, так что я надеюсь тут проблемы тоже не будет потому что я устала теряться и опаздывать на эвакуацию, когда все уже ждут))
-
а у меня появилась робкая надежда, что я хоть буду понимать куда бежать надо. После Варфрейма))
-
я чет сразу не сообразила, у тебя вконтактовский ролик-то наверно не открывается? в тему новостей то я его кинула, а сюда только локализованный. ea russia в великой мудрости своей решили, что их целевая аудитория ютубом не пользуется..
-
и завтра у Дарры стрим с ответами на вопросы, вроде как в 9 вечера МСК потому что им обязательно надо было сначала дождаться когда я свалю в отпуск, где у меня ноут по функциональности как помесь печатной машинки и калькулятора и интернет нормально работает только ночью
-
настройки циферок урона, комбо итп меняется прозрачность и размер, или можно выключить совсем
-
мы наконец увидели морды всей команды Оуэн таки типичный ботаник-программист))
-
BioWare наконец продемонстрировали, чем они настолько порадовали журналистов, что те назвали Anthem лучшей игрой на ПК и лучшей экшн-игрой E3. Ведущий продюсер Бен Ирвинг комментирует оригинальную двадцатиминутную демонстрацию геймплея, показанную на Е3:
- 292 ответа
-
- 15
-
а вот и textwall подъехал)) у первого ролика год назад (я вытаскивала его по ссылке с оф сайта) в описании вообще было Beyond, судя по всему, в качестве названия игры. Емнип что-то типа beyondthegame вместо anthemthegame. Так что я надеялась что уорнер про это очень "креативное" название упомянет)) это если я правильно поняла значит, что обстоятельства будут нас загонять в такую роль. Где там тогда пространство для маневра по характеру - хз ну впрочем, половину Андромеды я страдала что вынуждена играть за идиота, на этом фоне сорвиголова - это шаг вперед)) варфрейм до этого догадался а вот кто бы теперь догадался сделать это все отдельными модулями и дать перетаскивать их по краям экрана... кажись там из наших только игромания)
- 61 ответ
-
- 3
-
звучит как будто да, потому что они несколько раз упоминали, что именно при коопе катсцен будет намного меньше и в них не будет выборов
-
нельзя. При игре с друзьями катсцен специально будет меньше, но они не пропускаются
-
кто-то (я) смотрел слишком много доктора кто и подсознание прорывается в самые неожиданные моменты это к слову о тяжелом поиске незакопирайченых названий)) синюю телефонную будку вроде из текста устранила, спс) они могут проходить сюжет вместе с ним и получать плюшки за помощь ему (при условии, что уже проходили раньше) а так, ну если идет группа друзей - что, они не могли "на берегу" договориться куда идут? Другие игроки развлекают себя сами, если не хотят идти на миссию. Или уходят на другую миссию
-
за три месяца. Можно уже предзаказывать вроде
-
в смысле? если вы собирали команду заранее, до похода на миссии, то ее структура остается и после завершения миссии, пока вы ее не распустите. Кто-то может гулять по миру, кто-то торчать в форте. А потом вы собираетесь и идете на следующую миссию. Или вы выбираете следующую миссию сразу. Или дружно летите исследовать в свободном режиме. Просто если есть структура группы, то вы сидите в выделенном сервере вчетвером - можете хоть по одному разбежаться там. Организуйтесь как хотите, вас никто не заставляет что-то делать
- 61 ответ
-
- 2
-
In other news: EA подкупили и Нвидию)) TL;DW никаких новых кадров, впечатления перекликаются с кучей предыдущих отзывов про демку, смотреть необязательно)
-
мм, такое ощущение (вроде где-то я такое переводила), что работает у них эта связь, как и все технологичное, через задницу Гимн Творения - и я как-то посчитала, что шифровальщик там нужен, чтобы разбирать данные из этого трансцендентного потока инфы примерно как телеграфист в 19 веке, только по магии а не проводам)) то есть он не шифрует данные, потому что их могут сломать, а кодирует, чтобы передавать их по это странной связи. Ну это пока мой рабочий вариант, посмотрим как они это объяснят, когда до сюжета дойдет) а cypher это ж еще и символ, например
- 61 ответ
-
- 1
-
полный список тут: http://www.gamecriticsawards.com/winners.html голосуют 51 медиа-портал по итогам Е3. И сразу говорю, что они оценивали только игры, в которые на Е3 можно было поиграть)
-
как-нибудь у меня дойдут руки до еще одного дайджеста (пока маловато) и я кину это в новости, но Дарра тут туманно заявил, что у вида от третьего лица в джавелине есть еще и лорное объяснение мне правда на ум приходит разве что трансляция для Оуэна (шифровальщика нашего), но все равно - как это может работать? Пилот то внутри костюма сам двигается, а не на кнопки клавиатуры жмет, это ж какая дезориентация, если он при этом видит себя со стороны witchcraft короче))
-
Я видела его на фото в твите кого-то из разработчиков где-то с месяц назад! Так что он все ещё материален. По крайней мере часть времени))
-
ну хоть не только меня занимает вопрос, за что они платят Маку Уолтерсу и жив ли он вообще))
- 61 ответ
-
- 2
-
Портал Game Informer завершает месяц Anthem традиционным подкастом — и в этот раз они пообщались с директором проекта Джоном Уорнером и попросили его ответить на вопросы игроков. В подкаст, конечно, включили только те, на которые разработчики сейчас готовы отвечать что-то кроме «soon», и часть из них просто повторяет уже имеющуюся информацию. Но кое-что интересное нашлось и здесь, тем более, что Джон Уорнер — один из немногих людей, прошедших все этапы разработки Anthem с самого старта проекта. Перевод интервью с некоторыми сокращениями вы можете прочитать по ссылке: Game Informer Show с Джоном Уорнером
- 61 ответ
-
- 12
-
дух Морровинда силен в тебе)) в Тедасе - Неварра