-
Публикаций
6 133 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
133
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент altea
-
На свежих пойдем, на прокаченных уже впечатление как я подозреваю не то. Ну я часов 25 наиграла И не, не фармить а по миссиям побегать посмотреть как оно там все. Фармить ресурсы-то для стрима будет слишком долго и не особо интересно)) А уж тем более праймов выбивать)
-
насколько я помню, зимой Холмс говорил, что у них большие локации. Что скорее всего значит, что будут скрытые подгрузки в тех моментах, когда например игрок пролетает через каньон, за которым уже не видно предыдущую зону они на тот момент еще занимались настройкой размера этих зон и всего такого в меа и инквизиции вроде так же было, но даже без ssd фризов я не помню
-
Проще сказать что меня там не убивает... И тем не менее я залипла)
-
на второй неделе интервью я начала узнавать отдельные фразы, повторяющиеся дословно. Так что да, все как по сценарию) Даже Дарра по кругу пошел и новые детали уже не добавляет
-
Are you ready for BRC Stream, Tenno? Практически с самого анонса Anthem многие игроки начали говорить, что по описанию она явно напоминает Warframe. Ну что же, команда BRC решила сходить и проверить это лично, тем более, что у Warframe есть два больших плюса: она бесплатна и она вышла пять лет назад (но по-прежнему остается популярной). А еще там можно воровать батарейки у врагов. Итак, вечером в это воскресенье, 24 июня, LoginamNet, Mackintosh и я отправляемся изучать игру, в которой есть кооперативное прохождение, платная косметика и целый набор механических костюмов. Приходите посмотреть как мы врезаемся в стены на бегу, ругаем интерфейс и пытаемся оценить, насколько все это на самом деле применимо к Anthem. Ссылка на трансляцию на YouTube будет перед началом стрима, трансляция в Twitch — на нашем канале.
- 34 ответа
-
- 15
-
Нуу, например потому что он не непосредственный разработчик, делавший эти системы. Вот и не уверен, на каком варианте они на данный момент остановились
-
там странная формулировка pre-launch demo - могли бы и назвать бетой если это оно ну и нет подробностей в смысле - когда это будет, сколько людей и все такое
-
не прогружаются игры, магазин полулежит)) распродажа вроде до 5 июля, если что, так что можно не бежать прям сейчас
-
обойка из плакатов) на ultra-wide к сожалению не подходит..
-
кто-то в IGN кажется тоже читает BSN, формат фактов подозрительно знакомо выглядит)) http://www.ign.com/articles/2018/06/20/we-know-135-more-facts-about-anthem но подборка удобная, если вдруг что-то пропустили
-
Обои подборкой https://wall.alphacoders.com/by_sub_category.php?id=271084&name=Anthem+Wallpapers&page=1
-
новой информации я не услышала, привычное "у нас есть сюжеет, это все еще игра Биовааре". Какие-то фразы повторяют предыдущие статьи дословно, кажется)) https://www.gameinformer.com/2018/06/19/the-specifics-on-how-storytelling-works-in-biowares-anthem кроме разве что заявления Кейси, что они поначалу пытались сделать Масс Эффект как кооп - но тогда они не смогли это сделать, и вот теперь отрываются и что хотя все игроки в группе могут слышать комментарии NPC по радиосвязи, они могут слышать разные фразы, потому что они будут зависеть от отношений с этими NPC. А оно может отличаться у всех
-
ну может на геймскоме лучше станет.. а последний шанс у них VGA будет хотя я тут обнаружила, что их главный по пиару из ЕА и работает с ЕА спорт и Био одновременно. И он раньше "пиарил" и Андромеду. И его как раз вот только в июне повысили до Global PR Manager оптимизма конечно не внушает
-
да я не в том смысле, не надо ругаться сразу) Просто я пробегала часов 15 до Наты, особо не понимая зачем вот это все и почему мы тут воюем? И только во время Наты меня зацепил сюжет, а следующий синематик прям агонь и наконец хоть что-то понятно В Варфрейме на добавление лора квестами и (я так понимаю) роликами новых фреймов ушло довольно много времени, ибо фритуплей. Антем платный ААА, да, но так там синематик и сюжет будут сразу*, а не через 20 часов. Я говорила только про то, что какие-то вопросы типа того же происхождения мира можно оставлять в тумане на старте, а потом уже более поздними квестами добавлять туда инфу. Это работающий способ поддержания интереса - на мне вот сработало, я теперь хочу пройти все остальные синематик квесты и посмотреть, что там еще придумали) *это я предполагаю, что к релизу-то пояснения внятные будут, просто их не раскрывают сейчас.
-
лутбоксов нет, покупать можно только косметику и без рандома, вроде бы все сюжетное обещают добавлять точно бесплатно (чтобы не разделять игроков по "мап пакам"), но возможно платными могут быть новые джавелины пока как-то так
-
а много там было конкретики до появления синематик квестов? я за первые 20 часов так ничего бы и не понимала, если бы не пошла читать вики, и если бы ты мне хотя бы основное не объяснял) так что в теории подход "нагнать тумана и выдавать лор по мере придумывания уже в пострелизе" вполне работает.
-
ну разве что на sli могут запустить, в теории, дальше только ждать следующее поколение карт для 4к и этого будет достаточно
-
Рано. Системные за пару месяцев до релиза будут Демо крутили на 1080ти, это nvidia писали
-
не пропустила, где-то в каком-то интервью вроде даже прямо спрашивали про Антем 2 и они говорили, что у них планы именно на долгую поддержку этой, а не клепание следующей части
-
и хорошо, кстати. А то этим своим "но у нас такой сюжееет" они дают повод для хайпа, который я сильно сомневаюсь что смогут оправдать ну вот не возникает у меня ощущения, что там может быть сюжет на уровне их сингловых игр, там этому сюжету места мало. Сюжетная канва для миссий да, это похоже на правду
-
Да, я прям прошла все что было, осталось три ачивки которые мне лень делать) Я думала что это тайкун, а их я люблю, но там тайкун с натяжкой только на низкой сложности, а на высокой головоломка в каком порядке что успеть сделать чтобы не заморозить всех. Мне понравилось) И звуковое сопровождение отлично сделали, на буре прям пробирает
-
часов 70 наиграла, даже пособирала специально ачивки. Жду когда они выкатят новую сложность (на днях должны) - пойду еще на ней проходить)) и в роадмапе на этот год еще один сценарий, в который я тоже наверняка пойду поиграю
-
няшечка Шторм в отличном ракурсе)) вытащено из видео тут видно порты на костюме, через которые он выводит эту "таинственную" энергию, на которой работают джавелины - она ему делает эту светящуюся ауру вокруг
-
https://www.vg247.com/2018/06/19/anthems-hands-off-demos-left-cold-quick-hands-convinced-completely/ очередные многобукв про несоответствие презентации реальному демо. Сводится опять к "It’s really confusing that EA didn’t want more people to play this at E3 – it feels like word of mouth and buzz about Anthem would’ve been much stronger if they had." Механика полетов настолько весомая часть игры, что ее обязательно нужно было дать попробовать как можно большему числу людей, а не единицам избранных - тогда общее впечатление от игры было бы лучше и журналист считает, что боевая система похожа на развитие того, что было в Mass Effect, а не на Дестини и другие в этом жанре. Хотя дизайн костюмов и вызывает сравнения с Дестини ютубер берет интервью у Уорнера и там есть пара интересных моментов Scars and Villany в демо - это название крепости на костюме Шторма видно светящиеся порты (seals - в видео они на 5:24), через которые он как бы выводит наружу энергию, которая питает механизмы джавелина. У него есть мгновенная телепортация (вместо обычного рывка) и он в целом очень подвижный ульта у каждого джавелина фиксирована, ее нельзя менять установкой каких-то модов персонализация включает установку разных элементов брони (другой шлем, другой нагрудник, итп) помимо их раскраски на данный момент мы не видим, какие именно предметы находятся в подобранном луте - только их тип. "Опознаются"они в Форте или на Страйдере (или возможно в конце миссии - но надеть их все равно можно только на базе)