Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

sherona

Посетители
  • Публикаций

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sherona

  1. У меня был случай когда Райдер начала диалог с НПС, а он куда то пошел, при этом Райдер стоит на месте и продолжает вести с ним диалог на большом расстоянии, и он что-то там еле слышно отвечал. И ещё было как Кочевник заспавнился в одной из пещер реликтов и на нём там получилось покататься. Вообще большинство таких багов мне не мешали, а скорее наоборот вносили элемент неожиданности, непредсказуемости
  2. Мне хорошо запомнилась диалоговая сцена на Кадаре. Когда Райдер подходит к двум мародёрам и говорит "мародёрствовать нехорошо", а они её грубо послали, а СЭМ говорит "не надо устраивать конфликтов надо быть няшкой". Потом мы идём на открытую локацию и начинаем истреблять изгнанников сотнями, и ничего за это не будет). Ну то есть в одних локациях Райдер няшка а в другом месте устраивает массовые геноциды) А ещё запомнилась фраза Пиби при первой встрече "делай то что первопроходцы делают (patfinder`s thing)" в пещере реликтов. Так вот как оно называется наше дело Избранного на протяжении всей игры, pathfinder`s thing. Потом Пиби сопровождает, подсказывает как и что делать, и вообще это задание похоже на какую-то обучающую миссию по зачистке пещер.
  3. Начинается игра интересно, там бежим куда-то, Кассандра зачем-то спойлерит будущий сюжет "вот смотри у тебя зелёная рука, она тебя убивает, но ты должен вон тот зелёный разрыв убрать". Наверно так сделали специально для тех кто в пробную версию играет, чтобы вкратце описать сюжет. Зря не сделали возможность переноса сохранений, а то как-то лень было вспоминать решения предыдущих игр для кипера Потом ГГ становится главой некой Инквизиции, организации по борьбе со злом, созданной Кассандрой, Лелианой и Калленом. На самом деле эти три человека и есть истинное руководство Инквизиции, а не ГГ. И занимается Инквизитор тем, что собирает корешки да камушки, поэтому всё время не покидало ощущение, что Лелиана с Кассандрой где-то в уголке шушукаются и хихикают с ГГ, но вынуждены ему подигрывать потому что без его зелёной руки будет сложновато. Бегание по обширным локациям открытого мира и выполнения заданий на них утомило меня, но я старалась выполнить все задания в надежде что попадется что-то интересное, но не попадалось. Я так и не собрала все осколки и мозаики. Но исследование пещер понравилось было интересно само по себе, хоть награды такой особой там и не было. Самой интересной была локация с остановленным временем. Автолевелинг выпадающих вещей взяли напрямую из МЕ1, я вот думаю лучше б взяли эту систему из МЕ2. В игре мне понравились все сюжетные длц а также все коридорные задания, я вообще люблю коридорные игры. Если Инквизиция стала такой из-за пределки из ММО в срочном порядке, то что заставило разрабов Андромеды сделать такую же в точности концепцию игры, ведь они не попадали в ту сложную ситуацию что разрабы Инквизиции? Правда это вопрос риторический.
  4. Пока Шеп сидел взаперти на Земле, он полгода наблюдал как этот малой пацан играется. Поэтому ему впоследствии снится этот пацан. Конечно видеть во сне умерших сопартийцев было бы драматичней, но когда пацан снится так вполне реалистично)))
  5. Мне всегда казалось странным что Призрак в концовке может застрелить себя. Всё таки в отличии от Сарена он более эгоистичен, он не брезгует массовыми экспериментами над людьми и ему хотелось контроля над жнецами любой ценой. Сарен же был типичным спектром-ренегатом ещё до того как нашёл Властелина, он думал что делал всё на благо галактики и когда в конце понял свою ошибку он застрелился.
  6. Если в Андромеду добавить кварианцев, то это может не понравиться тем, кто в МЕ3 выбрал гетов и уничтожил кварианцев. Этот выбор на Раннохе становится чуть менее важен. Есть же наверно игроки которые ненавидят их и рады были убить. Вдруг кому-то не понравится что часть квариан "сбежали", а вдруг квариане захотят вернуться?
  7. Может быть изначально это был прогулочный корабль который переделали в исследовательский
  8. Какой смысл счас спорить о предсказаниях? Поживём увидим кто прав. Хотя давайте повангуем будущее студии на 5 лет вперёд, а через пять лет эту тему почитаем и посмотрим кто угадал)))
  9. В красной концовке вообще Шепард непонятно куда делся. Пройти трилогию и получить в конце неопределенность - понятно что это очень многих разозлило, могу понять хоть это и не моя концовка
  10. Они делали несколько студий вроде чтобы помухлевать с налогами. Они официально другие студии, но разработчики могут свободно перемещаться между ними. Вот в катсценах что в Андромеде что в МЕ3 бывает так что показывается оружие которого у персонажа не было. Это уникально только для Масэфект, это же один человек делал? А ещё структура открытого мира слизана с Инквизиции, может это тоже делал человек из Dragon Age?
  11. На этом форуме за Андромеду никто никого и не гнобил. Так получилось что не всем она не понравилась, вот и хейтили, критиковали, у каждого своё мнение. Это ещё ничего, вот на момент выхода МЕ3 насколько я помню, там даже доходило до оскорблений тех кому концовка понравилась.
  12. sherona

    Непростой выбор

    Может быть это не косяк сюжета а так задумано. Прогресс цивилизаций на самом деле конечен, доходит до определенной точки и останавливается. Потенциал развития людей и азари и т.д. большой, но он ограничен их собственной природой. Это касается не только МП но и в других галактиках может быть то же самое, иначе почему в МП не прилетела из других галактик какая-нибудь сверхцивилизация? Неужели это только Инициатива Андромеда впервые в истории Вселенной смогли полететь в другую галактику? В Андромеде не было Жнецов, некому тормозить прогресс, а там он на уровне рас МП
  13. sherona

    Непростой выбор

    Он просто хитрый этот Рекс, себе на уме. Он в отличии от Рива пожил среди других рас и понял как с ними правильно себя вести. Если Рив говорит правду-матку в глаза, типа вот размножимся будет империя кроганов, то Рекс старается замалчивать недостатки кроганов, всё время пытается убедить Шепарда что "они хорошие", чтобы тот помог вылечить генофаг. И не забывает при этом поставить прослушку в комнате комуникаций, для гарантии.
  14. В отличии от МЕ1, где на каждое задание выделяется отдельная локация или планета, в Андромеде все задания и события на планетах происходят на маленьких участках земли, окружающей монолиты реликтов. Такое впечатление что эти монолиты притягивают к себе всё интересное. Рядом с ними падают турианские капсулы на Элаадене и Хаварле, радом с ними на Воелде соседствуют штаб сопротивления ангара и база кеттов, все аванпосты инициативы возле монолитов, находящаяся рядом база изгнанников бандитов на Кадаре, база кеттов на Эосе никого не смущает. Вот интересно, как выглядят остальные участки планеты, много ли там построек реликтов? Насколько на самом деле велики постройки реликтов, то что мы видели это всё или только ничтожная часть их?
  15. Любимая сцена - в самом начале игры, когда Нормандия летит к ретранслятору. А любимый квест - зачистка батарианцев на астероиде
  16. Я начала играть в DA2 после DAO и мне тогда бросилось в глаза плохая прорисовка ландшафтов по сравнению с DAO и неудобный интерфейс. Но потом я перестала обращать на них внимание и в итоге прошла игру 2 раза с разными выборами в диалогах. Не знаю кто и за что хейтил не застала того времени. Боёвка и респавн врагов норм, хоть и в DAO было лучше. Больше всего понравилось как нарисовали эльфов, сразу видно что не человек а не только из-за ушей. Игра в целом хорошая, в ней есть проработка сюжета и отигрыш, есть интересные задания, и в ней нет никаких захватов вышек и собиралок N-ного количества мусора.
  17. Смена ориентации Джаалу из-за ачивки символична. Это обозначает что разработчики в угоду задротству готовы ломать повествование игры. Они ведь просто могли убрать эту ачивку на три романа, или заменить на один роман.
  18. Левиафаны были скрытными и злыми потому что их Жнецы запугали и под воду загнали, но после победы они станут хорошими и поделятся технологиями с маленькими органиками XD
  19. Так получилось что сюжет трилогии держался на Жнецах. Не было бы Жнецов - Шепард не стал бы героем галактики. Андромеда же про другое, и не обязательно возвращать события в Млечный Путь чтоб было оно интересно, Звёздные Войны вообще происходят в какой-то далёкой галактике и людям нравится.
  20. Тогда думаю не стоит переживать о том что Шеп слетит с катушек со временем, если с ним смогут справиться. А жнецы станут просто одной из рас, живущих по соседству. Конечно если жнецы по развитию действительно равны разумным органикам, а не превосходят их. Разумным ещё есть куда расти, существуют в природе много непостижимых вещей, вроде квантовой механики))) Политика сдерживания если понадобится, то она по сложности мало отличается от обычной политики. Всем лояльным выделять больше ресурсов, помогать развиваться лояльным сообществам, а они уже будут сами подавлять прочие расы. Можно вести пропаганду среди населения и одурманить государственные верхушки и вводить например культуру потребления, давать цивилизациям всего чего хотят в достатке. При отсутствии угроз неприятностей не будет стимула развиваться и прогресс остановится. Тех кто захотят независимости, это обычно не весь народ а отдельные личности-идеалисты, их на самом деле не так много они просто умеют громко заявить о себе и повести за собой народ, их тоже одурманить. А для чего бы вы думали в слайдах в Контроле в каждом городе по нескольку жнецов разместились?
  21. Разрабы просто не достаточно детально разжевали нам тему Контроля. В этой концовке Шеп теряет материальную оболочку и от него остаются мысли и память. В смене оболочки на самом деле нет ничего особенного, у человека в результате обмена веществ все молекулы заменяются примерно за 5 лет, можно сказать что через 5 лет уже совсем другой человек))) Телесная оболочка Шепа тут скорее всего ускорено заменяется другими материалами. Понятно что Шеп в этой концовке умирает, потому что по определению любая потеря телесной оболочки даже с сохранением сознания называется смертью: в религиозных мифологиях выход души из тела, превращение в вампиров, нежить - они все в художественных произведениях называются мёртвыми. По поводу "заводских настроек", "прошивок" эти все термины касаются машин изобретенных человеками в 20-21 века, которые не имеют отношения к ИИ, да пока ещё даже до создания ВИ далеко. А о том как устроены жнецы разработчики не пояснили, но вряд ли они работают на полупроводниковых процессорах по технологии Земли 20 века. Современные технологии не способны даже симулировать работу мозга, понадобится столько вычислительных ресурсов что и атомной станции не хватит даже запитать это дело, а вот мозгу для этого надо только покушать. Вот что такое разные технологии! Через 200 лет я думаю в реале те компьютеры что сейчас они перестанут существовать. Есть диалог с Хаккетом. Шеп может сказать Хаккету о том что Призрак хочет победить в войне путём контроля жнецов. На это Хаккет отвечает что нет, жнецов надо именно уничтожить.
  22. Какую вариативную концовку вы хотите чтобы была? Чтобы всем угодить? Сны с мальчиком по моему не для того чтобы выдавить слезу, а чтоб показать перфекционизм Шепарда, ему слишком часто везёт, но в случае неудач на заданиях будет нервничать и не спать спокойно. Тут просто надо учитывать что Шепард может быть отступником и не столько жалеть пацана сколько переживать из-за невозможности на все повлиять
  23. Было недовольство первоначальными концовками, которые до выхода EC, они оставляли очень много вопросов без ответа: В них показали только что стало со жнецами но не показали что стало потом с миром игры, Шепардом, его командой... Видать разрабы решили что они делали игру про жнецов, а игроки решили - что про Шепарда. Нашлось достаточное количество недовольных игроков и они докричались таки до разрабов, и выпустили EC. С выходом EC рассказали что в зеленой концовке Шепард распадается на organic energy, в синей сменяет оболочку, а в красной умирает либо пропадает без вести. И четвёртая концовка меня особо прикалывает как глумление над американским геройским пафосом "so be it..." Концовки вообще-то очень вариативны. Тут можно проиграть уйдя в последний момент, выиграть с большими-малыми потерями, сжечь Землю, уничтожить или не уничтожить жнецов, или согласиться на предложение жнецов провести Синтез. Я бы хотела чтоб и в других играх было такое же разнообразие выбора, но увы... По поводу снов с мальчиком. Частенько снятся яркие впечатления, которые бодрствующее сознание задвигает на задний план. Шепард почти всегда удачно выполняет задания, но если не выходит - то очень переживает, как на Тессии например. Шепард не смог выманить малого пацана из вентиляции и переживает.
×
×
  • Создать...