Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

sherona

Посетители
  • Публикаций

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sherona

  1. Может быть оно выйдет в виде очередной миссии мультиплеера
  2. И после успеха мультиплеера Биовари стали ломать голову как бы заманить людей в онлайн в свои другие игры. "А давай и в DA сделаем мульт с похожей механикой". Но он оказался менее популярен чем МП МЕ3 "Наверное всё дело в сеттинге МЕ", и ЕА поручает делать новый МЕ создателям мультиплеера. Но вместо оглушительного успеха получают кучу критики и недостаточные продажи. Но Биовари не сдаются в своих попытках заманить людей в онлайн: "наверно людям надоела одна и та же механика, сделаем как в сингле только вместо компаньонов живые люди" подумали Биовари и стали делать Anthem с кооперативным прохождением миссий (в 5 лет разработки я не верю) Поиск формулы хорошего мультиплеера продолжается.
  3. Я имею в виду что если объект или события находится вне зоны видимости то они всё равно происходят, независимо от того есть игрок в данной локации или нет. Если игрок присутствует при этом событии то видит его в полном 3D, а если игрок в другом месте то это событие просчитывается по формулам
  4. Не обязательно всё сразу рендерить. Мы играем за одного первопроходца и путешествуем по миру и видим только то что перед глазами. Те события что вне зоны видимости можно математически перерасчитывать как набор цифр, формул и не показывать всё игроку.
  5. А вот добавили бы Андромеду немного стратегии, где Первопроходец делает свою работу, а другие персонажи живут своей жизнью, строят себе аванпосты, чтоб события меняли облик локаций. Где всё на всё влияет, а не так что "выполнил квест - молодец, не выполнил - ничего". И вместо респавна - конкретное хоть и очень большое число противников, которые где-то как-то живут а не падают из ниоткуда. Кетты и роекары ещё ладно, но безконечно спавнящиеся расы Млечного Пути это косяк, получается что их мы можем убить больше чем в Андромеду прилетело. И чтоб постройки не выглядели как безполезное нагромождение кучи ящиков, а имели какой-то другой смысл кроме прятаться за них и стрелять
  6. Где то в МЕА была запись на терминале о том, что квантовые коммуникаторы для связи с Млечным путём всё-таки взяли, и пытаются связаться, но на той стороне молчат
  7. Это ж мультиплеер, тут не обязательно соблюдать канон. Во всяких ММО, мобах, коопах обычно канон всего лишь декорация для создания атмосферы, а на первом месте механика игры. Это МЕ3 был уникальный случай когда мультиплеер подстраивался под сингл.
  8. Где то в игре была запись Джардаан о том что для них машина жизни самое главное, по сравнению с ней остальное ничто. Получается что они очень дорожили этими своими реликтовыми постройками, они спрятали Меридиан и обещали вернуться. Может потому что не смогли или не знали как заново всё отстроить или это для них будет слишком дорого? Тогда есть вероятность что после включения Меридиана где-то далеко у Джардаан загорелась красная лампочка, и они поспешат вернуться и проверить кто там по лазит по пульту)
  9. У авторов трилогии просто не было идей как продолжать Массэффект, в их понимании он кончается на МЕ3, и потому даже концовка МЕ3 так сильно меняет игровую вселенную. И поэтому стали делать совершенно новый Anthem, а за Андромеду взялась другая студия...
  10. Может быть повреждены файлы игры, попробуйте правой кнопкой на значке игры в Ориджине - потом "восстановить", часто помогает от багов в оридженских играх
  11. Выглядит всё типично земным, джунгли какие-то, это либо Земля либо альтернативная вселенная
  12. Я бы купила вторую Андромеду мне от Биовар кроме Масэфекта пока ничего не надо. А насчёт этой новой игры надо хотя бы чтоб она вышла чтоб её оценивать. Раз в Anthem вкладывают много ресурсов она не может быть плохой, но будучи ММО она - не для всех.
  13. В некоторых ММО можно брать ботов вместо живых игроков, если для задания предполагается несколько учасников. Или даже так, если игрок отсутствует то его персонажа можно взять на задание и им будет управлять компьютер.
  14. Потому что кажется что Биовари больше не будут выпускать сюжетно ориентированные сингл игры, в отличии от выхода swtor. Всё это нытьё по сути прощальные слова тем Биоварям которыми они когда-то были.
  15. Биоварам предстоит полностью избавиться от старой фанбазы и набрать новую с нуля. В этом случае они должны что-то такое изобрести, чего ни у кого нет. Например Оверватч показал оригинальных персонажей, механику и красивую анимацию задниц. Посмотрим чем привлекут игроков Биовари
  16. Это же пролог, кажется. А сам геймплей наверно будет выглядить как в Battlefield
  17. Не думаю что процедурная генерация так сильно бы повредила игре, это очень распространенный способ создания локаций, там ведь планировалась всего сотня планет сгенереных один раз, а не миллиарды динамично генерируемых как в No man sky. И Кейси Хадсон профессионал и плохой игры не стал бы делать. Интересно что этот ранний период разработки под процедурную генерацию окутан какой-то секретностью, совершенно никакой инфы или даже сливов. А вот начиная с этого приблизительно 18 месячного периода началась публикация дневников разрабов, скриншоты, видео.
  18. Потому что надо было подогнать игровой мир под очередного пафосного избранного. Он не просто рядовой скаут, а великий Паффайндер уникальный для своей расы с уникальными способностями и только он может найти новый дом для человечества. Раньше как-то обходились...
  19. Сделать всех романсабельных персов бисексуалами отличная идея я считаю, в мире будущего не должно существовать комплексов по части любви.
  20. Игра явно делалась с заделом на продолжение, как МЕ1, множество квестов которые не получили развязки, и выборы Райдера в квестах которые не проявили себя, по идее должны показать себя в следующей игре МЕ Андромеда. Множество вопросов на которые не дано ответов, например что за скверна, откуда взялись реликты и зачем они, что будет дальше с колонистами когда про них узнает империя кеттов. Сначала мы видим в новой галактике двуногих гуманоидных похожих на таковых из Млечного Пути, казалось бы фансервис, но потом оказывается что не всё так просто и раса ангара это синтетики только из мяса, а кетты вообще результат превращения тех самых ангара, может тут есть какая-то связь с Млечным Путем? Так где же тогда та самая оригинальная андромедянская жизнь? Может быть тут есть какое-то невероятное объяснение этого. В самой инициативе Андромеда тоже много неясностей, к примеру зачем было убивать Джиен Гарсон, может быть она узнала что Благодетель изначально готовил колонистам что-то нехорошее? Однако дело в том что Масэфект замораживают, скорее всего навсегда, и мы никогда не узнаем ответы на эти вопросы.
  21. А может быть Карпишин задумывал превратить серию МЕ в такой безконечный сериал, где жнецы никогда не прилетят своим ходом, а будут периодически влиять через свои артефакты сидя в темном космосе, тем временем галактика продолжает жить по старому. Потом он ушёл и серию МЕ решили закрыть.
  22. Я воспринимаю МЕ1 МЕ2 и МЕ3 как одну игру поделенную на три части и затрудняюсь выбрать какая лучше.
  23. Замораживать? А жаль, если не хотят выпускать продолжения лучше тогда пусть продадут права какой-нибудь другой студии. Но ЕА так не делает, она замораживает игры навсегда.
  24. Что поделать, такова природа фанатов Масэфекта. Обычно если игра хорошая её играют и хвалят, если плохая её игнорируют, забывают о ней и идут играть во что-то другое. Но фанаты Масэфекта могут годами играть в Масэфект, и всё это время ныть о мелочах, напридумывать себе какая должна быть игра и разочароваться, вот уже столько лет не утихает концовкосрач. Каким ещё играм так повезло?
  25. Не изящно. Хорошо бы подсказку совсем убрать с экрана только возможность пропуска оставить.
×
×
  • Создать...