Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

venya

Посетители
  • Публикаций

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные venya


  1. Азари странно выглядит. Не хватает только сцены где старая бабка схватит ее за пухлые щечки и скажет "а кто у нас тут не хочет кушать" =))) Кстати мне кажется или у нее сломан нос?)

    15ca4986b473t.jpg

    • Like 1

  2. 3 часа назад, Рейнар сказал:

    На форуме дарксоулсов - нет. Там собирается "элита", которая не умеет в чтение, а умеет только в сейвлоад и понты "да у нас моба прибить нельзя, это офигеть как круто".

    Хотя там не мешало бы разработчикам поиграть в любую биовариевскую игру, чтобы понять, как делают хорошие игры.

    Показать содержимое  

    Ошибочное мнение. Не умеет в чтение? - в соулс играх чтения ой как много, как и пищи для ума. Сейвлоад? - там нету такого понятия. Такое чувство что ты вообще не знаешь о чем говоришь.

    А о "хороших" играх это вообще ржачь. 2 последние игры фромов имеют 85+ балов от пользователей, а на оценки 2х последних игр биовар страшно смотреть.

    Hide  
    4 часа назад, Русалка сказал:

    Недавно с удовольствием прошла четвертый Фолл

    Отличный пример дурного вкуса.

     

    Помоему биовар перегибают со своими "вдохновлениями". Пишут о какой-то чуши "магия масс эффект 1", мы вдохновлялись скайримом, а теперь ведьмаком и т.д. Стыдно немного становится за них.

    Масс эфффект 2! Вот чем надо вдохновляться.

    • Like 1

  3. На самом деле не очень важно кто озвучивает персонажей. Важен комплекс мер, фильтры там разные, как для звука так и для видео (!) все это поглощается мозгом и формируется в единое целое. (ну это мое мнение=) От таланта технарей, которые будут обрабатывать звуковые дорожки и строить катсцены намного больше зависит. К примеру мне очень нравится озвучка с этой игры:

    А актеры озвучки тут по сути никто, но сцены очень даже сильные благодаря постобработке.

     

    • Like 1

  4. Я конечно не против, что биовар "вдохновляются" теперь витчером (я помню как они навдохновлялись скайримом), но лучше бы они вдохновлялись дарк соулсом в плане сюжета и сайдов (но не в плане подачи). Когда я играл в ДАО и МЕ2 я был студентом и все это заходило, но теперь что-то их игры уже не цепляют и хочется что нибудь взрослое, а не дружные пляски в закат под радугу и танцующих пони на фоне.


  5. 3 минуты назад, Borland30 сказал:

    Вообще-то даже такая вариативность - суть добротной РПГ. Плохо, что некоторые так не считают.

    А биовар уже сами смирились, что они не тру рпг разрабы, а судя по их новом ip и парой последних игр то катятся они куда-то в сторону юбисофт.


  6. Скучнейшая игра. Основной сюжет забылся через 2минуты, сайды еще тупее чем в ВОВ, а шутер просто эталон кривизны. (у меня были сны в детстве что на меня кто-то нападает я беру какой нибудь автомат и отстреливаюсь, но вдруг вижу что у меня какая-то палка а не оружие и ничего я ей немогу сделать, так это про фоллаут) РПГ в игре меньше чем в каком нибудь dying light. Вот вышло бы Метро с открытым миром этот позорный фоллаут слился бы в небытье.


  7. 13 минуты назад, Удюдюка сказал:

    Если не ошибаюсь, для любителей трудностей всегда есть режим кошмара. Или надо было показать, как часто гг должен сдыхать от новых ужасных монстров. Это кому то интересно будет? Сомневаюсь.

     

    Ошибаешься=) Серия Dark Souls очень популярна. Если, что и надо было показать так это как себя ведут напарники в бою и почему они вообще необходимы, потому что я увидел только рембо расстреливающий сонных врагов.


  8. 1 минуту назад, Удюдюка сказал:

    весело бегать в пати, нагибая врагов.

    Какая связь между бегать в пати и нагибать врагов? Биовары уже давно не делают таких игр. Теперь берешь в пати кого хочешь или идешь соло. А судя по трейлерах с геймплеем то враги нагибаются левой пяткой.


  9. Просто поражает политика биовар. Не одной красивой женщины. Не одной нормальной прически. Азари осталась ближе к виду Шреков чем собственно азари. Дичайший бред в диалогах (у меня есть армия - у меня есть халк+стражи галактики). В сцене с поцелуем этой тетке лет 50-55, ее дряблое лицо как-то напрягает=(

    • Like 9

  10. 5 часов назад, warlok сказал:

    Эта история такая же прохладная как Орбит Ледяная Корона. Падение числа подписчиков началось в Кате, а тенденции проявились еще в Личе, когда прирост остановился.

    Вообще-то я помню как уходили в кате тихо ноя на форумах и как уходили в пандарии проклиная панд, близзов, китай и т.д. Мой коммент был к тому, что заигрывание не помогает.


  11. 20 часов назад, WeAreLegion сказал:

    Хорошо постарались прежде всего потому, что Китай - рынок куда более важный чем эти все америки и другии колонии.

     У близзард уже был опыт реверанса в сторону азии - WoW Пандария. Дичайшая помесь китайцев, корейцев и япошек. У некоторых знатно бомбануло. Подписчиков уменьшилось очень сильно благодаря тому же китайскому сегменту.


  12. Когда первый раз проходил эту игру меня напрягали 3 момента.

    1) Влияние для основного сюжета. Это прием MMO World of Warcraft, предназначенный для растягивания времени. Полностью отбитая на голову идея. Зачем это делать в одиночной кампании вообще не понимаю. Еще больше удивляют способы получить это "влияние". Бродить по холмам втыкая палки, делать абсолютно линейные квесты убей 10 этих, принеси 5 этого, отведи вот это с пункта А в пункт Б, захвати вышки захвати лагеря, закрой разломы и т.д.

    2) Стилистика. В то время как азиаты которые дружат с головой (к примеру FromSoftware) делают максимально реалистичные бои, доспехи, оружие, биовар выдали какое-то jrpg. Вот видим мы рыцаря с двуручником в дарк соулс или в старых играх биовар. Думаешь такой блин надо доставать щит или отправлять к нему воина со щитом (старые рпг) иначе будет либо ваншот либо станлок и экзекуция. А в инквизиции все бегают в пластмассовых нелепых доспехах кия-кия-кия 100500 ударов всей группой по какой-то корове и за 1,5 минуты она сдохла, грац чо. Или лупишь каких-то гуманоидов тут подкрался баран, получил сплеш и убежал, а за ним и вся твоя группа - а ты сам инквизитор нарезай 3 храмовников своими ножиками...

    3) Концовка игры. Мало того что концовку по сути продавали отдельно, так она еще одна и к тому же довольно слабовата.

    7/10

     

     

    • Like 4

  13. 3 часа назад, LightLance сказал:

    Ну, тогда надо объяснять это для всех веток способностей, а не только специализаций, потому что специализация это  дополнительно открываемая ветка способностей. Следующий шаг объяснять где гг получил каждую способность. Только смысл в этом какой? Чтобы написать как в DAO, что вы нашли бутылочку, в которой все знания древних эльфов об arcane warior? И стоило ради этого делать так, что о специализации вообще можно не узнать за всю игру?  Таким способом плодится  ненужная мета, критичная в рамках игрового процесса, в данном случае комбата. Если дело только в обосновывающем тексте, который на отыгрышь не влияет, то в CRPG обоснованно принято такие вещи отдавать на домысливание игроку. А когда идет конкретизация подобная DAO-ой, то развитие перса сваливается в мету. Решение заметно более плохое, чем отсутствие не критичной инфы, где же персонаж научился этой способности. Где-где? В Караганде. У других профи, по умным книжкам, в универе меча и магии,   в бутылочке древних эльфов, самообучился открыв в себе  способность глотать кинжалы, и прочая ... 

    Я бы с удовольствием послушал объяснение почему такое жесткое ограничение оружия по классам. Где вообще воины с 2 оружиями, где переключение  оружий в бою и т.д.

    • Like 1

  14. 2 минуты назад, LoginamNet сказал:

    Ну и к вопросу о Кроганах. Кроганов в итоге победила не военная мощь Тупианцев, не их флот и пушки. А несколько тощих и хитрожопых ученых.

    Флот, пушки, корабли тоже придумали тощие и хитрожопые ученые. Но оказалось, что биологическое оружие намного эффективней. Кто бы сомневался.


  15. Боевая система настолько упрощена, что когда я первый раз запустил игру то подумал, что это какой-то порт для мобильных телефонов или псп=) Хочешь посидеть и придумать себе пару билдов? Нет только не в этой игре=)

×
×
  • Создать...