Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Prokhozhiy

Посетители
  • Публикаций

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Prokhozhiy

  1. Да не, всё гораздо тупее. Просто игра не обновилась, но при этом кнопка Играть горела, а не Обновить. Еле как нашёл проверить обновления..
  2. Ребятули, не было ни у кого тут проблем с чёрным экраном? Суть: запускаю игру, открывается приложение с чёрным экраном, ничего не происходит. в диспетчере висит Anthem, активно хавает ~20% и статичное значиние оперативки (какое будет при запуске, в районе 400-470мб). Полчаса-час, ничего не меняется.
  3. Prokhozhiy

    Впечатления от игры

    Очень нравится игра. Особенно загрузки по 1-3 минуты каждые 5-10 минут. Пойти что ли ссдшник купить отдельный. А серьёзно игра прям очень. Лучше чем дестини зашла. Игра как один большой синематик по графению, ну и контент пока только удивляет и радует (надеюсь в ендгейме будет не хуже). Но загрузки
  4. 3к? Не, спасибо. Предзаказа Андромеды хватило. Подожду скидок. А то опять куплю, а на выходе будет кастрированный опен мир с 10-20 повторяющимися ивентами. Проходили, спасиба.
  5. Сохраняется уровень персонажа и экипировка. В остальном - просто новая игра. Пользуются обычно те, кто хотят пройти непройденное (побочки, поменять какие-то решения в сюжете и тд)
  6. А вроде всё логично. В теории, первым летит Нексус, его достраивают, пока летят Ковчеги. По прилёту Ковчегов, Первопроходцы исследуют "свои" Золотые Миры и Ковчег отправляется на подготовленный Нексус с докладами и исследованиями. Уже там решается, кого и в каком количестве будить, в каком месте лучше всего ставить первые аванпосты, что добывать и тд. То есть, по плану Нексусу не были так необходимы ресурсы. Но случилась Скверна и Кетты. Ковчеги позастревали, а Нексус не был готов к провалу всех 4 Ковчегов и потере основного руководства, поэтому остался незавершённым и просел по ресурсам. Плюс сыграла натура большинства органиков - паника и недоверие к ближнему. Казалось бы, а чё это они не учли что могло всё пойти не так? Это, господа, уже сюжет. Если бы во всех кинофильмах и играх все были бы продуманными и сторонились всего необъяснимого и опасного, то смотреть и играть не доставляло бы вообще никакого удовольствия. ЗЫ. Вот чего не понятно, так это КАК Кетты не обнаружили Нексус за столько времени его пребывания в 1 и том же месте? Учитывая то, что они шерстили буквально каждую планету в скоплении. Такую ослабленную станцию можно было бы захватить даже не неся особые потери.
  7. Нэ. Она провалилась не из-за отбытия из милкивея, а из-за скудоумия руководителей разработки и, как следствие, частичной импотенцией в области сюжета. Да наверняка будет чё-то типа возвращения родителей реликтов, а за ними враги стреляющие скверной и т.д. К тому (игровому)времени можно терраформировать половину планет и там рассекать по лабораториям заброшенным\храмам.
  8. Ну вот, надежду поселили. Теперь могу в полный голос помечтать о том, что спустя года 3-4 будет полная перезагрузка серии, а в новой нам подарят такого хе харизматичного ГГ, коим был Шепард, и не будут "обрубать" запланированный функционал, вроде редактора персонажей, и, конечно, сюжет. Ещё бы реализовали ту самую свою идею с генерацией планет, всё-таки времени вагон. Ну или хотя бы сделали бы планеты реально "Живыми", а то в ME:A создавалось впечатление, что мы все храмы реликтов для терраформирования запустили "в течение недели". Короче, Dream Effect запустился. Спорно. У меня, как у фаната ME, Андромеда "восторг" вызвала только благодаря самой задумке: "ёлпалы, новая галактика! ух!" и боёвке. Крафт средний, ибо всё равно в итоге бегаешь с 1-3 автоматами всю игру. Скиллы так же не вариативны(за неимением смысла их менять). Команда откровенно тоже средняя. Пиби и Драк , остальные(включая всяких директоров и тд) просто скучные и не вызывали таких эмоций, как даже Заид Массани в МЕ2. Все косяки и всю скукоту просто списывал на "Ну, блин. Это же Mass Effect как никак, надо доиграть". Будь игра о другом, я бы её давно уже дропнул не дойдя до конца, если честно.
  9. Любимая игровая вселенная была. Спасибо, EA! Ни одной игры больше не куплю, которая будет выпущена под эгидой EA.
  10. Ну вот, ещё 2-3 патча и можно полноценно проходить игру. А если уж всё-таки заанонсят и дополнение, то вообще в топах игра будет моих. Так держать ребятам.
  11. Пока что я бы назвал это "Правильная Андромеда". Ну слава богу, что они делали действительно хорошую игру всё это время. Ну там типа уже лвлы\скиллы\кастомизация экзоскелетов
  12. Скука, скука, изменяющаяся карта, скука, улучшение штурмовика, скука... Хоть бы каких-нибудь космических пингвинов добавили в качестве декораций..
  13. Ну как бы да, но нет. Не тем людям разработку дали, к сожалению, изначально. Какое-то всё топорное, без любви к самой игре. Даже если её доделают, всё равно как-то, типа, "ну норм, но в домашних тапочках не походишь"
  14. Самая играбельная - МЕА Самая захватывающая - МЕ3 Самая приятная(с душой типа делали, видно) - МЕ2
  15. Ну тип да. Выпускать альфа-версию МЕА было прикольной идеей. Ну должны же там быть люди, которые хотят зарабатывать, а не замораживать всё на свете. А вообще я хочу нарисовать усы перманентным маркером тому, кто писал сценарий к игре (или тому, кто от сценария пообрезал всё интересное) и пнуть его ногой
  16. Ожидаемо, но желтовато. Замораживать МЕ было бы наитупейшим решением со стороны ЕА. Прекрасно видите же, за что и почему ругают МЕА. Сделайте работу над ошибками, отстраните причастных и соберите лучших = рубите капусту. Хотя и нынешнюю игру они нет-нет, да вытаскивают с того дна. В мультик в 1.06 впервые стало приятно играть. Ещё какое-нибудь мощное ДЛЦ и будет красиво. Я бы вообще поступил следующим образом. Заморозить игру до выхода фильма в прокат(который, к слову, можно сделать уже в Андромеде = заинтересовать незаинтересованных) и после заняться уже продолжением. ЗЫ. Так между МЕ3 и МЕА пропасть в 5 лет. Это ли не "заморозка"? Просто отдали не совсем тем людям разработку.
  17. Во-во. А мне тут советовали мой i7-й поменять, ибо "не тянет". По теме: Жду всё, жду, когда б перепройти. Вот вроде и такой объёмный патч, и поиграть хочется, но чёт не хочется. Вот, как-то так. А так молодцы, работают.
  18. Ура! Обязательно переиграю во все! (нет) Мультиплеер "просто что бы он был", что странно, ведь они донат-валюту ввели, должны на неё работать по идее.
  19. Не знал. Просто, по идее, если ты хостишь игру, то и нагрузка на процессор должна расти, нет? Для прикола сравнил - как было, так и осталось. Нет, ну в смысле? Новость же недавно была "текст-текст-текст, серверы для МП будут недоступны в течении часа" Пинг по Европе, в среднем, 40-60. Ни в одной сессионке(cs:go,dota2) таких проблем нет. Да и вообще нигде проблем нет(даже видеозвонок в скайпе в Италию без лагов!), кроме МЕА. Ну точно, интернет
  20. Не в железе. Тоже всё летает на ультрах, но, как я уже говорил, в 2-3 из 10 игр проблемы либо с лагающими серверами(когда тебя закидывает в уже запущенную сессию, из которой кто-то ливнул, видимо, по той же причине), либо с фризом(ниже описал). Как бы игра не совсем крашит. Просто картинка зависает намертво, а звук боя идёт (само приложение не зависает). Спасает только рестарт игры. Точно не интернет, ибо 300мбит канал, да и, опять же, слышно как идёт бой.
  21. Опять ни о чём. Когда ж уже пофиксят лаги на серверах и краши игры во время боя? Охота поиграть, но вылетать в каждой 3-4 игре надоело.
  22. Ну переигрывать не во что пока, на самом деле. Принятые решения по ходу игры ничего по сути не меняют. Если только ради других вариантов диалогов\романов начинать. Даже мультик пока не самый дружелюбный. Периодические краши, серверы с пингом 500+, разброс уровней на серебро\золото большой(могут 1-10 лвлы заходить, что не правильно) не завезли реконнект в лобби. Из 10 игр 2-3 проблемные. Это очень много.
  23. Всё, что я могу сказать о мультиплеере. 2 голд усилителя + 2 кобры за игру = краш игры на 6 волне, не считая ещё двух крашей за 3 часа игры.. Спасибо, BioWare, наигрался месяца на полтора.
  24. Ну, скажем, я фанат МЕ в целом. Трилогию перепроходил раз 5 и это единственная такая серия в моём списке, так что о вкусах спорить смысла нет, я думаю. Тема перелёта в другую галактику вообще грандиозная! А вот реализация меня устроила слабо. Ну и не безосновательно. Даже уход "главных действующих лиц" МЕ из BioWare о многом говорит, я думаю. Я назвал бы это халтурой или игрой на скорую руку, но 5 лет разработки не дают этого сделать. Много побочек интересных, да, и все я прошёл, но вот возвращаться туда не хочется особо, жду патчей\длц. Бесконечные сканирования и сбор предметов поспособствовали развитию скуки и уныния по мере прохождения. Если я правильно усвоил информацию, то Монреальская студия ранее занималась дополнениями к симс и МЕ2-3. Так вот - МЕА выглядит как одно большое дополнение. Не получается назвать её самостоятельной игрой, ну никак. Касательно основного сюжета я соглашусь, но разрабы Ведьмака очень удачно компенсировали это теми самыми интереснейшими побочками и заказами + дали миру Гвинт, который вырос в самостоятельную игру. Сканировать тоже занятие, но разрабы схалтурили. Очень просто было разнообразить это сканирование хотя бы интересным чтивом этих самых отсканированных предметов, а не плодить однотипные генераторы Кеттов, "пробеги по кабелю", реши судоку. Или разнообразить когда-то обитаемые миры какими-то руинами\монументами\останками(как на Элаадене есть огромнейший корабль, который можно только слегка исследовать и всё), которые можно так же сканировать и хотя бы читать о них. Но у нас 2.5 пустыни + обрезанные джунгли без какой-либо истории и интерактива плюс 70% квестов сканируй-собери. Такое ощущение, что эта игра изначально планировалась как ММО.
  25. Нет, ну как бы это не было противно большей части населения планеты, всё-таки это более-менее объёмный апдейт(наверняка это несколько персонажей, диалоги, катсцены и тд). А вот исправления диалогов конкретного персонажа, который в игре никакой роли не играет(кроме того, что занимает место) выносить в отдельный пункт - я не понял, зачем. Просто для контраста: в течении двух месяцев мы разнообразим редактор персонажей, будем фиксить анимацию и синематики, разнообразим романы для гея-райдера и поправим диалоги одного персонажа, которого вы даже и не замечали в игре. Вот и поинтересовался, может, я что-то не знаю об этом персонаже? Я вроде и не возвышал Ведьмака в своём посте. Но если всё же сравнивать их, то я назвал бы сюжет Ведьмака интересным, а МЕА нормальным. Что касается побочек, то в Ведьмаке к ним подошли интереснее: одни заказы на минибоссов чего стоят. Каждый такой монстр имеет свою историю, и оттого они все уникальны => не скатываются в однообразный отстрел укреплений Кеттов и сканирования их аппаратуры. За счёт этого Ведьмака и хвалили.
×
×
  • Создать...