Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alina_T

Посетители
  • Публикаций

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alina_T

  1. Касательно "золотой" (хотя ИМХО она больше похожа на нитрид титана) окраски Nomad, я знаю, что прозрачные шлемы скафандров космонавтов покрываются тонкой пленкой (чистого?) золота, но я точно не знаю зачем это надо и почему именно золотом (ну, понятно, что что-то какой-то фильтр для какого-то (наверняка ультрафиолетового) излучения, но мне бы хотелось знать точнее). Возможно есть какой-то разумный ризон в такой безвкусной окраске (не, мне понятно, что разработчики ни о чем таком не думали, а просто сделали "крутую шкурку", но для себя же не помешает какое-то наукообразное обоснование).
  2. С одной стороны да, с другой стороны что-то из сказанного имеет достаточно твердую логическую основу. Кадровый кризис в BioWare --- это факт (я не уверена в полной доставерности, но читала в Интернет, что общественность не знает, кто пишет MEA, но это какой-то новый сотрудник (посему есть опасения касательно ИМХО одной из главных составляющих RPG --- сюжета (хотя Dark Souls III великолепна)). "Анонсировать" multiplayer как несколькосекундную вставку в ИМХО сумбурную нарезку --- это не есть серьезный подход). Лично меня уже достаточно сильно тревожит отсутствие "вменяемых" роликов, демонстрирующих игровой процесс (до релиза Witcher 3, например, было показано что-то около двух часов игрового процесса), я боюсь, что разработчики боятся показывать свое детище.
  3. Если прочитать комментарии к видео, то можно сделать вывод, что общественность недовольна следующим: 1) Больше всего претензий к маркетинговой компании (народ, как заведено, строит домыслы почему так, основные версии: не хотят показывать слишком много и качество продукта низкое, поэтому не хотят распугать покупателей, упоминают кадровые проблемы BioWare). 2) Народ хочет видеть полноценный синематик, а не нарезку. 3) Народу не нравится, что какие-то фишки даются только за преордер (там достаточно много спорят касательно того, следует ли делать предзаказ).
  4. Я не понимаю, почему к AAA игре (даже NextGen, хотя лично мне не понятно, что под этим подразумевается) не могут прикрутить NVIDIA HairWorks... Да, это требовательно к графическому ускорителю, но ведь можно сделать как в Witcher 3 (эту технологию можно было вообще отключить, применить ее только к Геральту, или ко всем), или это какие-то проблемы FrostBite, который, ИМХО, волосы, да и многие другие текстуры, отображает как пластик? ИМХО как-то неприлично для NextGen игры иметь статические пластиковые прически.
  5. Я практически уверена в том, что переодевание будет доступно только для Ryder, а крафт --- это просто закон моды, сейчас в RPG без крафта никак нельзя.
  6. Я думаю, что, в след за ME2 и ME3, наши сопартийцы будут иметь пару дефолтных нарядов, которые практически ни на что не влияют кроме внешнего вида. Лично мне такая ситуация не нравится (меня клинит, например, от вида Лиары на "крыше" корабля Shadow Broker), почему нельзя сделать как в ME1? (наверно из-за экономии).
  7. Строго говоря понятие температуры применяется для пространства, не содержащего атомов. Проблема в том, что это понятие может быть определено несколькими способами (например, через спектр излучения абсолютно черного тела) и не очень понятно как ее мерить. Высаживаться на чужую планету (с жизнью) в не изолирующем костюме --- это удел отчаянных, но, по всей видимости, никого это особо не смущает, так "красивее".
×
×
  • Создать...