Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alina_T

Посетители
  • Публикаций

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alina_T

  1. После Cyberpunk 2077 и The Last of Us: Part 2, Elden Ring моя самая ожидаемая игра. И что радует, так это то, что не только все souls like игры от From Software хороши, но они явно прогрессируют в лучшую сторону (в частности, на данный момент, Sekiro --- это моя GOTY). Т.е. все основания полагать, что Elden Ring будет еще лучше. А вот это: полная глупость, боевка Sekiro не имеет ничего общего с боевкой серии DS.
  2. Cyberpunk --- это антиутопия, а вот Mass Effect --- это утопия.
  3. Что за дела? А зашла сюда, чтобы позлорадствовать о будущем AD:4, а тут даже соответствующей новости нет! Все самой нужно делать:
  4. Alina_T

    Anthem — It's alive!

    BioWare умели делать такие игры. В настоящем виде Bioware не умет ничего (возможно, потому, что компетентные разработчики покинули студию, возможно, из-за некомпетентного руководства). Если же Antem не провалится, то сюжетно-ориентированных игр от BioWare мы больше не увидим. Если верить слухам, то DA4 будет делать серьезный упор на сервисную модель. И лично я надеюсь, что DA4 станет последней игрой студии (чтобы другим не повадно было).
  5. Alina_T

    Anthem — It's alive!

    Я презираю (наряду с некоторыми другими) идею looter shooter games. Т.е. идею как выкачивать из игрового сообщества деньги, используя пристрастия/зависимости к чему-то (в данном случае, к фарму). Причем Anthem еще и нацелен на игроков школьного возраста, которые более подвержены таким зависимостям, это не так сильно отличается от азартных игр для школьников. Игра должна зарабатывать деньги за счет того, что она хороша игра, а не за счет психологической манипуляции. У меня властелин 5 в Dota 2.
  6. Alina_T

    Anthem — It's alive!

    Ну, со мной все достаточно просто. Я презираю идею, которую пытается воплотить Anthem, следовательно, я презираю сам Anthem, следовательно, я хочу чтобы Anthem провалился, следовательно, я желаю всего наихудшего для Anthem.
  7. Alina_T

    Anthem — It's alive!

    Я думаю, что Anthem находится в состоянии комы. Выкарабкается ли пациент? Надеюсь что нет.
  8. Я тут вам буковок F принесла; если у кого-то закончились, берите кто хочет, возможно, скоро на них будет спрос: F, F, F, F, F, F, F, F, F, F, F, F, F, F, F, F, F, F, F, F, F, F, F, F.
  9. Когда я посмотрела (отрывками) стрим про "зачистку" цитадели (Stronghold), я начала волноваться, что у Anthem есть шанс на успех. Потом я посмотрела (отрывками) эту "миссию" про arcanist (чародей?!)... теперь я спокойна --- Anthem провалится. Даже школьники это вырвиглазное "чудо" не вытянут.
  10. Я, по сути, согласна со всем, что ты написал. Но я не думаю, что имеет смысл трать свое время на споры на этом сайте (по сути, он мертв), если люди считают, что с BioWare все в порядке, а Anthem будет хорошей игрой (а в моем представлении shoot and loot dumb fun практически не имеет права называться хорошей игрой), то я не вижу ничего, что тут можно поделать, пусть считают. К сожалению, пока у EA есть "спорт", EA бессмертна (но я, например, после ME:A из принципа не покупаю игры EA, т.к. язык денег --- это единственный язык, который они понимают). Поэтому, вместо споров на этом сайте и ожиданий чего плохого для EA, лучше просто пойти и сыграть во что-то стоящее.
  11. Это не так работает. Согласно теории относительности (не важно общей или специальной), если масса (т.е. абсолютная величина 4-вектора энергии-импульса) будет приближаться к нулю, но быть положительной, то скорость мы сможем лишь приближать к скорости света (но никогда не достигнем); это связано с тем, что именно скорость света есть своего рода инвариант. Т.е. из светового конуса изменением массы не выбраться, даже до границе не добраться (не самом деле граница равно и бесконечно удалена от любой внутренней точки, но это неважно). Т.е. нет никакого разумного объяснения того, как они нагибают световой конус (ровно как и того, сколько протонов и нейтронов в ядре нулевого элемента). Но это неважно, главное видимость правдоподобности и чтобы было весело и интересно.
  12. Демку Сyberpunk 2077 для журналистов запускали на следующей
  13. Если честно, я просто офигела... (в 2002 я еще лицей не закончила...) Но для EA это явно не проблема, можно назвать игру Hooligans: Infinity War (хотя оригинал стратегия, а новая --- что-то типа A-RPG, но это мелочи).
  14. А вообще, если подумать, то EA не то делает. Надо делать игру сервис на основе FIFA. Итак, мы играем за футбольного фаната. Основной контент --- это драки с другими фанатами и службами правопорядка. Есть разные режимы: Battle Royale, типа как For Honor (стенка на стенку), захват (в тиме) определенной точки (например, кафешки) как в Сounter Strike (менты против фанатов, фанаты команды A против фанатов команды B и т.п.), рейды (в тиме), например, на полицейский участок чтобы отбить своих товарищей, попавших в заключение. Ну и сингл-компанию можно сделать (ходишь туда-сюда, сражаешься с фанатами других команд, заключаешь сделки с ментами, пьешь пиво, выполняешь квесты от коришей). Есть все составляющие A-RPG: атрибуты игрока (сила, ловкость, выносливость, знание лора футбола... ), прокачка навыков игрока (владение битой, владение метательными снарядами типа камня/бутылки, владение теннисной ракеткой (ей можно отбивать вражеские снаряды), восстановление XP при помощи пива, и т.д.), снаряжение (бутсы, куртки, и т.д.) и, конечно, оружие (от кастетов и гаечных ключей до боевых пистолетов и гранат). Кастомизация персонажа и продажа скинчиков --- просто рай для разработчика (вся футбольная символика).
  15. Я думаю, что более или менее крупные компании для демонстрации apriori собирают максимально производительную конфигурацию, т.к. это "копейки" на общем фоне. Для пользователей да, в SLI я не вижу никакого смысла (помимо плохой сизигии, я не уверена, что есть много материнских плат на которые можно поставить две 1080 TI, т.к. каждая из них занимает три слота; т.е. пользователь должен сразу собирать SLI, а не докупать вторую карту, когда первой стало мало).
  16. Думаю, что это SLI. У меня на игровом компьютере стоит одна 1080 ti (точнее, ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti OC) и, например, Witcher 3 в 4k в среднем идет (на максимальных настройках) около 50 FPS (причем как-то не ровно, т.е. иногда просаживается до 40, а иногда стабильно 60), а Assassin's Creed Origins в среднем идет около 55 FPS (с масштабом картинки 1, если поставить 2, то там что-то типа 10 FPS). Здесь графика явно лучше (хотя прямые руки, теоретически, могут спасти ситуацию).
  17. Для таких игр (т.е. игр сервислв и ММО разного разлива) не так важны начальные продажи, как показатели удержания людей (т.е. сколько народу будет играть через 3 месяца, например). Я думаю, что достаточно мало людей более или менее серьезно играют в несколько игр такого жанра одновременно. Как следствие, настанет время, когда многие (точнее те, кто принадлежит к пересечению множества фанатов Anthem и множества фанатов Fallout 76) начнут выбирать в какую из двух игр играть. И тут, судя по тому, что я видела, Fallout 76 явно выигрывает. Т.е. в Anthem будут играть продолжительное время те, кто хочет играть в игры подобного жанра, кому не нравится вселенная Fallout и кому не нужен PvP (кстати, в Fallout 76 он будет). Ну и вот как-то что-то мне сомнительно, что их много (но начальные продажи, скорее всего, у Anthem будут хорошие, просто потом сервера опустеют). Кроме того, правда тут я совсем не уверена (т.к. я за Fallout 76 и мне хватит), еще анонсировали какие-то игры-сервисы.
  18. Сначала я тоже так думала, потом посмотрела геймплей и начала думать, что у Anthem неплохие шансы на успех (например, Monster Hunter World супер успешен и у Anthem есть его черты), а потом, как я поняла, оказалось, что Fallout 76 собирается быть более или менее прямым конкурентом Anthem. А против Fallout 76 у Anthem явно никаких шансов, т.е. теперь я опять думаю, что Anthem провалится.
  19. Да они там под водой на них фигачат, а тут какой-то водопад... А вообще, если задуматься, то сама конструкция этих копий (javelin в переводе это типа копье для метания) не реалистична, т.к., например, если задница находится выше головы (типа он летит вниз), то без дополнительных двигателей ему будет очень тяжело начать набирать высоту. А еще там будут проблемы со стабилизацией во время полета, аналогичные проблеме ракеты (ракета или должна крутиться вокруг продольной оси или иметь стабилизаторы или летать в очень разреженной среде). Но кого это интересует, когда копье можно красить в разные яркие цвета...
×
×
  • Создать...