Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alina_T

Посетители
  • Публикаций

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alina_T

  1. Хм... я реально тупая... Кстати, это противоречит моим вычислениям о том, что Cyberpunk 2077 выйдет в конце (календарного) 2019. Не могут же они их примерно в одно время выпустить?
  2. Да? Я думала, что Ubisoft теперь (т.е. после успеха Assassin's Creed: Origins, которого делали два года для улучшения качества) намерены выпускать Assassin's Creed раз в два года (в скобочках отмечу, что Assassin's Creed: Origins, ИМХО, очень хорошая игра, я даже не ожидала, что у них так хорошо получится). Я думаю, что конец (календарного) 2019 --- это Cyberpunk 2077.
  3. Если основная цель изменений --- это привлечение новой аудитории, то, я думаю, это просто неразумно, ограничиваться CRPG, т.к., на текущий момент, это скорее жанр "на любителя" (и многие из ценителей старины глубокой CRPG уже знают про сайт). А самым разумным решением, ИМХО, будет включение CD Projekt RED в новости (ну или еще куда), т.к., насколько я понимаю, Cyberpunk 2077 уже не за горами, а после Witcher 3 это гарантированно будет super hype.
  4. А, это я перепутала финансовый и календарный год... Да, тогда это разумная стратегия --- выпустить Anthem до Cyberpunk 2077 (один раз уже сработало). Я не видела никаких оценок касательно квартала выхода Cyberpunk 2077, но если опираться на информацию от Sony и немного "прикинуть", то да, Cyberpunk 2077 должен выйти в конце 2019.
  5. >чтобы продажам игры не мешала новая игра серии Battlefield ИМХО, это не то, чего им надо бояться, т.к., согласно слухам и расчетам, Cyberpunk 2077 выйдет в 2019 году (и почти наверняка до Anthem, если последний действительно выйдет в IV-м квартале). Dragon Age: Inquisition вышла до Witcher 3: Wild Hunt (и даже успела получить GotY в 2015 до выхода Witcher 3), а вот если бы DA:I вышла бы после Witcher 3, то на фоне последнего она бы вообще ничего не получила (кроме пинков, разумеется). Т.е. стратегия выпустить Anthem после Cyberpunk 2077 мне представляется не самой продуманной (возможно, что сильная разница в жанрах поможет, а может и не поможет...).
  6. Я думаю, что современные однопользовательские игры (по крайней мере AAA) отлично себя окупают. И для этого игру не надо быть шедевром типа Witcher 3, достаточно просто быть (очень) хорошей игрой. Например, Horizon Zero Dawn, Dark Souls III и Assassin's Creed Origins имели отличные продажи. Но кто-то, не будем называть кто, считает, что Золотая антилопа -- глупое животное, а золота слишком много быть не может... Еще хуже, что у некоторых (например, Valve и Blizzard) получается выпускать игры, которые приносят постоянный доход на протяжении нескольких лет (а не одного месяца после релиза). И кто-то тоже так хочет. Но, я думаю, что это, как одно из следствий такого хотения, погубит (или уже погубило) BioWare, т.к. единственное, что они (когда-то) действительно хорошо умели делать -- это история/сюжет (ну ладно, еще большие-пустые-красивые локации). Но это не то, что нужно в играх, заточенных на кооператив (например, я, имея ~4200 (соло) MMR в Dota 2, так и не прочитала истории персонажей...).
  7. Alina_T

    The Game Awards 2017

    Из того, что предложено, я за Horizon Zero Dawn везде где смогла (хотя DLC меня немного разочаровало, но да ладно, оно неплохое). А еще я не очень поняла, почему в GOTY нет Assassin's Creed: Origins, хоть я и не поклонница серии, но игра мне понравилась и вообще я как-то была уверена, что это очевидный кандидат на эту номинацию в любом подобном голосовании (наверно это потому что не только меня одну расстроило, что за 3499 руб. нельзя переспать с Клеопатрой, когда та сама не против...).
  8. То, что подавляющая доля оценок приходится на 8-10 --- это, в принципе, нормально. Не стоит ожидать, что распределение будет гауссовым и матожидание будет 5. Например, когда студенты пишут зачет (математика, около 150 студентов), то распределение баллов вообще прикольное --- это два горба (с локальными максимума около 35 из 100 (те кто забил) и 75 (те, кто ботал). Грубо говоря, матожидание оценки в районе 8 значит, что существенно больше половины игр --- это хорошие игры (и в этом есть какой-то смысл, ведь разработчики стараются, как правило), это не значит, что оценки завышают.
  9. Ну голосование на сайте, заинтересованном в успехе игры, подконтрольное сайту и, мягко говоря, демонстрирующее неправдоподобный результат --- это как раз и есть крайней ненадежности показатель. Надо смотреть что-то типа среднего по обзорам приличных изданий. Если я правильно помню, то ME:A имеет где-то около 7 из 10 по этой методики. Это может показаться неплохим результатом, но это не так. Дело в том, что распределение оценок игр не есть гауссово распределение (нет оснований a priori полагать, что оно должно быть, но интуиция человеков как правило хочет, чтобы распределение было гауссовым), матожидание в этом распределении где-то в районе 7 (но для AAA игр оно еще правее, в районе 8). Long story short это значит, что ME:A не дотягивает до среднего уровня AAA игр. Возможно, у игроков еще достаточно важную роль играет то, что на фоне Witcher 3 ME:A выглядит как мазня восьмилетнего ребенка на фоне работы выпускника СПб ГАИЖСА им. Репина (т.к. мало людей, которые не играли в Witcher 3 и играли в ME:A, то это должно быть достаточно сильным фактором).
  10. Коллега, я думаю, что Вы понимаете, что значит слово предсказание.
  11. Я думаю, что можно сделать предсказание. I) Грядущая Anthem провалится по совокупности и суперпозиции факторов: 1) кооп без PvP --- это скучный кооп, на долго его не хватит (как обычно по началу много зарегистрируется, месяц поиграют, потом останутся только мертвые души); а PvP BioWare не потянут; 2) в BioWare явно не умеют делать открытый мир; 3) ME:A запятнала и без того уже не совсем чистое лицо студии (да они пытались смягчить запятнывание, указав есть несколько "подстуди", облажалась не основная, но, большинство это не узнает), которая, к слову, не сделала ни одной современной (nextgen ) "awesome" игры (ИМХО последняя действительно хорошая игра --- это DA:O, ME:2,3 хорошие игры); 4) после ME:A на предзаказах много заработать не удастся (и я надуюсь, что народ поймет, что поддержку Anthem могут легко прекратить, поэтому надо сначала подождать и посмотреть, и если выстрелит, то можно и купить); 5) это новый IP. II) После провала Anthem студию сократят до уровня поддержки этого самого Anthem (и, наверное, Old Repuplic, которая вроде как мертва, но все еще дергается) и поспешной доделки DA:4, которая станет последней игрой студии.
  12. Она окупилась (они чуть больше 1M копий за первую неделю продали; я аппроксимировала дальнейшие продажи суммой рядя и у меня получилось, что за следующие три года они продадут еще от 0.6M до 0.9M копий, итого более 1.6M копий), но не принесла особой прибыли.
  13. Чтобы запустить в Андромеду (или любую другую галактику, отличную от Млечного пути) надо преодолеть гравитационный колодец Млечного пути, т.е. надо развить четвертую космическую скорость, а это больше 500 км/c, т.е. катапульты (даже пуканной тяги) не хватит. Я тоже думала, что лучше продать франшизу кому-то с руками и мозгами, но кто кроме CD progekt RED потянет (а им, я думаю, она даром не нужна), ибо нелегкое это дело со дня вытягивать франшизу (вообще есть прецеденты что это получалось?)? Итого, "Шепард, мы все просрали!.."
  14. Horizen --- не шедевр, но отличная игра. Сюжет отличный (хоть и короткий), диалоги написаны отлично, геймплей --- супер отличный, побочные квесты, к сожалению, не очень. Но главное в эту игру приятно и интересно играть. Она явный претендент на Game of the Year. Если так, то пусть ее хоть талантливым разработчикам отдадут, я надеюсь что еще один кусок контента сродни ME:A общественность отвергнет.
  15. В соответствии с данными VGC ME:A за первую было продано 1.031.628 копий (EA оценивала перед релизом продажи в 3M копий за первую неделю:-)). Для сравнения Horizen Zero Dawn (эксклюзив для PS4!) за тот же срок было продано 1.829.337 копий, а Witcher 3 1.974.067 копий. Не удивительно, что в EA руководство не в восторге. Студия, слепившая ME:A, заслужила свою судьбу (еще легко отделались). Что касается франшизы ME, то, я не знаю на что рассчитывали в EA (я практически уверена, что там знали какого качества получается игра; более того разработчики ничему не научились на недо-RPG+недо-MMORPG DA:I или в EA продолжали гнуть какую-то странную линию, даже после Witcher 3), наверное, они хотели подоить корову (и я рада, что не вышло, ибо надо делать хорошие игры, а не "развивать" бренды). Наверное, будет лучше, если серию ME больше трогать не будут. Я думаю, что DA:4 --- последний, уже не очень заслуженный, шанс BioWare хоть как-то восстановить репутацию. Отдельный вопрос могул ли BioWare в современные игры...
  16. Я точно не знаю к кому тут должны претензии быть (кто придумывает монстров?), но точно не к программистам и 3D-моделлерам (сначала надо придумать монстра, потом его нарисовать 2D, а 3D --- это финальная стадия). P.S. Нарисовано то все красиво, модели красивые, текстуры хорошие, только все это повторяется от планеты к планете (повторение одного и того же --- это рак ME:A).
  17. Ландшафты красивые, но вот фауна (да и флора) --- это просто творческая импотенция. На всех планетах мы имеем одни и те же (с точностью до окраски) формы агрессивной (мирных вообще нет) дикой фауны: собаки-невидимки, пару похожих видов жуков, динозавра велоцираптора, типа маленького носорога и демона. Все! на всех планетах, в жару, холод и радиацию! Это даже не смешно, как талантливы создатели фауны. Есть песчаная планета с ямами, практически очевидно, что в некоторых из этих ям должны сидеть огромные типа крабы (читай муравьиные львы), пытающиеся сожрать попавший в них Номад. Но нет, это слишком сложно, давайте в воронке будет просто супер жарко...
  18. DLC найти этого саларианца. Мы отправляемся на саларианский arc (ковчег?), там мы попадаем в ОГРОМНУЮ залу, в которой находятся 10.000 криокапсул, занумерованных числами от 0 до 9999. Мы можем сканировать их в произвольном порядке и наша задача найти единственную нужную (при сканировании неверной капсулы SAM каждый раз повторяет одну и туже фразу: это не та капсула, продолжай сканирование; номер же нужной криокапсулы генерируется случайно, чтобы неповадно было смотреть "решение" на YouTube). Периодически нам встречаются капсулы сканирование которых требует разгадывания судоку (а чтобы "разгадать" эти судоку надо бежать в другой отсек через два загрузочных экрана и сканировать стены на предмет глифов). Нужная же капсула защищена мега судоку 10 на 10 с четырьмя открытыми глифами, причем для его решения нельзя использовать ключ. Этого "контента" уже хватит на 2/3 DLC всего за 599р.
  19. А разрешение 1600 на 1200 завезли или BioWare все еще про него не знают?
  20. Открой свою Андромеду... с блэкджеком и шлюхами! (а то бар на Nexus --- это просто "шедевр", quality of a next-gen RPG!)
  21. Сценарий за гарнитуру за $200... вот же скупердяи!
  22. Вот она реалистичность! .Бессмысленно халтуру разработчиков прикрывать чем-то вроде реалистичности (звук двигателей в космосе, корабли которые постоянно используют двигатели (первый закон Ньютона --- для задротов), круговые орбиты планет и положение орбит в солнечных системах...), на нее всем плевать, главное чтобы было красиво.
×
×
  • Создать...