Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alina_T

Посетители
  • Публикаций

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alina_T

  1. Патчей, по сути, нет. Игра --- кусок контента. BioWare не сдали переэкзаменовку после DA2, концовки ME3 и DA:I, теперь их мало кто любит.
  2. Вероятно, вы взяли предмет, который кто-то выложил (таких много побанили, да) или на вас написали несколько жалоб. Я много много раз будучи как дружественным, тиак и враждебным фантомом встречала читеров, меня никогда не банили.
  3. 28.03.2017 вышло крутейшее DLC The Ringed City к Dark Souls 3.
  4. ИМХО, поздно пить боржоми, когда почки отвалились. Многое (например, анимацию в катсценах, 90% моделей NPC) очень трудно, практически невозможно, исправить. Обычно на две первые недели приходится около 50% всех продаж. Что-то они как-то очень нерасторопно патчат (в данном случае нет необходимости выискивать баги, они куда не плюнь, а они мы посмотрим, подумаем...) И еще BioWare горазды врать (число багов типа стремится к нулю, анимацию мы типа под конец поправим...)
  5. Если бы все это понимали, то мир был бы лучше (без Gothic Arcania, например). В ME:A еще примитивно написаны диалоги, а NPC --- это просто манекены с функцией выдачи информации.
  6. ME:A --- халтура, игра, которую во многом "наполнили" контентом в плохом смысле этого понятия. Если такая халтура будет себя окупать, то не будет стимула у разработчиков делать что-то стоящее. Я думаю, что для ME:A будет заслуженно, если игра принесет нулевую прибыль (не не убыток).
  7. По данным VGChartz за первую неделю ME3 продался (если я все правильно поняла) 1.312.354 копиями на Xbox 360, 381.337 копиями на PS3 и 264.339 копиями на PC (итого около 1.958.030 копий) Дамы и господа, делаем ставки, наберет ли ME:A 2M за первую неделю.
  8. На самом деле практически любая игра AAA класса в первую неделю после своего выхода занимает No.1 в листе продаж. Horizen Zero Dawn за первые две недели продалась примерно тиражем в 2.7M копий (будучи эксклюзивом для PS4!). Я где то когда то читала, что EA планировала 3M копий ME:A продать за первые две недели (а может и за первую, точно не помню). Horizon Zero Dawn Horizon Zero Dawn
  9. Пространство игры и так на ~70% пусто, а оставшееся заполнено на ~80% однотипными квестами. Кому она надо генерировать огромные пустые миры, заполненные квестами сделанными по тривиальным шаблонам (а только так машина и сможет сгенерировать). В Horizon Zero Dawn (ИМХО одна из лучших игр, вышедших после Witcher 3) мне кажется практически идеально выполнен открытый мир, но почему этот мир настолько лучше мира ME:A я не могу ответить строго (возможно из-за того, что интересно воевать). В BioWare чего-то не понимают в том как надо делать открытые миры. Более или менее понятно, что Horizon Zero Dawn на пару голов выше ME:A, но почему это так не очень понятно.
  10. Ящик --- это будет DLC всего за $1.99... Вообще разработчики много до чего не додумались. Меня, наверное, помимо многочисленных других вещей, больше всего бесило то, что для того чтобы включить ведьмачье чутье надо отпустить кнопку бега, чуть чуть подождать замедления персонажа, и лишь после этого прожать кнопку чутья (ИМХО мне представляется очевидным, что при зажатой кнопке бега при нажатии чутья оно должно включаться, а бег сменяться на шаг, несмотря на зажатую кнопку бега).
  11. Я выдержала лишь первый три большие локации (пустынная планета, ледяная планета и Пандора-планета). Эта игра не то, что доставляет мне какое-то удовольствие, она в большинстве аспектов раздражает меня. Первое, что меня выбесило --- нельзя так просто взять и поставить разрешение 1600x1200, для этого надо найти специальную опцию типа "на весь экран", но после этого в самой игре в меню крафта и многих разделах дневника края справа и слева у экрана обрезаны... просто замечательно! Раскладку клавиш в меню и управление придумали какие-то рептилойды, люди такого сотворить не могли (например: карта открывается клавишей M, а закрывается клавишей Tab, нет быстрых сохранений, чтобы заехать в горку, в которую я на велосипеде заеду, этому новоявленному Мако надо включать полный привод). Квесты! Иди сканируй n объектов (объект = животное, минерал, растение) или иди и разложи n объектов по карте... или иди туды и убей там всех плохих ребят потому что они плохие ребята и их самоочевидно надобно убить... Сужетные миссии --- на каждой большой планете надо сделать по сути одно и тоже --- залезть в хранилище! Я не могу понять как кому то может быть интересно делать одно и тоже из раза в раз. Я не понимаю или у разработчиков фантазии как у моего стула или они считают, что это народу нравится заниматься повторение (писали, что разработчики черпали вдохновение в Witcher 3?.. тут даже писать нет смысла, насколько они в этом преуспели). Графика. На всех ультра ландшафты на планетах выглядят красиво (при езде на ~Мако из ниоткуда появляющиеся кусты однако сильно портят впечатление). Я не знаю глюк ли это или что-то пошло по приключениям, на на Буре у меня все какое-то сильно мыльное и какие-то проблемы с гаммой (я пробовала отключить зернистость или как это там называется, безрезультатно). Боевка. Я всегда играю на максимально доступном уровне сложности (если только на нем можно сохраняться; я жесткая, но если при смерти игру надо начинать с начала, то я не настолько жесткая...). Враги бьют больно и красиво подлететь и вмазать молотом --- самоубийство если вражин больше трех. Иногда вражины пытаются зайти сзади или использовать подавляющий огонь (или они просто тупа лупят в стену, чисто для острастки). Но есть спасенье! --- снайперская винтовка. Если отойти достаточно далеко, то всех можно просто расстрелять, враги не будут на это вообще никак реагировать! В итоге ИИ не совсем плохой иногда что-то разумное делает, иногда совсем тупит. Много еще у меня есть негатива касательно этого куска контента, но мне уже лень дальше пинать игру. Я думаю, что для меня ME:A --- это разочарование года. На мое счастье я успела вернуть деньги за одну копию, воспользовавшись ~гарантинй качества. А вот за вторую я деньги вернуть не смогла.
  12. Игра основной своей целью имеет развлекательную цель. Если я захочу погулять по реалистичному лесу, то я поеду в лес и там погуляю. В игровом лесу должно быть много всего интересного, это не должен быть симулятор прогулок по лесу.
  13. Самый вероятный незапланированный контент в пропасти и на вершине горы --- это смерть от гравитации; в непроходимом лесу --- застревание в текстурах; с лавовой рекой и кислотным озером и так все понятно)
  14. Этот демон (fiend) настолько тупой, что это даже не смешно... что там с AI... Где следы на песке (3:30 - 3:31)? Надеюсь, что это видео сделано на легком (или очень легком) уровне сложности, иначе таких ботов будет просто скучно месить (а месить их, вроде, есть чем, что не может не радовать).
  15. Отлично они "нарисованы", особенно Трисс. А качество волос у Йеннифер и Трисс из Witcher 3 (2015 год), по крайней мере на максимальных настройках с полным hairworks, неприлично превосходит аналогичное в ME:A. Правда с такими волосами как у Йеннифер в шлеме скафандра особо не побегаешь... а в ME же можно просто надеть маленькую прозрачную маску, оголиться везде где можно и пойти гулять, например, по крыше корабля Shadow Broker...
  16. Точно! если эффект массы не может что-то объяснить, то надо это что-то валить на нулевой элемент (я кстати так и не поняла у него типа 0 протонов в ядре и мягко говоря не понятно что это такое или это все таки сверхтяжелый элемент из очередного "пояса стабильности"?). Они миллионы лет решали эту проблему. Нет канонической концовки, могу считать, что цикл был продолжен) Нигде не сказано, что риперы не имели свободной воли.
  17. Я практически уверена в том, что подтягиваться мы не сможем.
  18. Тогда наверно обратно экспоненциально, просто если просто экспоненциально, то с такими штуками шутки плохи, если напряженность (не мощность; мощность поля --- это из математики, это про число элементов в алгебраической структуре, называемой полем) уже большая, то за каждую прибавку к напряженности мы будем получать все больше и больше скорости, т.е. эта штука не в определенном смысле сопротивляется, а наоборот, помогает. Да, это так. А так какая веселуха. Летели туда бравые парни 600 лет, риперы за 250 долетели, за 200 лет всех нагнули и улетели в соседнюю галактику. Наши парни прилетают, а там п**дец и одни уга-буга с дубинками)
  19. Ну, они типа хотели остановить конфликт между органиками и синтетиками, вроде это не ограничивает их одной галактикой и они достаточно развитые чтобы быть способными менять свой собственной код (мне лень искать, до Андромеды что-то типа 2.5M лет от Млечного пути, а еще у нас в окрестности крупные галактики есть?; всякие галактики-спутники не в счет).
  20. Экспоненциально относительно какой переменной? Жнецам с такой скоростью до Андромеды примерно 200 - 250 лет пилить; за цикл 50000 лет они могу нигибать несколько десятков галактик) Просто так без дела ведь в удаленном космосе наверняка скучно сидеть.
  21. О! я думала там что-то типа в 20 раз быстрее скорости света. Ну в таком случае между соседними звездами можно летать)
  22. В первых частях способность летать с FTL скоростью, наверно, не так уж важна, если допустить, что mass relay (не знаю как это на русский перевели, трансляторы массы?) мог телепортировать объект (телепортация, теоретически возможна, но эта возможность опирается на квантовую теорию, а не на ОТО, а эти две теории физики никак не могут свести). В пределах солнечной системы хватит и близкой к скорости света скорости; вот от одной системы до другой, близкой к ней непонятно как лететь, это, грубо говоря расстояние в 10 световых лет, тут и FTL особо не поможет, а столько трансляторов масс бюджет риперов не потянет (но разработчики забили на это).
  23. Что мне не очень нравится с этими 600 годами и криокамерами, так это то, что последние, например, вовсе не нужны. Если корабли (или любая другая штука) может достигать скоростей сколь угодно близких к скорости света, то время относительно корабля, совершающего перелет между галактиками (звездными системами, туманностями, не важно) может быть сделано сколь угодно малым. Т.е. садимся, врубаем "пости" скорость света, не успеваем заварить кофе, мы уже в Андромеде (ну там на разгон и торможение типа время нужно, но за месяц точно долетим). Но если для корабля, грубо говоря, пройдут дни, то во Млечном пути пройдут миллионы лет. Профит: крио не нужно, всякая связь с МП потерена, можно начинать с чистого листа, как и хотят в BioWare, школьники узнают о теории относительности.
  24. Это, конечно, все хорошо, но как там касательно новостей о ME:A?
×
×
  • Создать...