Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alina_T

Посетители
  • Публикаций

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alina_T

  1. Я знаю, что переделывали, я к тому, что там что первая, что вторая настолько хороши, что трудно сказать, зачем вообще переделывали.
  2. Но по крайней мере в двух последних Tomb Raider оно всегда было супер няшным, наверное разработчики хотели сделать совсем супер няшным.
  3. Я в этом не сомневалась, я говорю, что в этом МП донатов хватает. ИМХО отсутствие донатов --- это один из признаков серьезного МП.
  4. Да! "Боевая" (не знаю как правильно назвать) тема на Скеллиге --- это вообще шедевр! Да, PvP --- скукота, вот месить волны ботов --- это веселье (в скобочках отмечу правда, что Dark Moon в Dota 2 я без мин прошла лишь в команде с двумя 7k чуваками, которые говорили нам, что делать; но "событие" мне понравилось). А то в МП ME:A нет донатов (как это там называется... ускоренное что-то за предзаказ delux или super deluxe edition). Агрессивных школьников везде хватает, их просто можно замутить или вообще забанить на тиммейкер.
  5. Я все таки практически уверена в том, что размер головы уменьшили в сравнении с туловом, такие изменения прически так не втащат.
  6. Ну с длинной ног я еще готова поверить, что ракурс затащил, но вот размер головы --- нет; голова она почти что шар, ее размер от ракурса мало зависит.
  7. Хоть я и не имею специального художественного образования, мне представляется очевидным, что изменения в модель были внесены достаточно серьезные (в скобочках отмечу, что новый вариант мне нравится существенно больше старого; хотя у меня и к старому особых нареканий не было), такого изменением ракурса не добиться (голова меньше, тулово такое же, ноги длиннее).
  8. > что команда до сих пор улучшает навыки работы с инструментами Frostbite. Серьезно? А то времени то не было... У мена студенты такие же, они "улучшают" свои навыки не в течение семестра, а в течение последней недели перед зачетом / экзаменом)
  9. Т.е. вы считаете, что в DS3 и/или Overwatch боевка не серьезная?
  10. Это зависит от того, что требовать от боевки. Если Вас интересует серьезная боевка, то есть Dark Souls 3 (2 и 1, но 3 ИМХО лучше) и Overwatch, но в этих играх надо достаточно долго учиться играть, изучать механику, et cetera, т.е. надо потеть и задрачивать, чтобы играть хотя бы более или менее прилично. От МП ME:A (в котором даже PvP нет) не требуется какая-то глубина процесса, это МП для пришел с работы, покатал часок на расслабоне, т.е. он предполагается простым в освоении, без накала страстей и горения (меня засамонили на арену, а там хост и три санбро готовы мне объяснить, что я не есть желанный гость...), т.е. это фановая штука. И мне кажется, что с этой целью МП ME:A справится достаточно хорошо (надеюсь, что цвета можно будет подкрутить).
  11. Этот квест меня только пугает... убейте 3 медведя, принесите 10 одеял, разбейте 4 лагеря... где-то я это уже видела...
  12. Хотя я и ни разу не играла в Quake Arena или Unreal Tournament я поняла, что вы имеете ввиду. Да в DS динамики явно меньше (хотя, я думаю, цена попадания гораздо выше).
  13. Это звучит достаточно убедительно, наверное Вы правы. Я бы не сказала, что DS размеренная, реакция в этой игре нужна не хуже реакции в Dota 2. Из бластеров не стреляют, но soul steam выглядит покруче любого бластера, а если попадет...
  14. Вот в Dark Souls 3 мне кажется спецэффекты куда приятнее, с одной стороны понятно, что происходит (ну, если это не три санбро+хост против трех фантомов и рыцаря), с другой стороны глаза не режет. Т.е. чтобы было понятно что происходит в половину точно можно спецэффекты убавить (слишком много спецэффектов не помогает а мешает понять). С другой стороны к обилию спецэффектов можно привыкнуть, а яркость подкрутить. В Battlefield я не играла, поэтому ничего тут сказать не могу, но в Dota 2 мне потребовалось наверное 300 часов опыта чтобы более или менее понимать, что происходит в замесах (хотя даже сейчас, имея ~1200 часов и 3500 MMR я не всегда понимаю что происходит за всеми этими вспышками).
  15. Я просто не понимаю зачем, ведь такое обилие спецэффектов ИМХО портит картинку и мешает играть (я понимаю, что ME:A есть достаточно казуальная игра, но все таки). У меня есть теория о том, что матожидание покупателя --- это подростки 16 --- 17 лет (тут мне могут сказать, что игра 18+, но это лишь рейтинг PEGI, он не несет никакой силы, это просто рекомендация), которым нравятся яркие бабахи. И вот прям технологически нельзя сделать умеренно ярко? (что за движок такой этот Frostbite?! волосы не может, ткань не может, гамму (или как это грамотно назвать?) не может).
  16. Зачем такие яркие цвета и вспышки?, ну неужели разработчики думают, что так оно красивее выглядит (или есть теория, что это нравится профилю покупателя?) В DA:I было тоже самое, все фигачат своими способностями, мало что можно разобрать и в глазах рябит.
  17. Может Вы имеете ввиду Survivor Armor? Или Liberator Armor:
  18. Если я все правильно помню, то говорили, что динамической смены времени суток и погоды (как это, например, было в Witcher 3) не будет, но время суток и погодные условия могут поменяться в локации после некоторых событий, т.е. это своего рода разовые изменения. Было бы "круто", если бы на всех планетах были бы одни и те же погодные условия
  19. Помимо мужиков с мальчишника (восприятие которых наверняка было искажено различными "плюшками") есть еще аргументы в пользу этой теории?
  20. ИМХО, это бред. С фотографиями, видеозаписями и системами восприятия AI такие трюки не прокатят. Ну и вообще способность влиять на восприятие окружающих --- это что-то типа уровня ворлонов из Babylon 5.
  21. Имелось ввиду, что нет конкурентов в жанре RPG за последние семь лет (ME2 вообще не конкурент, DAO очень сильная игра, она конкурент Witcher 1, до третьего не дотягивает; Fallout New Vegas я играла не много, это как минимум хорошая игра, просто мне как-то с годами перестала нравиться концепция Fallout). GTA V выступает как конкурент среди вообще всех игр (безотносительно жанра) за последние семь лет (т.е. GTA V вообще претендует на звания: Лучшая игра за последние 5, 7, 10, 17 лет). Понятно, что сравнивать игры различных жанров не есть просто, но как-то же сравнивают и выбирают игры года.
  22. Это, возможно, так (я тут не компетентна, т.к. из чего-то такого играла только в NWN 1 и Planescape Torment, а это вообще не олдскул для настоящих олдскулов). С другой стороны концепция AAA GPG точно поменялась (мы имеем, например, Pillars of Eternity, но это так, не в счет), теперь это что-то типа action-RPG. Я не думаю, что разумно сравнивать игры из совсем разных эпох (мой отец, например, фанатеет от какой-то игры (забыла название), где одна буковка сражается с другой буковкой на черном фоне, вот это хардкор!). ИМХО, за последние ну... семь лет в Witcher 3 нет конкурентов в жанре RPG (и единственная игра, которая ему может составить конкуренцию --- GTA V).
  23. Ну лет пять точно будут. Я думаю, что для игровой индустрии пять лет может классифицироваться как много.
×
×
  • Создать...