-
Публикаций
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Alina_T
-
Я знаю, что переделывали, я к тому, что там что первая, что вторая настолько хороши, что трудно сказать, зачем вообще переделывали.
-
Но по крайней мере в двух последних Tomb Raider оно всегда было супер няшным, наверное разработчики хотели сделать совсем супер няшным.
-
Да, я в курсе кто это)
-
Я в этом не сомневалась, я говорю, что в этом МП донатов хватает. ИМХО отсутствие донатов --- это один из признаков серьезного МП.
-
Да! "Боевая" (не знаю как правильно назвать) тема на Скеллиге --- это вообще шедевр! Да, PvP --- скукота, вот месить волны ботов --- это веселье (в скобочках отмечу правда, что Dark Moon в Dota 2 я без мин прошла лишь в команде с двумя 7k чуваками, которые говорили нам, что делать; но "событие" мне понравилось). А то в МП ME:A нет донатов (как это там называется... ускоренное что-то за предзаказ delux или super deluxe edition). Агрессивных школьников везде хватает, их просто можно замутить или вообще забанить на тиммейкер.
-
Я все таки практически уверена в том, что размер головы уменьшили в сравнении с туловом, такие изменения прически так не втащат.
-
Ну с длинной ног я еще готова поверить, что ракурс затащил, но вот размер головы --- нет; голова она почти что шар, ее размер от ракурса мало зависит.
-
Хоть я и не имею специального художественного образования, мне представляется очевидным, что изменения в модель были внесены достаточно серьезные (в скобочках отмечу, что новый вариант мне нравится существенно больше старого; хотя у меня и к старому особых нареканий не было), такого изменением ракурса не добиться (голова меньше, тулово такое же, ноги длиннее).
-
> что команда до сих пор улучшает навыки работы с инструментами Frostbite. Серьезно? А то времени то не было... У мена студенты такие же, они "улучшают" свои навыки не в течение семестра, а в течение последней недели перед зачетом / экзаменом)
-
Т.е. вы считаете, что в DS3 и/или Overwatch боевка не серьезная?
-
Это зависит от того, что требовать от боевки. Если Вас интересует серьезная боевка, то есть Dark Souls 3 (2 и 1, но 3 ИМХО лучше) и Overwatch, но в этих играх надо достаточно долго учиться играть, изучать механику, et cetera, т.е. надо потеть и задрачивать, чтобы играть хотя бы более или менее прилично. От МП ME:A (в котором даже PvP нет) не требуется какая-то глубина процесса, это МП для пришел с работы, покатал часок на расслабоне, т.е. он предполагается простым в освоении, без накала страстей и горения (меня засамонили на арену, а там хост и три санбро готовы мне объяснить, что я не есть желанный гость...), т.е. это фановая штука. И мне кажется, что с этой целью МП ME:A справится достаточно хорошо (надеюсь, что цвета можно будет подкрутить).
-
Этот квест меня только пугает... убейте 3 медведя, принесите 10 одеял, разбейте 4 лагеря... где-то я это уже видела...
-
Хотя я и ни разу не играла в Quake Arena или Unreal Tournament я поняла, что вы имеете ввиду. Да в DS динамики явно меньше (хотя, я думаю, цена попадания гораздо выше).
-
Это звучит достаточно убедительно, наверное Вы правы. Я бы не сказала, что DS размеренная, реакция в этой игре нужна не хуже реакции в Dota 2. Из бластеров не стреляют, но soul steam выглядит покруче любого бластера, а если попадет...
-
Вот в Dark Souls 3 мне кажется спецэффекты куда приятнее, с одной стороны понятно, что происходит (ну, если это не три санбро+хост против трех фантомов и рыцаря), с другой стороны глаза не режет. Т.е. чтобы было понятно что происходит в половину точно можно спецэффекты убавить (слишком много спецэффектов не помогает а мешает понять). С другой стороны к обилию спецэффектов можно привыкнуть, а яркость подкрутить. В Battlefield я не играла, поэтому ничего тут сказать не могу, но в Dota 2 мне потребовалось наверное 300 часов опыта чтобы более или менее понимать, что происходит в замесах (хотя даже сейчас, имея ~1200 часов и 3500 MMR я не всегда понимаю что происходит за всеми этими вспышками).
-
Я просто не понимаю зачем, ведь такое обилие спецэффектов ИМХО портит картинку и мешает играть (я понимаю, что ME:A есть достаточно казуальная игра, но все таки). У меня есть теория о том, что матожидание покупателя --- это подростки 16 --- 17 лет (тут мне могут сказать, что игра 18+, но это лишь рейтинг PEGI, он не несет никакой силы, это просто рекомендация), которым нравятся яркие бабахи. И вот прям технологически нельзя сделать умеренно ярко? (что за движок такой этот Frostbite?! волосы не может, ткань не может, гамму (или как это грамотно назвать?) не может).
-
Зачем такие яркие цвета и вспышки?, ну неужели разработчики думают, что так оно красивее выглядит (или есть теория, что это нравится профилю покупателя?) В DA:I было тоже самое, все фигачат своими способностями, мало что можно разобрать и в глазах рябит.
-
Может Вы имеете ввиду Survivor Armor? Или Liberator Armor:
-
Если я все правильно помню, то говорили, что динамической смены времени суток и погоды (как это, например, было в Witcher 3) не будет, но время суток и погодные условия могут поменяться в локации после некоторых событий, т.е. это своего рода разовые изменения. Было бы "круто", если бы на всех планетах были бы одни и те же погодные условия
-
Помимо мужиков с мальчишника (восприятие которых наверняка было искажено различными "плюшками") есть еще аргументы в пользу этой теории?
-
ИМХО, это бред. С фотографиями, видеозаписями и системами восприятия AI такие трюки не прокатят. Ну и вообще способность влиять на восприятие окружающих --- это что-то типа уровня ворлонов из Babylon 5.
-
Имелось ввиду, что нет конкурентов в жанре RPG за последние семь лет (ME2 вообще не конкурент, DAO очень сильная игра, она конкурент Witcher 1, до третьего не дотягивает; Fallout New Vegas я играла не много, это как минимум хорошая игра, просто мне как-то с годами перестала нравиться концепция Fallout). GTA V выступает как конкурент среди вообще всех игр (безотносительно жанра) за последние семь лет (т.е. GTA V вообще претендует на звания: Лучшая игра за последние 5, 7, 10, 17 лет). Понятно, что сравнивать игры различных жанров не есть просто, но как-то же сравнивают и выбирают игры года.
-
Это, возможно, так (я тут не компетентна, т.к. из чего-то такого играла только в NWN 1 и Planescape Torment, а это вообще не олдскул для настоящих олдскулов). С другой стороны концепция AAA GPG точно поменялась (мы имеем, например, Pillars of Eternity, но это так, не в счет), теперь это что-то типа action-RPG. Я не думаю, что разумно сравнивать игры из совсем разных эпох (мой отец, например, фанатеет от какой-то игры (забыла название), где одна буковка сражается с другой буковкой на черном фоне, вот это хардкор!). ИМХО, за последние ну... семь лет в Witcher 3 нет конкурентов в жанре RPG (и единственная игра, которая ему может составить конкуренцию --- GTA V).
-
Ну лет пять точно будут. Я думаю, что для игровой индустрии пять лет может классифицироваться как много.