Крч, заценяю потихоньку. Могу отметить вот чего:
+ Музыка, она и правда шикарна.
+ Красивые картиночки подкупают моё сердечко.
+- История заинтриговала, хотя меня не покидает ощущение, что что-то такое про жнецов, прилетающих из тёмного космоса раз в 50.000 лет, я уже где-то слышал.
Теперь к минусам, и я вам скажу, товарищи, их тут просто до неизвестно сколько.
Во-первых, это бьющая в глаза вторичность всего происходящего. И я даже не говорю о сравнении с BS, хотя они напрашиваются - ладно, карта, перемещения по карте и пошаговые бои не бог весть какая свежая идея, но зачем рисовать ГГ похожим на Рука? Они и правда близнецы братья. А эта "оригинальная" боевая система?
Что действительно представляет собой плагиат из БС, так это боевая система. Плагиат унылый, ущербный и неудачный.
В БС у нас было два параметра - ХП и броня, в которые можно было атаковать, при этом ХП была и силой, а броня вычиталась из урона в ХП. Эта идея проста и гениальна, грамотно пользуясь умениями, можно переломить исход даже самого безнадёжного боя.
В АоГ у нас есть два параметра - выностивость и хп, в которые мы можем атаковать. При этом если ты атакуешь в выносливость, а её по какой-то причине нет, то наносится двойной урон в ХП. И бросьте в меня Дорианом, если это не унылая попытка подражания системе с бронёй в БС.
Ходы в БС шли по общей очереди, при этом, дабы избавить юнита, оставшегося в одиночестве, от имбовости, там включался режим "побоища", где этот оставшийся юнит ходил только один раз за ход всех оставшихся юнитов противника, а не столько раз, сколько юнитов осталось у противника.
Почему я сказал эту длинную и сложную фразу? Потому что единственный мощный юнит в бою в АоГ, где такой системы нет, становится просто адищем. Мой китайский самурай ещё ни разу не взял в бой ни одного компаньона, вырезая всех единолично. В качестве балансной меры предложены мощные атаки за ХП. То есть, напирмер, обычная атака наносит 10 урона, а усиленная - 30 себе и 30 врагу. Ладно, допустим, в ближнем бою они фехтуют и друг друга ранят (хотя контратаки там есть как отдельный параметр). Но лучник, получающий урон от собственного выстрела? Чёёёёё? Они что, маги крови все поголовно? Это как вообще?
Не поймите неправильно, с точки зрения баланса это ОК ход.
Но блин, как же это тупо!
Вместо звёздочек выносливости у нас есть спеллкарты. Пока что они делятся на условно-полезные и довольно стрёмные. У китайского боевого самурая карты попрокаченней, но они делятся на те же самые категории. Основная проблема с картами в том, что они кастуются вместо хода персонажа, что снижает полезность многих из них практически до нуля.
И моя последняя тычка в боевую систему - дисбаланс навыков у разных персонажей, особенно противников. Например, у противников в отряде есть один маг, который за 16 выносливости (всего у него 31) кастит овердохрена урона на почти любом расстоянии, а вторым навыком восстанавливает себе выносливость. Однако от былинного отказа союзников спасает то, что он ходит третьим (хотя и ИИ, и игрок выбирают, в каком порядке ходить) и я успеваю застрелить его при любом раскладе, пока остальные раскидывают друг на друга +7 к хп. (я не уверен в цифрах, но суть примерно такова).
И он кастует это даже не за хп!
В принципе в отряде противников всегда есть хотя бы один юнит, способный вынести одной атакой почти любого из твоих, при этом ему самому это, фактически, ничего не будет стоить.
Однако он не всегда это делает. Гуманизм-с.
Вторая претензия (первая - это боевая система), делающая игру практически неиграбельной - вагонищи текста.. Тупого, безграмотного (!!) текста. Могли бы своему "писателю" хотя бы редактора нанять. Текст в игре - на уровне слэшерных фанфиков по ГП. Все эти "ваше сердце перестаёт умещаться в груди" неизменно повергают меня в пучины сарказма. Автора текста шатает и болтает, один персонаж начинает у него то выражаться как бОярин, то переходит на современный сленг, герои, кроме того самого китайского самурая, по характеру не отличаются вообще, поскольку даже если у них и появляются какие-то черты - обычно гипертрофированные и карикатурные, в следующем же диалоге на них болт кладут. Да и сами персонажи, в основном - набор штампов, награбленных там и тут.
В общем, у "нового Толкиена" (этот ироничный титул я присвоил сценаристу упомянутой в прологе "битвы у Хмелевой пади") получилось сделать невероятное - наваять персонажей из одного-двух штампов, и при этом оставив их совершенно безликими и неотличимыми друг от друга. Хотите запоминающихся бэкстори и глубоких характеров, мотиваций? Лососните тунца, даже тысячелетний умбра, представляющий собой внебрачного сына альтер-эга сценариста по имени Мэри Сью и сэра Равикса из Черторога (если вы понимаете, о ком я), получился не глубже детского следа в песочнице. Наверное, у меня должно стоять колом от одного осознания степени его крутости, но чот нет.
А эта тяга давать имена персонажам! Особенно трупу дочери слуги главного героя.
А эта мотиваця!
" - Иди на колокольню, ты лучше всех разбираешься в магии
- Но я разбираюсь в ней хуже тебя и [имя другого умбра]
- Ну иди"
Гервант отправляется на колокольню.
" - Но я не хочу быть магом, я всю свою жизнь хотел быть воином и поступил ради этого в городскую стражу, где обучался десять лет! Магия - фу.
- Будь магом. Маги как бы тоже воины, они типа в бою и как бы вот.
- Ок."
Лояльность персонажа повысилась
Серьёзно?
А это северное королевство Фриза (Freeze)? Серьёзно, ничего умнее в голову не пришло?
А эти неожиданные повороты, предсказываемые с первых кадров? У меня появилось ощущение, что предсказательница
Что у них неплохо получилось, так это ненавязчиво подсказать игроку, что у умбров - золотистые глаза. (Хотя у кардинала вроде синие были, а у Раста - серые. Я ещё думал, не умбра ли он, ибо знает многовато, но отмёл как раз из-за несоответствия глаз.).
Короче, шёл бы он лучше коричневым на туалетной бумаге романы писать, бездельник драный, чёртово убожество, автор русского фентези (да, я понимаю, что "автор русского фентези" - это страшное оскорбление, можете мне выписать за него пред, но сценарист его полностью заслужил.)
Конечно, если писать персонажей как попало, рано или поздно теория вероятности не подведёт и что-то получится - китайский самурай и кардинал, отправивший Геральта на колокольню более-менее интересны, думаю, будут и ещё, но всё это будет тоненькой прослойкой масла между листами сухого картона.
Ну и третий тычок в АОГ. Анимааааааация..
В БС были несколько кадров, но на них были полностью нарисованы движения персонажа, как разворачиваются плечи, наклоняется голова и т.д. Да, это сложно, но за это бы БС и любим. Так же сделано, например, в Йотуне, она тоже рисованная, если не хотите сравнений с БС. Так рисуют в хороших анимах (хотя часто показывают или только торс, или только ноги, что быстрее и дешевле).
Здесь, когда Гербальд из Ребии машет мечами, двигаются только руки. Когда идёт - только ноги. Как, собственно, и остальные.
Выглядит это не очень хорошо.
Тем не менее, если абстрагироваться от стрёмной анимации, наидебильнейшего и безграмотного (!!!) текста от и колющей глаза ВТОРИЧНОСТИ всего происходящего, решительно ВСЕГО, на неё вполне приятно смотреть, в неё интересно играть, интересно даже бывает загрузить начало главы и пройти другой дорогой, в БС этого несколько не хватало.
И да, предсказания были)) Но они были хотя бы более-менее обоснованы, типа ими занимается не святой Ромуальд тысячу лет назад, а вполне конкретные иномирные существа, у которых могут быть вполне конкретные источники.
Вот такое у меня впечатление сложилось
Кстати, есть вопрос по сюжету