-
Публикаций
1 461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Caramel_Colonel
-
Подождите, а что если Ремнанты - на самом деле мутировавшие протеане? Всё ведь сходится, и строение, и тактика коллекционеров в бою. И оружие у них, как пить дать, протеанское. На лучевых технологиях. И название подходящее. Где там мой suspector?
-
Я с удовольствием обсужу с Вами вопрос употребления обсценной лексики, если Вы потрудитесь сперва почитать про правила употребления многоточий. Nothing personal - Ваши тексты порой порядком тяжело читать, поверьте, это действительно хороший совет. А, поскольку об этот вопрос уже было и будет сломано порядком копий, предлагаю перейти в личечку, где я с удовольствием смогу привести Вам пример "на нём разговариваем". Не знаю, где Вы там пять насчитали, разве что слова "секс" и "джихад" у Вас в ту же категорию попали. Со своей стороны я считаю, что все употреблённые слова более, чем уместны, и придают тексту необходимую эмоциональную окраску. Вы правильно определили, что героя я за подобное поведение никоим образом не хвалю, значит, эффект более-менее достигнут :) Однако не против отредактировать текст, если уважаемым модераторам покажется иначе. Думаю, слово "покапибарывет" идеально подойдёт.
-
А я всё равно слышу голос того кобольда иэ Harmon Quest :( Кажется, что сейчас спросит, сколько ещё золота у меня есть =_="'
- 31 ответ
-
- 1
-
Мишель Уэльбэк, "Покорность". Знаете, та самая, которая вышла в день расстрела в Charlie Herbo. Просто эта фраза только что на каждой мусорке не написана, упомянута в предисловии, упомянута на форзаце, червонною ниткою протянута через всю рекламную кампанию книги. Достаточно цинично устраивать рекламную кампанию на костях коллег-журналистов и несчастных дурачков с промытыми мозгами, как по мне. Но ах, да, пора бы и о книге
-
Надеюсь, горячо любимый мной фильм "Ангелы вселенной" не прошёл мимо Вас. В другом контексте не рискнул бы его рекомендовать, не могу назвать его не "хорошим", не "лёгким", только очень.. личным, что ли. Но, так или иначе, я сюда не за кином пришёл. Пожалуй, позволю себе вольно интерпретировать этот пункт как "Сказка, рассказанная не на старый лад, а на новый". Существуют истории, которые настолько хороши, что хотелось бы рассказать их самому, или хотя бы снять кино, или написать картину, или сочинить десяток песен по мотивам, настолько они захватывают, втягиваются под кожу, въедаются в корку мозга, заставляя пересказывать их окружающим. Одной из таких историй для меня стала совершенно небольшая сказка под названием Prismatica, написанная Самуэлем Дилэни (Samuel Delany). Что поделать, питаю я слабость к историям с двойным дном.
-
Mass Effect: Andromeda — Майкл Гэмбл о наследии серии и будущем Mass Effect
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
А Вы поиграйте и зацените различия. Поверьте, это три абсолютно, совершенно, стопроцентно разные игры, в них ни на утопцевый язык общего нет. Иными словами, представляет собой яркий пример, Вашим суждениям противоположный. Не всем интересно делать игры по ctrl+c\ctrl+v. Вышли из пещеры, пошли на юг, а там мамонт, мы его фигак, фигак каменным топором по черепушке, вышло офигенно, куча шерсти, мяса, всё племя месяц живёт. Продолжили, и вот у нас ядерные бомбы и искусственные спутники, ах, ну зачем же, лучше бы до сих пор каменными топорами мамонтов валили. На то, какой выйдет игра, влияют все, кто над ней работает, издатель, продюссер, HR, программисты, писатели, парень, который носит кофе. Никто не знает в начале разработки, какой выйдет игра, какая идея окажется удачной, какая неудачной, что фанаты возвысят, а что поднимут на смех. Процесс это исключительно творческий. Нельзя упускать из внимания и "эффект Кокоса", а именно "нам, людям, чтобы получить те же самые ощущения, каждый раз нужно немножко больше". Уж простите, что Ваше мнение касательно джетпака разошлось с мнением разработчиков и издателя, но, думаю, что "не по-массэффектовски" существует только у Вас в голове, потому что при помощи биотики действительно можно переностиь не только врагов, но и собственную тушку, и всё, что препятствовало реализации этого ранее - это трудности реализации и балансные соображения. Алсо лайфхак: Вы можете им не пользоваться в бою, только в платформерных миссиях :) Так что не думаю, что стоит быть ретроградом и заранее делать далеко идущие выводы, тем более, что в случае с игрой, которую Вы приводите в пример, Вы явно поторопились с выводами. Консерватизм - это великолепно, но в разумных пределах, всё же. -
ПОдозреваю, что её завершили по графику. Примерно (: Нет, смотрите, минималки - это стандартные требования для игор, в которые можно играть с консоси. Если бы игра не смогла в консоси, она, скорее всего, не смогла бы и в релиз. Про рекомендуемые ещё очевиднее - это просто лучшее из более-менее распространённого на данный момент железа. Иными словами, нам сказали: "Игра пойдёт нормально, если Ваш комп производительнее, чем консоль, а если Вы раскошелились на high-end, то она гарантированно пойдёт на ультрах со всеми свистелками". А это можно было с тем же успехом и за год до релиза сказать, я вот что имел в виду.
-
Системки пишутся с запасом для трёх категорий людей: - Любителей Мыла.Сру, Амиго, Одноклассников и прочих малвар; - Любителей позагаживать машину ненужным софтом, работающим в фоне; - Тех, кто банально не может в пылесос. Так что если Вы не отноститесь к этим трём категориям, можете смело сбрасывать 10% за каждый пункт. Теперь для владельцев ноутбуков. Тут всё не так просто, производительность ноута часто упирается в его сборку, а ещё чаще - в теплоотвод. Лет пять назад ноуты Самсунгов славились тем, что выдавали на 5-7% лучшую производительность, чем собранные вроде бы из того же самого конкуренты. Но, в общем, предварительно я бы судил по DA:I. Как шла она, примерно так и me:A должна идти, с поправкой на отдельные требовательные спецэффекты. ЗЫ. Я только сегодня ныл, что системок нету до сих пор, и вуаля. Странно что они с ними тянули, то же самое можно было и год назад написать, совершенно стандартные требования.
-
Готовлюсь к премьере, пока выходные есть Кстате, с удовольствием послушаю мнение ИСКПЕРТАФ про мои ПРАПОРЦЕИ. О том, сколько мне лет на фотографии и сколько голов в ногах.
-
Ах да, совсем забыл - теперь становится очевидным причина отсутствия системных требований, и, если раньше это просто немного беспокоило, то теперь реально напрягает. И вовсе не из-за вопроса, пойдёт ли у меня игра или же нет, а из-за степени её готовности вообще. И, если баги вроде пропадающих диалогов можно поправить одной-двумя строчками кода, проблемы с джетпаком - списать на то, что журналистка не успела "втянуться" в боевую систему, то проблемы с оптимизацией обычно исходят из плохо написанного кода, что править, что переписывать который - задача нетривиальная. С другой стороны, журналист в другой статье и тут на форуме упоминали проблемы с оптимизацией в инквизиции, которых у меня не было вовсе. Возможно, причина в банальном конфликте какой-нибудь из технологий фростбайта с каким-нибудь железом? Но, с третьей стороны, для пресс-релиза можно было и проверенные машины подобрать.
-
Но звучит ооочень интригующе и многообещающе :3
-
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Профили и отряды [UPD]
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Вы невнимательно читали, обещали первые два ролика про геймплей, так вот это второй из них. А мне Кору напомнил :D К слову, я не большой поклонник Инквизиции, но идея с изменяющимися картинками персонажей на экране их выбора была реально крутой. Я надеялся, что тут тоже что-то подобное будет, но пока не очень похоже. -
У Sims тоже есть аудитория. У которой тоже есть спрос. Почему бы и их не порадовать, ей-богу? В конце концов, какая разница, кто купит игру и что они там будут делать, если все найдут себе развлечение по вкусу? Кто-то будет наслаждаться квестами, вдохновлёнными вы помните, какой игрой, кто-то предзаказал SuperDeluxe и будет нагибать в мультиплеере, кто-то будет жать на "Сарказм" в диалогах, ну а кто-то устроит на Темпесте форменный Симс. Желательно, как в золотые времена второй части :D.
-
А теперь давайте внимательно посмотрим на самый конец ролика, начиная с 1:38. Available - March, 23 Стоп, шта? Куда делись Three-Two-One Go! Это ошибка в ролике, или релиз с таких красивых цыферок перенесли на два дня?)
-
Эм, нет. Я тупенький. Имхо не бывает плохих национальностей, тем более во вселенной МЕ, где все перемешались раз по несколько.
- 61 ответ
-
- 1
-
Я был бы доволен, а что? Тут должен быть вброс о том, что главное, чтобы не бурятами, но я воздержусь (: Алсо в DA2 можно всю семью потомками Чингизхана сделать, было бы желание. Никто вроде от ужаса не описался.
- 61 ответ
-
- 1
-
Пол Андерсен - писатель своеобразный, и это ещё мягко сказано. Когда-то в начале карьеры он писал отличные книжки, правда, потом докатился до уровня историй про попаданцев уровня русского говнофентези с обязательным призом герою в виде девственницы. Мало того, он считает свои "зрелыми" и весьма гордится тем, к чему пришёл. Он достаточно религиозен, и его мировоззрение прослеживается о многих его работах, вероятно, у девственниц оттуда же ноги растут. Что касается положительных достоинств, так тут выделяется прежде всего его стремление писать именно sci-fi, с упором на слово sci. Теперь вы понимаете, чего я ожидал, беря в маршрутку его "Операцию "Хаос"" Главное, ни на секунду не забывайте, что это ангел и он прекрасен.
- 423 ответа
-
- 10
-
Сара Крофт, кек.
-
Mass Effect: Andromeda — Второй взгляд на фигурки Скотта и Сары Райдер
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Фигурки, конечно, дело хорошее, но они актуальнее будут после релиза. Когда люди посмотрят, поиграют, вынесут свой вердикт. А вдруг всё будет настолько плохо, что взгляд на фигурки будет вызывать только боль и разочаровнаие? И что с ними потом делать, в переходе продавать? (нет, я серьёзно так не думаю) -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Нет, ни там, ни там. Серьёзная боёвка - это Destiny (на который, кстати, обещает быть похожа и ME:A. Только по боёвке, я надеюсь) или Chivalry, если ближний бой. Овервоч про пиу-пиу, DS про удар-перекат. Весь интерес боёвки DS в таймингах, но, если считать тайминги серьёзной штукой, то какой-нибудь WoT уделывает DS c закрытыми глазами. -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Я поправлю, ~100k на нексусе + 4 ковчега по ~20к. Цифра всё равно небольшая, считай, население провинциального городка, с другой стороны, в два раза больше той, на которую Вы ссылаетесь в своих рассуждениях. Это было в брифинге про Ковчеги и Нексус. Что касается мультиплеера, про него пока рано что-то говорить за исключением того, что боёвка действительно обещает быть увлекательной и красочной, и скучно в мультиплеере точно не будет. Стоит подождать её официального представления, которое будет уже скоро. Месяц уже остался, уже всё будет "скоро". А пока что можно просто порассуждать над цифрами и поделиться домыслами -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Толсто :\ Алсо раз я уже так жалок, то хуже не станет, если я таки опущусь до раскапывания темы и поиска цитат?) Так-так-так, что там у нас было?.. Спеллчек включил, и на том спасибо. -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Имею я в виду две вещи. Первую, вот этот ролик и момент в конце: Ну и второе, у нас на форуме много талантливых людей. Например, приятно было узнать, что Space Wolf создавали люди, когда-то создававшие этот сайт. У нас много художников и фикрайтеров, а ещё людей с совершенным художественным вкусом и музыкальным слухом. Один из них даже грозился по первым четырём нотам ролика из шапки рассказать, почему Паэссано как композитор - Диотреф убожества, и не соответствует занимаемой должности. В качестве второго и заключительного аргумента приводилось количество просмотров роликов с музыкой композиторов оригинальной трилогии и этого самого Паэссано на ютубе. (Перечитайте последнюю фразу. Просто перечитайте её.) К сожалению, не все настолько же одарены, и никто не выразил желания послушать эти аргументы. Я допускаю, что люди, менее искушённые в музыке их просто бы не поняли. Что поделать, мы всего лишь плебс. Нет, серьёзно, мне глубоко наплевать на Паэссано и музыку в Андромеде, но столь рьяные нападки, а ещё более их аргументация, вызывают желание вписаццо за посона. Я ответил на Ваш вопрос? -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
А кто написал музыку из того ролика, где Темпест влетает в надпись "Mass Effect" из пылевого облака?) Просто Вы не Чайковский, Вам не дано по четырём нотам плохого композитора раскусить. -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Нет, погодите. Будет ещё и нормальная демка, как у Инквизиции, например, без ассесса, но после релиза? Ну тогда ок.