Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Caramel_Colonel

Переводчики
  • Публикаций

    1 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Caramel_Colonel

  1. Это если предзаказ делать. А если поиграть в демку, и не делать? Может, не понравится, и всё тут. А это между прочим цена целого Undertale.
  2. Нибудит скоро этого вашего 40к. Нинужон он.
  3. С геймплеем. Это называется "геймплей". Но за комплимент спасибо. Я всё ещё уверен, что у композиторов оригинальной трилогии всё с просмотрами хуже, чем у фифтисента. Да и гангста-репчик бы под этот ролик хорошо так пошёл.
  4. А помните ту шутку про Чайковского, четыре ноты и валокордин?) Я, пожалуй, не буду её тут шутить, она грубая и некрасивая, и про меньшинства к тому же. Лучше про вкусы пошучу Я согласен с тем, что музыка - полный отстой! Почему Тупака не позвали, почему не 50Cent? Даже Тимати лучше бы написал!
  5. Обещали, что если оставить дефолтное имя, Скотт\Сара, будут обращаться по имени. А иначе, ну вы помните, Шепард - отличное имя для девочки
  6. А что не так с Фениксом?) Отличная же модель, даже не военная по-моему, по крайней мере не для сражений, а для работы в опасной окружающей среде. А во всяком дыму отражающая способность белого цвета очень помогает не затеряться. Мне, например, больше броня "Колосс" вспоминается. В ней сразу все такие горячие становтся, что хоть вставай на четвереньки и ползи за плёткой. Её текстура просто непередаваема >:3
  7. Я тут пробежал глазами этот форум и твиттеры биоварных бонзов, и действительно, не увидел информации, что седьмой сопартиец будет вообще. Только давнишнее подтверждение, что саларианец-компаньон вырезан. Однако многие люди почему-то уверены, что седьмой таки будет. Возможно, они что-то знают, что я проглядел ;)
  8. В первой игре можно было переодевать не только Шепард(а), но и, слыханное ли дело, сопартийцев. И таки да, там и жёлтые были, и камуфляжные, и чёрно-красные латексные. Так что Ваша ирония не совсем к месту ;)
  9. Как показывает математика, количество различных сочетаний двух объёктов из шести равняется 6!/(6-2)!2! = 15. Думаю, более, чем достаточно.
  10. Но последнего компаньона тоже пора бы показать, если это не Архонт, например. Хотя так уже было с Логейном, а они сами говорили, что самоповторов хотелось бы избежать. В общем, посмотрим через пару дней
  11. Вангую слезливый отъёзд этой циничной части в кроганский рай в конце игры.
  12. Если он - первопроходец саларианцев, тогда навряд ли компаньон. В противном случае слишком уж смачный сюжетный поворот раскрывается ещё до релиза. Всё равно что историю вступления Блэкволла в Серые Стражи до релиза рассказать
  13. Алсо они сказали, что он очень важен для Инициативы, следовательно, должен был лететь из Млечного пути. Ставлю 10 против одного, что это саларианец.
  14. Вы неправы. Посмотрите видео, которое я скидывал ранее в этой теме, Вам станет понятно, что это за чувак и о его отношении к ролевым играм вообще
  15. Ставлю на кобольда, кстати, Кумэйлу не привыкать: https://vk.com/video-40033445_456239146
  16. Но они не совсем антагонисты вроде жнецов, а вполне разумная раса, которой можно будет вдувать сопереживать
  17. Caramel_Colonel

    www.BioWare.ru — Happy Brctine's Day

    Нет, это означает, что кроган должен дарить две валентинки сразу. ;)
  18. А мне вот интереснее как раз примерять на себя различные "шкуры", примерять чужие ботинки, как говорят в той же Канаде. А самое замечательно то, что хорошо написанная вариативность диалогов позволяет и то, и другое. Что касается войнушки между колёсами и палками, я в ней уже поучаствовал и пресытился :D Тем более что дело не в них на самом деле.
  19. Так вот и интересная статья. И хотя, в основном, ничего нового, на паре моментов можно остановиться. Пулевое ранение и похищенного малолетнего ребёнка. А мне норм . Они и так черезмерно антропоморфны.. Да-да, помню, не баг, а фича. Да нормааа~ааальный. Главное шлем не снимать, чтобы салон не забрызгать во время всех этих кульбитов. А вот по пушкам буду скучать, хоть они и чит. Вообще-то это на удивление здравая идея, учитывая количество походов за кровавым лотосом, пока Корифей могущество накапливал. Боюсь только, что для сбора ресурсов из дрона к нему придётся лететь сквозь световые года и очищать бачок вручную. Зачем так старательно избегать словосочетания "Как в Инквизиции?" Неужели у людей на неё настолько негативная коннотация? Ладно, я помогу - будет как в Инквизиции, только вместо кружочков - планеты. Вернее, наиболее интересные на этих планетах участки. Это неплохо для космической игры, No Man Sky не нужен. А вот это заставило задуматься об отмене предзаказа. Итак, перевожу с маркетингового на человеческий. Бойцы инициативы - это игроки в мультиплеере. Иными словами, нам предлагают выступить роли "дейли"-квестодателя для мультиплеера. Казалось бы, чего плохого, но где-то в районе места моего стула, которым я сижу (на самом деле сейчас лежу, но это же просто метафора) вспыхивают кровавые буквы ММО. С другой стороны, в EVE Online была подобная связь с другой игрой, и там вроде бы вышло неплхо. Интересно, а награды тоже самому назначать?) Вроде бы звучит хорошо, что-то отдалённо подобное вспоминается разве что в Titan Quest, но там из двух базовых классов можно было сформировать один прокачанный (итого их получалось 30+), но это очень далёкая аналогия. Было бы неплохо перед миссией выбрать, поставить в слот брони инструментрон, био-усилитель или дополнительный генератор shитов, чтобы быть убер-панцер-зольдаттен. Ну вязанку отрезанных яиц кеттов чеснока, для деморализации противников-вампиров. Однако боюсь, что будет так: Райдер: У нас тут терминал! Сэм, хочу стать крутым хакером и бонус к взлому. Сэм: Оке, сделано Райдер: Нет, погоди, к нам приближаются десять баранов! Срочно сделай мне чёрные глаза и мускулатуру как у шварца, буду делать азу и вязать свитеры другой рукой! Сэм: Оки-доки, готово. Хотя и такую абсудрную ситуацию можно обыграть. Например, при помощи наркотиков стимуляторов. Сразу скажу, что я не силён в матчасти, и, может быть, сморожу сейчас вторую по глупости вещь из когда-либо произносившихся на форуме, но разве такая скорость вообще возможна без использования масс-релеев, оставшихся в Млечном Пути? Если кто знает, пожалуйста, поправьте, мне правда очень интересно. "Не один партнёр не знает меня так хорошо, как я сам! А теперь ещё и порно-фильмы придумали. Детки, вы живёте в очешуенном времени!"(С) Не, я понимаю, что он о трудах, вложенных в сцены, но для меня самой эротичной частью партнёра являются волосы. Так что выкуси, Гэмбл :D
  20. А меня статья зацепила упоминанием горячо любимого мной и сильно недооценённого сериала "Firefly". А вот вышедшая следом полнометражка была что-то как-то совсем никак. Пойду пересмотрю его, штоле.
  21. Справедливости ради, в DS нет никакого сейв-лоад. Только чекпоинты в виде костерков. И мобы там прибиваются легко, с другой стороны, с той же лёгкостью они прибивают и игрока. И нет, мне не нравится DS и влияние, которое она оказывает на игровую индустрию, потому что если сам DS и хорош по-своему, но отдельные неуместные заимствования ходов оттуда, например способа подачи сюжета, попортили мне немало удовольствия от других игор. А клоны вроде Psze Souls, больше известной как Lords of the Fallen, даже вспоминать не хочется
  22. Мы же просто теоретизируем. Какой могла бы быть игра, будь она похожа на Gamename1, Gamename2 или Gamename3. В моём представлении, поучать разработчиков - это писать им в личку все свои хотелки. Желательно на русском, капсом и с кучей грамматических ошибок. А в полёте фантазии, которым мы тут делимся друг с другом, ничего плохого я не вижу. Форум служит для обмена мнениями, а каждое выслушанное мнение делает кругозор богаче, как-то так. Разумеется, сильные и слабые стороны есть в любой игре, более того, то, что нравится товарищу Кесарю, далеко не всегда совпадает с тем, что нравится товарищу Дэусу, и как тут не вспомнить Малышеву. Ну а заявления, вынесенные в шапку темы, или например вот такие: Подогревают дискуссии не хуже, чем пылающие по любому поводу стулья отдельных граждан. Разработчик и издатель любезно предоставляют нам возможность полить их грязью или вознести на Олимп на ресурсах, за обслуживание которых, на секундочку, сами же и платят? Великолепно, давайте пользоваться! Это всё равно, что бесплатный гимнастический зал, только для мозга, и уже за одно это им спасибо.
  23. Поэтому у Вас и не развилось стойкое, на долгие годы отвращение к ММО, пресыщение местным колоритом. У меня - успело, вот и вся разница. Экшон-кино с кат-сценами, безусловно, жанр на любителя, но моя любимая часть инквизиции - это беготня кругами по замку и срач диалоги со всем подряд. И, хотя текстовые квесты - жанр на ещё большего любителя, чем интерактивный фильм, бэк-стори - это некий Saint Caleus любого РПГ. Тут под спойлером мои влажные фантазии на тему, как мог бы выглядеть квест по установке трёх наблюдательных вышек, вдохновлённый, как заявлено в шапке темы.
  24. Упырьте мел, леди, я всего лишь описываю, какая игра была бы хороша для меня, а отнюдь не предлагаю послать в Канаду радиоактивные кексы и заставить переделывать джва года назад вышедшую игру, шантажируя антирадином. Причём даже не просто хороша, а заставила бы меня упорно не замечать её недостатки, подвергая анафеме всех, кто не считает её самой великой игрой и эталоном на десятилетия, иными словами, фанбойствовать. Тем более, что пейзажи хороши, что болтовня сопартийцев, это несомненные плюсы. И именно поэтому новость о том, что пейзажами занимаются те же люди, что и в DAI, воспринимается положительно. Возможно, играет некоторую роль в моём впечатлении от местного открытого мира месяцы, проведённые в корейских ММО, конкретнее всего - в Айоне. Прорывная для своего времени графика - да, механика боёв - один в один как в Инквизиции, бесцельность всего происходящего - о да, моя любимая тема. Причём в Айоне можно было получить сомнительное удовольствие участвовать в рейдах на РБ и осадах крепостей, которые наскучили в течение недели, а в Инквизиции, как Вы верно подметили, в открытый мир приводили инстинкт исследователя и тяга к приключениям, и только, но именно-то и приключений как раз недостаёт. Убийство десяти баранов дело нужное, но не приключение. Расколдовать извращённым в хорошем смысле слова способом проклятую тварь, зачем-то собирающую ложки, и решить её судьбу, основываясь на собственных моральных принципах, или моральных принципах отыгрываемого персонажа, собрав историю по кусочкам - приключение. При всём уважении, но "о боже, я переспала с отступницей, что же теперь будет" вызывает желание сказать "Пфф, у нас тут война, а вы по пустякам переживаете. Штаны одеть - и в строй!". Ну или схватить сердечный приступ, если Вы гомофоб или отыгрываете. Моменты хорошие в ней были, но именно, что моменты. Мы многие уже вспомнили в рамках этой темы, многое ещё нет, восстановление плотины не успели ещё, например, но.. В игре, завершающей сюжетную линейку книг, написанных одним польским писателем, мир соткан из историй. Убрать истории - останется ничего, мир распустится, как вязаный шарфик.. В Инквизиции истории - как изюм в булке у жадного кондитера, местами вроде есть, а вроде и не чувствуется. При этом сама булка - основные персонажи и пейзажи, весьма годна под молочко, но ты вроде как булку с изюмом покупал, а получилось пол изюминки на три ломтика. (и да, я пью тёплое молоко, сидя в шарфе, оттуда и примеры. Сквозняки - штука беспощадная ) Надеюсь, что теперь моя позиция более понятна. А в ММО веселее с реальными людьми играть, там тоже у каждого и своя история, и диалоги, и предпочтения, и тому подобное.
×
×
  • Создать...