-
Публикаций
1 461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Caramel_Colonel
-
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Это если предзаказ делать. А если поиграть в демку, и не делать? Может, не понравится, и всё тут. А это между прочим цена целого Undertale. -
Нибудит скоро этого вашего 40к. Нинужон он.
-
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
С геймплеем. Это называется "геймплей". Но за комплимент спасибо. Я всё ещё уверен, что у композиторов оригинальной трилогии всё с просмотрами хуже, чем у фифтисента. Да и гангста-репчик бы под этот ролик хорошо так пошёл. -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
А помните ту шутку про Чайковского, четыре ноты и валокордин?) Я, пожалуй, не буду её тут шутить, она грубая и некрасивая, и про меньшинства к тому же. Лучше про вкусы пошучу Я согласен с тем, что музыка - полный отстой! Почему Тупака не позвали, почему не 50Cent? Даже Тимати лучше бы написал! -
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Обещали, что если оставить дефолтное имя, Скотт\Сара, будут обращаться по имени. А иначе, ну вы помните, Шепард - отличное имя для девочки -
А что не так с Фениксом?) Отличная же модель, даже не военная по-моему, по крайней мере не для сражений, а для работы в опасной окружающей среде. А во всяком дыму отражающая способность белого цвета очень помогает не затеряться. Мне, например, больше броня "Колосс" вспоминается. В ней сразу все такие горячие становтся, что хоть вставай на четвереньки и ползи за плёткой. Её текстура просто непередаваема >:3
-
Я тут пробежал глазами этот форум и твиттеры биоварных бонзов, и действительно, не увидел информации, что седьмой сопартиец будет вообще. Только давнишнее подтверждение, что саларианец-компаньон вырезан. Однако многие люди почему-то уверены, что седьмой таки будет. Возможно, они что-то знают, что я проглядел ;)
-
В первой игре можно было переодевать не только Шепард(а), но и, слыханное ли дело, сопартийцев. И таки да, там и жёлтые были, и камуфляжные, и чёрно-красные латексные. Так что Ваша ирония не совсем к месту ;)
-
Как показывает математика, количество различных сочетаний двух объёктов из шести равняется 6!/(6-2)!2! = 15. Думаю, более, чем достаточно.
-
Но последнего компаньона тоже пора бы показать, если это не Архонт, например. Хотя так уже было с Логейном, а они сами говорили, что самоповторов хотелось бы избежать. В общем, посмотрим через пару дней
-
Вангую слезливый отъёзд этой циничной части в кроганский рай в конце игры.
-
Если он - первопроходец саларианцев, тогда навряд ли компаньон. В противном случае слишком уж смачный сюжетный поворот раскрывается ещё до релиза. Всё равно что историю вступления Блэкволла в Серые Стражи до релиза рассказать
-
Алсо они сказали, что он очень важен для Инициативы, следовательно, должен был лететь из Млечного пути. Ставлю 10 против одного, что это саларианец.
-
Вы неправы. Посмотрите видео, которое я скидывал ранее в этой теме, Вам станет понятно, что это за чувак и о его отношении к ролевым играм вообще
-
Ставлю на кобольда, кстати, Кумэйлу не привыкать: https://vk.com/video-40033445_456239146
-
Но они не совсем антагонисты вроде жнецов, а вполне разумная раса, которой можно будет вдувать сопереживать
-
Нет, это означает, что кроган должен дарить две валентинки сразу. ;)
-
А мне вот интереснее как раз примерять на себя различные "шкуры", примерять чужие ботинки, как говорят в той же Канаде. А самое замечательно то, что хорошо написанная вариативность диалогов позволяет и то, и другое. Что касается войнушки между колёсами и палками, я в ней уже поучаствовал и пресытился :D Тем более что дело не в них на самом деле.
- 91 ответ
-
- 1
-
Так вот и интересная статья. И хотя, в основном, ничего нового, на паре моментов можно остановиться. Пулевое ранение и похищенного малолетнего ребёнка. А мне норм . Они и так черезмерно антропоморфны.. Да-да, помню, не баг, а фича. Да нормааа~ааальный. Главное шлем не снимать, чтобы салон не забрызгать во время всех этих кульбитов. А вот по пушкам буду скучать, хоть они и чит. Вообще-то это на удивление здравая идея, учитывая количество походов за кровавым лотосом, пока Корифей могущество накапливал. Боюсь только, что для сбора ресурсов из дрона к нему придётся лететь сквозь световые года и очищать бачок вручную. Зачем так старательно избегать словосочетания "Как в Инквизиции?" Неужели у людей на неё настолько негативная коннотация? Ладно, я помогу - будет как в Инквизиции, только вместо кружочков - планеты. Вернее, наиболее интересные на этих планетах участки. Это неплохо для космической игры, No Man Sky не нужен. А вот это заставило задуматься об отмене предзаказа. Итак, перевожу с маркетингового на человеческий. Бойцы инициативы - это игроки в мультиплеере. Иными словами, нам предлагают выступить роли "дейли"-квестодателя для мультиплеера. Казалось бы, чего плохого, но где-то в районе места моего стула, которым я сижу (на самом деле сейчас лежу, но это же просто метафора) вспыхивают кровавые буквы ММО. С другой стороны, в EVE Online была подобная связь с другой игрой, и там вроде бы вышло неплхо. Интересно, а награды тоже самому назначать?) Вроде бы звучит хорошо, что-то отдалённо подобное вспоминается разве что в Titan Quest, но там из двух базовых классов можно было сформировать один прокачанный (итого их получалось 30+), но это очень далёкая аналогия. Было бы неплохо перед миссией выбрать, поставить в слот брони инструментрон, био-усилитель или дополнительный генератор shитов, чтобы быть убер-панцер-зольдаттен. Ну вязанку отрезанных яиц кеттов чеснока, для деморализации противников-вампиров. Однако боюсь, что будет так: Райдер: У нас тут терминал! Сэм, хочу стать крутым хакером и бонус к взлому. Сэм: Оке, сделано Райдер: Нет, погоди, к нам приближаются десять баранов! Срочно сделай мне чёрные глаза и мускулатуру как у шварца, буду делать азу и вязать свитеры другой рукой! Сэм: Оки-доки, готово. Хотя и такую абсудрную ситуацию можно обыграть. Например, при помощи наркотиков стимуляторов. Сразу скажу, что я не силён в матчасти, и, может быть, сморожу сейчас вторую по глупости вещь из когда-либо произносившихся на форуме, но разве такая скорость вообще возможна без использования масс-релеев, оставшихся в Млечном Пути? Если кто знает, пожалуйста, поправьте, мне правда очень интересно. "Не один партнёр не знает меня так хорошо, как я сам! А теперь ещё и порно-фильмы придумали. Детки, вы живёте в очешуенном времени!"(С) Не, я понимаю, что он о трудах, вложенных в сцены, но для меня самой эротичной частью партнёра являются волосы. Так что выкуси, Гэмбл :D
- 31 ответ
-
- 1
-
А меня статья зацепила упоминанием горячо любимого мной и сильно недооценённого сериала "Firefly". А вот вышедшая следом полнометражка была что-то как-то совсем никак. Пойду пересмотрю его, штоле.
-
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Справедливости ради, в DS нет никакого сейв-лоад. Только чекпоинты в виде костерков. И мобы там прибиваются легко, с другой стороны, с той же лёгкостью они прибивают и игрока. И нет, мне не нравится DS и влияние, которое она оказывает на игровую индустрию, потому что если сам DS и хорош по-своему, но отдельные неуместные заимствования ходов оттуда, например способа подачи сюжета, попортили мне немало удовольствия от других игор. А клоны вроде Psze Souls, больше известной как Lords of the Fallen, даже вспоминать не хочется -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Мы же просто теоретизируем. Какой могла бы быть игра, будь она похожа на Gamename1, Gamename2 или Gamename3. В моём представлении, поучать разработчиков - это писать им в личку все свои хотелки. Желательно на русском, капсом и с кучей грамматических ошибок. А в полёте фантазии, которым мы тут делимся друг с другом, ничего плохого я не вижу. Форум служит для обмена мнениями, а каждое выслушанное мнение делает кругозор богаче, как-то так. Разумеется, сильные и слабые стороны есть в любой игре, более того, то, что нравится товарищу Кесарю, далеко не всегда совпадает с тем, что нравится товарищу Дэусу, и как тут не вспомнить Малышеву. Ну а заявления, вынесенные в шапку темы, или например вот такие: Подогревают дискуссии не хуже, чем пылающие по любому поводу стулья отдельных граждан. Разработчик и издатель любезно предоставляют нам возможность полить их грязью или вознести на Олимп на ресурсах, за обслуживание которых, на секундочку, сами же и платят? Великолепно, давайте пользоваться! Это всё равно, что бесплатный гимнастический зал, только для мозга, и уже за одно это им спасибо. -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Поэтому у Вас и не развилось стойкое, на долгие годы отвращение к ММО, пресыщение местным колоритом. У меня - успело, вот и вся разница. Экшон-кино с кат-сценами, безусловно, жанр на любителя, но моя любимая часть инквизиции - это беготня кругами по замку и срач диалоги со всем подряд. И, хотя текстовые квесты - жанр на ещё большего любителя, чем интерактивный фильм, бэк-стори - это некий Saint Caleus любого РПГ. Тут под спойлером мои влажные фантазии на тему, как мог бы выглядеть квест по установке трёх наблюдательных вышек, вдохновлённый, как заявлено в шапке темы. -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Упырьте мел, леди, я всего лишь описываю, какая игра была бы хороша для меня, а отнюдь не предлагаю послать в Канаду радиоактивные кексы и заставить переделывать джва года назад вышедшую игру, шантажируя антирадином. Причём даже не просто хороша, а заставила бы меня упорно не замечать её недостатки, подвергая анафеме всех, кто не считает её самой великой игрой и эталоном на десятилетия, иными словами, фанбойствовать. Тем более, что пейзажи хороши, что болтовня сопартийцев, это несомненные плюсы. И именно поэтому новость о том, что пейзажами занимаются те же люди, что и в DAI, воспринимается положительно. Возможно, играет некоторую роль в моём впечатлении от местного открытого мира месяцы, проведённые в корейских ММО, конкретнее всего - в Айоне. Прорывная для своего времени графика - да, механика боёв - один в один как в Инквизиции, бесцельность всего происходящего - о да, моя любимая тема. Причём в Айоне можно было получить сомнительное удовольствие участвовать в рейдах на РБ и осадах крепостей, которые наскучили в течение недели, а в Инквизиции, как Вы верно подметили, в открытый мир приводили инстинкт исследователя и тяга к приключениям, и только, но именно-то и приключений как раз недостаёт. Убийство десяти баранов дело нужное, но не приключение. Расколдовать извращённым в хорошем смысле слова способом проклятую тварь, зачем-то собирающую ложки, и решить её судьбу, основываясь на собственных моральных принципах, или моральных принципах отыгрываемого персонажа, собрав историю по кусочкам - приключение. При всём уважении, но "о боже, я переспала с отступницей, что же теперь будет" вызывает желание сказать "Пфф, у нас тут война, а вы по пустякам переживаете. Штаны одеть - и в строй!". Ну или схватить сердечный приступ, если Вы гомофоб или отыгрываете. Моменты хорошие в ней были, но именно, что моменты. Мы многие уже вспомнили в рамках этой темы, многое ещё нет, восстановление плотины не успели ещё, например, но.. В игре, завершающей сюжетную линейку книг, написанных одним польским писателем, мир соткан из историй. Убрать истории - останется ничего, мир распустится, как вязаный шарфик.. В Инквизиции истории - как изюм в булке у жадного кондитера, местами вроде есть, а вроде и не чувствуется. При этом сама булка - основные персонажи и пейзажи, весьма годна под молочко, но ты вроде как булку с изюмом покупал, а получилось пол изюминки на три ломтика. (и да, я пью тёплое молоко, сидя в шарфе, оттуда и примеры. Сквозняки - штука беспощадная ) Надеюсь, что теперь моя позиция более понятна. А в ММО веселее с реальными людьми играть, там тоже у каждого и своя история, и диалоги, и предпочтения, и тому подобное.