-
Публикаций
1 461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Caramel_Colonel
-
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Я про хозяина барана Твин-райдеров таки учили быть героями, пример папаши довлел. Вот солдатами их быть действительно не учили. В общем, посмотрим, что в итоге будет. К чему хочется подвести - упоминание Игры, Упомянутой в Шапке - чистой воды маркетинг. Нам неоднократно заявляли: "Некоторые люди, работающие над Андромедой, стали фанатами МЕ ещё в школе во времена выхода первой части, и стараются превзойти лучшие моменты всей серии, для них это это во многом дело принципа, ну а получится или нет, давайте узнаем". Но нет, в век маркетинга это слишком претенциозно и подрывоопасно, слишком много скулежа и тяфканья от чувствительных игроков подобное заявление может вызвать. С другой стороны, сошлись на продаваемый проект, и тут же в разделах типа "See also" появятся ссылки на твою игру. Я боюсь, что Undertale было упомянуто ровно с той же целью, но и про старуху бывает порнуха (tak zhe vi russkiy Ivan virazheniye govorit'), я купился :( Это не то ли случаем, где нашим противником является Misterious Figure? ИМХО, поддержу - для меня это одно из лучших DLC за всю историю игранных мной игр, наряду с Hellfire, потому что первопроходец, и ДЛЦ про Ольгерда из всё той же игры, для обсуждения которой есть целых три темы в другом разделе. -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Так и в DA:I был доставляющий квест с одержимым козлом, например. Свою порцию ВЕСЕЛЬЯ в игру он приносил (: Да, значит, во второй. События игр как-то сильно перемешались за давностью лет :( Так вот, ту криповую станцию я до сих пор с теплотой и любовью вспоминаю ^^ -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
А ряд квестов с взбесившимся ВИ, корорый начинался на том атмосферном клёвом кораблике, это во второй части было? Если да, скажите, покаюсь. В третьей части у нас Грачи Жнецы прилетели, некогда непутёвых сестёр азари вызволять и трупы солдат Альянса, отправленных на опыты возвращать мужьям. Зато насколько классные были сюжетки - архитектура азари, заснеженная база Цербера, академия биотиков, вот это всё. Впрочем, DAI тем же грешил. Вырезать оттуда опен ворлд, который нагонял зевоту почище Джейкоба с Вегой вместе взятых, оставить сюжет и диалоги - и обоже, я фанбой, дайте две, нет, десять. -
Mass Effect: Andromeda — Побочные квесты вдохновлены игрой The Witcher
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Интересно, будет ли ещё карточная мини-игра не хуже, чем у тех ребят :) В Той Игре действительно был ряд отличных сайд-квестов, упоминавшийся здесь квест с домом с ложками, например, но мне что-то подсказывает, что речь идёт просто о добавлении такого инструмента, как сканер. К концу игры он и там, признаться, порядком надоел. С другой стороны, истории, стоящие за квестами и поданные в каком бы то ни было формате, всё-таки лучше, чем подобных историй отсутствие. Лишь бы не было: К тому же, говоря об отличных квестах, в этой теме почему-то вспоминают что угодно, только не МЕ. О, Синяя роза Иллиума, до чего мы докатились ;) -
Спасибо, стараюсь. Пьяные гонки на кучевнике - это ведь скорее по части ПиБи, разве нет? Ветра у нас такая вся из себя правильная и рассудительная, во многом этих персонажей нам подают как противоположности - безбашенная Пиби и спокойная и рассудительная "опять мне вас всех из неприятностей вытаскивать" Ветра. Это предварительные выводы, так то.
-
А они всё обещают сделать не хуже, чем в той игре, ну знаете, не к ночи будь помянута. Квесты не хуже, чем там, сканер не хуже, чем там, бэнг сцены, как выясняется, тоже не хуже, чем там. Только волосы ГГ хуже, чем там, но мы же щадим ру$$ких гей, простите, меров, у которых вёдра в нвидиа хэйр не могут. Что касается остальной Вашей тирады, пожилой дяденька, то тут у меня плохие новости, ибо полный набор подростковых комплексов вкупе с грамматическими ошибками налицо. Пора бы уже избавиться от них, в столь почтенном возрасте-то. Впрочем, тому, кто на старости лет много времени проводит в зарубежных интернетах, простительно пропускать спеллчек, как говоритЬся. Ей-богу, я ещё раз извиняюсь, теперь уже за излишне лестную оценку Вашего чувства юмора, и клянусь электродами в заднице Призрака, что в разговоре с Вами в следующий раз табличку "Ирония" неоновой краской покрашу.
-
Жозефину, эту принцессу диснеевскую? Нет, спасибо, смерть от передоза ванили не в моих планах. Вивьен шикарная женщина. Смелая, умная, властная. Роман с ней виделся соревнованием воль, где проигравший окажется скулящей тряпкой, годной только на протирание полов у победителя. Как прогулка по лезвию ножа, как перетягивание каната над рвом с крокодилами. Funquisition одним словом. Достоверно известно, что сабж техник, с биотикой или нет, не говорилось по-моему. Думаю, что вся биотика досталась Найрин. Как раз элементарно - когда мы узнаем, who is miss Vetra, прочтём её историю, тогда и начнутся обсуждения первого. Преимущественно у нас, увы, по этому поводу есть только наши фантазии и крохи истины в постели неведения. Ну и возмжность ориентацию пообсуждать, конечно Не знаю насчёт альтер это, но из чисто эстетических соображений мне приятнее смотреть двести часов от третьего лица на точёную женскую, кхем, спину, чем на накачанную мужскую. А вообще как-то плоскопараллельно, какого пола ГГ. Это же его\её история, а не моя, так или иначе ;)
-
Цитата зелёненьким не из меня. Определение возраста по аватарке - тот ещё скилл. Судя по Вашим предыдущим комментариям, у Вас прекрасное чувство юмора, но если вопрос задел за живое - премного извините. Что касается обсуждения, то обсуждение того, насколько хорошо персонаж написан, нарисован и проработан, и насколько он вследствие живой, это одно, и если он настолько живой, что с ним даже в любовь поиграть интересно, это хорошо. Обсуждение наличие\отсутствие катсцены с поеданием друг друга носами - иное. Что мешает тогда поиграть за Сару и поромансить её, если уж очень хочется?
-
Подстриги миллиард китайцев налысо, они все будут на одно лицо. Я не расист, я иронизирую (:
-
Крэнк милосердный, да ты меня раскусил! хД на самом деле мой персонаж-дворф сначала подкатывал к дворфихе из разведки, но она оказалась неромансабельна. Потом ему понравилась жизнерадостная и беззаботная Сэра, но она.. вы знаете, по девочкам. Затем он решил покрутить с Вивьен, казалось, будет весело, всё равно что на змеиной свадьбе засыпать. Потом Корифея было надо убивать, стало не до тян. Всё как в жизни кароч
-
Молодой человек, держите платочек, она нарисованная.
-
Что интересует пользователей форума в персонажах новой игры? 20% - боевые навыки, личные качества, предыстория, отношение к хомякам 80% - АРИЕНТАЦЫЯ Ей-богу, какая разница, возможен с ней роман или нет? У меня вот DAI вообще без романа пройден, и ничего.
-
Уверяю Вас, я тоже убеждённый вахофаг, у меня даже долбенячьи человечки есть, которых я лично красил, но ещё более, чем ваху, я люблю хорошую литературу, от которой издаваемое далеко, как мы от Андромеды. Однако предлагаю прекратить оффтоп. Тем более что ситуация лучше всё равно не станет. В качестве рекомендации - почитайте нормальную фантастику, Азимова, Нивена, Андерсена, Шекли, а книжки по вахе.. ну, Вы знаете, что делать
-
Этот невыразимый понос, который в доме можно поставить на одну полку со всем русским говнофентези, на ту самую, которая стоит в туалете? Пытались. Книги по W40k что книги по SW, ни смысла, ни фантазии, ни связи. Есть сравнительно неплохие экземпляры, но искать их в луже того, что фанаты и так купят - извините, даже обсуждать не хочу. Но ведь они неоднократно заявляли, что специально делали инопланетян гуманоидами, и даже объясняли, зачем. Это такое допущение, скажем, небольшой художественный вымысел. Алсо упоминавшиеся здесь элкоры тоже гуманоиды, их либо с ханарами спутали, либо я даже не знаю. Что меня действительно удивило и поразило, так это то, что галактика, где каждые 50к лет не устраивался геноцид всех разумных рас, не оставила по технологиям нашу далеко позади. Хотелось бы услышать ответ на этот вопрос в игре. У меня в своё время, после ролика с песней "Riders of the storm", возникли мысли, что они хотят сделать эдакую "изнанку" дикого запада - игру про полинезийцев, приплывших в современную Японию. Но, видимо, не сложилось.
-
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Но ведь в DAI та же система с дружбой и соперничеством, что и в DA2, с той лишь разницей, что в третьей части шкала с очками скрыта от игрока? Или я заблуждаюсь? По крайней мере, так оно для меня выглядело во врем игры -
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Тут возникает вопрос, лучше, чем что. Но да не в этом дело. Очень уж вымораживают одинаковые локации и все эти клаудские тесаки. Вот выпустят текстовую версию - с удовольствием попереигрываю, а так не осилю, боюсь ;) -
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Я не большой фанат этой игры, без хорошей такой подсказки про то, что же там произошло в этом варианте, не разберусь ^^'' -
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
А у BW в принципе никогда не было поощрений нейтралитета, ещё во времена КОТОR, только первого или второго, я не помню, кажется, второго, в храме на планете ситхов была ситуация, где нужно было выбирать из двух стульев. При попытке сохранения нейтралитета тебя жестоко убивали обе стороны конфликта. С точки зрения козлища, эту машину нужно в расход на поле боя пустить с пользой для дела, а не на пляжике -
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
По опыту, компания обычно втягивается. Было бы желание. Это как зажигание для двигателя. Как БИОС для загрузки.. Но мы совсем ушли в оффтоп. Так и Конфуций мне как-то сказал, что нет предела совершенству, нет предела желанию, есть лишь предел действительности. Что скорость мысли выше скорости света. Что.. В общем, зная себя, я потом буду громче всех орать, что слито всё на свете, и скидываться на разноцветные кексики, но будет это после релиза и прохождения, но не раньше. Если посмотреть на путь, который прошли BW от первого ME до DA:I, то путь этот, в общем, в правильном направлении, и это, в общем, было для меня единственной причиной это MEA предзаказать. В худшем случае, у меня будет целых 24 часа на рефанд ;) -
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Уж простите, что я опускаюсь до принижений собеседника, но во-первых, если человека "По утрам" волнует вопрос, кого он будет отыгрывтать, значит игра его таки зацепила, причём очень хорошо зацепила. Icewind Dale хорошая игра, но страшно далека от хорошего рпг, если принять за эталлон первый балдур, например, но я даже не буду на этом останавливаться; на чём же буду, так это на бесценной возможности прокукарекать, что всё уже не торт, кроме торта, хотя торт всегда был ложью. И серьёзно, я слабо верю, что любитель труЪ-ролевых игор поленился прочитать не то, чтобы тему, но шапку, просто стриггерив дежурный пост на словосочетание "ролевая игра". Давайте всё же не будем развешивать ярлыки, двух человек с хорошим воображением вполне достаточно для вытаскивания любой ролёвки (мастер и лидер игроков), но я опасаюсь, что будет больше не скука, а форменный westworld. Цитируя одного из персонажей, "Ты всё твердишь мне про сюжетные линии, но каждый раз, приезжая сюда, бухаешь, трахаешься и стреляешь направо и налево". И с такой партией у меня тоже был опыт, причём одного человека оказалось достаточно.. Я, коненчо, довёл их компанию, но каждый раз было ощущение как у употребляющего фекалии в гастрономических целях. Ждали, и ещё подождут -
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Тогда абсолютному большинству местных олдфагов стоит посоветовать собраться вместе и поиграть в хорошую настольную ролевую игру, благо сейчас для этого даже существуют специальные онлайн сервисы. Ещё лучше оторвать что-то от дивана и собраться ИРЛ, но тут территориальный фактор десу. А ещё немножко научиться эмпатии, и представить, что почувствует консольщик, увидев на своём 50' 18 вариантов ответов меленьким шрифтиком. Вжжух! Мечта сбылась, теперь это CSA по жанру. Больше проблем нет? -
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Я спросил у Конфуция, долго думал Конфуций, и изрёк наконец: "по кнопке разузнать ещё пять ответов добавь ты, а потом, если надо ещё пять, так вселенная к гармонии придёт, и увидишь ты путь щепки, попавший в водоворот". Мне не совсем понятно про вселенную и щепку, но в целом я с дедом согласен -
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
К сожалению, именно так они и играют. там вопрос не в "идеальном прохождении", там вопрос в прохождении или не прохождении в принципе. Когда нужно пораскинуть мозгами, но слоооожна, а пиченьку в виде понтов всё-таки хочется. Не спорю, хотелось бы в андромеде увидеть динамику э.. андромеды, историю уровня первой трилогии и нарративность из Life is Strange, но что-то мне подсказывает, что у меня больше шансов лично улететь в соседнюю галактику, чем увидеть такую игру :D -
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Тогда школьники играли бы по гайдикам и предварительно посмотрев прохождения на ютубах, как в этот несчастный ДаркСоус. Ах простите, какие школьники, 18+ же -
Mass Effect: Andromeda — Директор Мак Уолтерс объясняет новую систему диалогов
Ответ от Caramel_Colonel в Новости
Боюсь, Вы оба раза неправы. В "Контре" и подобных онлайн развлечениях РП в руках игрока, и ограничен он в диалогах только собственным словарным запасом и культурой поведения. Больше подошло бы сравнение с Half-life или Gears of War, где без ролеплея можно вообще обойтись. Сравнивать же настольные игры с родителями, убитым сыном-сиротой, тоже весьма некорректно. Во-первых, никто никого не убивал, настолки живут своей жизнью, я вам это гарантирую, а компьютерные игры, не мне вам рассказывать, своей. У пару раз тут упоминавшейся D&D как раз не очень давно вышло очень неплохое, особенно в сравнении с четвёртым, пятое издание. До всеми нами любимого PF оно всё ещё не дотягивает, ну так и PF не сразу стал таким, какой он есть. А фигурки для них вообще продаются только в бустерах по 15$, ИЧСХ, продаются. Как Вам уже сказали, в компьютерных играх и настольных иные реалии, иные правила, и совершенно иное удовольствие, совершено иного толка. Но то, что их объединяет, и что является главным для меня, это история, это возможность погрузиться в приключение, обладая ли для визуализации происходящего только полем с квадратиками\шестиугольниками и воображением, или продвинутыми техническими средствами вроде 3D-визора или этих ваших окулюс рифтов, любая игра без истории - это казуальное развлечение "три шарика в ряд".