-
Публикаций
1 461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Caramel_Colonel
-
Там это, выкатили награды за прохождение дерева. Дальше - спойлер механики. Ещё написали, что ивент с мечом, в отличие от ивента Фишль, не будет требовать смолу.
-
ага, в настолке можно за такое и отлучение от сил жреца (абилок и божественной магии) получить. Обидно, что в BG3, скорее всего, так не будет, что помолился Селунэ раз (у сундука в пещере сыча), помолился Абсолюту два, и вот ты уже не клерик Шар, а непонятный бомж с пером.
-
Тогда точно баг какой-то ¯\_(ツ)_/¯
-
Как исчезают? по идее, есть эффекты, которые могут запрещать каст (типа тишины или немоты), но у гноллов их вроде бы не должно быть, плюс они ограничены площадью или количеством целей. Баг?
-
Ребят, я правда понял :3 0 кубков или ноль золотых кубков?) У меня на электро долгое время был только синий. А вообще ты изи можешь забить пока на кубки на гидро урон, ибо в драгонспайне будет сет артефактов на гидро урон. Вот с него подходящий кубок и выбивать. Вентилятор так-то больший дед. А что за всратое копьё, 5* из баннера? Ему лучше даже шли F2P-копья, к саппорте которое даёт бонус после элементального скилла, а в атаке второе, которое вообще творит безумие
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Caramel_Colonel в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Kingmaker @ OWLCAT такие, а давай-ка сделаем вилку со смертью/уходом одного из сопартийцев @ Игроки вайнят @ Coвокоты прогибаются и переделывают. WOTR: @ OWLCAT такие, а давай-ка сделаем вилку со смертью/уходом одного из сопартийцев ..... -
Конечно, можно взять владение лёгкой бронёй на 4 лв. И это даст +1 к ловкости к тому же.
-
И про это я уже писал - это больше проблема в восприятии. "Среднеквадратный" человек, согласно системе, это 10/10/10/10/10/10, и на первых уровнях у тебя никак не получится создать "харизматичного и сообразительного", равно как и "пня пнём". Тут Астариона за 9 в интеллекте записывали в идиоты, хотя идиот - это как минимум в два раза меньше. У огров 5, хотя огры не идиоты. Они "довольно глупы". Максимальный стат, который можно получить вначале, это 16 или 17, что всё равно даст +3 и ранг "довольно убедительного" или "довольно сообразительного", но не больше. ИРЛ человека с интеллектом 8 и человека с интеллектом 12 едва ли вообще можно отличить. Тут больше проблема в восприятии - ты ждёшь от персонажа того, чем он априори являться не может на данной стадии игры. Причём как в хорошем смысле, так и в плохом. "случайный разброс" зависит от сложности броска. А что касается боя, то у монстров на этих уровнях от 8 (зомби) до 12 (кобольд) АС за редким исключением особо уворотистых. "Больше" выглядит как "в худшем случае равен", на мой взгляд. Но - опять же - это без учёта преимущества. Ну камон, вся боевая же система про это - как получить преимущество и стебануть наверняка или почти наверняка. А в BG3 для получения преимущества можно просто обойти врага сзади. И да, такая ситуация, что в первом случае, что во втором, только на начальных уровнях. Даже в районе десятого система уже возвращает результаты, близкие к матожиданию, даже на коротких сериях экспериментов за счёт увеличения бонусов, количества атак, магических предметов +2 и т.д. То есть с базовой стартовой характеристики 16 и проф. +2, дающих суммарный бонус +5 на первом уровне, на девятом превращаются в +5 от характеристики, +4 проф. и +2 от маг. предмета, итого +11. А если это, например, проверка скрытности, то вместо +2 может быть и +5, а ещё можно кинуть сверху заклинание типа "пройти без следа", которое даст ещё +10, итого ты получишь +24 к этому броску. Без сапог - +19, что тоже неплохо.
-
Нет никакого семечка тут. Каждый бросок рандомный. В реалиях игры, я бы сказал, +6. + Гайданс, + Тавматургия, итого уже +7-10, или +35-50% при базовой сложности броска 20, которых в игре, считай, нет, к тому же две попытки. Наиболее распространённая сложность - 15, то есть, взяв средний бросок за 8, шанс будет 8/15 + 7/15*8/15 = 78%. Ужасный шанс, ужасный. И это без фишек в стиле Dark One's Luck у варлоков и им подобных. Я понимаю, ты считаешь реалиями вархаммера, где +1 = +1% всегда, но тут, мягко говоря, иначе. На вероятность влияет не только совокупность характеристик, но и назначаемая сложность в не меньшей степени. Игра применяет твои модификаторы не к результату броска, а к сложности броска) То есть если сложность, скажем, 15, а твой модификатор характеристики +4, тебе будет предложено бросить против 11. Если на тебе гайданс, "за кадром" будет кинут ещё д4 и вычтен из сложности. Применённые модификаторы можно посмотреть во всплывающей подсказке при наведении мышки на значение сложности. Я сам долго допирал, если что. Шансы выше 75% я в вархаммере видел три раза за две кампании. При всём уважении к этой системе, она про жЫзнь-боль и 10 провалов из 10. Ну а по сути, я три раза уже, наверное, приводил цитату Свена, что кубики не работают, поскольку игрок просто загружается до нужного результата, сказанную им после первого DOS. И, в общем, с ним солидарен. Конкретно для компьютерной игры статическая проверка работает намного лучше. Здесь они попробовали сделать, чтобы проваливать проверки было не менее интересно, чем проходить, но вышло посредственно. Во-первых, не всегда работает, во-вторых, исчезает интрига успех\провал, если всё равно это так или иначе успех, в-третьих, это в определённой степени мешает отыгрышу роли. Чтобы сделать игроков морально готовыми к провалам кубика, нужно отрубать ручные сохранения и делать только автосохранения в лагере и при выходе из игры, как в каком-нибудь Диабло. Но тогда у нас будет 10 мёртвых Арабелл из 10, и много подорвавшихся пуканов тех, кому просто не прёт (а при огромной статистической выборке игроков в BG3, напомню, всегда найдутся те, кому будет фатально не переть. Закон статистики). Поскольку у этой игры нет цели подрывать пуканы, а есть цель, чтобы в неё просто играли, это будет противоречие цели результату и вообще нехорошо. Ну и является ли ДнД5 на лоулв лотереей - особенно в бою, да. Особенно на 1-2 уровнях, где что монстры, что герои могут упасть с (не)удачного крита. После 5, однако, она практически перестаёт ей быть. В районе 14-15 персонаж, специализирующийся на навыке, проходит любую или почти любую проверку этого навыка. В частности из-за этого я расстраивался из-за ограничения кампании 10-м уровнем: чем выше уровень, тем больше персонажи отличаются друг от друга и тем сильнее отличаются. Но вообще пришёл я в тему не за этим. Там у Визардов вышла новая книга по пятёрке (которая Tasha's guide), и там, среди прочего: - Есть новый класс Artificier, который был только у них в газете, где не правила, а тесты правил. - Позволяется изменять характеристики расового бонуса, если хочется. Так, например, вместо +2 к силе и +1 к консте полуорка можно сказать, что мой полуорк вырос в университете и получает +2 к интеллекту и +1 к мудрости (лишь бы сохранялись +2 и +1). И это хорошо, так как позволит создавать более интересных персонажей и даёт больше интересных комбинаций из характеристик и расовых бонусов на старте. Ну и многое другое, если хотите, можете почитать. Интересно, дотащат ли это всё до БГ3.
-
Всё. Они падают с 1-2 молний Оза. Я вторым персом беру Сян Лин за неимением лучшего, ну и Барбару на отхил.
-
В общем и целом, ничего нового не сказали. Меловой Принц и Дракон - это ивент по типу того, что был на Фишль. Главная награда - 4* одноручный меч, с которого мы будем снимать проклятье в процессе. Оружие, что было в ролике - крафтовое. Рецепты на него получаются в процессе прохождения Пика Дракона. Снова будет тот таинственный торговец (ещё ивент), которого я не застал, но папки вспомнят. Но теперь его награды будут отличаться в разных мирах - можно походить по мирам друзей и повыбирать лучшую для себя. То есть ивентов до февраля будет 4 - большой на меч, и поменьше с гипостазисами, сокровищами и торговцем. Будет новый данж и новые сеты на крио и гидро урон. Возможно, Чун Юнь заиграет, ибо он переводил весь дамаг в крио и это было ну такое. Ещё представили одного персонажа - Розарию. Нипанятна, будет ли она в баннерах, или просто участницей сюжета/ивента, как тот замаскированный под японца бурят. Будут квесты легенд Альбедо и Гань Ю. Уровень, для них нужный, не сказали. Рассказали про абилки. Фишка Гань Ю - может заряжать лук больше одного раза. Что касается скиллов, там какая-то Эмбер: ставит цветок, привлекающий монстров (элементальный скилл), и атакует сосулями с неба по площади (взрыв стихий). Правда, площадь обеих абилок значительней, чем у Эмбер, мне показалось, что больше, чем в четыре раза, но.. Альбедо призывает цветок-платформу, с которой (и на которую) можно прыгать, и которая наносит гео-урон тиками по большой площади, примерно как колонна у Чжун Ли. А ультой он взрывает этот цветок. И если Вы чувствуете, что их абилки какое-то ненужное говно, Вы чувствуете то же, что и я. По ходу исписались китайцы.
-
Новые промокоды. Для Европы и Азии (возможно, работают и на остальных, не проверял, на Европе и Азии проверил): Работают до 13:00 завтра, правда, непонятно по какому времени. Если по пасифику, это до 23:00 по МСК 5KVeIbSxDUU G3tQq6TOqmE eATDgIXLD56 Для Китайских серверов (не Азия, на Азии не работает, проверил): Работают до 12:00, завтра, по Китаю. O6V2UN25 B6F4SS33G Что делают, только дома смогу узнать, сорян :)
-
Анонсированы две пятёрки - гео\одноручник Альбедо и крио\лук (опять лук? Опять стрелы хиличурлов? Да вы издеваетесь!) Гань Ю, она же внезапно Ханю (привет, цикады). Snow region оказался не снежной, как все подумали, а хребтом Дракона. Это довольно большая локация, сравнимая с Яшмовым Лесом - одной из самых больших существующих сейчас локаций, но всё-таки одна. Видимо, Инадзумы (и всей второй главы) не будет в 1.2. К чему показали Сакрозу, Сян Лин и Синь Янь я не понял. Возможно, они будут в баннерах или будут их квесты легенд. К чему был Джон Ли, я совсем не понял. Очень не хотелось бы видеть их в баннерах, к слову. Во-первых, они обе уже были (или трое), в отличие от Беннета. Если я захочу анемо-саппорт, я вкачаю лучше трэвэлера, чем Сакрозу, Сян Лин по факту есть у всех, а Синь Янь не нужна. Недо-мейн, недо-саппорт. Как Бей Ду, но без такой офигенной озвучки. Плюс, у неё носок слез. Жутко бесит. Я на заправленный в трусы чулок Фишль уже смотреть не могу без тремора. Я вроде понял - показывали пушки (копьё, сферу, двуручник и меч). Новых 4* не анонсировали, а они точно будут. Новых монстров анонсировали - крио шамана хиличурлов, крио призывателя цицинов, ~чурла с ледяным хлебалом. Ничего принципиально нового, другие варианты (не-крио) этих монстров в игре уже есть. Анонсировали два ивента - "потерянные сокровища" и "симфонию гипостазисов". Я не пони, относится ли показанное в конце оружие к ивентам, но скорее нет. В правом нижнем углу вроде были награды за них. Вероятно, просто новые 4* пушки. Меловой Принц и Дракон - видимо, цепочка квестов, за которую таки дают 4* одноручный меч. В принципе, на 10 AR один уже давали в самом начале игры. Ещё сегодня в 7 вечера по МСК должен быть стрим, там всё узнаем точнее. Да, @Agckuu_Coceg, ты понял, зачем корона нужна? Нам тут вторую уже предлагают в качестве награды за квест или ивент, а я ещё первую не нашёл, куда воткнуть. ** Ещё с 12 по 15 декабря будут раздавать ещё по 200 примогемов в день. Этого не было в ролике, но было в новостях :3
-
Так обсуждали уже
-
Астариону возможность ходить на свету даёт личинка. Что ещё даёт личинка Астариону, я постораюсь не думать. Может, вылазит в ответственном месте в ответственный момент, а может направляет псионической силой.
-
Посмотри в шапке видос, там видно конкретно место. Кстате, у меня был исправлен этот баг. Странно.
-
Три дня не хватит на оценку игры.
-
А я с ними не бился. Прошёл внутрь мирно, а обратно телепортнулся :D Ну и если обратно в святилище - то через верхний проход
-
Если играть одним персонажем, например, в том бою редко кто выживает. Вернее, death-rate каждого из участников, кроме ГГ, приближается к 50% :з
-
На релизе (до патчей) вообще не подходил к Астариону, и охотник вообще не сообщал, зачем он припёрся к Этель, только то, что у него задание чрезвычайной важности, ради которого он готов рискнуть, пойдя на сделку с ней.
-
Скорее, не рандом шалил, а ксрытная атака. Напомню, она засчитывается, если: а) Вор имеет преимущество (цель лежит, цель его не видит или чисто в БГ3 он бьёт цель в спину) либо б) в 5 фт от цели (иными словами, рядом с целью) есть союзник атакующего.
-
Лёгкое или не лёгкое - не влияет только на возможность сражаться им в каждой руке. Есть фича, позволяюшая сражаться оружем в каждой руке, даже если оно не лёгкое. На урон от силы или ловкости (она тут dexterity, кстати) влияет фехтовальное оно или не фехтовальное. И только это.
-
Рапира относится к фехтовальному, а ещё к воинскому. Но не относится к лёгкому. Лёгкое - позволяет сражаться другим лёгким оружием во второй руке Фехтовальное - позволяет сражаться по ловкости вместо силы Воинское - лучшее, чем "простое", но обычно доступное не всем классам оружие. Он мог бегать с рапирой, он не мог добавлять профишнси к броску атаки и проводить ей скрытные атаки. Там в условии, фехтовальное оружие, которым Вы владеете.
-
Рапирой он не умеет владеть никак, к тому же рапира - не лёгкое оружие, и без фита (берётся на 4 лв вместо повышения характеристик) к ней нельзя второе оружие брать. Что касается меча, то я совсем забыл, что он высший эльф и получает владение короткими и длинными мечами, а также длинными луками. Так что Вы правы) В пару коротких мечей он должен мочь. Но d6 или d4 не играет большой роли, поскольку основной ресурс его урона - скрытная атака. поясню, короткий меч - это воинское оружие, а плуты получают владение только простым оружием.