-
Публикаций
1 461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Caramel_Colonel
-
Ещё раз поясняю. Фишка вора - скрытная атака, которая позволяет ему наносить дополнительное ВЕДРО кубов урона раз за ход. Она наносится тогда и ТОЛЬКО ТОГДА, когда у вора в руке ФЕХТОВАЛЬНОЕ оружие или лук. Фехтовальное оружие, доступное Астариону - это ТОЛЬКО кинжалы. То есть на 4 уровне с силой, скажем, 12, двуручным посохом Астарион будет иметь атаку +3 и наносить 2-9 урона, а кинжалом с ловкостью 16 будет иметь +5 к атаке и наносить d4+3+2d6 = 6-19 урона. Есть разница? Можно взять два кинжала, тогда у него будет 2 шанса за зод провести скрытную атаку.
-
В стимие F12, в гоге, наверное, тоже есть. Можно)
-
любому кастеру по инту пригодится. Неть. Если я правильно помню, у неё теперь 10 силы и 15 длвкости. Как клерик домена обмана, она может использовать любое простое оружие. Атака с булавы у неё будет +2, и урон д6 (то есть 1-6). А атака с кинжала (простое+фехтовальное) +4 и урон d4+2 (то есть 3-6) Атака с короткого лука будет +4, а урон д6+2 (то есть 3-8). То есть выгодно брать кинжал и лук. Для домена обмана вполне логично, как по мне)
-
Да я рофлю. А в пятёрке кастят все классы (меньшинство - опционально), так количество кастеров в отряде - последнее, о чём следует беспокоиться. Да, я видел. И тут в пятёрке есть вещь, с которой я не преставая ору. Дело в том, что интеллект жрецам нужен примерно как обезьяне учебник квантовой физики, но знания религии зависят от интеллекта.. и за пять лет я не видел ни одного жреца, шарящего в религии. Они просто берут что-то от мудрости, а религию не берут. И у всех биографии, типа "я был спасён богом и бог избрал меня", "я жила в монастыре, где изучали философию, а не религию", "я был крестьянином и ухаживал за старым алтарём в горах десять лет, пока однажды..", "Я заблудился в лесу и меня выходил орден давших обет молчания.." В общем, тысячи их. Теперь Шэдоу пополнина список. "Я получаю силы, но у меня амнезия" "Ты же жрец, как нам поступить с погибшими?" Ролл кубика.. падает 1. Жрец имеет -1 к религии. Мастер: "Паркинсон думает, что лучше оставить всё как есть. А лучше обоссать".
-
С порезанной силой он потерял фактически ничего, от слова совсем ничего. мультикласс в визарда! О, да. А то так и будем на вкус игроков добавлять то инт, то силу, то виздом. На мой вкус он категорически нуждается в харизме. Просто вот вообще.
-
спс, кэп) да скрафтил я все уже т.т я чот сомневаюсь, что я на ежедневках столько нафармлю, учитывая их такой себе рейтдроп из ограниченного кол-ва монстров. Повторюсь, проблема сейчас возникла сама по себе из-за того, что имеется два (строго говоря, три) лука и два персонажа, на второго из которых не хватает. А сундуки я почти все собрал уже, так что дальше гонять по миру смысла особого нет. Доделаю на следующей неделе компас Ли Юэ и дособираю, там, судя по прогресу исследования регионов, от 30 до 50 штук осталось, ну и в Мондштате потом когда-нибудь. И получается, либо нарочно фармить эти стртелы ради стрел, либо забить и попутно собирать уже в новом царстве. Тему бездны я тут пока старательно обхожу, зафармил на ачивку 4й что ли левел и забил. Нужны будут гемы - придётся фармить хД ну почему сразу "будет" Но так да, некоторую боль я, глядя на это условие, испытал пониже спины)
-
Да, это баг. Гарпиям добавили точек для боя, и одна из них случайно агрит нейтральных неписей, как если бы рядом шёл бой.
-
Я искренне надеюсь, что этот максимум (кстати, не на 45 разве? Или там только ап, а прокачка до 90 отдельно на 50?) не будут расширять и углублять, ибо ресурсы на некоторых персонажей становится напряжно собирать. Апать два лука до 80 + Фишль (24 синих стрелы хиличурлов) + её таланты, уже требует фарма этих стрел. Да и ракушки на Тортиллу я тоже задолбался собирать. А есть её малоприятные грибы Филанемо на Барбару, за которыми по крышам и стенам лазить, благо её и на 60 пока хватает. Это к тому, что у меня ещё лежит Диона +2, которой тоже нужен лук, прокачка и таланты. Это если мне когда-нибудь Барбара надоест. Я тут подумал, и, наверное, в целом, не могу согласиться с тем, что кривая прогрессии сломана. Другое дело, что в каждый конкретный момент времени сложно понять, какой уровень от персонажей требуется, и стоит ли повышать тех, что есть, или ждать новых; прокачивать ли оружие и прокачивать ли артефакты. Но после 35 всё это выравнивается энивэй. Ещё я принёс новости: Ещё один кэшбэк. И вопрос - кому-то тоже приходили письма "спасибо, что остаётесь с нами" с двумястами примогемами? Мне одно пришло вчера утром и ещё одно - после апа на 42. Обозначено, что 2/4. Кому-то ещё за что-то приходили?
-
У меня вообще одна пятёрка. В принципе всего одна. Тот самый Аякс, да. Чувствуешь? На высоких уровнях-то нет квестов. Пока что. Последние на 40, это мид-лв вполне себе. Если верить текущему максимуму в гильдии, конечно.
-
Да ты вообще известный читер, получивший две пятёрки с баннера. Нормальные посоны роллят пять разных одноручных мечей, Барбару и Сян Лин. И Эмбер. Понимаете, кто тут нормальный посан, да? :D Всем нужен хороший ледяной ДД, только вот Чонг Юн к ним не относится, как пока не относится никто из наличествующих ледяных персов. Если, конечно, законстеллировать его хотя бы раз, толк будет, но стоит ли оно того? Чтобы был толк с рокерши и Моракса, нужно раздавать всем болиды (сет артефактов "встречная комета"), ибо щиты он генерирует на ура, да и нюк у него смешной. Но совать его в пачку с вентилятором и дилдюком - сущая глупость, потому что ещё в этой пачке нужен - а) хил и б) электро, крио или гидро перс, способный генерировать элементальные реакции с Дилюком. Или Сян Лин, или Беннет, словом, второй огненный перс для получения баффа на пиро урон. Есть неплохие варианты типа Дионы или Ци Ци, которые позволяют одновременно и активировать таяние, и хилить персов, есть Нинка с её частой ультой, на которую можно повесить катализатор с кузни на отхил (и, кстати, её ширма резонирует с колонной), но это всё "если". Остальные пятёрки круты без "если". Но с физ-дпс Жонг Ли я бы всё же остановился на пати, позволяющей спамить сверхпроводником (крио + электро), который снижает физ. сопротивляемость мобов. Тогда с этого на самом деле может быть толк. Да и не "факт, что он с копьём" делает его хорошим физ-ДПС, а факт, что он может легко накидывать себе щиты и проводить свои серии атак, забивая на уклонение. Формально у Сян Лин почти такой же урон при прочих равных, однако она вынуждена уклоняться от атак, чтобы его реализовывать. И пока Сян Лин уклоняется, Жонг Ли долбит, за счёт чего и делает больше. В целом же жонглир сейчас - наиболее посредственная и командозависимая пятёрка, уступающая примерно во всём большей части четырёхзвёздных персов. Хочешь собирать его на физдамаг, ладно, но ты же помнишь, что у него все скиллы зависят от его макс хп? И щит, и нюк. Китайцы очень с ним поскромничали, ИМХО. Конечно, всё это с поправкой на то, что Геншин можно играть и проходить абсолютно любой пачкой, даже пачкой стартовых персов. Мне тут в теме обещали пейволл, но тут как у классика, уж полночь близится..
-
Не припомню, чтобы она оспаривала это утверждение.
-
В Мондштате все алкоголики, by default. Кроме ГГ - ему\ей алкашку не наливают. Боже, нет. А откуда инфа, личный опыт или статья какая?)
-
Потому что пока один забалтывает перса, другой его может, например, обокрасть. Сразу видно, кто в Дивинити не играл :D
-
Нет, не реализовано. Кто стартовал диалог - тот его и ведёт. Возможно, к релизу что-то придумают, но передачи диалога как такового, скорее всего, не будет.
-
Ты мне сейчас продала Спеллфорс.
-
GOLNXLAKC58 - Промокод на 50 примогемов - действует до 27.11. GENSHINGIFT - тоже даёт 50 примогемов. хз сколько действует, вроде бессрочно. Да, на всякий случай, мой id 708771807. Можете добавляться, если хотите :3
-
Сначала о настолке, то есть виде, в котором или близким к которому правила можно ожидать на релизе. Класс любой. 1) Оба оружия должны иметь тип "лёгкое" 2) Да, проводится атака за действие одной рукой и атака за бонус второй 3) Но атака за бонус идёт без бонуса от силы, а поскольку бонус ловкости замещает бонус силы, то и без него. То есть основное действие нанесёт d6+3, например, а бонусное - просто d6. К слову, если модификатор отрицательный, то его таки надо вычесть. 4) Если у второго оружия есть свойство "метательное", то его можно метнуть. Можно сделать атаку коротким мечом, а бонусом метнуть кинжал. Для боя двумя оружиями при создании персонажа берётся человек и создаётся с фитом "использование двух оружий", или этот фит берётся на 4 лв. Он даёт: 1) +1 к броне, если эквипнуто два оружия 2) Возможность использовать любое одноручное оружие, не только лёгкое. Две рапиры или две полуторки - пожалуйста. 3) Возможость достать оба оружия из ножен как часть одной атаки или убрать за одно взаимодействие (interaction) чего нельзя, так это добавить бонус характеристики к атаке неосновной рукой :3 Его позволяет добавить боевой стиль "сражение двумя оружиями", доступный воину или следопыту. Это приятно, но не решает - возможность чот скастить может быть полезнее, да и боевой стиль даётся на 1 уровне, так что можно и мультикласснуться, если сильно хочется. Поэтому я и сказал, что любой в принципе класс. Из вышеперечисленного самое главное - это, как ни странно на первый взгляд, пункт три, позволяющий использовать парное оружие на полную, потому что если без фита ты в начале боя достал короткий меч и дал противнику им в грызло, второй уже не достанешь) либо достанешь оба и будешь ход куковать. Ну и это здорово развязывает руки кастерам, читать всем, ибо в пятёрке все кастят. Теперь сравним с двуручным оружием. Поскольку для двух ковырялок мы брали фит, возьмём и для двуручной. Он называется "мастер большого оружия" и даёт возможность совершить полноценную атаку оружием за тот бонус, НО только в том случае, если в свой ход мы нанесли крит ИЛИ опустили хп врага до 0. Также этот фит позволяет проводить размашистые атаку со штрафом -5, которая в случае попадания нанесёт +10 урона. Вдобавок, соответствующий боевой стиль позволяет перебрасывать все результаты 1 и 2 на кубе урона оружием. Новый результат использовать обязательно. Да, можно перебросить 2 на 1, но это редкость) Этот стиль доступен только воинам и паладинам - рейнджерам недоступен. Ну и всё это надо рассматривать в разрезе двух атак, потому что почти у всех классов есть по две атаки или способ сделать себе две атаки, если уж приспичило в ближний бой. Две атаки двуручником с силой 18 это 4d6+8 (мат.ожидание 22), при этом со стилем мы рероллим 1 и 2, что даёт ещё +4 к м.ож. . И, если противник не пережил атаку, можно провести ещё 2d6+4 ИЛИ оставить себе бонус на что-то другое, если враг выжил. У двуручного топора мат.ожидание чуть хуже (1-12 урона против 2-12), плюс атаки двуручным мечом будут более стабильно близко к 22 (26 со стилем), потому что распределение ближе к нормальному. Две атаки парой полуторок это 3d8+8, то есть два раза по 1d8+4 в основной руке и ещё d8 в неосновной. (мат.ожидание 21,5), при этом со стилем это ещё +4. 26 против 25,5 вроде одно и тоже, но тут больше нет 2d6+4 сверху И потрачен бонус. Но тут другие преимущества - во-первых, +1 к броне. Во-вторых, атаку бонусом можно потратить на едва живого противника, а более толстого рубить с руки. В-третьих, атак всегда три и цена промаха ниже. Ну и в-последних, у следопыта и палыча две атаки - потолок (базово). А воин и варвар продолжают качать атаки. Словом, если атак мало (вор, чародей, волшебник) - выгодно брать два оружия. Но чем больше атак, тем выгоднее двурук. Но это сферический вывод в вакууме - если у тебя есть, например, два кинжала, каждый из которых наносит 2d10 огненного урона на попадание, и аналогичный двурук, тут выгоднее уже кинжалы.
-
Хорошей тяжёлой брони нет в игре.) Броня полных лат начинается от 18, то, что есть сейчас, с бронёй 14, это испанцу на смех. Кольчуга из андердарка с бронёй 16 должна быть стартовой у воинов. + ловкость не влияет на тяжёлые доспехи, то есть её можно понижать хоть в минуса, если планировать их. Средние доспехи эффективны, если у тебя 14 в ловкости. Ну или ловкости меньше, но класс не умеет в тяжёлые. Так, халф плейт (15+2) даст столько же, сколько клёпаная при 20 в лв (12+5). Но при этом не потребует 20 в ловкости, очевидно)) Пиу-пиу можно в теории джавелинами делать по силе. Но пока их нет в игре. Основная разница между воином на силе и воином на ловкости - в спасбросках. Воин на силе получает высокий спасбросок силы и лучше-не-видеть-какой по ловкости, а воин на ловкости - средний спас по силе и средний по ловкости. Ну и там всякого другого много) У баттл мастера есть приёмы от силы и приёмы от ловкости, например, понятно, что воин на силе одни будет использовать, на ловкости - другие. На эту тему можно долго расплываться :3 Фехтовальное оружие таки уступает силовому, если хочется двуручности. Незначительно, но уступает. С ростом уровня перса будет расти и разница. К тому же, по силе можно сражаться любым оружием, включая фехтовальное. А по ловкости - только фехтовальным. Есть, конечно, катлассы (фехтовальный полуторный меч) и эльфийские копья (фехтовальный двуручный топор), но их пока не завезли, и не факт, что завезут Жрец домена Света перекачан вспышками, что, возможно, пофиксят + с ростом лв полезность его канала стремительно падает. 2d10+1 на первом уровне аннигилирует примерно всё, 2d10+5 на пятом хуже обычной атаки воина. Но по площади. 2d10+10 на десятом едва ли вообще хоть как-то полезно. Фишка в том, что любой класс можно действительно собрать через ловкость, только в случае, например, волшебника это по большей части купирует наносящие урон заклинания в пользу бафов. Потому что если хочется быть кастером, в первую очередь нужен кастящий стат, что к пятому лв даст, например, 2d10 какой-нибудь огненной стрелой или элдрич бластом, что лучше, чем d8+4 из лука, которые такой волшебник потенциально может получить. А к 10-му это будет 3d10. (здесь, кстати, огненная стрела наносит d6 урона и оставляет огненную поверхность, наносящую d4. Поначалу это лучше, но как оно с уровнем будет расти, я хз). Но это, конечно, не всегда так - есть всякие блейдсингеры, есть мультиклассирование, есть quickened spell у чародеев, есть всякие смайты, есть специализации, которые позволяют эффективно кастить даже без 20 в кастящем стате, и есть, напротив, черты, которые могут дать, например, владение бронёй. Словом, ловкость - весьма универсальный стат и хорошо полезный, причём полезный почти любому классу, но "надо собирать через" - это явный эребор)
-
Убрать из игры года Gears Tactics и подумать, стоит ли номинировать на стратегию года клон игры 17 года (Desperados III) . Но второе, скорее, спросить у того, кто её хотя бы процентов на 60 прошёл - я только в демку играл. Может, там дальше не клон, а полноценное продолжение. В стратегиях Шестерёнки пускай остаются, там и так не густо.
-
Я, возможно, выскажу тут непопулярное мнение, но Gears Tactics едва ли тянет на игру года. Играть в неё очень круто - первые часа три, на самом деле каеф, а потом игру захлёстывает уныние и отчаяние. Повторяющиеся мисии, повторяющиеся доп.задания (обязательные!!), мало карт (очень мало), так, что приходится гонять доп. задания на одной и той же карте. То есть вся игра сводится к: ты гриндишь лутбокс с неизвестно чем, ибо не можешь не, просто чтобы тебя в итоге пустили к боссу, который тоже ничего по факту не умеет, но имеет дохреллион хп и спавнит врагов, которые и представляют основную опасность. Оружие менять нельзя - только небольшие, больше формальные апгрейды. Гранат аж два (!) вида. И абсолютно всё это игроку показывают в первые 4 часа. Есть несколько интересных перков, но до них ещё поди докачайся через эту душнину (привет, необязательные миссии на лутбокс на одинаковых картах). И в итоге ещё после 3-4 часов я прост забил на неё, а ещё через пару месяцев снёс, поняв, что продолжать не буду. В целом, если сравнивать не первые три часа, где Gears Tactics уделывает какую угодно игру своего жанра за счёт хотя бы постановки и музыки, та же Chimera Squad получилась намного лучше, несмотря на, гм, весьма спорные сюжетные моменты, скажем так. Такое впечатление, что создатели Gears хотели получить высокие оценки от обзорщиков-скорострелов в первый день после релиза, а дальше хоть трава не расти. Разумеется, если рассматривать Химеру не как новый ХCOM, а как развлекалово на пару-тройку вечеров с тактическими боями "а-ля" за 500 рублей и прикрученным для галочки комиксом за авторством тамблер-инфузории, в Химере лучше разнообразие арен, вооружения и заданий, а это примерно всё, что нужно для такой игры. Не предлагаю номинировать Химеру ни на что, если что. Разве что в "мобильную игру года", если бы такая номинация была и если бы она на них вышла. :D Desperados 3 - это просто клон Shadow Tactics без особых изюминок - по крайней мере, судя по демке, и мне он надоел примерно к концу этой самой демки. Ужасная русская озвучка, которая там есть, возможно, приложила к этому свой голос. Хз, стоит ли номинировать на что-то клоны хороших и популярных игр, хотя Genshin Impact (гача-клон Зельды), возможно, стоит. Но тут есть нюанс - Зельда есть только на Свитче, а Геншин работает на всём, от плойки до андроидов. Не говоря про ПК уже. И это не совсем то же самое, что выпустить клон на той же платформе, чутка намарафетив сеттинг. Не претендую на то, чтобы выносить приговор по демке, но это то впечатление, что сложилось у меня.
-
У неё количество зарядов, равное модификатору мудрости. То есть если мудрость 16 - 3 заряда, если 18 - 4. И обновляется каждый бой vs раз не то за короткий, не то за длинный, не помню точно. + должна работать за реакцию, т.е. не больше одного раза за ход, и теряешь спровоцированную атаку, если используешь.
-
От Сарто. Мне его слава покоя не даёт, вот и ляпаю, что первое взбредёт в голову.
-
Тема превращается в душниловку в основном потому, что кое-кто поспешил с РД и теперь не может скомпиллировать патч, чтобы не сломать в два раза больше. А поторопился потому, что не хотел, чтобы игра превратилась в "ушедший на золото" киберпунк. На этой неделе, кстати, вроде чот выкатят. Но это не точно. Любые дискуссии в свете этого норм, пока проходят в русле взаимного уважения и дружбомагии. Ну срсли, так важно, какая там ориентация у выдуманного и нарисованного персонажа в компьютерной игре, от которой есть пока примерно четверть или треть, чтобы ради этого переживать? Окститес.
-
Да, если кто не в курсе, там ивент, за который раздают Фишль. Продлится ещё примерно две недели. Если у кого нет хорошего электро-перса (читать Рейзора), то вот она возможность его получить.