Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Caramel_Colonel

Переводчики
  • Публикаций

    1 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Caramel_Colonel

  1. Tu est nihil - "ты ничто", довольно универсальная фраза для проклятий. "ignis" это огонь, "tormentum" это может быть метательный снаряд, пытка или оковы. Интереcно, они там всю магию на латыни озвучили?)) Ох уж эта генетическая память варварских народов :з Огненный шар есть только у чародеев и волшебников. И у монахов-адептов стихий за ки. Ну и всё, что есть у волшебников, есть у воров и воинов, ибо у них список волшебника. Учить - да, но есть нюанс. Волшебники могут учить только заклинания волшебников) То есть огненные шары и конусы холода - пожалуйста, а вот руки-тентакли (ака руки Хадара) варлоков или исцеляющие слова клериков - нет. Однако у нас Гейл учит всё. В теории это позволяет ему занять нишу партийного хила (тут спрашивали про замену Шэдоу), выучив cure wounds и healing word, на практике хил в бою не нужен, если только кто-то не упал, а между боями проще едой лечиться.
  2. Бейн (Порча, ага) только у бардов и жрецов. Хотя если Bestow Curse озвучен так же, то может быть. По сути оно тоже проклинает, но там четыре эффекта на выбор. Пропуск хода целью, помехи при атаке по тебе, дополнительный урон 1d8 некротиком твоими атаками и заклинаниями по цели и ещё что-то. Я, честно говоря, не обращал внимания, как озвучены заклинания. Или, как вариант, её могли перебалансировать - вон у нас Гейл любые свитки учит, только шум.
  3. У клериков и паладинов технически одинаковая божественная магия, и многие заклинания совпадают. Чисто по описанию, что она даёт - сражалась с демонами в аду, и мне это понравилось, и т.п. - она hellknight, которым в пятёрке соответствуют паладины с клятвой покорения. И они используют клериковские заклятия, типа command, hold person, spiritual weapon, bestow curse и т.д. А ещё варлокскую armor of Agasthys. А ещё у них аура страха. И они с какого-то уровня наносят психический урон всем, кто посмеет их атаковать. Ещё есть клятва преданности (ну это едва ли), клятва древних (друидопаладины, или природопаладины, тоже едва ли), клятва мести (она вроде хотела отомстить?), клятва искупления (упоротый пацифизм). Ещё есть отдельно паладины-клятвопреступники со своими абилками.
  4. Я после этого нашёл эту тифлингшу мёртвой у лагеря гоблинов с арбалетом. (сказать отомстить - позволить застрелить). А у неё в инвентаре был носовой платок застреленного у ворот брата <3 На первый взгляд нет, при знакомстве на берегу пришлось настучать ей по голове, но затем, в лагере тифлингов, мне было поставлено условие, мол, выгони Лизку, и я с тобой пойду.
  5. В сундуке железная фляга, в теории работает так - наводишь на монстра из другого плана, а он бросает спас харизмы против 18. Если не пробросит - он засосан. Но в этой фляге уже засосан бехолдер, и после того, как его выпустишь, её нельзя активировать снова. Вдобавок, засосанное существо после выпуска должно быть дружелюбно минуту - по факту, бехолдер сразу нападает. Самое умное, что я смог с ним сделать - выпустить в лагере Зентарим. Он перебил всех зентов, включая спасённую от гноллов парочку, а они ему оставили два хп. Я весь бой в скрытности пересидел, потом дострелил его, обнёс зентов и был таков. Спасённый чувак даже не обиделся - его труп утверждает, что его убили гноллы. Ну раз гноллы, значит гноллы, трупу видней.
  6. дошли через slacked baking - взносы, полученные после окончания компании на кикстартере :з
  7. Нет. Он должен замечать, что его обокрали, потом должен искать вора. Либо если это не в первый раз, тогда не знаю.
  8. Шёл 2011 (кажется) год, на кикстартере был ролик игры Divinity: Original Sin, где была смена дня и ночи, а герои по ночам превращались в оборотней. Пришёл 2014 год, игра вышла, но Свен сказал, что освещение на картах оказалось слишком сложно настроить, и от всего контента, связанного с оборотнями и тп (усиление некоторых заклинаний ночью и ослабление других, например) пришлось отказаться, и что они обязательно сделают это в одной из следующих игр. Прошло шесть лет.. Так Астарион сам может быть мейн керектер.
  9. Тут всем не угодишь - чем объяснять, что такое финд, мне обычно проще сказать, что это договор с сотоной. Все сразу примерно представляют, о чём идёт речь. Абсолютно. По крайней мере, должно. Владения инструментами здесь пока нет, так что это будет бросок ловкости рук - d20+модификатор ловкости+профишнси. При наличии ловкости 9 без ловкости рук бонус будет -1, ловкости 18 и с ловкостью рук - бонус +6. Вору 14 ловкости на старте хватит, но с уровнем надо прокачивать только её, до 16 на 4, до 18 на 8 и до 20 на 10. Очень уж много от неё зависит)
  10. На мультикласс в варлока нужно 13 харизмы, так что пока увы. Либо брать два повышения харизмы на 4 (+1 лв, +1 хар) и 8 (+2 хар) и варлока только на 9, к концу игры, а это уже не так интересно. Плюс неизвестно, будут ли архетипы кроме базовой книги. Учитывая то, насколько всё сломано сейчас, скорее всего нет. ._.
  11. Проклёпанная кожа +1 на рейнджере с ловкостью 18 точно работала правильно, как и какая-то средняя, точно не помню, какая. давала макс. +2. Средняя броня на Шэдоу давала ей -1 от ловкости. Если у них ещё и броня поломана, я вообще
  12. Если у тебя ловкость 16 или больше, смотри на лёгкую броню, а не на среднюю хд Максимальный бонус к броне от ловкости при ношении средней брони - это два, и получается он при значении ловкости 14. К тому же, большая часть средней брони даёт помеху при скрытности. Видимо, ты не играла варлоками. Варлоки на первом уровне заключают договор, сейчас в игре доступны Великий Древний (ака Ктулху) и Исчадие (ака Аццкая Сотона). Временные хитпоинты - это хитпоинты, которые выдаются временно. То, что раздал Уилл, когда подудел в дудку на воротах - это оно и было. При заключении договора с исчадием за убийство каждого монстра должны начисляться временные хитпоинты, в количестве = уровень варлока + модификатор харизмы, и держаться, пока не получишь столько урона или не завершишь длинный отдых. Это если не сказано иное. Любой персонаж с высокой ловкостью и предысторией, дающей владение ловкостью рук, абсолютно так же сможет это делать. А воин и следопыт, и паладин в перспективе, взяв боевой стиль стрельбы из лука, смогут чаще попадать при этом. Я сейчас конкретно про BG3, не про систему вообще. Но при этом пострадает по смайтам из-за меньшего количества ячеек заклинаний. Подозреваю, что не надо - эту книгу в теории надо покупать, и то, что есть в открытом доступе - это йо-хо-хо. Хотя в личку, кому надо, могу скинуть хД.
  13. Вообще, это такой попадос, что у Астариона 12 силы, а не харизмы. Я тут подумал, можно ли сделать адекватного вора-варлока, с архетипом мистического трикстера. В базовой редакции - не особенно, а вот в гайде Ксанатара есть совершенно шикарный вичблейд. Во-первых, у вичблейда в списке есть блюр, блинк, и, главное, щит - можно получить +5 к броне на один ход за реакцию и ячейку заклинания. Для чистого варлока это дорого - ячеек заклинаний у него мало, но у мистического трикстера на пятом уровне есть три ячейки первого уровня - они и идут под щит. Во-вторых, вичблейд с первого уровня получает владение воинскими оружиями и щитами - и средними доспехами, но нам оно не надо. Причём получает абилкой, то есть вне зависимости от мультикласса. Это хорошо, так как не нужно ждать договора клинка, или вообще оставить 8+2 (без второй атаки, но больше кубов сник атаки и больше низкоуровневых ячеек заклинаний => больше щитов). В-третьих, вичблейд с первого уровня может проклясть цель, чтобы получить преимущество к атакам по ней (воры уже возбуждённо напряглись, да) и криты на 19-20! Это же шикарно, учитывая, что сник-атака тоже удваивается критами. Очень надеюсь, что к релизу Астариону выкрутят более адекватные характеристики, как, впрочем, и всем. Астарион же явно более харизматичный, чем сильный. Кстати, инфернальный язык выглядит вот так: Похоже это на наспинные каракули Астариона или нет, решайте сами.
  14. как раз rogue-like'а можно из любого класса сделать, хоть из паладина. Вопрос фантазии. Проверено) Например, мультикласс в варлока - договор, например, с древним, даст возможность телепатически переговариваться с союзниками. Или архифею, которая позволит очаровывать или пугать окружающих. Аццкая сотона не так хороша, так как её абилка напрямую зависит от уровня варлока и мода харизмы, а у мультиклассированных оба аттрибута, естественно, меньше, и получить 15 временных хп на 10 лв за убитого моба - это круто, а вот 5 хп, ну такое. Если рассматриваем кап в 10 лв, то логично взять или 5 вора 5 варлока, или 8 вора 2 варлока (можно ещё 6+4 или 4+6, первый плох капом на договор клинка, второй - это уже скорее варлок, мультиклассированный в вора, и у него всего два куба сник атаки, хотя на 5-м уже 3 Хотя и с этими вариантами есть свои нюансы). С 8+2 можно вместо куба сник атаки получить бесконечное обнаружение магии и бесконечную маскировку. С 5+5 вместо 2 кубов сник атаки получаем вторую атаку с договора клинка (рапиры). Имхо, это лучше, потому что сник атаку всё равно можно добавить только один раз, 2д6 примерно то же самое, что д8+3, а шансов пробить в каждом ходу в два раза больше. По сути будет примерно тот же мистический ловкач, но с кастинг-абилити харизмой вместо инта. Упд: на самом деле не будет. У трикстера на 10 лв 4 ячейки первого уровня и 3 второго, у 5+5 вора-варлока будет всего две, но обе третьего. И они будут восстанавливаться за короткий отдых. Относитесь как хотите) + Харизма улучшает броски убеждения, запугивания и обмана. С текущим положением проверок, что их может проходить только один персонаж, это архиполезно. А у варлока, кстати, есть эвокейшн, который даёт как раз владение навыками обмана и убеждения. Варианты мультиклассов в паладина или сорка расписывать? :D А что тебе от вора-то нужно? Если ты узнаёшь 5е по БГ3, то не надо так.) Вейт, ты вроде путаешь расу, класс и предысторию с характеристиками и навыками. Крч всё сразу. В патфайндере те же эльфы получали +2 к ловкости и инту, но -2 к консте.
  15. ага) Не уверен насчёт всех плюшек, это, скорее, реализовано тэгами, но владения навыками от предыстории есть.
  16. Знания языков выдаются за расы и происхождения. Некоторые классы (барды, например) получают дополнительные знания языков. Ну и есть всякие другие способы - например, заклинание знания языков или eldritch evocation у варлока, позволяющий читать надписи на любом языке. Тифлинги, например, знают инфернальный, полуорки - орочий и т.п. (да, если вы идёте по городу и слышите что-то, напоминающее призыв AЦЦКОЙ СОТОНЫ тоненькими голосками, возможно, это просто дети тифлингов играют друг с другом и разговаривают при этом на родном языке)
  17. У меня просто появился в лагере вместе с палаткой, и диалоги были знакомства с ним, где он рассказывал, что-де он такой крутой весь из себя клинок фронтира, и тэгом "балдурец" можно было ему даже подпеть, что слышал о нём.
  18. С естественным (человеческим) цветом кожи на самом деле смотрится очень крипово. Тут бы впору подумать, почему гитиянки кажутся людям симпатичными, и нет ли тут какого заговора рептилоидов.
  19. Я прошёл весь РД одним персом. Это не было сложно. Убил Гейла при встрече и не воскрешал. Ничего не случилось :) Не выпускал Лизку из клетки - она просто пропала, хотя писали о том, что позже можно будет найти её труп и воскресить, но пока такой возможности нет. Шэдоу крутила свою шкатулку в лагере друидов, несмотря на то, что я вытащил её у неё из кармана ещё на берегу. И пошёл дальше по своим делам, оставив её колотить в дверь склепа. С Астарионом даже не разговаривал. Самая интересная ситуация произошла с Уиллом - он автоматически добавился в лагерь после освобождения Хальсина, хотя я его не рекрутил. Потом, поговорив с ним и поняв, что такой чувак мне в пати не нужен, сунул ему перо в бок. Уилл умер, но продолжил плюсовать за поглаживание собаки.
  20. По ходу у всех есть, кроме дроу и гитиянки. У халфлинга тоже был.
  21. А гитиянки считают, что они трусы и предатели.
  22. Только гитцераи свалили в Лимбо и не заключали сделок с Тиамат. Да и война с Итиллидами ограничивается рракма и случайными стычками.
  23. Посмотри на её реплики с другой стороны. Представь, что твой народ тысячелетиями ведёт войну на уничтожение, и ценой проигрыша в лучшем случае является цереброморфоз, а в худшем - итиллидское рабство. Представь, что единственное, что ты знаешь в жизни - это воинская муштра и жестокие тренировки с детского сада, и тот, кто недостаточно хорош в военном искусстве, тот, скорее всего, не переживёт свой первый бой. Представь, что большая часть твоих друзей и знакомых уже погибла.. Тогда, возможно, ты поймёшь, что в репликах гитиянки сокрыта вовсе не кровавая маньячность, а ковавшийся веками инстинкт выживать и побеждать любой ценой. И понимание, что слабак-союзник - первая угроза выживанию.
×
×
  • Создать...