Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Caramel_Colonel

Переводчики
  • Публикаций

    1 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Caramel_Colonel

  1. Сундук Зентарим на пороховом складе в крепости гоблинов. Хотя золото не приносит счастья. А пороховые бочки - приносят, тем более в таких количествах.
  2. ну у них разные мотивы - лолодин заботится о живых существах, а Кассадор издевался над Астарионом, как я понял. А самому Астариону от этого, как грицца, что совой об пень, что пнём об сову.
  3. Там написано most of it, то есть почти весь. Вернее было бы так написать.
  4. Кевин ВанОрд, автор Лаэ'зель и Вилла, в ночь с пятницы на субботу вёл стрим, и попутно отвечал на вопросы. Вот перевод его ответов (а вот оригинальная статья на реддите)
  5. Что касается пятой редакции, то требований по характеристикам для взятия класса нет, есть только требования для мультиклассирования. И для следопытов оно - ловкость 13 и мудрость 13. Для произнесения заклинаний особых требований также нет. А во-вторых, мудрость отвечает за инстинктивные действия и принятие решений, а интеллект - ну, за интеллект. Животные имеют, как правило, высокую мудрость - в отличие от интеллекта.
  6. 20-й максимальный.) Это уровень, позволяющий навешивать легендарным межмировым тварям типа Тараски и всяким достаточно глупым, чтобы связаться с пати 20 лв богам.
  7. А зелье лечения 4d4+4 создаётся, соответственно, 150 дней. :D Но вообще, это я порофлить принес. Конечно, играть по этим правилам невозможно, поэтому в Uncharted Arcana (ака статьи с фиксами правил) эти правила серьёзно переделаны. Так, персонаж 1 уровня может сделать 4 попытки приготовить малое ззелье лечения, для чего надо пройти проверку медицины против 12 и иметь владение инструментами гербалиста. С уровнем растёт количество попыток и качество зелий. Правда, варка зелий запрещает регенить хиты и спеллслоты на коротком отдыхе или только спеллслоты на длинном. Аналогично переделан и другой крафт. Вангую, что будет некоторое упрощение, но в целом либо близко к такой модели, либо вариант из Дивинити, тем более, что текущие окошечка крафта (сварить зелье у Нетты, вставить печать там же) очень Дивинити напоминают. Не забывай про время потраченное.) И да, там же есть и правила по крафту магических предметов. Страница 7, если интересно. https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/UA_Downtime.pdf хмм, теперь мне интересно, где я взял правила по зельям, которые написал выше, ибо в этой статье их нет.. тем не менее, мы по ним играем хД
  8. Но ведь он был крайне полезен, особенно в первом, где можно было улучшать оружие и броню. Во втором были как минимум книги навыков и стрелы.
  9. Облысеешь - поймёшь. :3 *минутка сексизма* Это всё потому, что в теме почти одни девочки, а Минск лысый и толстый. Если бы он обладал внешностью хотя бы Астариона, только и разговоров бы было, какой он благородный и принципиальный. *минутка сексизма окончена*
  10. а) будут ещё минимум троих. Их уже нашли в файлах игры. б) Это однорогая дьяволица, тян-оборотень и чувак с хомяком, если ты понимаешь, о ком мы.
  11. У гитиянок вообще нету ни с кем тёрок: они - существа с внешних планов. Есть материальные планы (Фаэрун), нижние планы (Ад, Бездна и т.п.), верхние планы (Селестия и т.п.), нейтральные планы (механус, лимбо), элементальные планы, а ещё фейевальд и тенемир. Схема выглядит так: Где же на этой схеме живут гитиянки? А они живут в астрале, который связывает между собой все остальные планы. У них там есть город, который называется Тунаратар, если я не ошибаюсь. Основная их проблема - итиллиды, живущие там же. Они тысячи лет были у итиллидов в рабстве, пока не заключили договор со злой богиней Тиамат с измерения Девять Преисподних (ака Баатор), и с тех пор ведут с итиллидами непрекращающуюся жестокую войну (Тиамат довольна <3). Тифлинги, как и все прочие, их боятся, потому что они непонятная зелёная хрень неизвестно откуда взявшаяся. Как и все прочие боятся тифлингов - они непонятная рогатая хрень, прокляттая дьявольской кровью и недавно провалившая какой-то город в Ахерон, который оттуда насилу вытащили. А в крупных городах, типо Гейта, такой плавильный котёл рас, что всем насрать, что ты зелёный и гринчеватый, или красный и рогатый. Местные и не такого навидались. Как видишь, никаких тёрок у гит и тифлингов нет и быть не может - они просто незнакомцы из разных миров :3 Кстати, если мозг не сломался, напоминаю, что это не вся схема. Во-первых, материальных планов бесконечное множество (Фаэрун, Грейхоук, Кринн, и даже наш с вами), а есть ещё Дальние Пределы - планы, где законы существования совершенно искажены, и которые являются родиной разновсяческих нёхов. (по аналогии, Хаос из эмберского цикла Желязны, каким его представляют в первых книгах).
  12. Ору, как первоклассница, которой купили пони. Если подраться с Шэдоу на берегу и не убивать, а отправить в нокаут, то позже, в лагере друидов, она встречает словами "что, опять полезешь в драку?" В этом же эпизоде она ставит условие присоединения - выгнать из отряда гитьянки (Лизку). При этом то, что я гитьянки, её не смущает. :< В лагере тифлингов есть тайный лаз в убежище детей за вороватой парочкой. Халфлинг может в него пролезть - остальные нет, для остальных он слишком маленький. Там же есть парочка тифлингов, планирющих будущую семейную жизнь в Балдурc Гейте. Если прийти к ним гитьянкой, можно стриггерить невероятно доставляющий диалог.
  13. В подсказках на загрузочных экранах упоминается триумвират мёртвых богов, некогда бывших людьми, что, если они? Дитя Баала. Простите)
  14. А можешь скрин сделать, на какой мост? Я что-то навскидку не припоминаю в поисках друида никакого моста и никаких приключенцев..
  15. Похоже, что так. Любопытно, кто у Лизки и Шэдоухартии
  16. Астарион. Если игрок - мальчик, заперта Шэдоу. Если девочка - Астарион. Всё прочее от багкавого.
  17. Ага. В своём квесте она говорит, что она а) дьяволица (с крыльями то бишь) б) однорогая. И вроде бы она не под заклинанием маскировки) От мудрости зависит восприятие. Из заклинаний мистического трикстера брать те, которые не требуют попадания\спасброска. Вообще я удивился, что воинам не дали чемпиона, а ворам - убийцу, они ж самые лёгкие. А мастерам битв дали выбор всего из пяти приёмов - это вообще никуда не годится)) Это не обязательно постоянные сопартийцы, это могут быть временные, типа Воло и жреца. Нет?
  18. Ты знаешь, я теперь снова сомневаюсь))0 Крч кто может достоверно сказать, что такое party-memer kill-rate, напишите, а я работать пошёл хД
  19. Да, они считают статистику. И неоднократно говорили об этом) После того, как ты поиграла в игру, Большому Брату Свену уходит маленький файлик, где записаны все твои грязные попытки флирта с сопартийцами :з А выложили в "сопроводительной записке" к патчу: Кстати, я наврал - на самом деле там написано другое.
  20. Здесь зерна нет - при перезагрузках получается новый случайный результат. Ты не поверишь, но страшный (полу)орк как раз не "проваливает" каждый второй диалог, потому что у него профишнси в запугивании, и кидает он его по силе озозоз А вообще чеки проверок на удивление адекватно в игре расставлены. Как правило, это 10-15-20, больше 20 не видел. Тут можно порассуждать на тему того, что +5 - это довольно скромный бонус, но я, скорее, склонен видеть в подобной претензии нытьё на тему "почему мой персонаж не Мэри Сью". Но я на всякий случай спрошу - какой класс у харизматичного полуэльфа, сколько харизмы и есть ли владение бросками убеждения. Если что, всегда можно помочь себе тавматургией, guidance или charm person. Или всем сразу. Что касается наблюдательности, то тут проверки, которые должны быть пассивными, почему-то требуют активный чек. А - опять же, на низких уровнях - отличия в характеристиках персонажей минимальны. Поэтому кто лучше кинул - тот и заметил) Повторюсь, на 1-3 уровень все персонажи во всех областях в лучшем случае на 25% компетентнее среднестатистического деревенского дурачка. И никаких "чемпионов обаяния" и "задохликов" у игрока в принципе нет :з Прочитал тут, что по статистике Гейл умирал в четыре раза чаще, чем любой другой перс в игре, включая нпс, и чот ору.
  21. Заценили Ларианский тортик, да?) Интересно, это потому, что Гейл такой кексик, или часть торта вырвала взорванная церковь?)))
  22. с "+" это к сакред флейму было)
  23. У Карги вроде резист ко всей магии. Но это не точно. + бой с ней забагован сейчас. А я и с крита не могу - с крита он 2d8 должен наносить, а это 16 максимум. Если они написали огру уязвимость к радианту, разве что. Но они его делают - присмотрись :3 У них над головами кубы появляются, возможно, и в логе, но в лог я не смотрел - только начал клириком. Спрятаться (за бонус) + скрытный выстрел. Если не получилось спрятаться, делай скрытную атаку по тем, по кому можешь в спину (слева в кружке, где пишется шанс на попадание, должно быть написано - есть преимущество) или рядом с кем есть твой союзник. не делай обычные атаки, делай только скрытные. В худшем случае, если ни по кому нет преимуществ, это будет обычная атака)Врагов, даже самых толстых, должно разрывать на шматы. Если не разрывает - или не везёт с уроном, или что-то делаешь не так, или что-то не работает. В частности, возможно, не работает последний пункт - у меня не проходила скрытная атака по врагам, рядом с которыми есть дерущийся с ним союзник, хотя, возможно, игра просто неправильно считала расстояние до союзника. Должно быть не более 5 футов. Так что самый надёжный вариант - это именно с прятками.
  24. Он требует спасброска по ловкости, а беспомощные не могут бросать ловкость) просто лежащие должны бросать с помехой. Сопротивления будут у тех, у кого есть сопротивление к radiant (святой, лучистый) урону, и к магии вообще. В этом смысле лучше Eldritch Blast, хз как перевели, у варлоков (читать Уилл) - он и критует, и наносит урон силой (force), к которому сопротивлений на самом деле нет почти ни у кого. + он не должен критовать не при каких условиях, так как требует не атаки, а спасброска. Критовать, в том числе автокритовать, могут только атаки. Если критует - это баг. Зато крит гайдинг болтом нанесёт аж восемь шестёрок (31 матожидание). Крит нанесением ран - 6 десяток (33 матожидание).
×
×
  • Создать...