-
Публикаций
1 461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Caramel_Colonel
-
Сундук Зентарим на пороховом складе в крепости гоблинов. Хотя золото не приносит счастья. А пороховые бочки - приносят, тем более в таких количествах.
-
ну у них разные мотивы - лолодин заботится о живых существах, а Кассадор издевался над Астарионом, как я понял. А самому Астариону от этого, как грицца, что совой об пень, что пнём об сову.
-
Там написано most of it, то есть почти весь. Вернее было бы так написать.
-
Кевин ВанОрд, автор Лаэ'зель и Вилла, в ночь с пятницы на субботу вёл стрим, и попутно отвечал на вопросы. Вот перевод его ответов (а вот оригинальная статья на реддите)
-
Что касается пятой редакции, то требований по характеристикам для взятия класса нет, есть только требования для мультиклассирования. И для следопытов оно - ловкость 13 и мудрость 13. Для произнесения заклинаний особых требований также нет. А во-вторых, мудрость отвечает за инстинктивные действия и принятие решений, а интеллект - ну, за интеллект. Животные имеют, как правило, высокую мудрость - в отличие от интеллекта.
-
20-й максимальный.) Это уровень, позволяющий навешивать легендарным межмировым тварям типа Тараски и всяким достаточно глупым, чтобы связаться с пати 20 лв богам.
-
А зелье лечения 4d4+4 создаётся, соответственно, 150 дней. :D Но вообще, это я порофлить принес. Конечно, играть по этим правилам невозможно, поэтому в Uncharted Arcana (ака статьи с фиксами правил) эти правила серьёзно переделаны. Так, персонаж 1 уровня может сделать 4 попытки приготовить малое ззелье лечения, для чего надо пройти проверку медицины против 12 и иметь владение инструментами гербалиста. С уровнем растёт количество попыток и качество зелий. Правда, варка зелий запрещает регенить хиты и спеллслоты на коротком отдыхе или только спеллслоты на длинном. Аналогично переделан и другой крафт. Вангую, что будет некоторое упрощение, но в целом либо близко к такой модели, либо вариант из Дивинити, тем более, что текущие окошечка крафта (сварить зелье у Нетты, вставить печать там же) очень Дивинити напоминают. Не забывай про время потраченное.) И да, там же есть и правила по крафту магических предметов. Страница 7, если интересно. https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/UA_Downtime.pdf хмм, теперь мне интересно, где я взял правила по зельям, которые написал выше, ибо в этой статье их нет.. тем не менее, мы по ним играем хД
-
Но ведь он был крайне полезен, особенно в первом, где можно было улучшать оружие и броню. Во втором были как минимум книги навыков и стрелы.
-
Облысеешь - поймёшь. :3 *минутка сексизма* Это всё потому, что в теме почти одни девочки, а Минск лысый и толстый. Если бы он обладал внешностью хотя бы Астариона, только и разговоров бы было, какой он благородный и принципиальный. *минутка сексизма окончена*
-
а) будут ещё минимум троих. Их уже нашли в файлах игры. б) Это однорогая дьяволица, тян-оборотень и чувак с хомяком, если ты понимаешь, о ком мы.
-
У гитиянок вообще нету ни с кем тёрок: они - существа с внешних планов. Есть материальные планы (Фаэрун), нижние планы (Ад, Бездна и т.п.), верхние планы (Селестия и т.п.), нейтральные планы (механус, лимбо), элементальные планы, а ещё фейевальд и тенемир. Схема выглядит так: Где же на этой схеме живут гитиянки? А они живут в астрале, который связывает между собой все остальные планы. У них там есть город, который называется Тунаратар, если я не ошибаюсь. Основная их проблема - итиллиды, живущие там же. Они тысячи лет были у итиллидов в рабстве, пока не заключили договор со злой богиней Тиамат с измерения Девять Преисподних (ака Баатор), и с тех пор ведут с итиллидами непрекращающуюся жестокую войну (Тиамат довольна <3). Тифлинги, как и все прочие, их боятся, потому что они непонятная зелёная хрень неизвестно откуда взявшаяся. Как и все прочие боятся тифлингов - они непонятная рогатая хрень, прокляттая дьявольской кровью и недавно провалившая какой-то город в Ахерон, который оттуда насилу вытащили. А в крупных городах, типо Гейта, такой плавильный котёл рас, что всем насрать, что ты зелёный и гринчеватый, или красный и рогатый. Местные и не такого навидались. Как видишь, никаких тёрок у гит и тифлингов нет и быть не может - они просто незнакомцы из разных миров :3 Кстати, если мозг не сломался, напоминаю, что это не вся схема. Во-первых, материальных планов бесконечное множество (Фаэрун, Грейхоук, Кринн, и даже наш с вами), а есть ещё Дальние Пределы - планы, где законы существования совершенно искажены, и которые являются родиной разновсяческих нёхов. (по аналогии, Хаос из эмберского цикла Желязны, каким его представляют в первых книгах).
-
Ору, как первоклассница, которой купили пони. Если подраться с Шэдоу на берегу и не убивать, а отправить в нокаут, то позже, в лагере друидов, она встречает словами "что, опять полезешь в драку?" В этом же эпизоде она ставит условие присоединения - выгнать из отряда гитьянки (Лизку). При этом то, что я гитьянки, её не смущает. :< В лагере тифлингов есть тайный лаз в убежище детей за вороватой парочкой. Халфлинг может в него пролезть - остальные нет, для остальных он слишком маленький. Там же есть парочка тифлингов, планирющих будущую семейную жизнь в Балдурc Гейте. Если прийти к ним гитьянкой, можно стриггерить невероятно доставляющий диалог.
-
В подсказках на загрузочных экранах упоминается триумвират мёртвых богов, некогда бывших людьми, что, если они? Дитя Баала. Простите)
-
А можешь скрин сделать, на какой мост? Я что-то навскидку не припоминаю в поисках друида никакого моста и никаких приключенцев..
-
Похоже, что так. Любопытно, кто у Лизки и Шэдоухартии
-
Астарион. Если игрок - мальчик, заперта Шэдоу. Если девочка - Астарион. Всё прочее от багкавого.
-
Ага. В своём квесте она говорит, что она а) дьяволица (с крыльями то бишь) б) однорогая. И вроде бы она не под заклинанием маскировки) От мудрости зависит восприятие. Из заклинаний мистического трикстера брать те, которые не требуют попадания\спасброска. Вообще я удивился, что воинам не дали чемпиона, а ворам - убийцу, они ж самые лёгкие. А мастерам битв дали выбор всего из пяти приёмов - это вообще никуда не годится)) Это не обязательно постоянные сопартийцы, это могут быть временные, типа Воло и жреца. Нет?
-
Ты знаешь, я теперь снова сомневаюсь))0 Крч кто может достоверно сказать, что такое party-memer kill-rate, напишите, а я работать пошёл хД
-
Да, они считают статистику. И неоднократно говорили об этом) После того, как ты поиграла в игру, Большому Брату Свену уходит маленький файлик, где записаны все твои грязные попытки флирта с сопартийцами :з А выложили в "сопроводительной записке" к патчу: Кстати, я наврал - на самом деле там написано другое.
-
Здесь зерна нет - при перезагрузках получается новый случайный результат. Ты не поверишь, но страшный (полу)орк как раз не "проваливает" каждый второй диалог, потому что у него профишнси в запугивании, и кидает он его по силе озозоз А вообще чеки проверок на удивление адекватно в игре расставлены. Как правило, это 10-15-20, больше 20 не видел. Тут можно порассуждать на тему того, что +5 - это довольно скромный бонус, но я, скорее, склонен видеть в подобной претензии нытьё на тему "почему мой персонаж не Мэри Сью". Но я на всякий случай спрошу - какой класс у харизматичного полуэльфа, сколько харизмы и есть ли владение бросками убеждения. Если что, всегда можно помочь себе тавматургией, guidance или charm person. Или всем сразу. Что касается наблюдательности, то тут проверки, которые должны быть пассивными, почему-то требуют активный чек. А - опять же, на низких уровнях - отличия в характеристиках персонажей минимальны. Поэтому кто лучше кинул - тот и заметил) Повторюсь, на 1-3 уровень все персонажи во всех областях в лучшем случае на 25% компетентнее среднестатистического деревенского дурачка. И никаких "чемпионов обаяния" и "задохликов" у игрока в принципе нет :з Прочитал тут, что по статистике Гейл умирал в четыре раза чаще, чем любой другой перс в игре, включая нпс, и чот ору.
-
Заценили Ларианский тортик, да?) Интересно, это потому, что Гейл такой кексик, или часть торта вырвала взорванная церковь?)))
-
с "+" это к сакред флейму было)
-
У Карги вроде резист ко всей магии. Но это не точно. + бой с ней забагован сейчас. А я и с крита не могу - с крита он 2d8 должен наносить, а это 16 максимум. Если они написали огру уязвимость к радианту, разве что. Но они его делают - присмотрись :3 У них над головами кубы появляются, возможно, и в логе, но в лог я не смотрел - только начал клириком. Спрятаться (за бонус) + скрытный выстрел. Если не получилось спрятаться, делай скрытную атаку по тем, по кому можешь в спину (слева в кружке, где пишется шанс на попадание, должно быть написано - есть преимущество) или рядом с кем есть твой союзник. не делай обычные атаки, делай только скрытные. В худшем случае, если ни по кому нет преимуществ, это будет обычная атака)Врагов, даже самых толстых, должно разрывать на шматы. Если не разрывает - или не везёт с уроном, или что-то делаешь не так, или что-то не работает. В частности, возможно, не работает последний пункт - у меня не проходила скрытная атака по врагам, рядом с которыми есть дерущийся с ним союзник, хотя, возможно, игра просто неправильно считала расстояние до союзника. Должно быть не более 5 футов. Так что самый надёжный вариант - это именно с прятками.
-
Он требует спасброска по ловкости, а беспомощные не могут бросать ловкость) просто лежащие должны бросать с помехой. Сопротивления будут у тех, у кого есть сопротивление к radiant (святой, лучистый) урону, и к магии вообще. В этом смысле лучше Eldritch Blast, хз как перевели, у варлоков (читать Уилл) - он и критует, и наносит урон силой (force), к которому сопротивлений на самом деле нет почти ни у кого. + он не должен критовать не при каких условиях, так как требует не атаки, а спасброска. Критовать, в том числе автокритовать, могут только атаки. Если критует - это баг. Зато крит гайдинг болтом нанесёт аж восемь шестёрок (31 матожидание). Крит нанесением ран - 6 десяток (33 матожидание).