Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Caramel_Colonel

Переводчики
  • Публикаций

    1 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Caramel_Colonel

  1. конкретно это лечится специальным противоядием.
  2. 2. Нет, спеллы скалируются за ячейки, как Джахейра сказала. А вот кантрипы (фокусы) - скалируются - если кантрип наносит XdY урона, то на 5 лв начинает наносить 2XdY, на 11 3XdY и т.д. 3.Журнал бросков есть - справа можно развернуть окошко лога и посмотреть свои броски. Правда, я там не все броски почему-то находил, но то уже такое. Морозный луч это дистанционная спеллатака, она идёт + кастинг абилити мод + профишнси, то есть если твой перс кастит по харизме и имеет 16 харизмы на 1 уровне, будет +5. И свойства ranged-атаки при учитывании укрытий и возможных помех. То есть в ближнем бою он должен будет получать помеху, например. На отсутствие внятного мануала я сам уже ругался. :з Надеюсь, завезут.
  3. по крайней мере в первой главе, насколько я понимаю, нет. По крайней мере никто не писал, что находил его там.
  4. Есть вероятность, что кто-то придёт надавать тебе люлей ночью, если разбивать лагерь где попало. Но есть, например, высокоуровневый спелл "особняк", спавняший портал в особняк со слугами и жратвой на 100 человек, в который не может войти никто из тех, кому владелец не разрешил. А чем имбовато-то?
  5. Ещё по ходу багнут рассчёт времени нанесения урона от убийцы колоссов у рейнджера-охотника. Суть абилки в том, что если ты попадаешь по существу, у которого уже меньше максимума хп, ты наносишь дополнительный d8 урона. Так вот сейчас в игре проводится атака, если она попала - с неё списывается хп, а потом проверяется, надо ли нанести урон убийцей колоссов. В итоге эта восьмёрка прибавляется к абсолютно любой атаке, которая попала. А ещё на удивление она превращается в 2d8 на крите, и что-то я мягко говоря не уверен, что так должно быть. Если куб d8 прибавляется к кубу оружия (d4 кинжала, например) и все вместе считается одним кубом урона оружием (d8+d4), как, например, 2d6 у двуручника, то тогда да, именно так и должно быть, но я чот хз. Так получается, и с хантер'c марка должен удваиваться куб, потому что там такая же формулировка. Итого с крита следопыт битому под хантерс марком должен наносить 2*(d8+d4+d6)+мод, то есть где-то 9-39 урона с кинжала. После этого нужно только мультиклассироваться в чемпион файтера и стебать криты с 18. Ещё и полуорка взять, чтоб крит не удваивался, а утраивался 8)
  6. Вообще довольно много отличий с правилами пятёрки на текущий момент. Больше всего у меня бомбит за хайд и дизенгейдж за бонус (ну и толчок туда же). Это точно минус, так нельзя делать, это обесценивает механики реакции и класс вора, лишая его уникальности и оставляя ему только сник-атаки по сути. Заметил, что в BG3 таки есть преимущество при ударе в спину цели. Очевидно, создатели пятёрки об этом думали и, очевидно, забраковали идею) поскольку раз атака по возможности проводится при выходе из зоны контроля, а не движении в ней, бой в этом случае сводится к нарезанию кругов вокруг противника. Всё ещё напоминаю, что предполагается, будто бы сражения идут в реальном времени и противник может оборачиваться за тобой, если только не отвлечён твоим союзником, это раз, там нет возможности повернуть персонажа вокруг своей оси, чтобы встать, например, спиной к стене, это два. Всё вместе это очень тупо и ненужная возня. В пятёрке всё, что можно сделать за бонус, при желании можно сделать и за действие. Здесь нет - за бонус делается только бонус. Это уменьшает возможности в бою :) В частности, моему Кровожаду лучше бы получать за зелье скорости именно дополнительный бонус, а не дополнительный экшн. В пятёрке долго менять оружие. Да, достать оружие - это часть атаки, но если оружие у тебя уже в руках, его можно а) выбросить (бесплатно, но потом поднять с земли - действие) б) убрать в ножны, что действие! И если у тебя в руках меч и кинжал, то надо убрать меч (раз действие) убрать кинжал (два действие) и только потом доставать лук. Ну или выбросить их) Здесь это забалансировано возможностью носить только один комплект ближнебойного оружия и один дальнобойного за один раз, что хорошо для игры - бои динамичнее, и баланс вроде бы не сильно страдает - тут нет воинов и варваров, таскающих вязанки топоров на все случаи жизни, НО! пока можно переодеваться в окне инвентаря прямо в бою)) в Диване такого не было, это стоило ОД, так что считаю багом. В пятёрке у заклинаний есть компоненты - вербальный (сказать волшебные слова), соматический (жестикулировать) и материальный (может расходоваться или просто требоваться наличие у кастера). Там есть откровенно смешные типа щепотки пыли, или чот серьёзнее, например рубин стоимостью 1000+ золотых (можно найти недалеко от Астариона, на всякий случай хД). Но я не про материальные, и даже не про вербальные, хотя там есть интересные моменты. а про соматические. Дело в том, что обычно с оружием в каждой руке колдовать их нельзя - надо или одно убрать, или выбросить. С оружием и щитом ещё сложнее - щит просто так не анэквипнешь, он броня, он всегда требует действия. Почему, как вы думаете, Уилл бегает только с рапирой, но не с рапирой и щитом? Да потому, что ему другая рука для каста нужна ! (да, ещё ей можно метать кинжалы, не теряя бонуса дуэлянта). Есть даже специальный фит, позволяющий кастить, даже если руки заняты. На своих играх я позволяю кастить с двуручками в руках - в теории, её можно перехватить одной рукой, покастить, и взять обратно двумя. Но то такое. У меня вопрос про домик алхимика в разрушенной деревне
  7. или у меня на игре был нейтрально-злой тифлинг с клятвой завоевания :) Тоже было забавно. Ага, значит, перепутал этот боевой стиль с фитом.) Нет. Должен быть свиток из списка заклинаний волшебника.
  8. Во-первых, с двуручника не надо тратить бонус экшн на вторую атаку. Во-вторых, на пятом уровне воин делает две атаки - с двуручником это 4-24+6, с парным - 3-18+9. И потом количество атак у воина увеличивается. + есть фит "мастер большого оружия", который позволяет перекидывать все 1 и 2, если дерёшься двуручником. (в игре пока фитов нет)
  9. а-а-а. Класс какой? Если брызги яда, полагаю, друид. Ну так вот, эта цифра берётся как 8+твой профишнси (2) + твой бонус от спеллкастинг абилити, то есть мудрость. Если мудрость = 16, то бонус = 3 (за каждые 2 очка выше 10). Соотв. 8+2+3 = 13. Когда ты колдуешь брызги яда, твой противник должен пройти проверку выносливости против 13. Если не пройдёт - получает урон.
  10. По правилам, только на точность. Смотри, у каждого класса есть casting ability - у волшебников интеллект, у жрецов мудрость, у варлоков харизма. У них у всех есть spell attack bonus и spell save DC. Некоторые заклинания требуют попадания спелл атакой, некоторые - спасброска от противника. Если не сказано иное, заклинание или фокус обычно наносят XdY урона. Однако, есть способности, которые позволяют добавить бонус от кастинг абилити к урону - например, к eldritch blast'у варлока или заклинаниям выбранной стихии чародея (их пока нет в игре). @Трактор, я проверил - у меня атакой делаются атаки основным и дополнительным оружием, но бонус при этом теряется. Или можно отдельно махнуть кинжалом бонусом, но тогда нельзя провести обычную атаку, кроме как луком.
  11. Тогда баг. Многовато атак ибо. У меня норм, вчера не играл, позавчера играл.
  12. Погоди, я, видимо, не вкурил - у тебя что в руках? Если, условно говоря, рапира и кинжал, и ты за действие делаешь удар рапирой и удар кинжалом, а бонусным ещё раз кинжалом?
  13. Некоторые классы, например сорки, могут только в кинжалы. Посох не вариант, ибо он не фехтовальный, и качать сорку ещё и силу - такое. Кинжалы - простое оружие, а мечи - воинское, так что если у класса нет владения воинским оружием, мечи в пролёте. Ну как в пролёте, не получишь профишнси при атаке. На первых уровнях это не имеет большого значения, ибо бонус там +2, но когда он становится +4\+5, это весьма ощутимо. ПХБ, 9 глава. Любым лёгким оружием можно так делать.
  14. Можно) Да и "захождение за спину" само по себе ничего не даёт - преимущество даёт только окружение. Нельзя было в 3.5, где атака по возможности проводилась за перемещение в зоне контроля противника или даже за каст в этой зоне. Здесь она проводится за выход из зоны контроля. И то, как я понял, это не работает пока, потому что все противники свободно выходят из зоны контроля, а персонажи игрока могут просто отпрыгнуть.
  15. Они не плюсовые, они становятся д4, д6, д8 и т.д. А магическим оружием при расчёте преодоления сопротивления от немагического оружия считаются на 6. (РД до 4). Речь про bonus action. Нет, у Лаэзель она тоже была, когда в начале её выдали в пати на наутиллоиде.
  16. Где панелька с дополнительными действиями - прыгнуть, толкнуть, окунуть и что-то ещё. Окунуть - это окунуть оружие в поверхность, и оно начинает наносить доп.урон в зависимости от типа поверхности - огонь - огненный, рассол - кислотой и т.п. Да, забыл написать, вторым заклинанием к хантер'c марку выбрал разговор с животными. Да здравствует труЪ Лариан экспириэнс!
  17. Ну шо, поиграл чутка. Впечатления, довольно подробные, под спойлером Большой минус, как по мне - не объяснены такие механики, как, например, концентрация. Это я знаю, что можно поддерживать одну за раз и если по персонажу попали атакой, он должен бросить спас по телосложению против 10 или половины урона, что больше, и оборвать её при неудаче, а как это узнает человек, который играл только в диван?
  18. Сейчас бы из России жаловаться на цену на эту игру. https://steamdb.info/app/1086940
  19. Чот у меня зависло на выделении места.)
  20. А тут есть Астарион в качестве напарника. Так што ни фсё так адназначна. Может, имелось в виду 3\прохождение?)
  21. Видимо, вот наша таинственная троица:
  22. Помеха. По факту ты прав, но непонятно, баг это или изменение правил. Ближнего боя. Дальнего боя - с помехой. Но подождите, в DD же нет искусственного интеллекта. Монстры просто применяют случайные способности на случайные цели, и всё. По поводу сегодня, хоть бы предзагрузку какую завезли, штоле
×
×
  • Создать...