-
Публикаций
1 461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Caramel_Colonel
-
Можно неплохо раскачать Джейтал в барда, если нужен саппорт. Я раскачал в чародейского рыцаря (через тассилонского мага некромантии), получилось такое себе, честно говоря, но на норме может прокатить - спасы там не такие большие, тоесть она на самом деле начнёт дамагать своими перстами смерти и т.д. + Чародейский рыцарь хорош в пошаге - в риалтайме прокликивать спеллы и атаки - тот ещё гемор.
-
Запилил опрос, раз пошло такое обсуждение
-
Не нужны русские озвучки игр, по крайней мере в том виде, в котором они есть сейчас. Ибо там работают 3,5 актёра, работающие последние 20 лет, и которым всё уже настолько надоело, что резуальтат получается соответствующий. Последний пример - Desperados III, озвучка есть, но от неё впечатление от игры только портится. Серьёзно, я эти голоса ещё в начале 2000-х слышал. Лучше б уж гнусавого пригласили, народ бы хоть поржал. Тут всегда есть аргумент, мол, не нравится - не ешь, поставь оригинальную озвучку и ок, но я переживаю за игроков, для которых игра потеряет в иммерсивности против того, если бы в ней была озвучка с нормально выраженными эмоциями, пусть и на непонятном языке, и которые не смогут\не захотят её переключить. И, соответственно, за оценки игры, которые могут быть ниже из-за "ну вот не цепляет".
-
С воином тоже не так просто будет :р Но релизе обещали два подкласса, если мне не изменяет память, элдрич кнайта и мастера боевых искусств. Первый - кастер, хоть заклинаний у него немного (треть от волшебника). Фишка второго - боевые приёмы. Суть в том, что ты выбираешь боевые приёмы из достаточно длинного списка, и у тебя есть возможность тратить кубики мастерства на применение этих боевых приёмов. Список приёмов со временем растёт, как и кубик мастерства (сначала d8, потом в 10 и d12). Суть - те же заклинания, но особые воинские. Самый простой класс из воинов, и при этом эффективный, как железный лом - Чемпион, тот просто улучшает вероятность критической атаки, но его как раз вроде бы пока не обещали. Поправьте меня, если я ошибся.
-
Оффтоп - Калиниградская область расположена на границе Польши и Литвы, и в 90 км от границы Беларуси. Во-вторых, нет такой страны Белоруссия вообще. Есть Беларусь или Республика Беларусь. "Белоруссии" закончились с совком.
-
Дикая охота и спасброски воли от паралича передают пламенный привет такой группе :3
-
Добавил табличку "Сарказм". Я же пять абзацев подводил к этому выводу, ну. Разумеется, нет - вообще мультикласс штука такая, что лучше делать тогда, когда точно знаешь, что делаешь и зачем. Могут, но, как правило - нет. На усмотрение мастера и в зависимости от целей и раскладов в конкретной компании. Бой без доспехов не равен бою голышом. Можно одевать меховые трусы робы, мантии, камзолы, жабо, береты - любую одежду, в общем.
-
Эти хп не решают. :) Например, паладин получает на втором уровне заклинания и смайты, божественный канал, боевой стиль; на третьем - даёт клятву и получает умения клятвы, а если первым взять варвара, то первые умения клятвы паладин получит только на четвёртом уровне персонажа (итоговом). Плюс паладин получает возможность восстановить дополнительные 5 хп наложением рук при каждом уровне паладина, то есть возможность восстановить тот самый 1 хп пять раз. Оно того точно не стоит. А у варваров с каждым уровнем растёт бонус к урону в ярости, и количество ярости иногда. (или, если на первом уровне, будет на 2 хп больше у персонажа-варвара, чем у аналогичного паладина - там берётся полный кубик, т.е. 12 или 10 соответственно, + конста.) Каждый четвёртый уровень персонажи повышают характеристики или приобретают черты, но варвар 3 / паладин 3 характеристики не повысит или черту не приобретёт. На пятом уровне и у варваров, и у паладинов появляется дополнительная атака (можно использовать только одну), но варвар 4/паладин 4 не получит дополнительную атаку, пока не достигнет 5 уровня хотя бы в одном из классов. Варвар, мультиклассировавшийся в паладина, не получит умение носить тяжёлые доспехи. С другой стороны, Варвар 10/Варлок 1 сможет колдовать кантрипы точно так же, как варлок 11 уровня, то есть будет наносить 3d10 урона элдрич бластом. Другое дело, что 20 в харизме, которую с вероятностью 90% будет иметь варлок, скорее всего для варвара10/варлока 1 недостижима, и потому бонус от харизмы к атаке будет не 5, а, скажем, 2. То есть попать будет сложнее. Но зато он будет получать полный профишенси бонус. К тому же, варвар добавляет бонус телосложения к классу брони, но только если не носит доспехов вовсе. И в ярости получает некоторые из преимуществ, только если не носит тяжёлых доспехов. А паладины часто предпочитают тяжёлые доспехи, поскольку могут. Если и брать уровень варвара, то ради умной комбинации для бездоспешного боя при высоких силе, ловкости и консте - и ещё понадобится высокая харизма, если хочется эффективно колдовать что-то, кроме бафов и нахождениев скакунов. В общем, как я и сказал, это довольно обширная тема для обсуждений с кучей нюансов. [CАРКАЗМ] Но, надеюсь, показать, что при любом раскладе лучше всего первым брать уровень варвара, мне удалось :р [КОНЕЦ САРКАЗМА] Но если у тебя сложилось впечатление, что на первых уровнях ДнД сильно зависит от воли кубика, то так оно и есть. Но уже к третьему этот эффект, в основном, проходит. Но в пятой редакции с этим лучше, чем, например, второй. Во второй на первом уровне кубик кидался тоже, и у визарда он был д4. То есть очень реально было получить персонажа с, скажем, 2 хп, имея какое-нибудь 13 в консте и выкинув на d4 результат 1. А такой визард отъезжал от абсолютно любой тычки при абсолютно любом раскладе. Когда у тебя 6-8 хп, всё же есть варианты.
-
До четырёх классов. Но опять же, нужно иметь некоторые характеристики для разных классов, мультиклассироваться в визарда, имея интеллект, скажем, 8, не выйдет никак. А вот начать визардом с интеллектом 8, а затем взять второй класс воина - можно, если есть ловкость или сила. На втором уровне будет одно и то же. От того класса, который ты берёшь.
-
Ну нет, не совсем - в ДнД мультиклассированность - это когда ты будучи, например, варваром третьего уровня берёшь уровень волшебника и становишься Варвар 3 \ Волшебник 1. И получаешь преимущества волшебника - спелл слоты, кантрипы (трюки). С некоторыми ограничениями, но это детали уже. В целом, довольно обширная тема для обсуждений. Соглашусь, тогда такой вопрос: Перед перечислением while raging есть? - есть. В предложении про каст заклинаний while raging есть? - есть. Зачем оно там? Ведь While Raging же уже касается всех пунктов из приведённого выше списка? А, это вне списка. И зачем его туда добавили, это же всё эффекты в ярости и так. А ещё ниже while raging нет! И я хоть убей не понимаю, как ты там видишь то, чего нет. Повторюсь, если эту неточность в формулировке где-то WotC дополняли, хоть в какой статье - а такие достаточно регулярно выходят, я тут же скажу, что неправ и не видел этого, но сейчас нет ни единой причины считать, что атаковать нужно именно в ярости. Интересно, как это будет реализовано в BG3 :3
-
Там описываются эффекты, которые происходят в конце хода персонажа, и условия, которые должны произойти в течение хода персонажа, чтобы эффекты сработали. Если бы было так, как ты говоришь, там именно так и было бы написано - "If you haven't attacked a hostile creature while raging since your last turn." Так же как не обязательно получать урон от враждебного существа, или нельзя атаковать дерево или землю, чтобы ярость продолжилась. А тут ты просто лжёшь, потому что именно это именно там и написано: Тебя while raging не смущает? И список с перечислениями? собственно, вот полная статья:
-
Нет такого в правилах. Где тут о том, что нужно именно в состоянии ярости атаковать? "Если Вы не атаковали враждебное существо с момента окончания Вашего предыдущего хода". Если где-то были уточнения\разъяснения на этот счёт, милости прошу, но я иной трактовки нигде не встречал :3
-
Не заканчивается, потому что там не написано "если Вы не атаковали врукопашную", а просто "если не атаковали". Спелл атака это тоже атака. А ещё можно по морде получить например от союзника, тогда ярость не закончится. У меня на игре было, что визард без спеллслотов шлёпал по жопе застаненного варвара, чтобы ярость не закончилась.
-
Ярость запрещает, но варвары впадают в ярость бонусным действием, т.е. могут и впасть, и атаковать. Например можно сколдовать заклинание и впасть в ярость на первый ход, а на второй уже отправляться в бой. Набор заклинаний у чистого варвара опционален и довольно условен - но можно мультиклассироваться в любой кастящий класс. Проблема тут в другом - в ярости ещё и концентрацию нельзя поддерживать, которая чаще всего требуется для бафов, а боевые заклинания будут достаточно слабыми. В таком случае проще как раз наоборот, кастера мультиклассировать в варвара, пока ярость не появится, а потом дальше кастера качать. Из тотемов взять медведя, чтобы выживать, потому что у визардов и сорсереров самые маленькие хитдайсы - д6. (т.е. при повышении уровня 4+телосложение здоровья, в то время как варвар получает 7+телосложение). Как вариант, можно взять воина с архетипом eldritch knight - он сможет бафать себя и держать концентрацию при этом. Но будет без ярости. Или можно мультиклассироваться в паладина и холи смайт в щщи на всё! хД Смайтить в ярости можно Если верить официальному переводу ДнД, Ботаник с книгами - wizard - волшебник, Договор с покровителем - warlock - колдун Природный дар происхождения - чародей - sorcerer. Скорее всего, этих же переводов будут придерживаться и при переводе BG3. Хотя понятно, что точным переводом слова "warlock" на русский будет "варлок", а "чернокнижники" и "колдуны" появились только от желания сохранить негативный эмоциональный окрас слова warlock, которое в русском есть неологизм, а, следовательно, эмоциональный окрас его может быть только нейтральным.
-
Нет, природный дар у чародеев. У колдунов договор с покровителем и они используют ту магию, что дарует им покровитель. Взамен они обязуются исполнять хотелки своего покровителя. Но в 5 редакции покровитель может быть добрым ангелом или эксцентричной феей, заставляющей персонажа каждый день надевать новый костюм, а не только дьяволом или ктулхой, жаждущими убиватъ. Что касается удобства применения, это не совсем верно для пятой редакции - у колдунов очень мало ячеек заклинаний (но все они высшего доступного уровня), зато им доступны древние воззвания - типа особых черт. В целом колдуна я считаю довольно унылым классом, потому что всё сводится в основном к двум архетипам - ближнебойщику с договором клинка или дальнобойщику с элдрич бластами. Последнее - мощный трюк(заклинание, не требующее ,ячейки), к пятому уровню они выпускают за раз два заряда, наносят d10+харизма урона на любом почти расстоянии в масштабах настольных битв. Так и живут. Да, довольно сильно отличается от колдунов из старых изданий Есть ещё warlock, вот мы сейчас о них. А ещё друиды и клерики. А вообще в пятёрке все кастят, даже воины, даже варвары (при желании)
-
Лаэ'Зель занимает эту нишу. У неё, правда, мозговой слизень, но это у всех так сейчас на начало игры
-
Забавно, но я поправил ещё до того, как ты написал :3 У меня, видимо, custom characters из предыдущей строчки в глаз попало. Спасибо, сейчас поправлю. Вообще, мне нравится формулировка five of them. Она как будто намекает, что всего them больше пяти.
-
Шэдоухарт, Вилл (или Вюлл хД), Гэйл, Астарион, Лаэ'Зель соотвественно.
-
- Ранний доступ будет включать 20-25 часов геймплея - Озвучены в нём будут большинство диалогов (но, видимо, не все) - Будет мультиплеер (но без сплитскрина) - Будет доступно несколько переводов (но не все) - Прохождение первого акта за разных персонажей будет отличаться. По мнению Лариан, в достаточной степени, чтобы получить разный опыт от разных прохождений. - В раннем доступе будет доступно 6 классов и 9 рас, с несколькими подклассами и подрасами. - Играть за одного из спутников пока нельзя (но можно нанять пятерых из них в начале путешествия). Про компаньонов, они же потенциальные ГГ: Шэдоухарт - верный клерик Шар (Shar). Единственная выжившая на святой миссии во славу Госпожи Ночи (ака Шар). Она должна доставить реликвию громадной силы, отакуемая не только врагами со всех сторон, но и необузданной магией, растущей изнутри. Вюлл - обладая благородным происхождением, он прославился как "Клинок Пограничья". Но, чтобы стать живой легендой, он заключил сделку с дьяволом - и теперь жаждет вырваться прежде, чем дьявол (или сделка?..) поглотит его. Лаэ'Зель - свирепая воительница, даже по стандартам школы гит'янки. Под угрозой превращения в монстра, которых поклялась истреблять, она должна показать себя достойной воссоединения с собственным народом - если они не казнят её для начала. Астарион - рыскал в ночи сотни лет в качестве низшего вампира, прислуживая своему жестокому повелителю, пока его не похитили. Сейчас он может ходить на свету и у него есть шанс начать новую жизнь - до тех пор, пока кто-нибудь не раскопает его прошлое. Гэйл - вотердавианский (из Уотердипа, по всей видимости) одарённый волшебник, который из-за любви к богине попытался получить кое-что, чего не должен получить ни один смертный. Отравленный запретной магией древнего Незерила (Netheril), Гэйлу нужно побороть разложение, что одолевает его, разложение, что угрожает уничтожить жизни тысяч людей. В сравнении с ранним доступом DOSII: - 22 битвы в DOSII против 80 в BG3 (далее - соответственно); - 17600 строчек диалогов на английском против 45980; - 142 персонажа против 596; - 69 заклинаний\действий против 146. В игру каждый день добавляется новый контент, так что меняются и эти значения. Напрмер, Пожиратель Интеллекта (intellect devourer, что не mindflayer) по имени 'Мы' (us, что не we). О нём рассказывали на той конференции, где Свен в доспехах час просидел. Иными словами, ранний доступ в BG3 в три раза больше, чем в DOSII - но это без умножения на глубину. Заклинание "Разговор с трупами" можно будет применять для разговоров с трупами. Не хочет рассказывать живым - расскажет после смерти. Навык "Обращения с животными" и заклинание "Разговор с животными" поможет успокаивать или приручать животных. Можно приручить совомедведя. Можно завести фамилиара (типа духа-слуги, принимающего форму животного) - с немного разными способностями в зависимости от вида животного. Это тоже было на том стриме. Ранний доступ не предоставит гладкого, мягкого игрового опыта - это больше найм бетатестеров за их собственные бабки подспорье для площадки для споров и обсуждений. Но даже если Вы не хотите оставлять фидбек или багрепорты, Вы всё равно поможете Большому Брату Свену. Например, Лариан следили, где умирали люди (их персонажи, конечно) во время игры в DOSII, что помогало им отследить слишком сложные или слишком простые бои. Вообще, в Лариан бы хотели, чтобы Вы поработали бетатестером за собственные деньги заценили игру во время раннего доступа, но предупреждают, что если хотите быть потребителем. а не инженером важен гладкий игровой опыт, дождитесь версию 1.0. Если я правильно понял последний абзац, предзаказов как таковых не будет. Как по мне, ранний доступ это и есть предзаказ, в который включено демо игры на текущем этапе - в общем, честнее, чем предзаказ, в который демо игры на текущем этапе не включено. По @LarianGazette
-
- Ранний доступ будет включать 20-25 часов геймплея - Озвучены в нём будут большинство диалогов (но, видимо, не все) - Будет мультиплеер (но без сплитскрина) - Будет доступно несколько переводов (но не все) - Прохождение первого акта за разных персонажей будет отличаться. По мнению Лариан, в достаточной степени, чтобы получить разный опыт от разных прохождений. - В раннем доступе будет доступно 6 классов и 9 рас, с несколькими подклассами и подрасами. - Играть за одного из спутников пока нельзя (но можно нанять пятерых из них в начале путешествия). Про компаньонов, они же потенциальные ГГ: Шэдоухарт - верный клерик Шар (Shar). Единственная выжившая на святой миссии во славу Госпожи Ночи (ака Шар). Она должна доставить реликвию громадной силы, отакуемая не только врагами со всех сторон, но и необузданной магией, растущей изнутри. Вюлл - обладая благородным происхождением, он прославился как "Клинок Пограничья". Но, чтобы стать живой легендой, он заключил сделку с дьяволом - и теперь жаждет вырваться прежде, чем дьявол (или сделка?..) поглотит его. Лаэ'Зель - свирепая воительница, даже по стандартам школы гит'янки. Под угрозой превращения в монстра, которых поклялась истреблять, она должна показать себя достойной воссоединения с собственным народом - если они не казнят её для начала. Астарион - рыскал в ночи сотни лет в качестве низшего вампира, прислуживая своему жестокому повелителю, пока его не похитили. Сейчас он может ходить на свету и у него есть шанс начать новую жизнь - до тех пор, пока кто-нибудь не раскопает его прошлое. Гэйл - вотердавианский (из Уотердипа, по всей видимости) одарённый волшебник, который из-за любви к богине попытался получить кое-что, чего не должен получить ни один смертный. Отравленный запретной магией древнего Незерила (Netheril), Гэйлу нужно побороть разложение, что одолевает его, разложение, что угрожает уничтожить жизни тысяч людей. В сравнении с ранним доступом DOSII: - 22 битвы в DOSII против 80 в BG3 (далее - соответственно); - 17600 строчек диалогов на английском против 45980; - 142 персонажа против 596; - 69 заклинаний\действий против 146. В игру каждый день добавляется новый контент, так что меняются и эти значения. Напрмер, Пожиратель Интеллекта (intellect devourer, что не mindflayer) по имени 'Мы' (us, что не we). О нём рассказывали на той конференции, где Свен в доспехах час просидел. Иными словами, ранний доступ в BG3 в три раза больше, чем в DOSII - но это без умножения на глубину. Заклинание "Разговор с трупами" можно будет применять для разговоров с трупами. Не хочет рассказывать живым - расскажет после смерти. Навык "Обращения с животными" и заклинание "Разговор с животными" поможет успокаивать или приручать животных. Можно приручить совомедведя. Можно завести фамилиара (типа духа-слуги, принимающего форму животного) - с немного разными способностями в зависимости от вида животного. Это тоже было на том стриме. Ранний доступ не предоставит гладкого, мягкого игрового опыта - это больше найм бетатестеров за их собственные бабки подспорье для площадки для споров и обсуждений. Но даже если Вы не хотите оставлять фидбек или багрепорты, Вы всё равно поможете Большому Брату Свену. Например, Лариан следили, где умирали люди (их персонажи, конечно) во время игры в DOSII, что помогало им отследить слишком сложные или слишком простые бои. Вообще, в Лариан бы хотели, чтобы Вы поработали бетатестером за собственные деньги заценили игру во время раннего доступа, но предупреждают, что если хотите быть потребителем. а не инженером важен гладкий игровой опыт, дождитесь версию 1.0. Если я правильно понял последний абзац, предзаказов как таковых не будет. Как по мне, ранний доступ это и есть предзаказ, в который включено демо игры на текущем этапе - в общем, честнее, чем предзаказ, в который демо игры на текущем этапе не включено. По @LarianGazette
-
Палитесь, синхронисты! - сплюнул Арктос, - ну и пусть. Из моей смерти Вы не извлечёте никакой выгоды, а вот проблем после неё не оберётесь.
-
Не вижу причин для проявленной тобой солидарности, ZET-1.