-
Публикаций
1 461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Caramel_Colonel
-
О доги, ты добралась до первой части. А что сделала с импом, убедила вернуться или спрятаться в пещере? С овцой там надо вроде высокий уровень восприятия, чтобы её увидеть. Она скажет, что её тело бродит около кикстартерного дерева, его сложно пропустить, и появится, если рядом на землю бросить траву, из которой делается звёздная пыльца для зачарований свитков и т.п. Бросить надо именно траву. Овца вроде и без встречи с призраком появляется, нужно только траву бросить (но это не точно).
-
Сделано. И да, мне будет приятно, если вы таки хоть глазком глянете и хоть лайкнете\перелайкнете. Я так-то старался. ^^'
-
Бесплатная раздача Total war: Shogun 2 в стиме, с 27апреля по 1 мая
-
Это половина.. честно говоря, не думал, что кто-то прочитает покамест. Сорян. Сегодня допишу, наверное)
-
Ты, по ходу, прав и я с чем-то перепутал. Потому что в новом длц нет технологии вроде как. Но, судя по стоимости, плюшки должны быть сопоставимы - если первое с технологией стоило 15 баксов, то за второе и третье просят одинаково. Во втором была раса, вангую, в третьем тоже будет.
-
Странный вопрос. Ты бы дома фростлинга завёл или кота? В принципе ничего, но в планах было с первым длц сикерт тех, со вторым и третьим по расе и сикрет тех. Это помимо разных других плюшек.
-
Найс, я уже заждался. После драконийцев вангую последнюю расу космокотов, ибо фростлинги ну странный выбор. А коты круты. Меня двары больше всего торкают, на технологию в принципе поплевать. Ставишь шахтёрам улучшенные окопы + увеличенная дальность + кровотечения, герою берёшь неуязвимость к оглушению, и погнал карту чистить, мало кто может этому что-то противопоставить. Синдикат - может, у них рабы могут перемещать атакой, но то подбегать надо. Причём все это доступно в очень ранней игре. Тараканы + ксеногенеты тоже ничего, подбегают, плюют говном и сами же от этого лечатся, но то прокачаться надо.
-
Да, вайперы уже не те. Левый нижний угол Правый нижний угол
-
Нет, про неё не было известно сразу, по крайней мере во время предзаказа, если я ничего не путаю, конечно. Но даже если и было - точно не было известно, насколько этот косметос убогий. Тактикал легаси? Так там вроде одну стрижку добавили а-ля классический иском и пару ремастернутых карт из EU и EW. Не, я не в претензии, тем более, что там была карта, после которой я полюбил эту игру (которая на траулере с криссалидами), но они довольно ненапряжно пробегаются за пару часов. Формат, в принципе, прикольный, со своими плюсами (не трясёшься за жизнь бойцов, ибо всегда дадут нового. На практике это приводит к сокращению сейв-лоад, что хорошо.) и минусами (меньше свободы в прокачке, выборе отряда и, соответственно, тактического разнообразия). И, в-последних, этот апдейт (опять же если не ошибаюсь) доступен владельцам Войны Избранных, и выпущен был во многом из-за таких себе продаж этой длцхи и после жалоб народа на то, что в ней как-то маловато контента. Но обычно разработчик приходит к издателю с идеями "мы можем сделать то-то и то-то", а дальше начинается торговля. И чем выше коммерческий успех разработчика, тем более вероятно, что тот поставит издателя в нужную ему позу, и, соответственно, наоборот, разработчиков без авторитета издатели выгибают, как хотят (и не всегда это к худшему). А уж в авторитете Фираксис как студии сомнений особых не должно быть - около 15 лет несут золотые яйца, как-никак.
-
а 499 бел.рублей - это 250 бачей, как-то так. :з
-
В принципе, надо бы подождать 28-29 и почитать отзывы.) Выглядит прикольно, если соскучились по XCOM, но есть большая вероятность, что Фиракси придумали очередную гениальную маркетинговую модель и это только кусок игры. После трёхкратного прохождения XCOM2 (оригинал, оригинал + long war, оригинал + все длц) меня как-то на икском не особо тянет. А причина у меня не доверять им проста - я предзаказывал сизон пасс для XCOM2, однако они в этот сизон пасс напихали: - Бесполезное ДЛЦ с внешним видом, который, между нами говоря, лучше отключить и накачать крутых из мастерской на свой вкус. - ДЛЦ с тремя боссами, которые тоже ничего особо не делают, кроме усложнения рандомных миссий. - ДЛЦ с одним классом - роботом, который не особо чего меняет в игре. А war of the chosen, который действительно меняет/улучшает игру, пусть и не то, чтоб прямо супер меняет (но на то оно и длц, бывало лучше, бывало хуже), они догадались выпустить отдельно. К тому же почти по цене основной игры, что вообще никак не оправдано. Я боюсь, что этот отряд химеру разбили на эпизоды а-ля лайф из стрейндж и будут продавать по кускам за такую цену, пока его будут покупать.
-
Ну, при романе с Валери никто не самовыпиливается в эпилоге хотя бы. АХЕМ.
-
Более того, при этом он, если мне не изменяет память, вообще в фею какую-то превращается.
-
Самое главное, это провести исследования, в половину сокращающие срок прокачки советников и захвата территорий. Но на каком уровне какого стата они открываются, я, к сожалению, не помню, вроде бы Население 6 и Экономика 8. Лучше поискать и перепроверить. А так да, как можно меньше времени на беготню, как можно больше - на сидение в замке. У меня где-то 60 дней оставалось до, скажем так, увертюры финальной части игры, когда последний стат стал 10. Но можно и значительно быстрее, я так думаю.
-
Да, реально. Единственное что, у меня в Thousand Voices не открылась локация Ithuiak's Lair (хотя я ходил туда буквально всеми персонажами), там сидел последний монстр для ключа, соответственно ту тварь я тоже не убил) А спаймастер, который, по идее, должен был найти все локации, на этой забил, сказал, всё, исследовать больше нечего.
-
Да ладно, он же омерзительный) и работает из рук вон. Лол, не, мы максимум до адвэнсд гайдов добирались в патфайндере, потом пятёрка вышла. Ну, по крайней мере теперь я знаю, что совокоты не сами их придумали)
-
да мы тоже. Только это не торт, там нет возможности хитро смотреть на игрока, покидывать кубец просто так, и наблюдать за его реакцией, + я терпеть не могу там водить, ибо подложку нарисовать физически не в состоянии, а использование готовых сильно ограничивает пальёт маей фонтанзии. Плюс вечные проблемы со связью - а всегда находится игрок, у которого они есть, потом начинается давайте говнодискорд, давайте вацап, давайте через стим, давайте обменяемся файлами по скайпу и т.д. В итоге вечные два часа толкотни ни о чём. И как же правило, "кто нальёт мастеру, получит инспирэйшн"? :D ну вот представь, что кубы вы кидали, пока мастер говорил, вот и вся разница. Это во втором издании такие чудеса с архетипами? Я думал, их в кингмейкере своевольно ввели о.о
-
У нас строго наоборот обычно, я приглашаю игроков, рассказываю им за модуль (я имею в виду более подробно), у них появляются какие-то идеи персонажей, они кидают кубы и начинают соотносить свои идеи с выпавшим, да и с потребностями партии тоже. Всё это как-то в процессе происходит. Если выпадает не очень хорошо, я всегда разрешаю взять 15-15-15-8-8-8, но ни разу ещё такого не было за 12 лет. Примерно так было, когда я начинал играть ещё в 3.5 в те далёкие годы, этот же подход сам и использую. Но, что касается сабжа, там скорее всего и будет вариант с очками, а потому варвар не сможет просто взять и просто превратиться в имбу, по крайней мере если всё и правда закончится 10 левелом. Будем иметь свои 14\16\17 брони, что неплохо, но не супер-круто, и сопротивления всем видам урона в ярости, что тоже будет достаточно легко заканчиваться, если бои будут проходить так, как мы видели. Все эти разговоры про днд рождают во мне острое, непреодолимое желание кидать кубы =_= чёртов карантин -__-
-
Я не водил ту игру и не с начала вписывался, хз, что там было, или мастер не дал, или игрок решил оставить, ибо остальные были круты. Всегда бросаем, всегда падает хорошо. 17,16,14 - почти стандарт) Это если четыре кидать и три выбирать. Если кидать строго три, так не получится, конечно, но это так-то хардкорный вариант. А если всё же выпало плохо, всегда можно взять того, кому нужен только один стат (типа варлока) или друида луны.
-
Сорян, пропустил этот коммент. ПХБ как вариант предлагает ещё 15,15,15,8,8,8, что намного лучше для варвара. Но кубиками, как правило, выкидывается намного лучше. Но даже если взять, например, коренастого халфлинга-варвара (да что все смеются-то), уже будет 15,17,16. 4 лв - 16,18,16. Восьмой - или 16,18,18, или 18,18, 16, что в сумме даёт 18 брони и +2 атаки или +3 атаки и 17 брони. У одного моего игрока был вариант 15 (или 14), 19, 20 (после кубов), потом он нашёл перчатки, сделавшие ему силу 21. А до того перебивался зельями холмового гиганта в сложных боях) Но в той игре немного специфический баланс зелий, они улучшены по сравнению со стандартными, чтобы игроки ими активнее пользовались, так что там оно действовало д4 часов). На другой игре, где я уже игроком, в пати есть варвар-голиаф в сапогах полёта, забивающий драконов голыми руками на 12 уровне. (с фитом тавернного дрочуна). Точные статы не знаю, знаю только, что у него три харизмы (на кубах при генерации четыре единички было). Могу спросить водителя о творческом пути, если интересно) У меня на игре был друид земли, который кастил лайтнинг шторм, превращался в землеройку, зарывался, а в свой ход выкапывался, фигачил молнией и закапывался обратно. И до встречи с булетами всё было у него хорошо.. Точно, совсем забыл про это. Это называется "унылость", "унылость" я не отрицал :D
-
Жирность + убойность. Звери по эффективности всё же уступают персонажам, их эффективное использование - это демпфер для урона в пати, но на практике по варварам, во-первых, меньше попадают, во-вторых, они делят и режут, что превращает их в на практике в более эффективных танков. Конечно, варвару критически важны хорошо накиданные статы, а друиду луны на накидку вообще плевать, но у меня к 8 лв варвары регулярно так или иначе выходили в 20 на основные. И 20 АС, ради которых воину приходилось тратиться на латы +2 что на 8 лв вовсе не просто, или брать латы +1 и соответствующий стиль ( в ущерб другим стилям), варвар получал просто так, нагуливая подкожный жир. Я извиняюсь, конечно, но если на целую пати нападает одинокий моб, то его едва ли возьмёт холд персон 8) За каждый доп. уровень слота конечно, я оговорился там Нет, если кастишь на себя, можно движением перемещаться вверх\вниз, + отталкиваться от предметов, если они есть, конечно. Что касается уползания, то тут есть 300 футов :D В-третьих, дисадвантадж даётся за счёт изменения профиля, то есть стрелять по лежащему сверху - это наоборот с адвантагой (на критикал ролл есть статья с подробностями, мне лень искать сейчас). Это если его ничего не загораживает, конечно. То есть это пвп было? Пвп в днд - такая себе идея. :3 Инвиз только маленький (на час, до первой атаки). + визард получает два спелла из названного тобой списка одновременно (но можно переподготавливать любые, это плюс), а варлок получает всё, что набрал инвокейшнами (к 18 лв у него их, на секундочку, 8). Возвращаясь к теме, нам вроде как сказали, что максимальный уровень в БГ3 - десятый, так что посмотрим, что у нас там на 10. У Визарда 2 ячейки 5 лв, и у варлока, но у визарда при этом есть слоты уровнем ниже в больших количествах. Вместо этих слотов у варлока есть 5 инвокейшнов и возможность кастить 2d10 (+Хар а это обычно 5 к этому уровню, и 4 инвокейшна, ок :D) сколько влезет. То есть 12-30 урона (матожидание 21) сколько влезет. Визард в лучшем случае кантрипами будет наносить 2d8, то есть 2-16 (матожидание 9), и половину при провале. Но будет добавлять модификатор инта к спеллам, что не так хорошо, так как добавляется один раз. С 11 левела варлок начинает прописывать 18-45 (матожидание 31,5), в то время как визард - 3-24 (матожидание 13,5). Чтобы подобные действия воину показать, ему придётся взять фит мастера арбалетов, а это значит, что он недополучит характеристик. У рейнджера две атаки максимум. И да, и арбалеты могут быть плюсовыми ,и можно выбрать стиль на +2, но в условиях, если 10 лв максимальный, лучше уж из лука стрелять. +1 к лв сделают больше, чем замена d8 на d10 с сохранением ловкости. Я даже хз, кто ещё может в дальнем бою столько раздавать. У барда не будет двух атак, кроме коллегии доблести, а трёх никогда не будет вообще (не говоря о четырёх). Всё это в совокупности делает варлока топовым дальнобойным ДД. А ты говоришь, ущербный) Само собой, если мастер даёт игрокам один бой и отправляет на лонг рест, лучше брать персов, которые выльют на монстров ведро кубов спеллами и пойдут восстанавливаться, но при "базовом" темпе - 3-4 боя - шорт - 3-4 боя - лонг прям в каждом ходу не будешь кастить, даже имея приличное количество спеллов. Плюс варлок, за счёт инвокейшнов, потенциально более гибкий перс, и может любые дырки в пати затыкать. А визард всегда будет визард, примерно одинаковый в исполнении любого игрока. Разве что военный маг из Ксанатара интересный. С чего они выше-то? Плюсового оружия? так договор клинка и тем же самым плюсовым оружием воевать тоже не запрещал никто.