Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Caramel_Colonel

Переводчики
  • Публикаций

    1 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Caramel_Colonel

  1. Caramel_Colonel

    Divinity: Original Sin [серия]

    О доги, ты добралась до первой части. А что сделала с импом, убедила вернуться или спрятаться в пещере? С овцой там надо вроде высокий уровень восприятия, чтобы её увидеть. Она скажет, что её тело бродит около кикстартерного дерева, его сложно пропустить, и появится, если рядом на землю бросить траву, из которой делается звёздная пыльца для зачарований свитков и т.п. Бросить надо именно траву. Овца вроде и без встречи с призраком появляется, нужно только траву бросить (но это не точно).
  2. Caramel_Colonel

    НеЧат #073

    Сделано. И да, мне будет приятно, если вы таки хоть глазком глянете и хоть лайкнете\перелайкнете. Я так-то старался. ^^'
  3. Бесплатная раздача Total war: Shogun 2 в стиме, с 27апреля по 1 мая

    http://joyreactor.cc/post/4330885

  4. Caramel_Colonel

    XCOM 2

    Ну чо, есть тут п(р)оигравшие?)
  5. Caramel_Colonel

    НеЧат #073

    Это половина.. честно говоря, не думал, что кто-то прочитает покамест. Сорян. Сегодня допишу, наверное)
  6. Caramel_Colonel

    Мафия 073: Запись

    Пирр Лука Козлинас
  7. Caramel_Colonel

    Age of Wonders: Planetfall

    Ты, по ходу, прав и я с чем-то перепутал. Потому что в новом длц нет технологии вроде как. Но, судя по стоимости, плюшки должны быть сопоставимы - если первое с технологией стоило 15 баксов, то за второе и третье просят одинаково. Во втором была раса, вангую, в третьем тоже будет.
  8. Caramel_Colonel

    Age of Wonders: Planetfall

    Странный вопрос. Ты бы дома фростлинга завёл или кота? В принципе ничего, но в планах было с первым длц сикерт тех, со вторым и третьим по расе и сикрет тех. Это помимо разных других плюшек.
  9. Caramel_Colonel

    Age of Wonders: Planetfall

    Найс, я уже заждался. После драконийцев вангую последнюю расу космокотов, ибо фростлинги ну странный выбор. А коты круты. Меня двары больше всего торкают, на технологию в принципе поплевать. Ставишь шахтёрам улучшенные окопы + увеличенная дальность + кровотечения, герою берёшь неуязвимость к оглушению, и погнал карту чистить, мало кто может этому что-то противопоставить. Синдикат - может, у них рабы могут перемещать атакой, но то подбегать надо. Причём все это доступно в очень ранней игре. Тараканы + ксеногенеты тоже ничего, подбегают, плюют говном и сами же от этого лечатся, но то прокачаться надо.
  10. Caramel_Colonel

    XCOM 2

    Да, вайперы уже не те. Левый нижний угол Правый нижний угол
  11. Caramel_Colonel

    XCOM 2

    Нет, про неё не было известно сразу, по крайней мере во время предзаказа, если я ничего не путаю, конечно. Но даже если и было - точно не было известно, насколько этот косметос убогий. Тактикал легаси? Так там вроде одну стрижку добавили а-ля классический иском и пару ремастернутых карт из EU и EW. Не, я не в претензии, тем более, что там была карта, после которой я полюбил эту игру (которая на траулере с криссалидами), но они довольно ненапряжно пробегаются за пару часов. Формат, в принципе, прикольный, со своими плюсами (не трясёшься за жизнь бойцов, ибо всегда дадут нового. На практике это приводит к сокращению сейв-лоад, что хорошо.) и минусами (меньше свободы в прокачке, выборе отряда и, соответственно, тактического разнообразия). И, в-последних, этот апдейт (опять же если не ошибаюсь) доступен владельцам Войны Избранных, и выпущен был во многом из-за таких себе продаж этой длцхи и после жалоб народа на то, что в ней как-то маловато контента. Но обычно разработчик приходит к издателю с идеями "мы можем сделать то-то и то-то", а дальше начинается торговля. И чем выше коммерческий успех разработчика, тем более вероятно, что тот поставит издателя в нужную ему позу, и, соответственно, наоборот, разработчиков без авторитета издатели выгибают, как хотят (и не всегда это к худшему). А уж в авторитете Фираксис как студии сомнений особых не должно быть - около 15 лет несут золотые яйца, как-никак.
  12. Caramel_Colonel

    XCOM 2

    а 499 бел.рублей - это 250 бачей, как-то так. :з
  13. Caramel_Colonel

    XCOM 2

    В принципе, надо бы подождать 28-29 и почитать отзывы.) Выглядит прикольно, если соскучились по XCOM, но есть большая вероятность, что Фиракси придумали очередную гениальную маркетинговую модель и это только кусок игры. После трёхкратного прохождения XCOM2 (оригинал, оригинал + long war, оригинал + все длц) меня как-то на икском не особо тянет. А причина у меня не доверять им проста - я предзаказывал сизон пасс для XCOM2, однако они в этот сизон пасс напихали: - Бесполезное ДЛЦ с внешним видом, который, между нами говоря, лучше отключить и накачать крутых из мастерской на свой вкус. - ДЛЦ с тремя боссами, которые тоже ничего особо не делают, кроме усложнения рандомных миссий. - ДЛЦ с одним классом - роботом, который не особо чего меняет в игре. А war of the chosen, который действительно меняет/улучшает игру, пусть и не то, чтоб прямо супер меняет (но на то оно и длц, бывало лучше, бывало хуже), они догадались выпустить отдельно. К тому же почти по цене основной игры, что вообще никак не оправдано. Я боюсь, что этот отряд химеру разбили на эпизоды а-ля лайф из стрейндж и будут продавать по кускам за такую цену, пока его будут покупать.
  14. Caramel_Colonel

    Сопартийцы

    Ну, при романе с Валери никто не самовыпиливается в эпилоге хотя бы. АХЕМ.
  15. Более того, при этом он, если мне не изменяет память, вообще в фею какую-то превращается.
  16. Самое главное, это провести исследования, в половину сокращающие срок прокачки советников и захвата территорий. Но на каком уровне какого стата они открываются, я, к сожалению, не помню, вроде бы Население 6 и Экономика 8. Лучше поискать и перепроверить. А так да, как можно меньше времени на беготню, как можно больше - на сидение в замке. У меня где-то 60 дней оставалось до, скажем так, увертюры финальной части игры, когда последний стат стал 10. Но можно и значительно быстрее, я так думаю.
  17. Да, реально. Единственное что, у меня в Thousand Voices не открылась локация Ithuiak's Lair (хотя я ходил туда буквально всеми персонажами), там сидел последний монстр для ключа, соответственно ту тварь я тоже не убил) А спаймастер, который, по идее, должен был найти все локации, на этой забил, сказал, всё, исследовать больше нечего.
  18. Да ладно, он же омерзительный) и работает из рук вон. Лол, не, мы максимум до адвэнсд гайдов добирались в патфайндере, потом пятёрка вышла. Ну, по крайней мере теперь я знаю, что совокоты не сами их придумали)
  19. да мы тоже. Только это не торт, там нет возможности хитро смотреть на игрока, покидывать кубец просто так, и наблюдать за его реакцией, + я терпеть не могу там водить, ибо подложку нарисовать физически не в состоянии, а использование готовых сильно ограничивает пальёт маей фонтанзии. Плюс вечные проблемы со связью - а всегда находится игрок, у которого они есть, потом начинается давайте говнодискорд, давайте вацап, давайте через стим, давайте обменяемся файлами по скайпу и т.д. В итоге вечные два часа толкотни ни о чём. И как же правило, "кто нальёт мастеру, получит инспирэйшн"? :D ну вот представь, что кубы вы кидали, пока мастер говорил, вот и вся разница. Это во втором издании такие чудеса с архетипами? Я думал, их в кингмейкере своевольно ввели о.о
  20. У нас строго наоборот обычно, я приглашаю игроков, рассказываю им за модуль (я имею в виду более подробно), у них появляются какие-то идеи персонажей, они кидают кубы и начинают соотносить свои идеи с выпавшим, да и с потребностями партии тоже. Всё это как-то в процессе происходит. Если выпадает не очень хорошо, я всегда разрешаю взять 15-15-15-8-8-8, но ни разу ещё такого не было за 12 лет. Примерно так было, когда я начинал играть ещё в 3.5 в те далёкие годы, этот же подход сам и использую. Но, что касается сабжа, там скорее всего и будет вариант с очками, а потому варвар не сможет просто взять и просто превратиться в имбу, по крайней мере если всё и правда закончится 10 левелом. Будем иметь свои 14\16\17 брони, что неплохо, но не супер-круто, и сопротивления всем видам урона в ярости, что тоже будет достаточно легко заканчиваться, если бои будут проходить так, как мы видели. Все эти разговоры про днд рождают во мне острое, непреодолимое желание кидать кубы =_= чёртов карантин -__-
  21. Я не водил ту игру и не с начала вписывался, хз, что там было, или мастер не дал, или игрок решил оставить, ибо остальные были круты. Всегда бросаем, всегда падает хорошо. 17,16,14 - почти стандарт) Это если четыре кидать и три выбирать. Если кидать строго три, так не получится, конечно, но это так-то хардкорный вариант. А если всё же выпало плохо, всегда можно взять того, кому нужен только один стат (типа варлока) или друида луны.
  22. Сорян, пропустил этот коммент. ПХБ как вариант предлагает ещё 15,15,15,8,8,8, что намного лучше для варвара. Но кубиками, как правило, выкидывается намного лучше. Но даже если взять, например, коренастого халфлинга-варвара (да что все смеются-то), уже будет 15,17,16. 4 лв - 16,18,16. Восьмой - или 16,18,18, или 18,18, 16, что в сумме даёт 18 брони и +2 атаки или +3 атаки и 17 брони. У одного моего игрока был вариант 15 (или 14), 19, 20 (после кубов), потом он нашёл перчатки, сделавшие ему силу 21. А до того перебивался зельями холмового гиганта в сложных боях) Но в той игре немного специфический баланс зелий, они улучшены по сравнению со стандартными, чтобы игроки ими активнее пользовались, так что там оно действовало д4 часов). На другой игре, где я уже игроком, в пати есть варвар-голиаф в сапогах полёта, забивающий драконов голыми руками на 12 уровне. (с фитом тавернного дрочуна). Точные статы не знаю, знаю только, что у него три харизмы (на кубах при генерации четыре единички было). Могу спросить водителя о творческом пути, если интересно) У меня на игре был друид земли, который кастил лайтнинг шторм, превращался в землеройку, зарывался, а в свой ход выкапывался, фигачил молнией и закапывался обратно. И до встречи с булетами всё было у него хорошо.. Точно, совсем забыл про это. Это называется "унылость", "унылость" я не отрицал :D
  23. Caramel_Colonel

    Игра месяца

    Присоединяюсь к вопросу
  24. Жирность + убойность. Звери по эффективности всё же уступают персонажам, их эффективное использование - это демпфер для урона в пати, но на практике по варварам, во-первых, меньше попадают, во-вторых, они делят и режут, что превращает их в на практике в более эффективных танков. Конечно, варвару критически важны хорошо накиданные статы, а друиду луны на накидку вообще плевать, но у меня к 8 лв варвары регулярно так или иначе выходили в 20 на основные. И 20 АС, ради которых воину приходилось тратиться на латы +2 что на 8 лв вовсе не просто, или брать латы +1 и соответствующий стиль ( в ущерб другим стилям), варвар получал просто так, нагуливая подкожный жир. Я извиняюсь, конечно, но если на целую пати нападает одинокий моб, то его едва ли возьмёт холд персон 8) За каждый доп. уровень слота конечно, я оговорился там Нет, если кастишь на себя, можно движением перемещаться вверх\вниз, + отталкиваться от предметов, если они есть, конечно. Что касается уползания, то тут есть 300 футов :D В-третьих, дисадвантадж даётся за счёт изменения профиля, то есть стрелять по лежащему сверху - это наоборот с адвантагой (на критикал ролл есть статья с подробностями, мне лень искать сейчас). Это если его ничего не загораживает, конечно. То есть это пвп было? Пвп в днд - такая себе идея. :3 Инвиз только маленький (на час, до первой атаки). + визард получает два спелла из названного тобой списка одновременно (но можно переподготавливать любые, это плюс), а варлок получает всё, что набрал инвокейшнами (к 18 лв у него их, на секундочку, 8). Возвращаясь к теме, нам вроде как сказали, что максимальный уровень в БГ3 - десятый, так что посмотрим, что у нас там на 10. У Визарда 2 ячейки 5 лв, и у варлока, но у визарда при этом есть слоты уровнем ниже в больших количествах. Вместо этих слотов у варлока есть 5 инвокейшнов и возможность кастить 2d10 (+Хар а это обычно 5 к этому уровню, и 4 инвокейшна, ок :D) сколько влезет. То есть 12-30 урона (матожидание 21) сколько влезет. Визард в лучшем случае кантрипами будет наносить 2d8, то есть 2-16 (матожидание 9), и половину при провале. Но будет добавлять модификатор инта к спеллам, что не так хорошо, так как добавляется один раз. С 11 левела варлок начинает прописывать 18-45 (матожидание 31,5), в то время как визард - 3-24 (матожидание 13,5). Чтобы подобные действия воину показать, ему придётся взять фит мастера арбалетов, а это значит, что он недополучит характеристик. У рейнджера две атаки максимум. И да, и арбалеты могут быть плюсовыми ,и можно выбрать стиль на +2, но в условиях, если 10 лв максимальный, лучше уж из лука стрелять. +1 к лв сделают больше, чем замена d8 на d10 с сохранением ловкости. Я даже хз, кто ещё может в дальнем бою столько раздавать. У барда не будет двух атак, кроме коллегии доблести, а трёх никогда не будет вообще (не говоря о четырёх). Всё это в совокупности делает варлока топовым дальнобойным ДД. А ты говоришь, ущербный) Само собой, если мастер даёт игрокам один бой и отправляет на лонг рест, лучше брать персов, которые выльют на монстров ведро кубов спеллами и пойдут восстанавливаться, но при "базовом" темпе - 3-4 боя - шорт - 3-4 боя - лонг прям в каждом ходу не будешь кастить, даже имея приличное количество спеллов. Плюс варлок, за счёт инвокейшнов, потенциально более гибкий перс, и может любые дырки в пати затыкать. А визард всегда будет визард, примерно одинаковый в исполнении любого игрока. Разве что военный маг из Ксанатара интересный. С чего они выше-то? Плюсового оружия? так договор клинка и тем же самым плюсовым оружием воевать тоже не запрещал никто.
×
×
  • Создать...