-
Публикаций
1 461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Caramel_Colonel
-
У меня есть вопрос про Октавию. Начинал играть с ранних патчей, нацелился в начале игры на роман с ней, но в течение всей главы про троллей её со мной в отряде не было. После этого таскал её везде и поддерживал её решения, о Реге того же не могу сказать. Тут на форуме иногда упоминают диалог про хлыст (или кнут), у меня его не было. Рег разок попытался пофлиртовать. Я просто пропустил что-то важное и роман не запустился, или что-то из-за бага сломалось? Или надо ей наперекор поступать, чтобы оценила?) Просто чтобы ясность внести
-
Значит у меня устаревшие данные по уровням сложности :3 Но идею с масштабированием сложности увеличением характеристик монстров всё равно с точки зрения геймдева идеей уровня "онлайн-казино".
-
Допустим, но здесь это не работает. Накидывание статов монстрам в днд = повышение сложности? При отсутствующем даже фланкинге? Это глупо и убого. Есть разница между "хардкорностью" и "сейвскам ту вин", сбором удачного билда и наличием удачных бросков, эксплоитированием кольца Линдзи и воскрешения Тристиана и выстраиванием тактики. Если что, это говорит человек, который прошёл первый xcom (enemy within) на madness+ironman. И при этом не потерявший ни одного солдата за всё прохождение (несколько раз переигрывал сначала из-за потери солдат в первой миссии с бомбой в метро, но кроме этого..) Т.е. смею надеяться, немножко понимающий про хардкорность. Для того, чтобы создать хардкорность, в ДнД есть такие вещи, проверки знаний природы\магии перед боем, выбор соответствующей тактики на поле боя - навыков и способностей, выбор укрытий, маневрирование, отступление и наступление, засады и т.д. Бой в ДнД похож на что угодно, только не на то, что предлагают нам в этой игре. Ставя сложность на "высокую", Вы тем самым ограничиваете себя, отсекая фактически целые пласты механик - например, ограничивая магов\жрецов ролью баферов, потому что у монстров идут такие спасы, что дамажить их заклинаниями и\или рукопашкой без бафов можно только с двадцаток - зачем? Зачем нужен маг-дамагер, всегда наносящий половинный урон или неспосбный попасть касанием? Зачем нужны дебафы, которые невозможно повесить? даже со всеми "правильными" баффами и очень хорошо наонанированными циферками "билдов" Вы будете просто дамагать монстров с 14+ и перезагружаться, пока ГСЧ (сиречь Генератор Случайных Чисел). не выдаст Вам удовлетворительную последовательность. Если бы я хотел играть в онлайн-казино, играл бы в казино. Чем успешнее Ваш "билд", тем меньше сейв-лоадов у вас уходит на прохождение битвы, вот и всё. Или я неправ? И я сейчас играю (ну то есть играл, пока не дошёл до начала пятой главы и не решил подождать побольше фиксов) на нормале, как видите, пиписька у меня не отмёрзла и яйца не отвалились, под моими окнами бухие друзья не орут "ооо, казуал", моя самооценка пылится в кладовке ровно на том же месте, где она и лежала, а сам я не стою на коленях перед ютубными труЪ-хардкорщиками и не выполняю челлендж "засунь в рот десять максимально больших чупа-чупсов и получи дарксоулз". И при этом мне всё равно приходится качать пати так, чтобы она была по возможности готова гибко подстроиться при встрече с любым противником, которые всё равно при выборе неправильной тактики [в рамках предложенного] ставят пати в интересную позицию. F8, на мой взгляд, нужно жать, чтобы кардинально изменить тактику [вплоть до отступления до лучших времён :D], а не ради того, чтобы перекинуть броски. Реализация уровней сложности в этой игре, на мой взгляд, не выдерживает никакой критики, поскольку заставляет игрока не думать, не искать нестандартные решения, а выжимать каждую доступную единичку как трах из целки - иными словами, диктует использование очень ограниченного количества подходов и тактик, цифродрочилово и манчкинизм, то есть всего того, про что ролевая игра должна быть не. Макс цифр своей команды баффами должен быть одним из подходов, но не единственно доступным и верным. Ценность интеллекта, ценность мышления в умении адаптироваться, а не в умении выстроить единственно верный железный капут. Его и по справочнику выстроить можно. (При этом я не принижаю заслуги людей, пишущих справочники, ни коим образом). Короче говоря - уж простите, что я использовал повод оставить эту простыню больше для истории, чем для Вас - советую как-нибудь попробовать. ;) Ну а если больше понравится всё-таки цифробухгалтерия, пишите гайды и становитесь ютуб-папкой. Тоже развлечение.
-
По багу сочувствую, конечно, но рабочий совет такой - не играй на харде, это бессмысленно. Поставь все модификаторы на "единички", по умолчанию такой сложности нет, как ни странно. (хотя даже тогда у некоторых монстров, например owlbear, статы более, чем странные). Я искренне люблю эту игру несмотря на баги, но их решение относительно настройки сложностей - это просто ахтунг. Надеюсь, они сделают выводы.
-
Охота - спорт королей, так-то. Эффекты блюд можно смотреть так - открыли большой экран с назначениями, выбрали блюдо, перешли на привал, потом обратно к экрану назначений. У готовящего обновятся эффекты в описании. Считаю багом, но на фоне непроходимости квестом считаю мелочью и не репорчу.
-
Смотри, есть два вида снижения характеристик: - Урон характеристике - Вытягивание характеристики. Урон лечится лечится: - привалом по 1 единичке при наличии успешного спаса - зельями - заклинанием "низшее восстановление" и лучше. - Некоторыми другими заклинаниями (там ещё аура радости была или как-то так, которая мудрость хилила, зато всем) Вытягивание лечится ТОЛЬКО заклинанием "Восстановление" (требует 2 алмазной пыли для каста) и некоторыми другими (например очищение, но очищением можно целить только себя). По крайней мере я не встречал зелий лучше низшего восстановления.
-
Я попробовал вчера новым персонажем. Потерялись жреческие силы + не дали взять новый лв жреца) Получился недовоин по сути (правда, был крестоносец, ему жреческие силы не очень критичны, но тем не менее). Асмодей требует геноцидов!!11
-
Совокоты обещали починить роман с Тристианом в 1.09 А потом после 1.08 выпустили 1.08b, тепреь 1.08с. А что будет после 1.08z, 1.81? (простите мне этот мерзкий троллинг, тристианофилки :3)
-
а кто-нибудь вообще отпускал Тристиана с Оком и глазами на месте? На что-то влияет?)
-
мне этот квест выдался только после окончания эпопеи с Вор~дакаем.
-
@Люми Сумскова Не заливайте картинки на сторонние ресурсы, пожалуйста. Просто прикрепляйте их к сообщениям на форуме. У нас это работает достаточно хорошо :3 По теме: кто-нибудь делал личный квест Нок-Нока? Когда он просит сгонять на пост Олега. Его критично быстро делать? Вообще игра изрядно поводила мне по губам, начиная с гробницы Вордакая. Во-первых, я оставлял в Варнхолде неисследованные локации, чтобы обследовать их "на обратном пути". Ага, как же. Мало того, что меня кинул канцлер и на замену ему никого нет, мне пришлось дуть в столицу, мало того, что регент исчез в неизвестном направлении, мало того, что кусачая баба пошла и сказала "я сама".. С ней, кстати, всё в порядке будет? Понадеешься на пару месяцев затишья, захочешь поразвивать баронство, а тут на тебе.
-
Ниет. У меня как раз был этот вариант, я после бабки зашёл в деревню ящеров посмотреть, что за локация "по дороге", а там - опа - и пропажа. О том, что мать ребёнка "прокляла", узнал только из квеста по изучению проклятия и был порядком удивлён. Мальчик выжил, да, а король рептилоидов - нет. Как я понял, он типа закрыл мальчика от молнии тушей. (хедканнон)
-
Насколько я понимаю, кнопки четыре. Последняя находится, если спуститься по южной лестнице. Э.. ну в смысле там ближе к низу карты такая лестница, и небольшая площадка, вот на той. Не где-то далеко, прямо там же. Если нажимаешь правильную кнопку, раздаётся "щёлк". Если неправильную - "стук". Задача - нажать в правильном порядке. Если где-то есть подсказки про порядок, я их не нашёл, так что просто перебором комбинаций. Ах да, на каждую кнопку нужен чек внимания. Один провалить - и гулять :3
-
У меня карточка в королевстве, выполняет только советник по стабильности
-
Есть устойчивость к стихии (коллективная) на третьем круге и защита от стихии )коллективная) на четвёртом. Кастуете обе и в бой. Если (когда) устойчивость поглотит весь дамаг и сломается, вступит в дело защита. Сломается у 2-3 персов - кастанёте опаять. У меня у чистого жреца Харрима сейчас 31 защиты. Может, вы что-то делаете не так? :з п.с. пришёл в саму гробницу на 11-м лв. Сейчас перепрохожу уровень сначала) самого вордакая я вальнул, там другие причины.
-
-
Там система с повышением по среднему
-
Я потестил уже. Это баг, но это так работает в текущей версии. Совомедведь, который должен убивать Кестена, оказывается уже мёртв и не может его убить.
-
Читал я одну такую книгу. Там сильные женщины брали в плен главного героя и всячески над ним издевались, а он периодически сбегал. То ли семь томов, то ли восемь (на что меня хватило) Ландер радостно добавил пару слов "от себя", к слову)
-
Не-а. Даже в терминах начала игры. Всякий коппечный хлам вроде :з
-
Не знаю. Я когда начинал хотел полностью свою пати создать, но жаба задушила.
-
А в деревнях все друг другу родня. Так что одним больше, одним меньше.. ЕТА ФСЁ ЧУДИСЧИ БАРАНЕССА. ЧЕССНА.
-
Тоже, наверное, стебались *минутка шовинистических шуток* Ну слава богу, что не я сам придумал. А то бывает, как придумаешь что-нибудь.. хДД
-
Неправильно знаете. Это обращение используется, например, в современной американской армии к офицерам женского пола, как "сэр". Соответственно они "сэр" или "мэм". "Мэм" это и есть сокращение от "мэдэм". Что касается традиции, то к женщинам-рыцарям ордена Подвязки в Англии обращались "дама", а к жёнам рыцарей - "леди". Это если брать именно Англию. Мне кажется, Англию брать корректно, поскольку и обращение "сэр" пришло из английского языка. (по-польски, кстати, тоже "дама"). Ну а по всему миру обращений разных достаточно) В Каталонии, например, "кавалерами" называли. (на каталонском "кавайеро" к мужчинам и "кавайера" к женщинам). Про Каталонию мы, собственно, вспоминаем, потому что там существовал прецедент чисто женского рыцарского ордена, причём с наследованием титула по женской линии от матери к дочери, история его такова. Мужчины города Тортоза в Каталонии ушли воевать около середины 12-го века. Тогда по всему полуострову воевали с мусульманами-сарацинами с переменным успехом, это было нормой. Соответственно оголодавшие по светлокожим наложницам бравые мусульманские вояки решили воспользоваться ситуацией и захватить Тортозу, а заодно пополнить гаремы, покушать свинину, попить вина и поразнообразить сексуальную жизнь. (ибо на войне можно), и это тоже было нормой. Что не было нормой, так это то, что оставшиеся в городе женщины открыли оружейную, оделись в непригодившиеся мужикам доспехи, вооружились топорами (ибо мечи дорогие, а топоров, как водится, хоть жопой ешь) и пошли на стены защищать свою моногамность. Второй нехарактерный момент в этой истории произошёл, когда регулярная сарацинская армия этими самыми дамами оказалась разбита. И да, тут можно долго говорить что там сарацины недооценили, победу начали праздновать прямо под стенами, и защищать стены - не в поле воевать, но принижать заслуги знатных дам как-то не хочется. У любого поражения всегда целый ряд факторов, мы знаем. Местный правитель приехал домой и увидел, что в хате натоплено, борщ сварен, а сарацины прикопаны - крч, порядок в городе, и на радостях, что не придётся тратиться на новые свадьбы и воздерживаться в продолжительный период траура, учредил рыцарский орден и посвятил туда всех причастных. Он не был очень многочисленным и очень необходимым, я не припомню, чтобы он потом где-то ярко светился в истории, разве что отдельные его кавалеры, зато вроде как так и не был распущен. "орден топора" можете сами погуглить, не факт, что я всё правильно вспомнил, хе-хе. Крч респект таким дамам. Сорян, нафлудил. Так что Джубилост должен был сказать "дама рыцарь". Сэром он её обстебал.