Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Caramel_Colonel

Переводчики
  • Публикаций

    1 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Caramel_Colonel

  1. Игра закончилась победой города! Со времени, прошедшего с тех пор, как тьма начала расползаться по миру, прошло уже много времени. Наверное, Аберранг остался последним городом, последним оплотом людей, но даже отсюда уже слышно её холодное дыхание, вопли и вой. Отовсюду под стены Аберранга стекаются беженцы - не только люди, но и варлы, и даже конерожденные, которых большая часть людей считала героями древних легенд и плодом праздных фантазий. Сюда же стягиваются и драги - каменные великаны, уже потерявшие двух из своих предводителей, но всё ещё сражающиеся за собственное выживание. Похоже, именно здесь, у стен Аберранга, состоится битва.. И горе тем, кто окажется за стенами. А может, стены - лишь отсрочка, и всех всё равно поглотит тьма? Но, пока люди живы и готовы сражаться, надежда для них не потеряна. Однако стены не могут вместить всех. За ними укрылась аристократия, в то время как люби со всей страны ютятся в палаточном лагере у стен. Кажется, пригласили всех.. Кроме впавшего в немилость бывшего наместника Бьорсгарда, города, под стенами которого был побеждён Громоглас - Ругги. Ругга, фактически, был назначен наместником в качестве наказания и король Мэйнольф надеялся, что там, в Бъорсгарде, жизненный путь Ругги и закончится.. И, говорят, благодаря этой королевской надежде Ругга и лишился руки. Один из караванов привёл внутрь нежданных гостей - конерожденных под предводительством Канари. Король бы ни за что их не пустил, ведь и для своих в городе не так много места, но этот же караван привёл домой его сына - принца Лудина, которого Мейнольф уже и не чаял увидеть. К тому же, Канари говорила что-то об избранном, воине из легенд, что спасёт её народ, а предводитель каравана наставивал.. чёрт с ними! Кажется, они безобидны. Тем более кажется, что Ругга прокрался в город и готовится открыть ворота для своей армии, которая должна провозгласить королём его или кого-нибудь из его сторонников. При ничьей - ничего. Порядок ходов - Путана - Адвокат - Телохранитель - Исполнитель\Ниндзя - Шериф
  2. Caramel_Colonel

    MAFIA CLASSIC - Обсуждение

    Это правидло вроде бы вводил я на своих играх, и на следующей оно будет. А так обычно нет, убийство мафии совершается всей мафией, абилки - отдельно.
  3. Ну вот, убили, и я даже не зомби :<
  4. Блин, Ками не играет, лол. Ну сорян
  5. Если что, я тут, к восьми буду
  6. То есть роли розданы с начала игры, но неактивны. А игрок знает, что у него есть неактивная роль, или нет?
  7. Ещё вопрос - как работает шериф? Как переключаются его режимы? Как он может найти нейтральные роли, если они активируются после его смерти? Я незнаком с лором Волкин Дедов, только Евиль Дедов нимношк.
  8. 1. Погоди, тогда какой смысл, если все будут знать, что зомби - зомби? 2. т.е. задача города - переловить носителей( =мафию ), так? Или всех зомби тоже надо убить?
  9. Caramel_Colonel

    MAFIA CLASSIC - Обсуждение

    С Вашего позволения, оставлю за собой 22-е сентября (раньше у меня не получится провести). Хочу провести двустороннюю игру и надеюсь, что хотя бы 14 человек наберётся :з Называться будет "Yellow and Blue will lie to you". Кто догадался про сеттинг - тот молодец ^^
  10. Caramel_Colonel

    MAFIA CLASSIC - Обсуждение

    Или долго живёт. Запомним на будущее. :з
  11. Caramel_Colonel

    MAFIA CLASSIC - Обсуждение

    Всем спасибо, что пришли. Игра получилась долгой, но напряжённой и интересной. Дез продемонстрировала мастер-класс. Респект ей! Город здорово начал, но потом чот сник. Не расстраивайтесь, в следующий раз получится! Отдельное спасибо Грей за подсчёты ^^
  12. Итоги дня и игры. Напрасно Грей пыталась остановить лучницу Дезстрайк (мафию), известную тем, что могла свалить любого противника одним выстрелом. Нужно было быть Фолькой, чтобы выдержать целых три. . Стрела, выкованная из божественного серебра Стравхса (А не Денглра, конечно, лол) манила Дез.. И она выдернула её. Громоглас проснулся, открыл глаза и понял, что на самом деле не умер. Гневу его не было предела. Игра закончилась победой мафии!
  13. Итоги ночи. Мудрый ворон по имени Шмель этой ночью охранял Громогласа, а наутро его на посту не обнаружилось. Сам ли он решил уйти, или одержимый ему помог, но факт остался фактом - стрела не покинула тело сундра. Мафия убивает мирного Шмеля! День 7. Внимание, этот день последний! Следующим утром Вороны выйдут из пещер, и что произойдёт дальше - предсказать не под силу никому.
  14. Итоги дня. Драги живут под землёй, пещеры - их родной дом. Это должно было случиться. Воронов, а также примкнувших к ним беженцам из Ормсдальра и Биндала настигла армия драгов. Однако они не ожидали, что командует драгами сама сундр Безглазая. Известная своей доблестью Ками не побоялась выйти против неё и, казалось, победила в честном бою.. но тут Безглазая вышла из одного из своих павших союзников и разрубила Ками напополам. Лишь благодаря жертве Никласа, ученика Зефр, Воронам удалось продолжить путь. Линчем выведена мирная Ками! Ночь
  15. Итоги ночи. На этот раз одержимый действовал наверняка. Расправиться с раненой исподтишка - не то же самое, что одолеть грозную воительницу в бою. Вороны охраняли палатку с Фолькой, но всё было напрасно. А может быть это сделал один из часовых. Фольку с почестями похоронили у божьего камня Вез'Нана и отправились дальше Мафия добивает доктора Дабл Зиро! День 6
  16. Драги настигли их в Биндале, и город пришлось эвакуировать. Все жители спустились в шахты, вскоре ставшие обширной сетью подземных пещер, а несколько воронов остались помогать капитану стражи Гудмундру заваливать вход. Хола обрушивала последнюю подпорку, но не успела увернуться от валунов, упавших на её голову. Теперь драги нескоро выйдут на след их каравана, но Вороны лишились ещё одного боевого товарища. Город вывел мирную Холу! Ночь.
  17. Но теперь, пожалуйста, помолчи. Трупы могут немножко флудить, если очень хочется, но не участвовать в логичке. Весь смысл игры теряется иначе.
  18. Итоги ночи. Ночь выдалась жаркой. Фолька отправилась на часы.. но за ней пришли. Три стрелы разрезали темноту. Alric6113 rolls 1d10 = 5 Alric6113 rolls 1d10 = 6 Alric6113 rolls 1d10 = 1 После первой стрелы - 14-5 = 9 брони, 15 - 2 = 13 хп После второй стрелы - 9-6 = 3 брони, 13-5 = 8 хп После третьей стрелы - 3-2 = 2 брони, 8-6 = 2 хп Цель доктора не нуждалась в защите. Мафия атаковала доктора, но доктор выжил. Осталось 2 брони и 2 хп. День 5. Биндал. Валка Зефр рассказала воронам, что нанимателя у них нет, так как совет приговорил Джуно к смерти.. и привёл приговор в исполнение. Вместе с тяжело раненной Фолькой Зефр открыла повозку, в которой был обнаружен спящий Громоглас со стрелой из серебра, которое бог Денглр продавал другим богам, чтобы они убивали друг друга. Теперь у Воронов новое задание - доставить Громогласа в Манахар, совету Ткачей. Но для этого придётся пройти через сеть пещер, где драги чувствуют себя как дома. Новая цель и у одержимого - вытащить стрелу и разбудить предводителя драгов.
×
×
  • Создать...