Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Caramel_Colonel

Переводчики
  • Публикаций

    1 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Caramel_Colonel

  1. Caramel_Colonel

    НеЧат 063

    Я написал, где ты.)
  2. Caramel_Colonel

    НеЧат 063

    В принципе, да
  3. Caramel_Colonel

    НеЧат 063

    Тем временем я открыл тему, и в связи с этим Призываю снизить градус флуда в НеЧатике. Не стесняйтесь спрашивать, если что-то непонятно, и напоминать мне, если я что-то забыл. @Meshulik @Honesty @MHUIR @Трод @DAO занят кемто другим :) @Gella @FOX69 На всякий случай оповещаю (:
  4. Caramel_Colonel

    Мафия 063: Blood of the Saints

    Игра закончилась победой города! ! Время в игре примерно соответствует реальному. Текущая дата - в кратере перестали понимать, как идёт время сверху. чередование дней и ночей здесь условно, а вместо солнца вдруг может начаться буря. Вот и сейчас на видимом куске неба собираются крупные, чёрные тучи; ветер усиливается, отчего освобождённые от оков земли раструбы пещер поют пойманным в ловушке заунывную панихиду. Маленький ролеплейный момент Для голосования вас собирают в том самом погребе. Если вы хотите, чтобы вашу речь гарантированно слышали, и слышали все, пишите "Вечер. Погреб." Телефонов и телепатии у нас нет, имейте в виду. Находиться ваши персонажи там будут с 20:00 по 22:00 местного времени. Обратите внимание! Переголосования принимаются не позже, чем через 15 минут после того, как голос был подан, и не более одного раза. (да, этот цирк мне давно надоел, здравствуйте).
  5. Caramel_Colonel

    НеЧат 063

    А я хотел, чтобы твой перс пережил первую ночь, наигранно изобразив обиду и приправив её тонким намёком на твою непричастность к активам. Только тс-с, это тайна. Приду с работы, найду картинку с милым котиком, чтобы проиллюстрировать своё умиление. ^^
  6. Caramel_Colonel

    НеЧат 063

    У меня полномочий нет банхаммером махать. Не смешная шутка, если шутка. Считай, что я на тебя обиделся за такое предположение. Будешь без роли теперь :< :D
  7. Caramel_Colonel

    НеЧат 063

    Да, на здоровье. А с чем? Бочек какого размера? (я просто интересуюсь)
  8. Caramel_Colonel

    НеЧат 063

    Вечером. Поздно вечером.)
  9. Caramel_Colonel

    Ash Of Gods

    Одна из трёх. Иными словами, любая дорога подойдёт.
  10. Caramel_Colonel

    НеЧат 063

    В колокол звонят в 6 утра, полдень и в 6 вечера. В другое время не звонят, ибо особо не нужно. Ну и по праздникам там всяким. Время примерное - когда колокол звонит, тогда и полдень. Но обычно очень сильно от реального оно не отличается, на пару минут. Поживёшь без часов - приучишься не только время знать, но и будильник внутренний обретёшь :3
  11. Caramel_Colonel

    НеЧат 063

    Ну костры - это, положим, не новость. Жгли не так давно (в историческом разрезе) альбигойцев, а до них ариан. @Dart Ph, рад приветствовать) Думал, ты передохнуУть решила на сей раз :3
  12. Caramel_Colonel

    НеЧат 063

    Пошукай по теме. Я точно писал. На кого сама решишь) отличия в шапке :3
  13. Caramel_Colonel

    НеЧат 063

    Смотри шапку темы (: Этой темы
  14. Caramel_Colonel

    НеЧат 063

    Я тебе, кажется, на что-то такое уже отвечал.. С одной стороны, ты пытаешься одной попенцией сесть сразу на все стулья, с другой - да, ты более чем можешь это сделать. Формально, если ты монашка, то от мира ты отреклась, но на практике, пока от твоих хороших отношений с семьёй зависит приток бабок (не в платочках, а круглых, блестящих) в общинную казну, все будут не только делать вид, что ты совершенно права так поступать, но даже иногда вид, будто бы они сами делают что-то не так. Это с одной стороны. С другой - у многих тут были семьи, если не дети, то родители точно, а у многих семьи отняли какие-то катастрофы. Поэтому, по большей части, к этому относятся с пониманием, кто-то, конечно, завидует, но таких мало. Аббатиссу больше интеерсует, чтобы всем было чего жрать, у приорессы можешь сама спросить. Теперь по внучке. Никакого пансиона, конечно, нет, она послушница, и какие-то формальные обязанности у неё, конечно, есть. Напиример - приглядывать за матерью Маргаритой (по совместительству тобой) и исполнять её поручения.
  15. Caramel_Colonel

    НеЧат 063

    @no_name, мне сложно ответить на твой вопрос о квестах) ПОскольку не будет ни ролевой системы, ни кубика, квесты будут на триггерах - вы либо сделаете что-то, похожее на то, что требуется для его продолжения, либо нет. Триггеры не будут очевидными, но и сложными тоже. Так что понадобятся немножко смекалки, немножко воображения, немножко удачи. Короче, увидите. Ну и никогда не забывайте про возможность выйти за рамки задачи)) Часто задачки можно разрешить способом, неожиданным даже для мастера) Я не собираюсь "подыгрывать" игрокам в этом или "сопротивляться", просто буду старатьсЯ, чтобы ваши действия находили более-менее адекватнную реакцию) Как пример, как-то у меня на фейте "живые" игроки ловили редкого зверя огнехвоста, обитавшего в дикой-дикой местности, за которого была обещана баснословная награда. Ловить его нужно было одним определённым способом, который можно было собрать буквально по крупицам у разных НПС, в старых книгах, один даже должны была увидеть провидица, гадая судьбу одному из игроков. Это было ни фига не очевидно и я боялся, что придётся им подсказывать, но на самом деле было вот что. Игроки спросили, охотился ли кто-то когда-то на огнехвостов и был ли успешен. Я говорю да. Они кидают слухи о некромантах, находят некроманта, дают ему по башке, потом договариваются с ним за половину награды, что он воскресит им лучших охотников, затем воруют скелеты по всему королевству (а все ловившие - люди жутко богатые, ибо ловиил его успешно, и лежали в мажорных склепах, так то труда это не составило), некромант им их воскресил, те с радостью поймали им огнехвоста, пати забрала зверя, убила некроманта, вернула скелеты на место (добрая пати же!), и сдала зверюгу за золото. Профит. Даже не вспотели. Я ответил на вопрос?) Давно понятно было. Ещё Женя и Дарк как минимум @Трод, не смотри на число игроков) если есть желание и немного времени, то велком. Если нет - ну, в следующий раз. Мне при любом раскладе что-то придётся менять м дорабатывать, не парься
  16. Caramel_Colonel

    НеЧат 063

    @Hikaru, Жан прекрасно впишется, спасибо, что зашла (= @Meshulik, а ведь пару дней назад не собиралась)) Тем приятнее видеть твою запись :3
  17. Caramel_Colonel

    НеЧат 063

    В общем, до 17-го, но можно дозаявиться до начала ролевой части, то есть до 20-го.
  18. Caramel_Colonel

    НеЧат 063

    Кстати, раз теперь есть @FOX69, возможно, будет квест с пастухом и один скрытый. ШЕсть вы всё равно за три дня не осилите, я так точно не осилю хД
  19. Caramel_Colonel

    НеЧат 063

    Квесты экспайрятся с началом логической части. Закончить их будет можно, но наград уже не будет.
  20. Caramel_Colonel

    НеЧат 063

    Начинаем разводить бурную деятельность. @Tork, как ты относишься к тому, если мы в стартовом посте похороним твою бабушку твою жену упомянутую тобой в записи Маргариту де Тирелье?) Или хочешь оставить её как НПС? @Jenya66, @So..., не передумали участвовать? Кто-нибудь ещё, кто мог передумать, передумал? @Шмель, @Трод? @Dart Ph, @walliword, вас ждать или вы пас на этот раз? @DiK, @Elhant, @LayLi, нет желания тряхнуть стариной? На 18+ мне придётся вводить маньяка, чего я не хочу в этой игре (иначе мы никогда не закончим же, но это слишком рандомный фактор) Грей зову перманентно, перманентно получаю отказы, но зато и внимание! :3 Так что зову тоже хДД @no_name, @Honesty, (И Ками, но она уже знает и не против)с вашими персонажами в ролевой части будут связаны мини-квесты с внутриигровыми наградами. Если это вас по каким-то причинам не устраивает, лучше напишите сразу :) *вернее так - начало квеств будет связано с вашими обязанностями* Всего квестов будет пять, три открытых сразу и два закрытых - начало которых ещё нужно будет найти (: в процессе выполенния этих трёх. Награды за них не будут фиксированы и будут выданы после начала логичпеской части. Вернее так - для мирных, мафии и мирных активов есть разные награды. Среди них голоса на линче и подсказки.
  21. Caramel_Colonel

    НеЧат 063

    Ты уже чувствуешь запах бельгийского сидра? :3
  22. Caramel_Colonel

    НеЧат 063

    @FOX69, Ого какие люди)) добро пожаловать :3
  23. Caramel_Colonel

    Ash Of Gods

    Но этого хватает, чтобы на тот момент убить или унизить почти любого из пати. Бьёт он только по прямой, но расстояние и правда большое.
  24. Caramel_Colonel

    Ash Of Gods

    Крч, заценяю потихоньку. Могу отметить вот чего: + Музыка, она и правда шикарна. + Красивые картиночки подкупают моё сердечко. +- История заинтриговала, хотя меня не покидает ощущение, что что-то такое про жнецов, прилетающих из тёмного космоса раз в 50.000 лет, я уже где-то слышал. Теперь к минусам, и я вам скажу, товарищи, их тут просто до неизвестно сколько. Во-первых, это бьющая в глаза вторичность всего происходящего. И я даже не говорю о сравнении с BS, хотя они напрашиваются - ладно, карта, перемещения по карте и пошаговые бои не бог весть какая свежая идея, но зачем рисовать ГГ похожим на Рука? Они и правда близнецы братья. А эта "оригинальная" боевая система? Что действительно представляет собой плагиат из БС, так это боевая система. Плагиат унылый, ущербный и неудачный. В БС у нас было два параметра - ХП и броня, в которые можно было атаковать, при этом ХП была и силой, а броня вычиталась из урона в ХП. Эта идея проста и гениальна, грамотно пользуясь умениями, можно переломить исход даже самого безнадёжного боя. В АоГ у нас есть два параметра - выностивость и хп, в которые мы можем атаковать. При этом если ты атакуешь в выносливость, а её по какой-то причине нет, то наносится двойной урон в ХП. И бросьте в меня Дорианом, если это не унылая попытка подражания системе с бронёй в БС. Ходы в БС шли по общей очереди, при этом, дабы избавить юнита, оставшегося в одиночестве, от имбовости, там включался режим "побоища", где этот оставшийся юнит ходил только один раз за ход всех оставшихся юнитов противника, а не столько раз, сколько юнитов осталось у противника. Почему я сказал эту длинную и сложную фразу? Потому что единственный мощный юнит в бою в АоГ, где такой системы нет, становится просто адищем. Мой китайский самурай ещё ни разу не взял в бой ни одного компаньона, вырезая всех единолично. В качестве балансной меры предложены мощные атаки за ХП. То есть, напирмер, обычная атака наносит 10 урона, а усиленная - 30 себе и 30 врагу. Ладно, допустим, в ближнем бою они фехтуют и друг друга ранят (хотя контратаки там есть как отдельный параметр). Но лучник, получающий урон от собственного выстрела? Чёёёёё? Они что, маги крови все поголовно? Это как вообще? Не поймите неправильно, с точки зрения баланса это ОК ход. Но блин, как же это тупо! Вместо звёздочек выносливости у нас есть спеллкарты. Пока что они делятся на условно-полезные и довольно стрёмные. У китайского боевого самурая карты попрокаченней, но они делятся на те же самые категории. Основная проблема с картами в том, что они кастуются вместо хода персонажа, что снижает полезность многих из них практически до нуля. И моя последняя тычка в боевую систему - дисбаланс навыков у разных персонажей, особенно противников. Например, у противников в отряде есть один маг, который за 16 выносливости (всего у него 31) кастит овердохрена урона на почти любом расстоянии, а вторым навыком восстанавливает себе выносливость. Однако от былинного отказа союзников спасает то, что он ходит третьим (хотя и ИИ, и игрок выбирают, в каком порядке ходить) и я успеваю застрелить его при любом раскладе, пока остальные раскидывают друг на друга +7 к хп. (я не уверен в цифрах, но суть примерно такова). И он кастует это даже не за хп! В принципе в отряде противников всегда есть хотя бы один юнит, способный вынести одной атакой почти любого из твоих, при этом ему самому это, фактически, ничего не будет стоить. Однако он не всегда это делает. Гуманизм-с. Вторая претензия (первая - это боевая система), делающая игру практически неиграбельной - вагонищи текста.. Тупого, безграмотного (!!) текста. Могли бы своему "писателю" хотя бы редактора нанять. Текст в игре - на уровне слэшерных фанфиков по ГП. Все эти "ваше сердце перестаёт умещаться в груди" неизменно повергают меня в пучины сарказма. Автора текста шатает и болтает, один персонаж начинает у него то выражаться как бОярин, то переходит на современный сленг, герои, кроме того самого китайского самурая, по характеру не отличаются вообще, поскольку даже если у них и появляются какие-то черты - обычно гипертрофированные и карикатурные, в следующем же диалоге на них болт кладут. Да и сами персонажи, в основном - набор штампов, награбленных там и тут. В общем, у "нового Толкиена" (этот ироничный титул я присвоил сценаристу упомянутой в прологе "битвы у Хмелевой пади") получилось сделать невероятное - наваять персонажей из одного-двух штампов, и при этом оставив их совершенно безликими и неотличимыми друг от друга. Хотите запоминающихся бэкстори и глубоких характеров, мотиваций? Лососните тунца, даже тысячелетний умбра, представляющий собой внебрачного сына альтер-эга сценариста по имени Мэри Сью и сэра Равикса из Черторога (если вы понимаете, о ком я), получился не глубже детского следа в песочнице. Наверное, у меня должно стоять колом от одного осознания степени его крутости, но чот нет. А эта тяга давать имена персонажам! Особенно трупу дочери слуги главного героя. А эта мотиваця! " - Иди на колокольню, ты лучше всех разбираешься в магии - Но я разбираюсь в ней хуже тебя и [имя другого умбра] - Ну иди" Гервант отправляется на колокольню. " - Но я не хочу быть магом, я всю свою жизнь хотел быть воином и поступил ради этого в городскую стражу, где обучался десять лет! Магия - фу. - Будь магом. Маги как бы тоже воины, они типа в бою и как бы вот. - Ок." Лояльность персонажа повысилась Серьёзно? А это северное королевство Фриза (Freeze)? Серьёзно, ничего умнее в голову не пришло? А эти неожиданные повороты, предсказываемые с первых кадров? У меня появилось ощущение, что предсказательница Что у них неплохо получилось, так это ненавязчиво подсказать игроку, что у умбров - золотистые глаза. (Хотя у кардинала вроде синие были, а у Раста - серые. Я ещё думал, не умбра ли он, ибо знает многовато, но отмёл как раз из-за несоответствия глаз.). Короче, шёл бы он лучше коричневым на туалетной бумаге романы писать, бездельник драный, чёртово убожество, автор русского фентези (да, я понимаю, что "автор русского фентези" - это страшное оскорбление, можете мне выписать за него пред, но сценарист его полностью заслужил.) Конечно, если писать персонажей как попало, рано или поздно теория вероятности не подведёт и что-то получится - китайский самурай и кардинал, отправивший Геральта на колокольню более-менее интересны, думаю, будут и ещё, но всё это будет тоненькой прослойкой масла между листами сухого картона. Ну и третий тычок в АОГ. Анимааааааация.. В БС были несколько кадров, но на них были полностью нарисованы движения персонажа, как разворачиваются плечи, наклоняется голова и т.д. Да, это сложно, но за это бы БС и любим. Так же сделано, например, в Йотуне, она тоже рисованная, если не хотите сравнений с БС. Так рисуют в хороших анимах (хотя часто показывают или только торс, или только ноги, что быстрее и дешевле). Здесь, когда Гербальд из Ребии машет мечами, двигаются только руки. Когда идёт - только ноги. Как, собственно, и остальные. Выглядит это не очень хорошо. Тем не менее, если абстрагироваться от стрёмной анимации, наидебильнейшего и безграмотного (!!!) текста от и колющей глаза ВТОРИЧНОСТИ всего происходящего, решительно ВСЕГО, на неё вполне приятно смотреть, в неё интересно играть, интересно даже бывает загрузить начало главы и пройти другой дорогой, в БС этого несколько не хватало. И да, предсказания были)) Но они были хотя бы более-менее обоснованы, типа ими занимается не святой Ромуальд тысячу лет назад, а вполне конкретные иномирные существа, у которых могут быть вполне конкретные источники. Вот такое у меня впечатление сложилось Кстати, есть вопрос по сюжету
×
×
  • Создать...