Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Caramel_Colonel

Переводчики
  • Публикаций

    1 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Caramel_Colonel

  1. Можно неплохо раскачать Джейтал в барда, если нужен саппорт. Я раскачал в чародейского рыцаря (через тассилонского мага некромантии), получилось такое себе, честно говоря, но на норме может прокатить - спасы там не такие большие, тоесть она на самом деле начнёт дамагать своими перстами смерти и т.д. + Чародейский рыцарь хорош в пошаге - в риалтайме прокликивать спеллы и атаки - тот ещё гемор.
  2. Запилил опрос, раз пошло такое обсуждение
  3. Не нужны русские озвучки игр, по крайней мере в том виде, в котором они есть сейчас. Ибо там работают 3,5 актёра, работающие последние 20 лет, и которым всё уже настолько надоело, что резуальтат получается соответствующий. Последний пример - Desperados III, озвучка есть, но от неё впечатление от игры только портится. Серьёзно, я эти голоса ещё в начале 2000-х слышал. Лучше б уж гнусавого пригласили, народ бы хоть поржал. Тут всегда есть аргумент, мол, не нравится - не ешь, поставь оригинальную озвучку и ок, но я переживаю за игроков, для которых игра потеряет в иммерсивности против того, если бы в ней была озвучка с нормально выраженными эмоциями, пусть и на непонятном языке, и которые не смогут\не захотят её переключить. И, соответственно, за оценки игры, которые могут быть ниже из-за "ну вот не цепляет".
  4. С воином тоже не так просто будет :р Но релизе обещали два подкласса, если мне не изменяет память, элдрич кнайта и мастера боевых искусств. Первый - кастер, хоть заклинаний у него немного (треть от волшебника). Фишка второго - боевые приёмы. Суть в том, что ты выбираешь боевые приёмы из достаточно длинного списка, и у тебя есть возможность тратить кубики мастерства на применение этих боевых приёмов. Список приёмов со временем растёт, как и кубик мастерства (сначала d8, потом в 10 и d12). Суть - те же заклинания, но особые воинские. Самый простой класс из воинов, и при этом эффективный, как железный лом - Чемпион, тот просто улучшает вероятность критической атаки, но его как раз вроде бы пока не обещали. Поправьте меня, если я ошибся.
  5. Caramel_Colonel

    Wasteland [серия]

    Тем временем, оно вышло.
  6. Оффтоп - Калиниградская область расположена на границе Польши и Литвы, и в 90 км от границы Беларуси. Во-вторых, нет такой страны Белоруссия вообще. Есть Беларусь или Республика Беларусь. "Белоруссии" закончились с совком.
  7. Дикая охота и спасброски воли от паралича передают пламенный привет такой группе :3
  8. Добавил табличку "Сарказм". Я же пять абзацев подводил к этому выводу, ну. Разумеется, нет - вообще мультикласс штука такая, что лучше делать тогда, когда точно знаешь, что делаешь и зачем. Могут, но, как правило - нет. На усмотрение мастера и в зависимости от целей и раскладов в конкретной компании. Бой без доспехов не равен бою голышом. Можно одевать меховые трусы робы, мантии, камзолы, жабо, береты - любую одежду, в общем.
  9. Эти хп не решают. :) Например, паладин получает на втором уровне заклинания и смайты, божественный канал, боевой стиль; на третьем - даёт клятву и получает умения клятвы, а если первым взять варвара, то первые умения клятвы паладин получит только на четвёртом уровне персонажа (итоговом). Плюс паладин получает возможность восстановить дополнительные 5 хп наложением рук при каждом уровне паладина, то есть возможность восстановить тот самый 1 хп пять раз. Оно того точно не стоит. А у варваров с каждым уровнем растёт бонус к урону в ярости, и количество ярости иногда. (или, если на первом уровне, будет на 2 хп больше у персонажа-варвара, чем у аналогичного паладина - там берётся полный кубик, т.е. 12 или 10 соответственно, + конста.) Каждый четвёртый уровень персонажи повышают характеристики или приобретают черты, но варвар 3 / паладин 3 характеристики не повысит или черту не приобретёт. На пятом уровне и у варваров, и у паладинов появляется дополнительная атака (можно использовать только одну), но варвар 4/паладин 4 не получит дополнительную атаку, пока не достигнет 5 уровня хотя бы в одном из классов. Варвар, мультиклассировавшийся в паладина, не получит умение носить тяжёлые доспехи. С другой стороны, Варвар 10/Варлок 1 сможет колдовать кантрипы точно так же, как варлок 11 уровня, то есть будет наносить 3d10 урона элдрич бластом. Другое дело, что 20 в харизме, которую с вероятностью 90% будет иметь варлок, скорее всего для варвара10/варлока 1 недостижима, и потому бонус от харизмы к атаке будет не 5, а, скажем, 2. То есть попать будет сложнее. Но зато он будет получать полный профишенси бонус. К тому же, варвар добавляет бонус телосложения к классу брони, но только если не носит доспехов вовсе. И в ярости получает некоторые из преимуществ, только если не носит тяжёлых доспехов. А паладины часто предпочитают тяжёлые доспехи, поскольку могут. Если и брать уровень варвара, то ради умной комбинации для бездоспешного боя при высоких силе, ловкости и консте - и ещё понадобится высокая харизма, если хочется эффективно колдовать что-то, кроме бафов и нахождениев скакунов. В общем, как я и сказал, это довольно обширная тема для обсуждений с кучей нюансов. [CАРКАЗМ] Но, надеюсь, показать, что при любом раскладе лучше всего первым брать уровень варвара, мне удалось :р [КОНЕЦ САРКАЗМА] Но если у тебя сложилось впечатление, что на первых уровнях ДнД сильно зависит от воли кубика, то так оно и есть. Но уже к третьему этот эффект, в основном, проходит. Но в пятой редакции с этим лучше, чем, например, второй. Во второй на первом уровне кубик кидался тоже, и у визарда он был д4. То есть очень реально было получить персонажа с, скажем, 2 хп, имея какое-нибудь 13 в консте и выкинув на d4 результат 1. А такой визард отъезжал от абсолютно любой тычки при абсолютно любом раскладе. Когда у тебя 6-8 хп, всё же есть варианты.
  10. До четырёх классов. Но опять же, нужно иметь некоторые характеристики для разных классов, мультиклассироваться в визарда, имея интеллект, скажем, 8, не выйдет никак. А вот начать визардом с интеллектом 8, а затем взять второй класс воина - можно, если есть ловкость или сила. На втором уровне будет одно и то же. От того класса, который ты берёшь.
  11. Ну нет, не совсем - в ДнД мультиклассированность - это когда ты будучи, например, варваром третьего уровня берёшь уровень волшебника и становишься Варвар 3 \ Волшебник 1. И получаешь преимущества волшебника - спелл слоты, кантрипы (трюки). С некоторыми ограничениями, но это детали уже. В целом, довольно обширная тема для обсуждений. Соглашусь, тогда такой вопрос: Перед перечислением while raging есть? - есть. В предложении про каст заклинаний while raging есть? - есть. Зачем оно там? Ведь While Raging же уже касается всех пунктов из приведённого выше списка? А, это вне списка. И зачем его туда добавили, это же всё эффекты в ярости и так. А ещё ниже while raging нет! И я хоть убей не понимаю, как ты там видишь то, чего нет. Повторюсь, если эту неточность в формулировке где-то WotC дополняли, хоть в какой статье - а такие достаточно регулярно выходят, я тут же скажу, что неправ и не видел этого, но сейчас нет ни единой причины считать, что атаковать нужно именно в ярости. Интересно, как это будет реализовано в BG3 :3
  12. Там описываются эффекты, которые происходят в конце хода персонажа, и условия, которые должны произойти в течение хода персонажа, чтобы эффекты сработали. Если бы было так, как ты говоришь, там именно так и было бы написано - "If you haven't attacked a hostile creature while raging since your last turn." Так же как не обязательно получать урон от враждебного существа, или нельзя атаковать дерево или землю, чтобы ярость продолжилась. А тут ты просто лжёшь, потому что именно это именно там и написано: Тебя while raging не смущает? И список с перечислениями? собственно, вот полная статья:
  13. Нет такого в правилах. Где тут о том, что нужно именно в состоянии ярости атаковать? "Если Вы не атаковали враждебное существо с момента окончания Вашего предыдущего хода". Если где-то были уточнения\разъяснения на этот счёт, милости прошу, но я иной трактовки нигде не встречал :3
  14. Не заканчивается, потому что там не написано "если Вы не атаковали врукопашную", а просто "если не атаковали". Спелл атака это тоже атака. А ещё можно по морде получить например от союзника, тогда ярость не закончится. У меня на игре было, что визард без спеллслотов шлёпал по жопе застаненного варвара, чтобы ярость не закончилась.
  15. Ярость запрещает, но варвары впадают в ярость бонусным действием, т.е. могут и впасть, и атаковать. Например можно сколдовать заклинание и впасть в ярость на первый ход, а на второй уже отправляться в бой. Набор заклинаний у чистого варвара опционален и довольно условен - но можно мультиклассироваться в любой кастящий класс. Проблема тут в другом - в ярости ещё и концентрацию нельзя поддерживать, которая чаще всего требуется для бафов, а боевые заклинания будут достаточно слабыми. В таком случае проще как раз наоборот, кастера мультиклассировать в варвара, пока ярость не появится, а потом дальше кастера качать. Из тотемов взять медведя, чтобы выживать, потому что у визардов и сорсереров самые маленькие хитдайсы - д6. (т.е. при повышении уровня 4+телосложение здоровья, в то время как варвар получает 7+телосложение). Как вариант, можно взять воина с архетипом eldritch knight - он сможет бафать себя и держать концентрацию при этом. Но будет без ярости. Или можно мультиклассироваться в паладина и холи смайт в щщи на всё! хД Смайтить в ярости можно Если верить официальному переводу ДнД, Ботаник с книгами - wizard - волшебник, Договор с покровителем - warlock - колдун Природный дар происхождения - чародей - sorcerer. Скорее всего, этих же переводов будут придерживаться и при переводе BG3. Хотя понятно, что точным переводом слова "warlock" на русский будет "варлок", а "чернокнижники" и "колдуны" появились только от желания сохранить негативный эмоциональный окрас слова warlock, которое в русском есть неологизм, а, следовательно, эмоциональный окрас его может быть только нейтральным.
  16. Нет, природный дар у чародеев. У колдунов договор с покровителем и они используют ту магию, что дарует им покровитель. Взамен они обязуются исполнять хотелки своего покровителя. Но в 5 редакции покровитель может быть добрым ангелом или эксцентричной феей, заставляющей персонажа каждый день надевать новый костюм, а не только дьяволом или ктулхой, жаждущими убиватъ. Что касается удобства применения, это не совсем верно для пятой редакции - у колдунов очень мало ячеек заклинаний (но все они высшего доступного уровня), зато им доступны древние воззвания - типа особых черт. В целом колдуна я считаю довольно унылым классом, потому что всё сводится в основном к двум архетипам - ближнебойщику с договором клинка или дальнобойщику с элдрич бластами. Последнее - мощный трюк(заклинание, не требующее ,ячейки), к пятому уровню они выпускают за раз два заряда, наносят d10+харизма урона на любом почти расстоянии в масштабах настольных битв. Так и живут. Да, довольно сильно отличается от колдунов из старых изданий Есть ещё warlock, вот мы сейчас о них. А ещё друиды и клерики. А вообще в пятёрке все кастят, даже воины, даже варвары (при желании)
  17. Лаэ'Зель занимает эту нишу. У неё, правда, мозговой слизень, но это у всех так сейчас на начало игры
  18. Забавно, но я поправил ещё до того, как ты написал :3 У меня, видимо, custom characters из предыдущей строчки в глаз попало. Спасибо, сейчас поправлю. Вообще, мне нравится формулировка five of them. Она как будто намекает, что всего them больше пяти.
  19. Шэдоухарт, Вилл (или Вюлл хД), Гэйл, Астарион, Лаэ'Зель соотвественно.
  20. Caramel_Colonel

    Новости о Baldur's Gates III

    - Ранний доступ будет включать 20-25 часов геймплея - Озвучены в нём будут большинство диалогов (но, видимо, не все) - Будет мультиплеер (но без сплитскрина) - Будет доступно несколько переводов (но не все) - Прохождение первого акта за разных персонажей будет отличаться. По мнению Лариан, в достаточной степени, чтобы получить разный опыт от разных прохождений. - В раннем доступе будет доступно 6 классов и 9 рас, с несколькими подклассами и подрасами. - Играть за одного из спутников пока нельзя (но можно нанять пятерых из них в начале путешествия). Про компаньонов, они же потенциальные ГГ: Шэдоухарт - верный клерик Шар (Shar). Единственная выжившая на святой миссии во славу Госпожи Ночи (ака Шар). Она должна доставить реликвию громадной силы, отакуемая не только врагами со всех сторон, но и необузданной магией, растущей изнутри. Вюлл - обладая благородным происхождением, он прославился как "Клинок Пограничья". Но, чтобы стать живой легендой, он заключил сделку с дьяволом - и теперь жаждет вырваться прежде, чем дьявол (или сделка?..) поглотит его. Лаэ'Зель - свирепая воительница, даже по стандартам школы гит'янки. Под угрозой превращения в монстра, которых поклялась истреблять, она должна показать себя достойной воссоединения с собственным народом - если они не казнят её для начала. Астарион - рыскал в ночи сотни лет в качестве низшего вампира, прислуживая своему жестокому повелителю, пока его не похитили. Сейчас он может ходить на свету и у него есть шанс начать новую жизнь - до тех пор, пока кто-нибудь не раскопает его прошлое. Гэйл - вотердавианский (из Уотердипа, по всей видимости) одарённый волшебник, который из-за любви к богине попытался получить кое-что, чего не должен получить ни один смертный. Отравленный запретной магией древнего Незерила (Netheril), Гэйлу нужно побороть разложение, что одолевает его, разложение, что угрожает уничтожить жизни тысяч людей. В сравнении с ранним доступом DOSII: - 22 битвы в DOSII против 80 в BG3 (далее - соответственно); - 17600 строчек диалогов на английском против 45980; - 142 персонажа против 596; - 69 заклинаний\действий против 146. В игру каждый день добавляется новый контент, так что меняются и эти значения. Напрмер, Пожиратель Интеллекта (intellect devourer, что не mindflayer) по имени 'Мы' (us, что не we). О нём рассказывали на той конференции, где Свен в доспехах час просидел. Иными словами, ранний доступ в BG3 в три раза больше, чем в DOSII - но это без умножения на глубину. Заклинание "Разговор с трупами" можно будет применять для разговоров с трупами. Не хочет рассказывать живым - расскажет после смерти. Навык "Обращения с животными" и заклинание "Разговор с животными" поможет успокаивать или приручать животных. Можно приручить совомедведя. Можно завести фамилиара (типа духа-слуги, принимающего форму животного) - с немного разными способностями в зависимости от вида животного. Это тоже было на том стриме. Ранний доступ не предоставит гладкого, мягкого игрового опыта - это больше найм бетатестеров за их собственные бабки подспорье для площадки для споров и обсуждений. Но даже если Вы не хотите оставлять фидбек или багрепорты, Вы всё равно поможете Большому Брату Свену. Например, Лариан следили, где умирали люди (их персонажи, конечно) во время игры в DOSII, что помогало им отследить слишком сложные или слишком простые бои. Вообще, в Лариан бы хотели, чтобы Вы поработали бетатестером за собственные деньги заценили игру во время раннего доступа, но предупреждают, что если хотите быть потребителем. а не инженером важен гладкий игровой опыт, дождитесь версию 1.0. Если я правильно понял последний абзац, предзаказов как таковых не будет. Как по мне, ранний доступ это и есть предзаказ, в который включено демо игры на текущем этапе - в общем, честнее, чем предзаказ, в который демо игры на текущем этапе не включено. По @LarianGazette
  21. - Ранний доступ будет включать 20-25 часов геймплея - Озвучены в нём будут большинство диалогов (но, видимо, не все) - Будет мультиплеер (но без сплитскрина) - Будет доступно несколько переводов (но не все) - Прохождение первого акта за разных персонажей будет отличаться. По мнению Лариан, в достаточной степени, чтобы получить разный опыт от разных прохождений. - В раннем доступе будет доступно 6 классов и 9 рас, с несколькими подклассами и подрасами. - Играть за одного из спутников пока нельзя (но можно нанять пятерых из них в начале путешествия). Про компаньонов, они же потенциальные ГГ: Шэдоухарт - верный клерик Шар (Shar). Единственная выжившая на святой миссии во славу Госпожи Ночи (ака Шар). Она должна доставить реликвию громадной силы, отакуемая не только врагами со всех сторон, но и необузданной магией, растущей изнутри. Вюлл - обладая благородным происхождением, он прославился как "Клинок Пограничья". Но, чтобы стать живой легендой, он заключил сделку с дьяволом - и теперь жаждет вырваться прежде, чем дьявол (или сделка?..) поглотит его. Лаэ'Зель - свирепая воительница, даже по стандартам школы гит'янки. Под угрозой превращения в монстра, которых поклялась истреблять, она должна показать себя достойной воссоединения с собственным народом - если они не казнят её для начала. Астарион - рыскал в ночи сотни лет в качестве низшего вампира, прислуживая своему жестокому повелителю, пока его не похитили. Сейчас он может ходить на свету и у него есть шанс начать новую жизнь - до тех пор, пока кто-нибудь не раскопает его прошлое. Гэйл - вотердавианский (из Уотердипа, по всей видимости) одарённый волшебник, который из-за любви к богине попытался получить кое-что, чего не должен получить ни один смертный. Отравленный запретной магией древнего Незерила (Netheril), Гэйлу нужно побороть разложение, что одолевает его, разложение, что угрожает уничтожить жизни тысяч людей. В сравнении с ранним доступом DOSII: - 22 битвы в DOSII против 80 в BG3 (далее - соответственно); - 17600 строчек диалогов на английском против 45980; - 142 персонажа против 596; - 69 заклинаний\действий против 146. В игру каждый день добавляется новый контент, так что меняются и эти значения. Напрмер, Пожиратель Интеллекта (intellect devourer, что не mindflayer) по имени 'Мы' (us, что не we). О нём рассказывали на той конференции, где Свен в доспехах час просидел. Иными словами, ранний доступ в BG3 в три раза больше, чем в DOSII - но это без умножения на глубину. Заклинание "Разговор с трупами" можно будет применять для разговоров с трупами. Не хочет рассказывать живым - расскажет после смерти. Навык "Обращения с животными" и заклинание "Разговор с животными" поможет успокаивать или приручать животных. Можно приручить совомедведя. Можно завести фамилиара (типа духа-слуги, принимающего форму животного) - с немного разными способностями в зависимости от вида животного. Это тоже было на том стриме. Ранний доступ не предоставит гладкого, мягкого игрового опыта - это больше найм бетатестеров за их собственные бабки подспорье для площадки для споров и обсуждений. Но даже если Вы не хотите оставлять фидбек или багрепорты, Вы всё равно поможете Большому Брату Свену. Например, Лариан следили, где умирали люди (их персонажи, конечно) во время игры в DOSII, что помогало им отследить слишком сложные или слишком простые бои. Вообще, в Лариан бы хотели, чтобы Вы поработали бетатестером за собственные деньги заценили игру во время раннего доступа, но предупреждают, что если хотите быть потребителем. а не инженером важен гладкий игровой опыт, дождитесь версию 1.0. Если я правильно понял последний абзац, предзаказов как таковых не будет. Как по мне, ранний доступ это и есть предзаказ, в который включено демо игры на текущем этапе - в общем, честнее, чем предзаказ, в который демо игры на текущем этапе не включено. По @LarianGazette
  22. Caramel_Colonel

    Мафия 75: НеЧат

    присоединяюсь к поздравлениям :з
  23. Caramel_Colonel

    Мафия 75: НеЧат

    Сорь, я пас ^^'
  24. Caramel_Colonel

    Мафия 75: Darkness Rises

    Палитесь, синхронисты! - сплюнул Арктос, - ну и пусть. Из моей смерти Вы не извлечёте никакой выгоды, а вот проблем после неё не оберётесь.
  25. Caramel_Colonel

    Мафия 75: Darkness Rises

    Не вижу причин для проявленной тобой солидарности, ZET-1.
×
×
  • Создать...