-
Публикаций
1 461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Caramel_Colonel
-
Вы так говорите, как будто бы модуль Kingmaker одновременно с этой игрой издали, а не лет эдак 10 назад. Я тогда ещё в универе учился. Спойлеры с нафталиновым душком. Если кому интересно, то вот она: Великая Книга Спойлеров с тавернами Олегов, кабанами-таскгаттерами, картой региона и т.д. и т.п. https://rpg.rem.uz/Pathfinder/Adventure Paths/PF31-36 KingMaker/Kingmaker - 01 - Stolen Land.pdf (первая из пяти или шести)
-
Я не смог, но можете смело сдаваться. Получите профит, я это гарантирую. Битва действительно овервелминг. У жрецов\друидов - только небоевой мусор или спеллы типа "дай цели 1 временный хп в касание, эффект не складывается". Но да, я действительно про них забыл, каюсь (:. Потому что мусор. У паладинов и рейнджеров в ПФ кантрипов нет, от слова совсем нет, и вряд ли в kingmaker они есть. Инквизитор чот для меня больно экзотический, не знаю про него. Суть в том, что в пятёрке кантрипами реально воевать на лоулв, к тому же они увеличиваются от уровня героя. И поэтому, играя магическим классом, ты в пятёрке даже на лоулв таки кастуешь, а не играешь в арбалетчика "с сюрпризом". Редким, жалким сюрпризом. Я говорю про ролевую систему сейчас, не про игру.
-
Только у арканных кастеров. В пятёрке есть у всех. И нет, там выстрел из арбалета не сильнее. Хотя по ситуации может быть удобнее.
-
Посмеялся, спасибо. Что касается текста, то да, большая его часть была написана на русском и большая часть написанного на русском текста даже неожиданно вменяема. Я тоже начал на английском играть, перевод вроде ровный, но бедненький) Особенно диалоги с сопартийцами пострадали в таверне. Написаны они довольно живо, а переведены блёкло. (правда, диалоги с самим Олегом и его женой написаны языком типичного русского говнофентезитм, но я не хочу придираться, может, человека просто заклинило). Это не ведьмак, где польская локализация была сделана с 100% английского текста. А вот что касается чарлиста и персонажей, тот тут да, двойной перевод. Тут спрашивали про впечатление от игры. - Музыка. В стиме много писали, что у них в игре стоит потрясающая тишина, не встретил. В меню среди клавиш есть включение\отключение музыки и звуков, случайно нажать его сложно, но, как известно, миллион обезьян.. если есть такая проблема, проверьте, не отключили ли Вы его. - Графоний. Ну, графоний днище. Даже в сравнении с ПоЕ модельки персонажей выглядят как.. днище. С Дивинити сравнивать вообще смешно. Бэки выглядят бюджетно, но вполне неплохо, камеру вращать нельзя, зато есть смена погоды и дня\ночи, что Лариан обещают уже 8 (прописью: Восемь, Карл!) лет. Не, мне не критично, я и с ASCII-графикой поиграть могу, если игра того стоит. - Баги есть, но больших и критичных не встречал. То персонаж среагирует на твои действия, как будто ты сделал совсем другое, то в подсказке проскользнёт клавиша "Unknown binding" - Игроделы стимулируют. Пропустил день там - не встретил в локации важного сюжетного НПС, пропустил день тут - вот и Тартуччио обшарил гробницу и успел из неё убраться вместе с нашими потенциальными компаньонами. То, что мир живёт так, как надо ему, а не как удобно игроку - это продано. Надеюсь, сохранят это до финальных титров. - Текстовые взаимодействия - продано. Все, что я видел, здорово оформлены и имеют несколько развязок в зависимости от успешных\провальных проверок. - Портреты героев хорошие, но их мало того, что мало, так они ещё же и являются портретами сюжетных нпс.. Но арты красивые, это факт. - Возможность отыгрыша весьма хороша. Самая мякотка - можно не просто убить или отпустить персонажа, но и решить, что протагонист при этом думает. Мы же за этим в ролевые игры играем, да? - Не знаю, что будет дальше с компаньонами, но сейчас они ощущаются весьма живыми. - Твист с друидским сынком норм, а вот являющаяся во сне нимфа.. живо напомнило классические The Gamers. В купе с рвущимися от критов мобами (бэкстеб баллистой, да). Но, думаю, не всё так просто. Я готов обвинять сюжеты или, если быть точным, их завязки, в клишированности, но не на форуме пивоваров. - Моё дежурное нытьё о том, что пошаговую механику портанули в реал тайм и получилось как обычно. Когда изначально неудачные идеи становятся классикой. Дежурный тяжёлый вздох. - Кто-то ныл про лоулевельных магов, так вот отправляю всех во второе издание ДнД, где у магов было 1d4 хп на первом уровне. Проблему с заклинаниями решили только в пятёрке, добавив кантрипы, которые, хоть и относительно слабые, можно кастить без ограничения. Но пятёрка же фу, пятёрка для школьников, да, олдфаг? Ну, это по первым часам. Про многие аспекты ещё впечатлений маловато, надо больше собрать) ПыСы. Ах да, животные.. кролики, курочки. Не могу не оставить тут коммент своего приятеля, который сказал, что "вот тут они просто есть, а в Дивинити могли ещё и по матери послать". :D
-
их можно атаковать любой магией) Но не звуком - у них ушей нет факелами, например. Дробящего они не получат, получат законную единичку огнём.
-
Линдси: Нет, мы не можем красть деньги из сундука начальника стражи, мы же герои, а не воры. 5 минут спустя: Линдси: Тайник хозяйки замка? М-м-м, интересно! Никогда ещё шизофрения компаньонов не прогрессировала так быстро
-
Какая-то у всех разная сложность игры: Перевожу: "мне обидно, что меня за чой-то зобанели на форуме разработиков, и я пошёл ныть в стим, что игра слишком лёгкая, потому что больше мне придраться не к чему пока (наиграно 1,4 часа)" Это чтобы подлить масла в огонь дискуссий о сложности.
-
Я над этим подумаю.)
-
Инициатива нужна была высокая.) ну и хиты, а то мало ли.
-
В воскресенье, седьмого котября готов провести дневную мафию по ME с азари-путанами и спиритическими сеансами.
-
Буду. Постараюсь избавить @Double Zero от изматываний в первый же линч :з
-
Святые щи, всё ещё хуже, чем я думал. Проверю вечером достоверность и эффективность :3 В этом случае надо качать то, что бонусы бОльшие даёт. Если да - уже хочу пати из четырёх некромантов (мультиклассированных).
-
Я не уверен, увеличивает ли военное дело весь мили урон или только физический, но если так, то, в общем, ничего сложного: - Вкачиваем двуручное, иначе урон посоха будет меньше урона спеллов; - Вкачиваем военное дело - Вкачиваем школу магии. Одну, на две не хватит. Тут важно набрать и\или мультиклассировать шмотом достаточно бафов, лучше собрать все. Отлично заходит Необъяснимое уклонение + провокация(из военного дела), для уклонения нужен всего 1 поинт в аэротеургии Лечилки из гидрософистики маст хэв, доспех мороза и успокаивающий холод; Каменная броня\исцеление металла из геомантии Ну и самая имба - ясность разума из пирокинетики. И ускорение там же. С ускорением полезно сочетать тактический отход из стрелка, ещё там же есть полезный хил по инту, снимающий всякие нокдауны. Самая проблема при таком построении - набрать достаточно высокий уровень основных навыков + иметь мультикласс от шмота, ну и деньги на все книжки ещё. Т.е. два навыка, на которые ты делаешь упор, это уже много. Три - это максимум, что можно позволить) четыре - это уже размазывание варенья по асфальту. Я бы сказал, что нужно либо максить военное дело и двуручное и иметь пару поинтов в стихийной школе, либо максить двуручное и иметь пару поинтов в ВД и делать упор на каст. А под конец игры если останется, докладывать в третий скилл. Из характеристик нам, очевидно, нужны телосложение и интеллект, НО чтобы иметь возможность влезать в тяжёлую броню и не падать от первого тарана я бы порекомендовал вкладывать поинты в силу, благо их нужно всего ничего. (3 очка к 15 лв).
-
До меня тут дошла одна вещь. В подвале под рыбным складом можно найти бочку с апельсинами. Джва года до меня доходило, джва года, Карл. "Грузите апельсины бочками". Это пасхалка к "Золотому телёнку". Лол.
-
Ну смотри, если вкратце, нужны перчатки телепортации или любой скилл быстрого перемещения у героя. Кот всегда бегает за ГГ, поэтому отделяем его от пати и ставим у какой-нибудь стены. Потом окружаем их коробками, чтобы кот не смог пройти, а затем телепортируем оттуда ГГ. Кот остаётся в клетке. Мы великолепны. Он не телепортируется к герою, как белка, поэтому да, работает. Если пытаться окружить кота коробкам без героя, то ты скорее убьёшь кота коробкой, чем поймаешь его) он будет стараться держаться близко к ГГ всё равно. Телепорт на пляж -> Вход в форт по лестнице. Не знаю, бегает ли кот через ворота, если Даллис ушла, убив ящерку, но по идее такой вариант должен быть сразу фатален из-за пары магистров на воротах. Т.е. рабочий вариант оставить кота в живых - это именно лестница.
-
1. Можно построить клетку для котэ из коробок и бочек. Немного занудно, но работает. 2. Не брать его в форт. Для этого с побережья в форт надо забраться по лестнице справа от входа - на башню, где стоят Арника и дворф-монах. Тогда котэ останется снизу и не побежит за пати в обход через ворота. Вернуться за ним можно в любой момент. Я сбежал по "пути наибольшего сопротивления", кот сразу появился у лодки вместе со мной. Особенно полезный вариант, если спасать Атузу (ящер-магистр-диссидент, которую убивает Даллис).
-
А я ещё по прибытии в Дрифтвуд взял спелл криостазиса гидроманту для белки :D Бывают ситуации, когда дамажащая поверхность заливает слишком большую площадь, тогда белка убегает далеко от героев, но расстояние, на котором она может находиться, ограничено, поэтому оказавшись достаточно далеко, она мгновенно телепортируется обратно (и снова начинает бежать) Хуже всего то, что она делает это в режиме реального времени, а не в пошаговом боевом) т.е. всё время, пока игрок думает над ходом, белка этим нехитрым фокусом убивает сама себя. Это на случай, если кто не понял, о чём мы.) Паладинский совосвисток починили, никто не знает?)
-
У меня в первый раз так же было, ещё не на definitive, и ничего, ничего не сломалось. Так же походил по пещерам, так же убил босса. Да даже если и растаскивают, нет проблем их обратно собрать. Есть пирамидки, на самый худой конец самого невнимательного игрока, который их не собрал - телепорт на алтари никто не отменял и не блокировал в этом квесте. А вот собраться вручную - да, проблема :D Реально не хватает крафта пустых книг. Я думал, его добавят, ан нет :<
-
Лол, у меня и папка курёнка не видит. [Лариан: ломаем, что работало с 2004 года (как минимум).] Котаны, у меня моральная дилемма. На пути к Мордусу встречаются одержимые им, т.е. Мордусом, дворфы. Всех их можно миновать, кроме тех, которых он берёт с собой в бой - те после его смерти станут аккуратными кучками фарша. Если их миновать, то они исчезнут после победы над жрецом. Дилемма такая - убивать их или нет? Я уже почти 14 лв, прокачался почти без единого боя [2-3, наверное, было], соответственно ни угрозы, ни интереса в смысле опыта они для меня не представляют. Надмозг старательно говорит мне, что есть вероятность, что те, кто был от Мордуса достаточно далеко, возможно, выживут и вернутся к своим жалким бандитским жизням. Фактически игра не знает об их существовании, Лохар говорит только то, что они "ушли и не вернулись". Как мне заролеплеить этот момент, если я отыгрываю высокоморального персонажа? Кажется, там была возможность перехватить управление ими непосредственно в бою, но я уже не помню, какая. Что скажете, няши?
-
То же самое. Надо ждать пата, вероятно. В квестлоге "цыплёнок за нами увязался", и всё. Сам он может пропасть (или просто убежать непонятно куда), лечится сейв-лоадом. Хотя это ж лариан, вряд ли они это править будут Крутая штука, о которой раньше не знал: Если убеждать джинна силой, он выполнит желание криво, а если интеллектом - то нормально. В первый раз вижу, чтобы результат убеждения был разный.
-
Я больше про то, что было после :3 Играли хорошо, и интрига сохранялась до последнего момента =3
-
Я хотел сделать перерыв от мафии после этой игры, но услышал эту фразу за сегодня столько раз, что прям теперь уже от этого решения будет веять ветрами мейнстрима. Сделаю перерыв в другой раз. Всем спасибо что пришли! :3 Не знаю, как вам, мне понравилось ^^ @Арин @KnightOfNine, простите за косяк. У меня в голове перепутались две версии правил, которые я готовил для этой игры, а ВНЕЗАПНО случившийся через пол часа после её начала аврал на работе всё усугубил :< (но вообще-то именно убиенной Грей, которую вы спасли, вам до победы и не хватило, конемафы. Так, на заметку.) Все без исключения, дожившие до третьего хода, показали себя как крутые игроки. И некоторые не дожившие тоже. Остальные просто не успели ничего показать =3 Это приятно. Да и вообще вы клёвые) спасибо, что ходите на мои игры, лол.
-
Mafia Classic №228. The Banner Saga: Yellow and Blue will lie to you
Ответ от Caramel_Colonel в MAFIA CLASSIC
Итоги дня 7 и игры. Последнего придворного, уличённого в измене, повесили на центральной площади, но провисел он недолго - нужно было следить за распространением болезней в и без того переполненном городе. Тело Торка сбросили со скалы прямо в море, лишив его наследников дворянского титула и всех денег. Тем же вечером войска короля организовали атаку на табун конерожденных. В условиях узких городских улочек и тесных зданий справиться с ними не составило труда. Канари, Скатах и несколько верных воинов попытались прорваться к городским воротам, но наткнулись на острый частокол пик королевских гвардейцев. Так закончилась история табуна Канари. Со смертью Ругги таны, которых он с таким трудом уговаривал встать под его знамёна, развернули междуусобную борьбу за власть, и вели подковёрные игры до тех самых пор, пока не нагрянула Тьма. Король пошёл на поправку, но был ещё очень плох. Лудину и его друзьям, путешествовавшим с ним, пришлось взять на себя управление городом, ведь там, где прежде работал совет из пятнадцати человек, теперь остались лишь двое. Варлы, взбунтовавшиеся после смерти своего лидера, удовлетворились трупом Ругги и прдставленным доказательствам его причастности к смерти Хакона. Линчем выведен ниндзя Торк! Игра закончилась победой города! -
Mafia Classic №228. The Banner Saga: Yellow and Blue will lie to you
Ответ от Caramel_Colonel в MAFIA CLASSIC
Итоги ночи. Скатах и принц не на шутку сцепились этой ночью. Понадобились усилия половины городской стражи, чтобы их развести. Принц обвинял его в убийстве короля, а конерожденный ругался на своём резком языке. До самого утра в городе только и говорили, что об их драке. Технически, Телохранитель защитил свою цель. Ниндзя никого не убил. День 7. (у которого лишь небольшие шансы стать не последним) -
Mafia Classic №228. The Banner Saga: Yellow and Blue will lie to you
Ответ от Caramel_Colonel в MAFIA CLASSIC
А может и нет