Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

BMB89

Посетители
  • Публикаций

    496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BMB89

  1. Меж тем, зарезанный в хлам снайпер-ассасин на анфейре =) Не знаю, лично у меня никаких проблем с уроном снайпера-ассасина нет =) Вот с чем есть проблемы, так это с уроном ассасина-милишника в лице Маразмая. Типа, снайпер-ассасин может сидеть в своих кустах весь бой, просто отстреливая врагов, а ассасин-милишник вынужден бегать по полю боя, и при этом наносит сильно меньший урон по итогу. Хотя, соглашусь с поинтом, что Кассия (особенно с архетипом мастера-тактика и посохом, который позволяет атаковать два раза заход) тоже очень хороша в качестве дамагера
  2. Ну такое. Дальность у АОЕ-стана псайкера такая себе. Плюс к этому стан не всегда работает, особенно на самых жирных мобов, как ты и сам сказал. Уж лучше я по старинке буду делать, передавая ход стратегом снайперу, который уж точно достанет любого врага на карте. И после этого кидать ульту на всё того же снайпера. В зависимости от этапа игры, это 4/5/6 или 7 снайперских ваншот-выстрелов, а если у снайпера есть стимулятор в инвентаре, то прибавь к этому ещё 4 выстрела, что почти гарантированно зачищает большинство боёв. Да, я так же считаю, что и эффективность снайпера-ассасина тоже резать нужно =) Просто игра очень лёгкая, и её баланс даже на анфейре можно, пардон, раком поставить множеством способов. Так что тут разрабам либо сложность анфейра повышать, либо большинство классов ребалансить.
  3. Играется вообще. Просто потому, что ход офицера-стратега (который всегда ходит первым в бою) - это по сути ход кого угодно в пати, за счёт передачи хода. В этом его имбовость, ибо в самом начале раунда ты можешь передать ход Кибелле, Паскалю, снайперу, да кому угодно, кто будет более эффективным в данной конкретной ситуации. И после передачи хода у офицера-стратега обычно уже есть ульта, которую он так же может использовать на кого угодно в пати. Не знаю, почему я настолько очевидные вещи объяснять должен, если честно. Если ты осознанно не используешь весь потенциал офицера - то это сугубо твой выбор =) Но это не делает офицера менее эффективным, чем другие архетипы Кибеллу кстати тоже порезать надо, да. Ибо её имбовость (как и имбовость палача в целом) не так давно уже обсуждалась в этой теме Паскаль раскачивается довольно долго, как по мне, ибо нормальный по урону плазмаган появляется только в четвёртой главе, а все плазмаганы до этого наносят довольно куцый урон, по сравнению с теми же снайперскими винтовками, например. В первых главах вообще печалька.
  4. Игра и так сейчас играется через одну страту с офицером и передачей хода в начале боя =) На моей памяти офицера резали... три раза, если я правильно помню? Сначала порезали возможность передавать ход два раза на одного персонажа, потом порезали ульту, а потом порезали перехват инициативы. И всё равно офицер как имбовал, так и имбует, блин) Просто потому, что механика передачи хода в связке с офицерской ультой слишком поломанная и это как-то балансить нужно. Как раз-таки нормальный нерф офицера и ребаланс других архетипов даст смысл играть другими стратами на высоких сложностях, а не только той, что я озвучил.
  5. Хах, это одна из самых забавных вещей что я слышал в этой теме =D Так-то офицер - это самый эффективный архетип в игре, просто без вариантов, ибо позволяет большинство боёв на анфейре проходить ещё до начала хода врагов, просто за счёт передачи хода и офицерской ульты =) Кстати, надеюсь, что разрабы что-нибудь с этим сделают в будущих обновлениях до выхода второго DLC. Они уже порезали Перехват Инициативы, но в этой игре архетип офицера надо резать дальше, ибо офицер-стратег в любом случае ходит первым, и начинает бой с передачи хода какому-нибудь снайперу в отряде, с последующим сносом кабины кому-то из врагов и применением ульты
  6. Продолжая тему имбовых висюлек, кто-нибудь пользуется плащаницей мальпийцев, которую дают в качестве награды за какой-то проект на Футфоле? Суть этого плащика в том, что он даёт бонусный урон, равный половине временного здоровья персонажа. И это не процентное увеличение, а увеличивается именно базовый урон. С учётом того, насколько просто в игре разогнать временное здоровье, этот плащик даёт бонус к урону, который превышает базовый урон оружия в два-три раза =) Для Абеляра - топ-вещица, как по мне
  7. Ну ты сама себе и ответила) Я вот офицером-стратегом играю, который всегда начинает первым, и обычно на его ходу уже могу ульту использовать, потому что есть абилка "непререкаемый авторитет" с "вдохновляющей речью", есть кольцо инквизитора, которое моментум разгоняет. Нужно, чтобы союзник, которому ты передаёшь ход, бахнул хотя бы одного врага на переданном ходу, и моментум заполнится до нужного значения.
  8. Со всем сказаным согласен, кроме одного - у Танцора целый вагон ХП, если взять талант "Страж смерти", благодаря которому "Медицина" скейлится не от интеллекта, а от ближнего боя, после этого взять вторым архетипом "Палача" и уже на нём взять талант "Знаток анатомии", благодаря которому здоровье будет зависеть не от Выносливости, а от значения "Медицины", и вуаля - у Кибеллы ХП больше чем у Абелляра =) Ещё и висюлек в игре полно, которые эту самую Медицину повышают. А так - да, Танцор это имба имбовая, которую понерфят 100%. И скорее всего понерфят лютые прыжки, которые стоят 0ОД и не заканчивают ход. Как по мне, эти прыжки хотя бы 1ОД должны стоить, чтобы Кибелла после ульты не скакала между врагами, как коза дикая) Сейчас прохожу игру на Анфейре, пока что в финале третьей главы, и Кибелла как разваливала всё живое, так и разваливает. Я бы кстати Хейндрикса тоже в Палача бы вёл, ибо отравление биоманта очень хорошо сочетается со способностями палача, которые усиливают все эффекты периодического урона. Довольно неплохой вариант для билда, на самом деле
  9. Да я и не спорю =) Снайпер в пати нужен, особенно на высоких сложностях. Ну и мне хочется надеяться на то, что DLCшный персонаж-ассасин будет именно заменой для Ирлиэт, а не очередным ассасином-милишником, хех.
  10. Странно кстати, что это не починили ещё, ибо в описании таланта чётко указано именно плазменное и мельта-оружие, с которым этот талант должен работать. Выглядит как багоюз =) Лично мне больше всего нравится вариант билда для Паскаля через плазмаган и с архетипом "охотник за головами". Просто охотник за головами может за один ход атаковать три-четыре раза (за счёт талантов "охотничья засада" и "продолжение охоты", а так же способности "награда за голову") и это нехило так разгоняет урон плазменного оружия через талант "протоколы перегрузки". Мне прям нравится. Можно даже два гарантированных крита за ход сделать, один через "выверенную атаку" с "фиксацией попадания", второй через "выстрел насквозь" по законной добыче.
  11. Я кстати на Ардженте потестил билд архмилитанта как через болтер, так и через мультимельту (тяжёлая версия обычного мельта-гана). В обоих вариантах вполне неплохой урон получается, с возможностью атаковать аж три раза за ход. Вообще, если делать архмилитанта именно через дальний бой, то ключевое значение имеют активные навыки "жар битвы" и "решительный подход", а так же пассивка "всегда наготове", которая даёт 2 очка универсальности с самого начала боя. Так же очень не лишней будет пассивка "делать свою работу" от имперского мира (удобно, если в пати только один солдат-архмиллитант). Какие ещё пассивки стоит иметь? Если пользуешься тяжёлым болтером, мультимельтой или тяжёлым огнемётом, то стоит обязательно взять пассивку архмиллитанта "Весомый аргумент", которая уменьшает затрату при стрельбе из тяжёлого оружия на 1ОД, а так же универсальные пассивки "убойная тяжесть" и "точка пробоя", которые баффают тяжёлое оружие. Так же не лишним будет взять пассивки архмиллитанта "Пламя битвы" и "Уверенность профессионала" для усиления способностей "жар битвы" и "решительный подход". Ну и если играешь с болтером, то просто даёшь очередь по толпе врагов (это даёт тебе третий уровень универсальности), активируешь "жар битвы" (с пассивкой "делать свою работу" оно будет стоить всего 1ОД за первое использование в данной ситуации), даёшь вторую очередь по врагам (у тебя будет уже четыре уровня универсальности после этого), и можно активировать "уверенность профессионала", которая на четырёх уровнях универсальности даёт тебе максимальный урон и гарантированные криты. После этого можно активировать "стрельбу на бегу" и дать третью очередь по врагам за первый же ход =) То же самое работает и для мультимельты, только ты будешь не стрельбу очередью использовать, а атаку по площади. Ну и да, за три очереди болтера или за три атаки по площади мультимельтой, врагам обычно наносится просто огромный урон, поэтому я не вижу никаких причин придумывать что-то другое для билда Ардженты =) Мне кстати больше нравится именно мультимельта, просто потому, что её атаки по площади контролировать проще, чем стрельбу очередями из высокоточного или тяжёлого болтера. Чуть выше писали, что для стаков унивесальности можно чередовать стрельбу очередью и одиночный выстрел, и это так. Но мне больше нравится просто набрать четыре уровня универсальности в первом же ходу, активировать "уверенность профессионала", и дальше просто спамить очередями (или атаками по площади в случае мультимельты), хех.
  12. Да там не такой уж и матан =) Основной урон ассасина-снайпера (как и ассасина милишника в общем-то) идёт от абилки "Игра со смертью", урон которой зависит от Летальности. Ну а Летальность, в свою очередь, зависит либо от уклонения персонажа, либо от его снижения уклонения (смотря что выше). Снижение уклонения же скейлится от Восприятия, а оно у снайпера обычно довольно высокое. Собственно, вот и всё. То есть, чем выше у снайпера Восприятие, тем выше он урон наносит этой абилкой, причём бонус там на самом деле внушительный. Ну или можно вместо снижения уклонения разгонять уклонение персонажа, как выше написали. Так-то билд в ассасина снайпера, на самом деле, очень хороший, вот только я хочу в пати водить обоих ушастых, и мне не хочется обоих собирать с одним архетипом. Типа, у нас тут ролевая игра, как-никак =) Может быть для другого прохождения.
  13. Статы в РПГ - это второстепенная штука, так и запишем =) Понятное дело, что Рогатрейдер даёт куда больше возможностей в плане билдостроения, чем многие другие РПГ, и могут работать казалось бы самые неожиданные билды, но лично я не вижу смысла собирать персонажа в такой билд, в котором его основной стат тупо не будет использоваться ну вот вообще никак. Это... странно, как мне кажется. Хотя, кто как хочет, тот так и играет, в принципе.
  14. Довольно... как бы это помягче сказать, эзотерический у тебя билд на Идиру, если честно =) Смысл из неё снайпера делать, если у неё никакущее значение Дальнего Боя, да и Интеллекта? Она псайкер, и собирать её в псайкера надо, как по мне. Нафига снайперу столько совершенно не нужной ему Воли?
  15. У неё сейчас можно выбрать любой второй архетип, когда её в пати берёшь, что в целом очень даже хорошо. Хочешь ассасином делай, хочешь охотником за головами =) Если хочешь охотника за головами делать, можно этот архетип и на Паскале потестить. "Протокол перегрузки", который даёт бонус к урону за каждую атаку плазменным оружием, идеально работает с "Охотником за головами". Типа, одну халявную атаку ты можешь получить за "охотничью засаду" за выстрел по оглушённой или обездвиженной цели (благо, что этот статус повесить очень просто), вторую халявную атаку можешь получить, использовав "Награду за голову", третью за "Продолжение охоты", если прибьёшь цель IV ранга или выше. И всё это будет разгонять урон плазменного оружия по итогу. Ну как по мне, сейчас больше всего имбует Кассия-навигатор, с её конским пси-уроном, который бронёй не контрится (и который в добавок ко всему можно ещё и увеличить, если взять ей архетип мастера-тактика и использовать его базовую абилку). Плюс к этому ещё и посох Кровавой Гончей, который позволяет атакующую способность использовать дважды за ход, причём второе использование с повышенным уроном будет. Не знаю, как по мне, это очень жирно, с учётом того, насколько хороши сами атакующие абилки. Типа возможность два раза за ход шарахнуть АОЕ на половину блин карты, которое наносит огромный урон, плюс вешает на врагов оглушение, это ли не имбовость? =) Странно, что ни посох Кровавой Гончей, ни атакующие абилки навигатора до сих пор не понерфлены, на самом-то деле. Как минимум могли бы дальность и радиус Пронзающего Взгляда понерфить, чтобы он половину карты не накрывал, и чтобы приходилось больше рисковать, подходя ближе к врагам. Ну и именно за счёт лютых абилок Навигатора я даже не рассматриваю вариант с тем, чтобы собирать Кассию в офицера.
  16. Кстати, а какое призвание по-вашему лучше для ГГ-офицера? Комиссара или аристократа? Типа, абилку аристократа реализовать проще, просто кидаешь её на нужного союзника и баффешь его на дополнительные ОД и ОП (если нужные таланты взяты). Абилку комиссара реализовать сложнее, нужно либо по супостату стрелять, чтобы метку на него повесить, либо как поехавшему стрелять по союзникам (в обоих случаях нужно потратить атаку и ОД на ход). Но при этом абилка комиссара при взятии дополнительного таланта может неслабо так моментум бустануть: Да и в целом от абилки комиссара выхлоп больше, как мне кажется. Или тот же бафф на дополнительные ОД и ОП, но на всю пати, или дополнительный ход при убийстве врага с меткой. Хм. Так что да, мне интересно стало, кто какое призвание берёт для ГГ-офицера, аристократа или комиссара
  17. Кстати да, офицера прям нерфанули мощно. Сильнее всего потерпела ульта офицера конечно, ибо вместо абилки, которая восстанавливала ОД за убийство врага, там теперь красуется абилка, благодаря которой все неатакующие способности на 1ОД меньше требуют. То есть да, никаких больше бесконечных выстрелов за ход для снайпера. Ну, я в принципе могу понять, зачем разрабы так сделали, ибо ульта офицера реально ломала баланс, и никакого смысла не было пользоваться ультами других классов. Опять же, передача хода работает только для одного персонажа за ход, так что больше никакого офицерского спама, когда пачка офицеров передаёт ход одному снайперу в пати. Ну и мне показалось, что способность "Непререкаемый авторитет" раньше куда сильнее увеличивала решимость персонажей, так что и разгон моментума так же просел после патча. Паскаля тоже нерфанули, ибо выстрелом из плазмогана можно только один раз за раунд восстановить 1ОД, так что тоже никакого больше косплея плазменной турельки за него. Абилка Ардженты "Сосредоточенный огонь" работает только для атак по площади, но не для стрельбы очередями. В общем, разрабы закрыли основные дыры в балансе, и правильно сделали, как по мне. Играть так куда интересней, когда у тебя нет какой-то одной имбовой тактики, которой ты всю игру проходишь по сути дела.
  18. Ну, в описании абилки сказано, что бонусные ОД и ОП даются такое число раз, которое не превышает бонус Общительности офицера (то есть, максимум 6 раз, если Общительность офицера равна 60, например). Может быть, и максимальное число дополнительных атак за ход так же равно бонусу Общительности офицера, который кастует Час Пробил? Вполне может быть это просто забыли упомянуть в описании способности, я бы не удивился, если честно. То есть да, скорее всего эту абилку резали уже (и правильно сделали, кстати), хотя даже 6-7 дополнительных ваншотящих атак снайпера за ход, это тоже как бы дофига =) Как патч наконец выйдет, если там реально будет столько изменений в механиках, сколько обещают, то я скорее всего заново начну игру уже за офицера, который будет моментум разгонять пати. Потому что Кассия слишком уж хороша с активными навыками навигатора, а то, как Джай собрана, я даже комментировать не хочу =) И отдельное спасибо Совокотам за то, что её пересобрать нельзя. Выдать офицера без способности "непререкаемый авторитет", без пассивки "вдохновляющая речь" и не дать возможность его пересобрать, потому что они разрабы, они так видят персонажа, так только Совокоты могут, да =D
  19. Но перехват инициативы же в офицерской ветке, а не в ветке стратега =) Ну да ладно, всё равно это понерфят скоро. А ты на какой сложности играешь?
  20. А чего не тактика? Если игнорить абилки архетипа, и набирать исключительно навигаторские активные и пассивные навыки, то разве не с базовой абилки тактика больше выхлоп будет? Ну так, чтобы АОЕ-атакой жахнуть с повышенным уроном, активировав "дополнительное преимущество". Но вообще соглашусь, как по мне Кассия куда более перспективно выглядит, если её чисто в навигатора собирать, а в офицера я бы её собирал, только если Джай ну вот настолько не хочется в пати водить, что вообще =)
  21. Кстати, а кто как Кассию собирает? Просто билд в навигатора прям очень хорош, там тебе и урон, и контроль, и баффы, и куча отличных пассивок, но при этом, если она в пати единственный офицер, то наверное логичнее её именно в офицера собирать? Хотя, всегда есть вариант водить в пати Кассию, собранную в навигатора, и Джай, собранную в офицера.
  22. Ну, передача хода-то в любом случае у офицера останется, просто её нельзя будет два раза за ход использовать совместно с "перехватом инициативы". То есть в любом случае от офицера польза будет, просто не будет смысла водить несколько офицеров в одной пати =) А касательно его ульты, в любом случае её щас балансить нужно, ибо какой вообще смысл в ультах других классов, если есть возможность скастовать ульту офицера на снайпера, чтобы он за один ход выкосил всё живое на карте, что попадает ему в поле зрения?
  23. Да, кстати, выдача ОД с ульты офицера за каждое убийство врага - это тоже очень имбово на самом деле =) Я бы на месте разрабов сделал так, что ОД с ульты офицера выдаётся максимум один раз и всё. Это бы более чем адекватно было. Ну, посмотрим, чего они в итоге в патче набалансируют.
  24. Это кстати понерфят со следующего патча. Ну, что передача хода будет работать только один раз для одного персонажа, и только один раз за ход, чтобы не было офицерского спама "особым поручением", абьюза "перехвата инициативы", пачки офицеров, которые передают ход одному снайперу, ну и так далее. Правильное решение, как по мне, не знаю, почему разрабы так раньше не сделали. Так что скоро такой сетап неактуален станет, да =)
  25. Сломанная в плане баланса, то есть имбовая, да. Типа, гарантированный крит, особенно для снайпера с его конским уроном, не может быть не имбовым =) Не, я уже про охотника за головами. А у оперативника я других абилок на повышение шанса критов я тоже не видел, только вот эта вот вещь =)
×
×
  • Создать...