-
Публикаций
496 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент BMB89
-
Зачем мне убирать шкаф и метку справедливости, если эти способности помогают мне попадать по врагу? о_О Что, снова возвращаемся к тезису: "Не попадает по дракону без баффов"? =D Игра даёт мне возможности улучшить точность персонажа в данной конкретной ситуации, и я этими возможностями пользуюсь. Мы ж не обсуждаем Арушу в отрыве от её бонусов от "заклятого врага", верно? =D Изначально речь была о том, что Ланн полностью бесполезен в боях против подобных боссов, я же показываю, что он может стабильно попадать по ним при определённой раскачке. В чём проблема-то? =)
-
Во: И да, прежде чем ты спросишь: "Почему на прошлых скринах у неё защита была 60, а на этих - 64, сразу скажу, что 2 защиты срезал Намётанный Глаз, а ещё 2 - Вольжиф =) Ну, а для Трикстерохейтеров обращаю внимание на то, что у этой драконицы защита от атак касанием всего 10, лол. Конечно, нужно будет её спелл-резист для начала преодолеть, но для этого у нас и есть фиты на пробитие спелл-резиста, а так же мифическая преодолевающая магия. В таком случае, для Аркан Трикстера попадание по ней не составляет каких-то особых проблем.
-
Все бонусы от снаряжения: Я туда припёрся без персонажей, которые могли бы высший героизм накладывать, лол =D Так бы да, у Ланна атака ещё бы выше была.
-
Окей, кто из них забаффает мой отряд коллективной защитой от стрел и массовой каменной кожей? =) И да, для ланнохейтеров в этой теме, специально показываю, как он "не попадает по драконице", лол: Почему я вообще про неё вспомнил? А потому, что истинного зрения у неё тоже нет: Ланн не попадает по драконице, говорили они. Высшая невидимость бесполезна, говорили они. Возможно, стоит говорить это только тем людям, кто на самом деле не играл в Гнев? =) Ибо против тех людей, кто играл в него - подобные доводы звучат... слабовато.
-
Ну, я согласен, что рога - это знатный дамагер. Но вот смотри, рога имеет 10 костей урона от сник-атак, а чародейский плут - 7 (ибо одну кость мы можем добрать за превосходную атаку исподтишка). Не знаю, лично по мне, эти три кости урона за сник-атаки - вполне себе нормальная компенсация за возможность самого себя щитом и зеркальным отражением баффать. Да и в целом быть баффером для команды. Вон, когда я аркан трикстером играл, я ему набирал онли дамажащие спеллы, а Вольжиф у меня всю пати баффал нужными заклинаниями. То есть, в данной ситуации, с мейном АТ, я предпочту именно Вольжифа с баффами, чем обычного рогу. Просто потому, что Вольжиф позволяет АТ разгрузить от баффов. Такие дела. Суть Вольжифа (которую ты почему-то не уловил) - это именно что совмещение роли дамегара и роли баффера в одном персонаже.
-
Ты про зеркальное отражение и щит не ответил =) Зеркальное отражение вроде как не контрится истинным зрением ибо не является маскировкой, а щит - просто даёт дополнительную защиту, как и магический доспех. Ладно, хрен с ней с маскировкой (ибо истинное зрение демонов и правда боль), просто забаффай Вольжифа зеркальным отражением, щитом, уменьшением гуманоида, магическим доспехом и кошачьей грацией - и он танковать у тебя будет чуть ли не лучше Сиилы, лол. То есть, забаффаный Вольжиф у тебя будет выживать как царь-батюшка, если враг с Сиилы на него решит переагриться. А как будет выживать обычный рога, если враги его решат зафокусить? Будет героически помирать? =D Просто интересно, лол.
-
Вот да, подтверждаю =) Враги в Гневе очень любят рашить мимо танка на задние ряды отряда, и фокусить кастеров, стрелков и хилеров, которые не обладают достаточной защитой. Именно поэтому я и говорил как-то, что заклинание массовой каменной кожи прям решает в Гневе. Просто потому, что ты постоянно должен иметь в виду то, что враги будут переагриваться с танка на других членов отряда. Да ладно тебе =) Вольжифа я воспринимаю не столько как рогу, сколько как раздатчика мистических баффов, который может неплохо так понаваливать в ближнем бою. Плюс ко всему, Вольжиф сам себя может забаффать щитом, зеркальным отражением, высшей невидимостью и прочими баффами, имея защиту чуть ли не больше, чем у Сиилы. Разве плохо? =) Сам же сказал, что враги любят переагриваться с танка. Разве лишним будет на такой случай на роге иметь зеркальное отражение и щит как минимум?
-
Вот за это, кстати, люто респектую тебе =) Реально, Марс со своими недогайдами только вредит коммунити, как по мне. По Кингмейкеру у него ещё плюс-минус норм гайды были (за исключением гайда по Тристиану, лол), а вот гайды по Гневу - просто какой-то лютый треш, что гайд по Камелии, что гайд по арканисту. Хорошо хоть кто-то это понимает, лол, а то в комментах Марса все только облизывают, смотря его трэшовые гайды. Помимо сказанного тобой, он ещё и в гайде по арканисту ни словом не упомянул ни про спелл-резист демонов, ни про их стихийный вычет урона, хотя и то, и другое более чем актуально, если ты кастером играешь.
-
Окей, мы теперь стрелки переводим на "не только абилки на урон и атаку нужны"? =) Хорошо, Ланн может взять фит "Стиль Дракона", который как раз бонус даёт к спасам против шока, раз ты отсылаешься к злосчастным кристаллам, которые гудят и шок вешают =) И "Стиль Дракона" можно взять просто потому, что у Ланна в любом случае хватит фитов на вообще всё, что ему нужно. И да, в любом случае, что ты из мифик-фитов предлагаешь взять против тех самых кристаллов? Мифическую стойкость? Ну... такое себе.
-
Ну вот, и её Ланн возьмёт первым мифическим фитом. Вкупе с увеличением персонажа и бычьей силой - получится вполне себе неплохой урон для второй главы: Типа, та же Венду мифическую убийственную меткость будет брать, скорее всего, только вторым мифик-фитом. Ну, если есть возможность получить прибавку к точности, то почему бы и нет? Что, фит "уверенное владение оружием" - это тоже просто смех, ибо всего единичку к точности даёт? =)
-
Ну, гайд по Камелии у Марса... сомнительный =) Да и по арканисту тоже. На уровне гайда по Тристиану, лол. Да что вы говорите =) Мифическая убийственная меткость? Безупречные атаки (чтобы уменьшить штраф к точности повторных атак)? Мифическая стрельба вблизи? Эти мифические фиты недостаточно годные для тебя? =D Хорошо, можешь поменять мифический фит на мифическую способность, например, или на обычный фит (если и мифические способности тоже недостаточно хороши для тебя, хах). В общем, в любом случае дополнительный мифический фит никогда лишним не будет. Что, снова используем аргумент "победить дракона без баффов"? =) В сложных боях у тебя в любом случае пати забаффана будет по самое не хочу (и на врага будет навешиваться сглаз), так что особых проблем с попаданием не должно возникнуть, за очень редкими исключениями.
-
На 2, ибо есть ещё и дополнительная атака через ци, которая активируется свободным действием, как мы уже выяснили. Силы ци у Ланна много, так что можно активно пользоваться этой способностью. Ну и да, быстрый выстрел режет точность всех атак на 2. Да, ты скажешь, что этот штраф можно убрать через мифик фиты (и будешь невероятно прав при этом), но суть в том, что любой другой лучник в принципе вынужден целый мифик фит на это тратить, тогда как Ланн может что-то другое вместо этого взять. Тоже плюс. Ну а залп Ланну берётся через дополнительные черты монаха, и прекрасно работает в таком случае. А чего с ним сложного? На седьмом уровне персонажа берёшь ему удар пираньи (чтобы компенсировать относительно малый урон до взятия мифического искусного владения), на втором мифик-левеле берёшь то самое мифическое искусное владение (чтобы добавить модификатор ловкости к броскам на урон), и тогда Регилл будет дамажить просто как царь-батюшка, лол. Ну и живучесть у него... приемлимая, я бы сказал. Ибо он носит тяжёлую броню, плюс способности класса позволяют ему в тяжёлой броне добавлять модификатор ловкости (которая у него высокая) к защите. Можно ещё и мифральный доспех на него напялить, чтобы бонус к защите от ловкости ещё выше был. В таком случае у него защита будет плюс-минус на уровне Сиилы, да. Ну и не лишним ему будет единичку в силу докинуть на 8 уровне, чтобы у него перегруза в тяжёлой броне не было. В общем, вполне себе норм дамагер, хотя я в любом случае Вольжифа предпочитаю в отряде водить, хех.
-
Вот кстати да, я тоже об этом думал. Ну или если это реализовать сложно по какой-то неведомой причине, пусть хотя бы спутников нам в отряд выдают всегда первого уровня, ну и чтобы мы их сами прокачивали до уровня нашего отряда, выбирая нужные именно нам фиты. Вот это реализовать даже проще будет, да и причин для негодования у людей поубавится, ибо каждый сможет прокачать персонажа так, как он хочет =) Но возможность полностью перенастраивать фиты - это было бы лучше, конечно.
-
Проблемы есть, на самом деле, ибо трикстеру ещё и два фита нужны на пробитие спелл-резиста =) Вот смотри, чтобы далеко не ходить, снова показываю тебе того же жука, который по идее является рядовым мобом, но при этом имеет 21 спелл-резиста: При этом, пати на данный момент имеет 7 уровень, то есть 7 базового пробития спелл-резиста у врагов. Ну окей, +2 к пробитию спелл-резиста мы будем иметь за счёт пряжки "Завет Наследницы". Ещё +2 к пробитию спелл-резиста будем иметь от робы неизбежности, которая покупается в лагере. Но в любом случае, +4 к пробитию спелл-резиста от фитов "Преодолевающая магия" и "Преодолевающая магия +" уж точно не лишними будут. Но при этом мы вынуждены вместо этого брать фиты на стрельбу вблизи и меткий выстрел на 7 и 9 уровне соответственно, если ведём Нэнио в Трикстера =/ И только после этого мы будем уже фиты на преодолевающую магию брать, да.
-
Например? Ну, кроме очевидного магуса, да. Ты, видимо, вообще в Гнев не играла, я правильно понял? =) Просто давай возьмём обычного демона, которых несколько штук ползает в этой локации. Против физических атак у него защита 31: Но вот против атак касанием у этого же демона защита всего лишь 21, ибо Трикстер атакует лучами: То есть, по факту, по данному конкретному врагу Трикстер имеет на 10 единиц атаки больше, по сравнению с физическими дамагерами. Что, 10 единиц атаки - это мало? =) И ведь это даже не босс, а так, рядовой моб. При атаке боссов Трикстер имеет куда больший профит за счёт игнорирования вражеской природной брони. Ну вот например, я тут имя босса не стал показывать, ибо это спойлер, но мы видим, что он имеет 20 защиты от природной брони, то есть Трикстер против него будет иметь на 20 единиц атаки больше, по сравнению с физужниками:
-
Здрасьте приехали, Октавия хотя бы кантрипами со сниками могла кидаться на ранних уровнях. Причём, если её забаффать стандартной связкой из "уменьшения гуманоида", "кошачьей грации" и "благословения", что в сумме даёт +5 к точности, она ещё и попадала стабильно. Нэннио же - вообще полный балласт, когда у неё касты заканчиваются. Если говорить про макс сложность, то Аркан Трикстер - это один из немногих классов, который стабильно по боссам может попадать, игнорируя их огромный бонус к защите от природной брони. И наносить им хороший урон при этом.
-
Проблема в том, что эти два фита на любимые школы в самом начале игры взяты, когда слотов заклинаний очень мало. Мне очень интересно, что по-твоему должна делать Нэннио, когда у неё все касты закончатся, и она даже по врагам из арбалета стрелять не сможет (меткого выстрела-то нет)? Просто будет стоять в сторонке и курить в ходе боя? То есть, большую часть времени она будет балластом для команды, да. Опять же, из-за малого числа кастов в начале игры, от этого фита на школу разрушения мне ни холодно, ни жарко. И я бы предпочёл сам его взять тогда, когда мне это нужно будет. То есть, фит это очень нужный, само собой. Но блин, не на первых же уровнях, когда у тебя в любом случае нет слотов под заклинания толком, хах. Вообще, ничем иным, кроме как целенаправленным и осознанным запарыванием прокачки персонажа я подобную сборку Нэнио не могу назвать. Поскольку меткий выстрел в таком случае я смогу взять аж на седьмом уровне, а это уже вторая глава, считай.
-
Да, вот только большая часть заклинаний школы Иллюзий - это баффы. Зачем мне вообще фит на эффективность этой школы? =) Ну а те заклинания школы Иллюзий, которые таки используются против врагов - крайне мусорные, ибо они либо ограничены уровнем врага (радужные брызги и радужный узор), либо требуют двойного спасброска, из-за чего заклинание никогда не будет работать (убийственный фантазм и жуть), либо и вовсе являются полным хламом, как теневое разрушение (которое и требует двойного спасброска, и наносит сниженный урон, по сравнению с обычными заклинаниями школы разрушения). То есть, фит на школу Иллюзий - это просто фит в мусорку, абсолютно бесполезно причём. Это во-первых. А во-вторых, как тут уже говорили до этого, некоторые боссы в Гневе имеют просто какой-то запредельный бонус природной брони к защите, и ты в данной ситуации очень хочешь пользоваться лучами, просто потому, что они являются одним из немногих способов обходить эту самую вражескую броню, и наносить хороший урон этим врагам. Ну а ты предлагаешь от лучей отказаться... по какой причине, ещё раз?)
-
Ну... у Уголька, из всего, что я перечислил, есть только "сокрытие разума". У Камелии - "устойчивость к стихии" и "каменная кожа". Есть ещё Вольжиф, но у него всего шесть кругов заклинаний и прогрессируют они довольно медленно. В итоге приходится нужные заклинания по всему отряду размазывать =) Не знаю, если бы у Нэнио не была исключена школа преграждения, это было бы намного удобней. Но больше меня фрустрирует то, что у Нэннио взяты фиты на "любимую школу: разрушение" и "любимую школу: иллюзии". Из-за чего, "меткий выстрел" ты в лучшем случае возьмёшь на 7 уровне (и это при условии, что ты Нэннио не поведёшь в Аркан Трикстера, и при этом забьёшь на прокачку пробития спелл-резиста). Ну а исключённая школа преграждения - это так, вишенка на торте =D Серьёзно, нафига вообще эти фиты на любимые школы нужны в начале игры?
-
Ну, сейчас мы не Кингмейкер, а Гнев обсуждаем =) И в реалиях Гнева школа Преграждения НАМНОГО более актуальна, чем в Кингмейкере, если ты меня спросишь. То есть, в Гневе куда чаще приходится пользоваться той же устойчивостью к стихиям, защитой от стрел, каменной кожей, сокрытием разума и иже с ними. И всё это в школе Преграждения находится. Это я к тому, что исключённая школа Преграждения в Гневе вызывает куда больше боли, чем в Кингмейкере.
-
Ты же в курсе, что у Нэнио школа Преграждения находится в исключённых, верно? =) И что коллективная защита от стихии тебе будет два слота заклинаний третьего круга стоить? Да, исключать "Преграждение" из школ магии для Нэнио - это ещё один "гениальный" ход Совокотов, вкупе со всей остальной заруиненой прокачкой у неё. Реально, уж лучше из ГГ мага делать, серьёзно. Нэнио хоть и интересна как персонаж, но вот в плане прокачки - трэш тот ещё.
-
Так, я тут перепроверил, и выяснил, что и дополнительная атака за ци, и идеальный удар у Ланна являются свободным действием (не смотря на то, что в описании написано), следовательно вообще никаким образом не могут повлиять на действие полного хода: Далее, понятия не имею, почему тут говорят, что Град Ударов дзен-арчера даёт всего одну дополнительную атаку, тогда как он даёт две дополнительные атаки, начиная с 11 левела. Давайте просто посчитаем число атак с полным БМА у Ланна и у Аруши под Ускорением: Ланнка-пулемётчица, хах =) Я не спорю с тем, что на некоторых боссфайтах хочется иметь больше атаки, но вот в большинстве обычных боёв я бы предпочёл больше атак с полным БМА иметь. Особенно если врагов врасплох застигаешь, например. Это я всё к тому, что Ланн далеко не так плох, как его пытаются тут выставить. Не "самый плохой лучник из всех". Далеко не самый плохой =) Далее, едем ко второму извечному спору "Дейран vs Сосиэль". При всей моей неприязни к Сосиэлю, как к персонажу, я вынужден признать, что во многих ситуациях он оказывается намного эффективней Дейрана =( Вообще, главная проблема Дейрана в том, что он всего одно новое заклинание получает, с каждым новым уровнем (помимо хилов, которые автоматически добираются). Ну вот смотрите сами, какие у нас хорошие баффы есть на третьем круге, например? "Приостановка действия яда, коллективная", "Магическое облачение", "Молебен", "Устойчивость к стихии, коллективная", ну и "Оживить мертвецов" может очень сильно помочь в некоторых боях с повышенным числом врагов. Вооот. И Дейран из всего этого разнообразия вынужден брать что-то одно. Взяли "Магическое облачение", чтобы выживаемость Сииле и её смилодону повысить? В таком случае мы не сможем защититься от яда и стихийного дамага, не сможем Молебен кастовать, и не сможем призывать скелетов, что крайне негативно повлияет на боевую эффективность нашего отряда. Понятное дело, что с какого-то уровня Дейран получит все нужные заклинания, но игрок к этому моменту может выйти на орбиту Татуина из-за отсутствия нужных спеллов в данный конкретный момент. Ну, когда тебе нужно скастовать коллективную защиту от яда, или коллективную устойчивость к стихии, а у тебя этого нет. А вот Сосиска получает все спеллы при открытии нового круга заклинаний, и уже забивает свою книжку ими, благодаря чему он может набрать разных баффов, которые так или иначе тебе могут понадобиться в бою. Ну а относительно малое число слотов под заклинания Сосиэль компенсирует обильными чарами, да. Ну и "прикосновение добра" - это довольно ультимативная вещь, которая даёт бонус к атаке, равный текущему уровню Сосиэля, что может быть невероятно полезно в тех самых боссфайтах, о которых я уже упоминал. Другое дело, что когда доходит до необходимости обмазать весь отряд каким-нибудь одиночным баффом, типа "защиты от смерти", тогда Дейран вне конкуренции, из-за возможности наложить заклинание огромное число раз. В общем, подводя итог, если бы Сосиэль не был бы таким унылым, мерзким и отталкивающим, то я бы именно его в отряде всегда водил. Но из-за неприязни к нему - буду водить Дейрана, пусть даже это будет стоить мне выхода на орбиту Татуина в некоторых моментах, да =D
-
Так, в общем, чтобы избежать путаницы. "Идеальный удар", который позволяет дважды бросать кость на попадание - это вообще свободное действие, и его можно комбинировать в принципе со всем, в том числе и с дополнительной атакой за ци. Дополнительная атака за ци - это быстрое действие, и при использовании никак не мешает произвести действие полного хода. То есть, за один ход можно активировать как идеальный удар, так и дополнительную атаку за ци, причём одновременно. Верный удар за ци (который даёт +20 к точности) - это основное действие, да. И я понимаю, что ты выбираешь между ним или атакой полного хода. Так вот =)
-
Не, ну это понятное дело, что у нас тут бета с кучей багов. Но лично я ни разу не терял возможность провести атаку полного хода, активируя и дополнительную атаку за ци, и идеальный удар за один ход А, ну да, точно. Ну тогда тем более ничего не теряешь =)
-
Что? Дополнительный выстрел от ци - это быстрое действие, которое никаким образом не может у тебя отобрать атаку полного раунда: Максимум, чего ты лишишься - это возможности зелье выпить на текущем ходу.