Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

BMB89

Посетители
  • Публикаций

    496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BMB89

  1. Ну, надеемся и верим, что хотя бы до релиза эти баги починят =) Хотя, это ж Совокоты, и кто знает, в каком техническом состоянии будет Гнев после выхода =D Кстати говоря, у смилодона Сиилы тоже число атак забаговано - должно быть пять атак в раунд, а атакует он всего лишь два раза. И вот это уже досадно. Когти-то смилодону не снимешь, так что метод починки Ланна, снятием и надеванием лука обратно, не будет работать в данном случае =D
  2. Я тут хотел какие-то неочевидные моменты про спутников написать, вдруг кому-то полезно будет =) Больше всего неочевидных моментов у Ланна, пожалуй. К примеру, его монашеская абилка "Град ударов" даёт дополнительные выстрелы при атаке полного хода, но при этом эта способность не работает с фитом "быстрый выстрел" (если точнее - дополнительная атака просто "съедается" быстрым выстрелом), поэтому его не надо брать (хоть быстрый выстрел и помечен как рекомендованный по какой-то загадочной причине). И лучше будет взять что-нибудь другое. Так же, точность дзен-арчера считается не от ловкости, а от мудрости, если мудрость выше. Поэтому Ланну лучше качать именно мудрость для точности - в таком случае будет расти и точность, и спас-броски по воле, и запас энергии ци, и защита. Ну и добавлю ещё то, что абилка "град ударов" у Ланна иногда багается, и дополнительные выстрелы теряются. В таком случае, нужно переложить его лук в инвентарь, а потом - надеть обратно на Ланна =) Опять же, многие люди задаются вопросом, по какой такой загадочной причине у него взят фит "боевые рефлексы". Ну, всё дело в том, что есть фиты "выстрел навскидку", "выстрел навскидку +", и "выстрел навскидку ++", которые позволяют совершать внеочередные атаки при помощи лука. И вот эти фиты набрать Ланну уж точно не лишним будет, тем более на "быстром выстреле" можно сэкономить. Для этого у него фит "боевые рефлексы" и взять - чтобы совершать внеочередные атаки по вражеским кастерам и лучникам, а так же по врагам, которые просто копошатся вокруг. Очень интересная фича, в общем. У Уголька неочевидный момент заключается в том, что она - отличный кастер огненных заклинаний, чем люди редко пользуются почему-то =) То есть, у неё от архетипа есть пылающие руки, пылающая дуга, опаляющий луч, огненная змея и луч адского пламени. Если ей выдать кольцо саламандры (которое явно для неё и сделано), то в её арсенал добавятся недостающие огненные заклинания в виде всяких фаерболлов, которыми она прям спамить может - кастов-то много). Так же она является эльфийкой (что повышает её пробитие спелл-резиста на 2), поэтому ей очень могут зайти фиты на дополнительное пробитие спелл-резиста и фиты на любимую школу: разрушение. Ну и мифик-фит на пробитие огненного вычета урона у врагов мастхэв, само собой =) В итоге - получается очень универсальный персонаж, который и огненные АОЕшки имеет (причём из-за высокого пробития спелл-резиста может и по демонам накидывать ими), и побаффать может, в случае чего. Плюс ко всему ещё и различные порчи есть. Но довольно эссенциальным моментом в этом билде является кольцо саламандры, само собой. Да, Уголёк на данный момент имеет штраф в -4 точности лучами, но это баг, ибо штраф на точность должен быть только для оружия. Починят в следующей бете, думаю) Как и баг с Ланном, да. В общем, надеюсь кто-то что-то новое узнал из этой простыни, что я тут выдал) UPD: После тестирования Ланна я могу сказать, что с заклинанием Ускорение и фитом "Залп" град ударов дзен-арчера работает нормально, поэтому фит "Залп" Ланну брать можно через дополнительную черту монаха. А вот фит "Быстрый выстрел" при любых условиях съедает одну атаку, поэтому он категорически противопоказан Ланну, ибо этим фитом вы и точность порежете, и дополнительных атак не получите.
  3. Ну так вперёд, присоединяйся к страдающим в начале игры Аркан Трикстерам, ибо этот престиж просто идеально сочетается с данным мификом =)
  4. Ну, демоны уязвимы как к потрясению, так и к пролому защиты, так что аргумент более чем валидный =) Тут уж самому стоит решать, что для тебя важнее - дамажить их звуком, играя за буревестника, или запугивать их песней для того, чтобы у всего отряда пролом защиты был, играя за любого другого барда. Кстати, архетип барда-плакальщика тоже довольно любопытный, поскольку он и полный набор песен обычного барда имеет, но при этом его заклинания очарования и на нежить действуют, что очень полезно, ибо нежити в игре тоже более чем достаточно, на самом-то деле.
  5. Ну, как я и сказал, я тоже щас Аркан Трикстером пытаюсь проходить, и посмотрим, через сколько у меня гореть перестанет, лол) Но возвращаясь к архетипам, которые уж точно зайдут в Гневе - я прям рекомендую барда-буревестника. Всё дело в том, что буревестник на третьем уровне получает способность "вызов грома", которая, по сути дела, является звуковой АОЕ-атакой. И вот ей демонов лупить - просто милое дело, поскольку во-первых звуковая АОЕшка барда-буревестника не зависит от вражеского спелл-резиста, а во-вторых, звук - это единственная стихия, к которой у демонов нет сопротивляемости. Ещё и урон прогрессирует у этой способности с ростом уровня. Ну и опять же, звуковая АОЕ-атака буревестника кастуется выступлениями, которых целый вагон у барда с высокой харизмой. И единственный минус буревестника в том, что он часть песен обычного барда теряет. А именно - песню мастерства, и песни запугивания. Ну и ладно? Всё равно, самая актуальная Песнь Отваги у него имеется. Главное только пролог выстрадать, ибо если у тебя ГГ бард, то в этом отряде урон наносить просто некому будет.
  6. Я знаю, что на поздних этапах игры маг становится очень сильным =) Главная проблема заключается в том, как пережить начало игры, хах. Я и сам тут решил потестить престиж-класс Аркан Трикстера с уходом в мифик Трикстера, ибо Аркан Трикстер должен идеально сочетаться с этим мификом. И я тебе так скажу, что начинать эту игру кастером - это просто Путь Боли какой-то =D У Аркан Трикстера, при взятии этого престижа на 5 левеле, будет эпический базовый модификатор атаки в +1, лол, и при этом заклинания толком не наносят урон демонам, если на них перед этим проклятье уязвимости не скастовать. Понятное дело, что при взятии мифик-фита на пробитие вычета стихийного урона, и двух мифик-фитов на пробитие спелл-резиста, будет намного проще играть, но до этого ещё дожить надо, не улетев на ту самую орбиту Татуина, да =) И да, с чего это Вольжиф попадать перестанет с 3-4 главы? У него высшая невидимость куда-то пропадёт, которая режет весь вражеский бонус к защите от Ловкости? Или прогрессия базового модификатора атаки вдруг закончится? =)
  7. Зачем тогда вообще маг нужен, если точно так же до ускорения может докачаться тот же Вольжиф? Но при этом, в отличие от бесполезного мага-кастера, Вольжиф ещё и приличный урон в ближнем бою может наносить, да. Если ей дать гибкую рапиру в начале игры, то она получит 4 единички урона от ловкости, то есть будет наносить не 1-6, а 5-10 урона. Что это, игру сломает? =) Нет, но тебе комфортней будет играть в прологе, если ты взял недамажного ГГ. Об этом я речь и веду.
  8. Ну а теперь представь, что "никакущую Октавию" из первой главы Кингмейкера, выставили против врагов, которые имеют огромный спелл-резист и высокий вычет стихийного урона, и поймёшь, что представляет собой первая глава Гнева =) То есть да, старт у кастеров и так очень сложный, как ты правильно заметила, но в Гневе игра кастером в начале игры на высокой сложности - это что-то за гранью добра и зла, лол. Понятное дело, что с какого-то момента кастер начнёт какой-то урон врагам наносить, но к тому моменту ты уже на орбите Татуина будешь находиться, скорее всего =) И да, справедливости ради, против демонов страдают не только кастеры, но и алхимики (до получения святых бомб на 8 уровне), а так же кинетики с энергетическим зарядом. То есть, если хочешь познать боль, можешь начать в Гнев играть кастером, алхимиком или кинетиком с энергетическим зарядом. Я тебя уверяю, ты получишь незабываемые ощущения, когда дойдёшь до первой же более-менее сильной толпы демонов, лол. То есть да, страдают не какие-то отдельные классы, страдают вообще все, кто наносит стихийный урон, в том-то и дело.
  9. Я тут плотно так засел за тестирование беты Гнева на максимальной сложности (ибо если уж и тестировать игровые механики - то на максимальной сложности, да) и у меня есть впечатления по этому поводу. Может, полезно кому-то будет, для тех, кто думает начать на максимальной сложности. Энивей, первое, на что обращаешь внимание - это на то, что очень много врагов имеет разнообразные вычеты урона, которые нужно обходить каким-то образом. И это здорово, на самом деле, поскольку кардинально меняет твоё отношение к эффективности различных классов в игре, и подход к врагам. Некоторые классы, которые имбовали в Кингмейкере, абсолютно бесполезны в Гневе, по крайней мере в начале игры. Больше всего это относится к кинетикам с энергетическим типом снаряда, а так же к кастерам. Просто дело в том, что даже самые слабые демоны имеют очень высокий спелл-резист (начиная от 15 и выше), который как-то пробивать надо, и так же у демонов высокий вычет огненного, ледяного и кислотного урона, и полная неуязвимость к молниям. На практике это означает то, что начав играть ГГ-кастером или ГГ-кинетиком с энергетическим зарядом, вы познаете боль, поскольку сначала надо будет пробивать спелл-резист демонов, а потом пробивать их вычет урона. В итоге, даже если ты спелл-резист и смог пробить, скорее всего нанесёшь какой-то совсем уж копеечный урон. Такие дела. В общем, стоит принять тот факт, что кинетики-энергетики, а так же кастеры различных сортов, просто являются балластом для команды при боях с демонами, да :( Не, понятное дело, что есть мифик-фиты на пробитие определённого вычета стихийного урона, есть мифик-фиты на повышение пробития спелл-резиста, но согласитесь, потратить кучу мифик-фитов на то, чтобы хоть какой-то урон врагам наносить, это... такое себе. Ну и опять же, традиционно самая сложная часть игры - это начало, и пока ты дойдёшь до мифик-фитов, у тебя уже стул раз десять успеет сгореть до этого. Так же, есть Уголёк и её Проклятье Уязвимости, что снимает вычет стихийного урона у демонов, и позволяет кастерам полный урон по ним наносить, но блин, Уголёк одна, а демонов много =) Тем более, Проклятье Уязвимости можно всего лишь раз навесить на одну цель, и если она спас-бросок выбросила, то это проклятье всего лишь один уровень висеть будет =/ Забавно, что когда кастеры так сильно страдают с пробитием спелл-резиста у демонов, и обходом их стихийного вычета урона, для физических дамагеров обойти физический вычет урона демонов намного проще, ибо достаточно применять оружие из холодного железа, которого в игре более чем достаточно, а рейнджевики могут использовать стрелы из холодного железа, которых так же хватает. Ну а начиная с определённого момента мы и вовсе находим цацку, которая настраивает всё оружие группы на добро, с целью обхода физического вычета урона у врагов. То есть да, страдают именно что только кастеры, тогда как и у милишников, и у рейнджевиков полно способов, как обойти вычет урона у демонов. Это и наталкивает на мысль, что если уж и делать ГГ, то ему стоит выбирать такой класс, который сможет наносить хороший физический урон вот самого начала игры, да. Ну и плавно переходим к началу игры. И у меня есть множество вопросов к составу отряда, с которым мы пролог проходим. То что Сиила будет плохим танком - это было понятно и сразу, так чтот этот факт меня не удивил. Но вот что реально у меня вызывает недоумение - то, почему именно Камелию нам подсунули с самого начала игры. Камелия, блин, это агильщик, который нормальный урон может наносить только после взятия фита "грация фехтовальщика" аж на 5 уровне. На первых же уровнях - она абсолютно бесполезна в плане нанесения урона, и если вы не выбрали в качестве ГГ какого-то могучего дамагера, который может наносить урон начиная с первого уровня, то вам, опять же, будет очень больно. Ибо в этом отряде наносить урон будет просто некому. Понятное дело, что есть Ланн/Вендуаг, но у них большую часть пролога обычный длинный лук, не композит, так что они тоже копеечный урон наносят, пхах. Я не понимаю, что, разрабам так сложно было Камелии выдать гибкую рапиру, чтобы она наносила нормальный урон с самого начала игры? Тем более, если уж ударяться в лор и всё такое, Камелия типа аристократ, и уж точно может позволить себе гибкую рапиру на начало игры. Раз уж нам дают именно этого персонажа с самого старта, разрабы могли бы и озаботиться тем, чтобы с ней было комфортно играть, если игрок в качестве ГГ решил взять не дамагера, а какого-нибудь саппорта, например. Ибо в нынешней ситуации, если игрок решил для ГГ выбрать класс, который не специализируется на нанесении урона, то этот самый урон просто некому в отряде наносить будет. И да, у меня ещё мысли были по тесту Гнева, но простыня и так уже огромной получилось, так что ладно =D Потом озвучу. Ну и да, напомню, что всё вышесказанное актуально для максимальной, ну и, пожалуй, для предпоследней сложности =) На нормальной сложности и ниже - игра проходится райткликом без каких-либо трудностей.
  10. То, что в игре женские персонажи - сильные и независимые, а мужские персонажи - безвольные тряпки? Это довольно странно, с учётом того, что в основном парни в игры и играют, и им в лицо тыкают этим: "Ты подонок, тряпка и ничтожество" и женщины лучше тебя вообще во всём. Разрабы не хотят зарабатывать деньги? Я от всей души надеюсь, что их подобный подход в конечном итоге ударит по их кошельку, ибо больше они ничего не заслуживают с подобным заигрыванием с трендами. А ничего, что фемки на каждом углу и из каждого утюга воют про засилье белых цисгендерных мужиков в играх? =)
  11. Вот только меньшинства не просто так меньшинствами называются и разрабам стоило бы ориентироваться на большинство нормальных людей, которые им основную кассу приносят, а не на меньшинства, которые в любом случае погоды не делают. Что, если токсичные белые геймеры решат бойкотировать игру, ей кассу сделают те самые меньшинства? Хах. Не смеши меня. Чем чаще будут проваливаться фильмы и игры, направленные на эти самые меньшинства, тем быстрее эти тренды на нет сойдут. Ибо всё решают деньги, само собой. И да, плевать я хотел на все эти новомодные тренды. Страшных девушек в играх мне неприятно видеть, ЛГБТ-отношения неприятно видеть, если я натыкаюсь на подобное в игре, я просто перестаю в неё играть и ставлю ей 0 на метакритике, за заигрывание разрабов перед SJW-аудиторией. Если не наиграл слишком много - ещё и возврат средств оформляю. Да и не я один, в общем-то. В игры я играю для того, чтобы отвлечься от унылой реальности, а не для того, чтобы в играх мне уродливых девушек в рожу пихали, поскольку "объективизация это плохо", и при этом пытались что-то ущербной SJW-пропагандой навязывать.
  12. Грейбор - дварф. Регилл - гном. Ланн - тоже не подходит. И получается, что цисгендерного белого мужика-угнетателя в отряде попросту нет =D Зато сильных и независимых женщин в игре - как на подбор, да. В общем-то, и в Кингмейкере довольно сильные фрустрации вызывало постоянное нытьё Валери о том, что объективизация - это плохо, и что она хочет, чтобы в ней видели воина, а не женщину, а так же горение Амири на то, что она хочет воевать, а не сидеть в пещере и варить мужику мамонта. Но в Гневе это пихание повесточки в рожу игроку переходит все разумные границы, как по мне =D Типа, я пришёл для того, чтобы в фентезийную игру играть, а не для того, чтобы мне SJW-пропагандой пытались что-то навязать, лол.
  13. Тем, что это слащавый негр-священник-гей? =) Представь себе, насильное навязывание SJW-повесточки далеко не всем нравится, а Совокоты именно этим и занимаются в своих играх. Это, в общем-то, и в Кингмейкере было, но в Гневе с этим вообще труба. Среди персонажей - нет ни одного нормального белого мужика традиционной ориентации, лол. Серьёзно, от повесточки в современных играх уже просто воротит.
  14. Внезапные нападения и сюжетные события? Первый случай - это когда враги ВНЕЗАПНО за спиной появляются, когда ты их не ожидаешь (такое я тоже терпеть не могу, когда у меня танк спереди отряда, а враги появляются сзади), а второе - это когда бой начинается после сюжетных кат-сцен. Типа того же боя с Пожирателями, что я показал чуть выше. Если бы я не знал, что в данном конкретном месте будут данные конкретные Пожиратели - мне бы рожу сломали, да.
  15. Ну, можно сделать непрямое сообщение о том, какие враги на локации. Ну, типа намёков. Есть возможность придумать опцию разведки. Да много чего придумать можно, на самом деле, что будет органично вписываться и не нарушать погружение. Но вот когда ты приходишь, огребаешь от специфичных врагов, которые требуют специфичных кастов в наличии, загружаешься, отдыхаешь и подготавливаешь нужные заклинания - это куда сильнее ломает погружение, чем если бы ты заранее знал, что тебя ждёт, и заранее бы выбрал нужные спеллы.
  16. А, это да. И вот тут я уже Кингмейкер обвиняю в том, что он даёт слишком мало информации о том, что тебя ждёт на локации вообще. К примеру, перед входом в локацию могли бы давать информацию о врагах, чтобы ты понимал, как тебе подготовиться нужно. К примеру, путешествуешь ты по карте, наводишь курсор на открытую локацию, и там пишут: "На этой локации много медузок". И ты такой: "Ага, значит мне превращение камня в плоть понадобится". Это я всё к тому, что перечисление хотя бы типов врагов, которые есть на локации - было бы не лишним =) То есть, если бы ты знал, что в подземелье будет нежить, ты бы и брал касты, которые помогут бороться с нежитью, а если бы знал, что будут враги, которые атакуют магией - то и собирался бы соответственно. Хотелось бы что-то такое и в Гневе увидеть, да =)
  17. Да я бы не сказал. Я тут начал по новой перепроходить Кингмейкер на анфейре бардом-буревестником, и вот к примеру, бой с Пожирателями, который многие люди довольно сложным считают: Прошёл с первого раза, и тут я какой-то особой сложности не вижу, как и не вижу необходимости сейвскамить =) Анфейр сложный в самом начале игры, преимущественно в первой главе, ну и в самом начале второй. Когда у тебя пати достигает седьмого уровня, то челлендж и сложность заканчиваются, ибо баффы в этой игре ОЧЕНЬ сильные, и полностью позволяют компенсировать сложность анфейра. Поэтому я и не поддерживаю слова людей, которые говорят, что анфейр только сейвскамом пройти можно. Это не так, если ты разбираешься в механиках игры и постоянно баффаешься. У меня вон, даже отряд без наёмников, исключительно сюжетные персонажи.
  18. Угу, соглашусь. Как хиллер он очень хорош, но как персонаж - абсолютно мерзкий и вызывающий неприязнь, по моему скромному мнению =) То есть, я его защищал тут как сферического приста в вакууме, а не как персонажа, да) Угу. Есть спонтанная магия и подготавливаемая магия. Спонтанные кастеры - это те же колдуны, выбирающие новые заклинания с получением нового уровня, которые всегда в книжке находятся и которые ты изменить не можешь потом. А подготавливаемая магия - это когда кастер запоминает спеллы заранее. К ним относятся маги и жрецы =) Так что всё верно, да. Преимущество мага и приста, как подготавливаемых кастеров в том, что они могут использовать какое-то совсем уж редкое заклинание, которое ты постоянно с собой уж точно носить не будешь. К примеру "превращение камня в плоть". Тебе это заклинание нужно будет только в бою с какими-то медузами, но оно таки может пригодиться, да. И вот маг может изучить это заклинание из свитка, и запомнить непосредственно перед боем с медузками. А спонтанный кастер, типа колдуна, так не сможет =)
  19. Вот кстати да, об этом я тоже сказать хотел =)
  20. Ну... играя на анфейре понимаешь, насколько полезный Домен Добра и начинаешь ценить персонажа, который его имеет. Сакральный бонус к атаке, спасброскам и проверкам навыков, равный половине уровня приста - это ОЧЕНЬ сильно. На том же анфейре это прям очень сильно помогает либо какую-то высокую проверку навыков пройти, либо врага с высокой защитой пробить. Не все на изимоде катаются лицом по клавиатуре, знаешь ли =) Домен Добра - это как раз для любителей превозмогать на высокой сложности. Вот только прист при открытии нового круга заклинаний - получает сразу все спеллы в свою книжку, после чего подготавливает именно то, что может подготовиться в данной конкретной ситуации, а оракул - добавляет касты постепенно. Если тебе понадобится какой-то данный конкретный каст, которого у тебя нет в книжке, что делать будешь? =) Поэтому я и считаю, что Зосиэль лучше, да.
  21. А ему и не надо танковать. Оружие-то длинное, так что он в любом случае будет бить из-за спины танка, чтобы на него враги не агрились. Так что не вижу в этом никакой проблемы, поскольку тяжёлая броня в данной ситуации особой погоды не сделает, и длинное оружие обеспечит куда больше защиты по факту.
  22. Почему, очень хороший прист с АДЕКВАТНО раскиданными статами. Высокая мудрость, есть харизма для выборочного проведения энергии, длинное двуручное оружие, чтобы из-за спины танка потыкивать, ну и сила 16 позволит что-то куда-то попадать время от времени =) Домен добра очень хорош, ибо прикосновение добра даёт огромный сакральный бонус к атаке и к проверкам навыков. Ну а касательно домена Обольщения - там в целом есть неплохие касты, тот же "безудержный смех" хорошим контролем является. За что Зосиэля не любить? =) Типа, могло быть хуже. НАМНОГО хуже, зная Совокотов, хах) Некоторым персам статы они реально распределяли, как будто кидая кубик =D
  23. 4 круга, говоришь? Не, ну при наличии увеличения гуманоида, зеркального отражения, марева, высшей невидимости (у неё четвёртый круг) и прочих баффов - класс и правда интересный получается. Вон, тот же Рег на анфейре только за счёт этого и выживает, если враг решит, что будет офигительной идеей побить его, а не Валери. И да, вроде как Марс говорил не про то, что "все новые классы слабые", а "новые классы, которые у спутников - слабые", типа того же Дзен-Лучника (его он особенно грязью поливал, лол). Кстати, раз уж заговорили про новые классы, про этого самого Дзен-Лучника что думаешь?
  24. Ну, Марс на игру смотрит исключительно с позиции игрока, который играет на максимальной сложности (и это хорошо, поскольку в данной теме, к примеру, можно почитать разве что рассуждения людей, которые либо на нормале играют, либо и вовсе на "истории"), а реалии максимальной сложности могут довольно сильно отличаться от того же нормала. То есть, по опыту Кингмейкера я могу сказать, что очень много классов, отлично показывающих себя на нормальной сложности, абсолютно неиграбельны на анфейре. Ну а касательно Гнева, сам я в него пока что не играю (жду полноценного выхода в релиз, чтобы впечатление не портить багфестом с бета-версии), так что не могу оценить, насколько он прав в своих суждениях касательно новых классов, и в целом сложности Гнева. Лично мне больше интересна как раз-таки механическая сторона что Кингмейкера, что Гнева (в виде различных способностей, того, как они взаимодействуют друг с другом и как в различные билды собираются), но пока что я в этой теме не нашёл такого же любителя разбирать механики различных классов и думать о том, как они себя показывать будут на максимальной сложности. А жаль =)
  25. Там Hi, Mars обзор беты Гнева выпустил, рекомендую глянуть =) Чел реально разбирается в механиках игры, снимает отличные гайды, да и обзоры у него прям годные. В общем, вот: Во втором видосе я получил свои ответы по поводу высокой сложности WotR, да =)
×
×
  • Создать...