-
Публикаций
496 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент BMB89
-
Пет идёт заместо паладинских усилялок оружия (типа огненных, святых, аксиоматических и так далее), как мне говорили. Другое дело, что танку эти усилялки нужны примерно как телеге пятое колесо, поскольку он один хрен попадать не будет =) Так что да, если уж и вести Сиилу в танка, то пета ей взять - хороший выбор.
-
Мдя) Совокоты сделали танка, максимально не приспособленного к танкованию, и которого даже в ДД не соберёшь, если не подвезут возможность перераспределения фитов, да. Ну, тогда тем более очевидно, что ГГ должен (я бы даже сказал, обязан) быть мастером башенного щита, если ты хочешь играть на сложности выше нормала.
-
Блин, всё-таки фиты для танка, значит. Печаль-беда. И с интой что? Просто, если у паладинши 13 инты нет, то она сразу же пролетает мимо фита "боевая сноровка", который каждому нормальному танку нужен, да. Чёт как-то Совокоты в своём ключе, лол. В Кингмейкере у них была Валера с совершенно не нужной этому классу харизмой (вместо инты, которая нужна для боевой сноровки, да). Но ладно, Валерке можно было тиару на +4 инты выдать, в сумме как раз 13 выходило, чего для "боевой сноровки" достаточно. И, в таком случае, с боевой сноровкой, из неё нормальный танк получался. Я вон с ней даже анфейр проходил, без какого-либо желания брать наёмника. Но вот с паладиншей в WotR всё прям НАМНОГО хуж, чем в своё время дела обстояли с Валери в Кингмейкере. Ну, это значит, что игру нужно будет начинать с ГГ мастером башенного щита, это уже полезная информация.
-
Ну, именно поэтому в игры и нужно играть спустя несколько месяцев после релиза, когда основые баги уже пропатчат =) Это позволит удовольствие от игры не портить багами, и получить полноценный игровой экспириенс. Поэтому лично я не очень-то понимаю любителей играть во всякие альфа-бета версии игор, но это уже личное дело этих самых любителей. Кто как хочет, тот так и играет, как говорится. Зато у этих людей что-то спросить можно по тому, что уже добавлено в бета-версию игры =) И кстати о птичках, у паладинши в WotR какие вообще фиты первыми взяты? Просто я щас думаю о том, чтобы реально ГГ сделать мастером башенного щита, то есть конкретным таким эффективным танком, а паладиншу собрать в ДД с двуручным оружием. Ибо, на самом-то деле, паладин НАМНОГО больше получает от своего класса при использовании двуручника - в виде плюшек от паладинского зачарования оружия, баффов, а так же смайта. Всё это танку нафиг не нужно, если так разобраться, ибо он один хрен попадать не будет =) А вот зачарование оружия, баффы и смайт для двуручника - это маст хэв. Но да, это всё зависит от того, какие там первые фиты взяты, если на щит или на фокусировку на оружии, тогда мимо, да.
-
Ну, как по мне, разрабы должны балансить игру так, чтобы было интересно всем - и любителям мазохизма на высокой сложности, и любителям рожей по клавиатуре кататься на нормале =D Посмотрим ещё, как они эту высокую сложность балансировать будут, ибо балансировка раздуванием статов врагам - довольно кансерная, на самом-то деле.
-
Не, это всё понятно. Просто странно, что в партийной РПГ нам не дают полноценного компаньона-танка (паладин - это неполноценный танк, да). Типа "Если хочешь танка в пати - то либо танкуй сам, либо бери наёмника (получив в итоге меньше контента, по сути дела), либо веди персонажа в мультикласс, забив на изначальную задумку разрабов по этому конкретному персонажу". Совокотам что, религия не позволяла в WotR мастера башенного щита сделать в качестве компаньона? =D
-
Мне вот больше интересно, кто танковать будет. Ибо паладин как танк - так себе класс и очень сильно уступает мастеру башенного щита. Это если мы говорим про высокий уровень сложности с задранными статами врагов (а не про нормальную сложность, которую можно проходить, катаясь рожей по клавиатуре и там в принципе пофиг на подобные детали). Так что любопытно, как вообще разрабы балансить игру на высоких сложностях собираются, ибо при тупом задирании статов (как они это делали с высокой сложностью и анфейром в Кингмейкере) будет ложиться сначала паладин, а потом вся пати. Просто потому, что паладину его класс не позволит набрать столько очков защиты, сколько может набрать мастер башенного щита.
-
Правда, толку с телепортов не особо-то и много, поскольку главгероя ремесленники гоняют туда-сюда по своим поручениям в самом начале игры, а круги телепорта можно строить, когда стат "Магия" третьего уровня будет, а это уже ближе к середине. Дали бы возможность их строить с самого начала игры, чтобы не таскаться туда-сюда по карте из-за того, что кому-то из ремесленников цветочек аленький понадобился, или винцо для вдохновения, не понимаю в чём проблема была =D
-
Человек сказал, что хочет дружить и с Алдори, и с Суртова, а это можно только через нейтральное мировоззрение сделать =)
-
Если ты нейтралом играешь, то даже если ты побежишь за Амири, то сможешь их нейтральной опцией в диалоге убедить потом)
-
Ну, я именно так этот момент прошёл, помирив Алдори и Суртову, а так же вернув Шандру, поэтому говорю тебе то, что гарантированно сработает =) Насчёт других вариантов - не уверен, так что врать не буду)
-
Ну, если не вдаваться в спойлеры, то даже если ты за Амири пойдёшь, то Тристиан у тебя в этой главе жив останется =)
-
Ну, если тебя "геополитическая ситуация" интересует, то если ты хочешь продолжать корешиться с Алдори, то тогда стоит за Амири идти в первую очередь =)
-
Ты не поняла, моя основная претензия к анфейру и Совокотам заключается в том, как именно сложность размазана по всей игре, просто потому, что Совокоты не озаботились проставлением статов всем врагам вручную. В итоге - имеем по сути дела одинаковых противников что в начале игры, что в лейте. Вот только в начале ты почти ничего не можешь противопоставить завышенным статам врагов, а в лейте у тебя пати из неубиваемых перебаффанных терминаторов, которым большинство противников вообще ничего сделать не может, даже на анфейре =D Типа, любой игрок, кто проходил Кингмейкер на анфейре, знает, что 1-3 уровень отряда - это боль и страдания, 4 уровень - уже попроще, а на 5 уровне анфейр тупо заканчивается, хах, поскольку появляется призыв скелетов (при помощи которых можно большинство боёв пройти), а так же появляются очень крутые баффы. Если бы Совокотам было дело до того, как игра ощущается на анфейре, они бы вручную проставили статы врагам, в начале игры сделав статы пониже, а в лейте - повыше. А не так, что вот вам одинаково завышенные статы на всю игру, проходите как хотите, и пофиг, что сложность дико плавает на протяжении всей игры, от высокой в начале, до изи-мода в лейте. Не знаю, как по мне, это пример пофигизма и кривого геймдизайна =) Первую главу на анфейре я хоть и прошёл, она более чем проходима, но при этом я пару раз выходил в стратосферу на реактивной тяге от того, как Совокоты озаботились проблемой баланса в этой игре (никак)
-
Это не отменяет факта того, что Совокоты не смогли в баланс. Типа, на старте игра слишком сложная, со второй половины же (за редкими моментами) - слишком простая, и проходится методом катания рожей по клавиатуре даже на высокой сложности. Если ты на анфейр переходишь со второй главы, то ты каких-то особых проблем не испытаешь даже со стандартным отрядом (и от тебя не потребуется ничего из того, что ты щас перечислила), но вот первая глава, особенно 1-3 уровень отряда - это просто протирание кнопок быстрого сохранения и быстрой загрузки. А всё почему? А всё потому, что Совокоты, видите ли, не соизволили вручную статы врагам раскидать в зависимости от этапов игры, и что в самом начале, что в финале - статы у врагов будут более-менее схожие. Из-за завышенных статов врагов и идёт главная проблема анфейра, поскольку в первой главе просто нечего противопоставить этому, ибо баффы ещё не доступны.
-
Я тут кстати поиграл в анфейр, и скажу вам так, что этот режим не имеет ничего общего со скиллом или знанием механик, он исключительно про везение и про удачный наролл кубиков. То есть, какая разница, насколько ты знаешь механики игры, если эта самая игра в первой главе даже с баффами тебе просто не позволит набрать столько брони на Валери, чтобы её не пробивали. В итоге - её будут убивать ровно двумя ударами (а некоторые враги - и одним, в самом начале боя). Типа реально, сложность в игре должна вознаграждать игрока за знание механик, вот только анфейр его заставляет катать кубики как поехавшего (затирая до дыр кнопки быстрого сохранения и быстрой загрузки), и пофиг, насколько там игрок вообще знает механики =D После первой главы становится попроще, естественно, ибо появляются нормальные баффы, но вся первая глава - исключительно про катание кубиков и сейвскам, в надежде, что тебе наконец повезёт, и у тебя не убьют Валери самым первым ударом в начале боя Совокоты явно не могут в баланс, и уж тем более - они явно не могут в баланс сложности, лол. Поэтому я по-прежнему считаю, что самая интересная сложность в игре - это высокая, а анфейр в том виде, в котором он есть в Кингмейкере - не заслуживает права на существование и является разве что памятником кривому геймдизайну, как по мне =D
-
С саем в одной руке он у тебя и будет бить онли саем, ахах =) Ну да, тут ты что-то одно должен выбрать, либо амулет ловких кулаков (который даёт бонус к урону от ловкости), либо амулет, который повышает атаку безоружного боя, ничего не поделать =)
-
Ну, не будет у тебя амулета природной брони, скастуешь на себя заклинание дубовой кожи, делов-то =D Друид-то как раз-таки может компенсировать отсутствие амулета природной брони, вообще без проблем =)
-
Амулет ловких кулаков работает со звероформой друида =) В общем-то, это вполне себе распространённый билд, когда ты друида качаешь через ловкость, берёшь ему фит "искусное владение оружием" (ибо на атаки в звероформе он работает), одеваешь амулет ловких кулаков (ибо он тоже работает в звероформе), и в таком случае у друида в звероформе будет и точность, и урон от ловкости, при этом неплохая защита (ловкость-то высокая, хех).
-
Всё верно =) Рассекающая грация даёт урон от Ловкости, но работает только с дуэльным мечом (если во второй руке ничего нет), "грация фехтовальщика" так же даёт урон от Ловкости, но работает только с одноручным колющим оружием (если во второй руке ничего нет). Для безоружного боя подобных фитов нетуть =) Не, ну ты можешь сделать танкующего монаха с саем в одной руке (на сай работает и фит "искусного владения оружием", и фит "грация фехтовальщика"), но человек-то спросил именно о безоружном бое, как я понимаю =) Хотя, билд танкующего агильного монаха с саем, а так же фитом "искусное владение оружием" и "грация фехтовальщика" выглядит более чем жизнеспособным, на самом деле). При этом будут работать и фиты на "крыло журавля" и "стиль журавля".
-
Есть черта "искусное владение оружием", она даёт ТОЧНОСТЬ от ловкости, а человек спросил про УРОН от ловкости =) Урон от ловкости монах может получить только через амулет агильных кулаков... ну или взять три уровня роги, что такое себе, если ты меня спросишь =)
-
Чистым монахом - только через амулет =) Из других классов, такую черту получает только рога, на третьем уровне.
-
Да, кстати, если кому-то вдруг интересно, я на своём ютуб-канале снял обзор Кингмейкера =) Это хоть и не профиль моего канала, но я таким большим фанатом Кингмейкера являюсь, что в итоге не удержался =) В общем, вот:
-
В настолке, если у тебя единичка выпала на кубике, то загрузится уже не выйдет =) Это я к тому, что в настолках подгорание от выпадающих единичек, это довольно важная часть игрового процесса =D Логично, что подобное должно присутствовать и в игре по настолке, верно? Лично я за то, чтобы механику настолки в игру перенесли настолько точно, насколько это вообще возможно.
-
Мне вообще нравится, когда человек приходит в компьютерную игру, сделанную по известной настольной игре, и при этом начинает критиковать правила этой самой настольной игры, лол =) Типа, если ты покупаешь компьютерную игру по вселенной DnD (или Pathfinder, в данном случае), то логично же, что игра во многом будет состоять из катания этих самых виртуальных шестигранных и двадцатигранных кубиков, поскольку это именно то, чего люди и ждут от подобных игр =) Ты когда шутеры покупаешь, тоже удивляешься тому, что в них много стрелять приходится? =D