-
Публикаций
496 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент BMB89
-
Дезинтеграция в первую очередь требует морально готовится к тому, что у врагов раз за разом будет выкатываться спасбросок по стойкости =D Чем тебе Стихийный Аудитор или Луч Адского Пламени не нравятся? =) Касательно пробития магического сопротивления, есть один довольно эффективный вариант - просто кидаться снежками, кислотными стрелами и кислотными кантрипами (поскольку всё это дело просто игнорирует спелл-резист, хех) во врагов с лютым спелл-резистом =) В любом случае, у Аркан Трикстера основной урон сник-атаками наносится, ещё можно сверху накинуть заклинание "Почувствовать уязвимое место" и дамаг будет уже более-менее приемлемым. Так что когда я вижу очередную фею, я даже не пытаюсь её спелл-резист пробивать (ибо на высокой сложности из-за +4 ко всем защитам у врага, в том числе и к спелл-резисту, можно просто забить на это), а просто спамлю кислотными кантрипами, надеясь как можно быстрее ушатать эту самую фею именно сник-атаками. Ну, тоже верно =)
-
Кто-нибудь Валери собирал в Несгибаемого Защитника? Типа, бонусы к защите от стойки и классовые бонусы к защите выглядят довольно эффективными =) С другой стороны - потеряются некоторые неплохие плюшки от класса воина-щитоносца (к примеру - нельзя будет получить бонус защиты от щита против атак касанием, а так же бонусы к спасброскам по реакции). Вот я и думаю, в каком направлении Валери вообще лучше вести - в сторону престиж-класса Ненагибаемого Защитника, либо продолжать качать воина-щитоносца =D
-
А ты не знаешь, заклинание "Аспект Сокола" (которое изменяет критический диапазон у лука с 20 до 19-20, одновременно с увеличением урона от крита) у Экандейо взаимодействует с фитом "Улучшенный критический удар"? То есть, с учётом того, что Экан со своего лука настреливает просто как поехавший, наиболее логично ему взять фит на "Улучшенный критический удар" и "Критическую точность", и в связке с заклинанием "Аспект Сокола" дамажить именно критами.
-
Возвращаясь к неочевидным механикам Кингмейкера, каким образом работает "Улучшенный критический удар", который удваивает диапазон критического удара для выбранного оружия? =) То есть да, я знаю, что если критический диапазон у оружия 18-20, то критический удар можно будет нанести, если при броске кубика у тебя выпало 18, 19 или 20. А каким образом работает удваивание этого диапазона?
-
Ну, я сейчас отыгрываю Судью Дредда. "I am the Law", все дела. Мирных жителей - защитить, преступников - наказать, монстров - изничтожить, ну и так далее. Законопослушно-нейтрального персонажа в этой игре отыгрывать очень интересно, но если есть Тристиан в пати - то придётся выслушивать его бесконечное нытьё про всепрощение и милосердие при каждом удобном случае =D Кстати, зря спойлеришь про Тристиана, на этом форуме есть люди, которые до сих пор не прошли игру, следовательно им самим интересно будет интересно узнать про происхождение Тристиана же =)
-
Угу, про него =) В любом случае, оборотень - это оборотень, опасное чудовище, которое должно быть изничтожено во имя безопасности людей, которые населяют баронство главного героя. Ну, по логике вещей, ибо кто знает, когда этот оборотень из-за проклятия кукухой поедет и начнёт кромсать мирных жителей. Или другой пример - бандиты в локации "Мост через реку Свирь". Я пришёл и говорю бандитам: "Я барон этих земель, я щас вас убивать буду, поскольку вы грабите мирных путников". Но Тристиан такой: "О нет, только не очередное кровопролитие, эти бандиты заслуживают снисхождения". Тьфу =/ Какое снисхождение может быть к бандитам, которые грабят мирных путников? И так каждый раз, стоит только принять более-менее суровое решение, так сразу начинается это нытьё про "Всё живое заслуживает снисхождения и милосердия" в исполнении тряпки-Тристиана. Кстати, я уже давно хотел высказаться про то, что делать врагов, которые ВНЕЗАПНО появляются позади твоего отряда, когда танк уже связан боем и уже держит на себе толпу врагов - это то ещё свинство =D Но вот Совокоты видимо решили, что это отличный геймдизайнерский ход, поскольку подобных моментов в игре прям ну очень много. В локации "Утроба Ламашту" это достигает просто какого-то апогея, когда чёртовы павуки спавнятся позади твоего отряда просто через каждые два метра, хах. Серьёзно, зачем мне танк в пати, если один хрен, толпа пауков и прочих магических тварюшек внезапно заспавнится позади отряда и начнёт жрать кастеров и рейнджевиков? =D У меня конечно взята Высшая Невидимость (специально для таких случаев), но всё равно, враги, постоянно и неожиданно появляющиеся позади отряда, это как минимум хреновое гемдизайнерское решение, как по мне.
-
Я тут поводил Тристиана в пати, и знаете, в чём моя главная проблема с ним? То, что он весь такой сахарно-правильный, слащавый, добренький и готовый всех простить. У меня от его приторной слащавости аж зубы сводит, ибо он постоянно влазит со своими предложениями простить то преступников (дескать, любой преступник может исправиться), которые на наш отряд напали, то оборотня, убивавшего ни в чём неповинных людей (дескать, оборотень не ведает что творит из-за своего проклятия), то ещё кого. А каждый раз, когда я отказываюсь, он читает пафосную лекцию о том, что каждый заслуживает второго шанса и всё такое. Ух, жесть. Не, лучше я всё-таки эмо-дворфа буду водить в пати, он хотя бы не такой зануда. Харрим хоть и задвигает бесконечные телеги о безысходности бытия, но при этом он не предлагает спасти всех и вся. Обычно у него реакция на подобное: "Все равно все мы умрём, раньше или позже", ахах =D Ну да, я знаю, что с Тристианом всё не так просто, но в любом случае, это не отменяет бесконечного и лютого кринжа из-за его занудности и слащавости. То есть да, я согласен, что Тристиан лечит прям очень хорошо, может давать очень хорошие сакральные баффы на точность, но я просто не вынесу этого бесконечного и безудержного потока слащавости и всепрощения, лол =) Так что как прист Тристиан хорош, конечно, но как персонаж... чёрта с два я его буду в пати водить, пока что он самый бесящий герой, как по мне =)
-
Ну такое. Монах без доспеха, имеющий высокую Ловкость, высокую Мудрость и напяливший на себя наручи на +5 защиты всё равно примерно столько же брони будет иметь =) Ну вот кстати да, по логике вещей баффы на характеристики и баффы на защиту должны подавляться бронёй, амулетами, кольцами, поясами и прочим шмотом, во имя баланса. Вот только собака Экандейо ни брони, ни колец с амулетами не носит, в итоге все баффы на неё накладываются в полном размере, а ещё они и стакаются друг с другом. Из-за чего, правильно забаффаная собака Экандейо может танковать не хуже Валери, хах, имея при этом лютый урон и атаку =D В общем - это обычная дыра в балансе, которую Совокоты могли бы при желании залепить тем, что баффы, которые накладываются на людей - нельзя наложить на собаку (ну, кроме специальных баффов рейнджера и друида, навроде Волшебного Клыка и Увеличения Животного).
-
Я кстати каждый раз охреневаю с того, насколько лютые характеристики у динозавра Экандейо, если использовать правильные баффы. Сам по себе Экан совершенно унылый, как по мне - взял Пролом Защиты на него, да постреливай по запуганным врагам. Но вот его собака - это конечно что-то с чем-то =) Защита - примерно на уровне Валери, огромный урон, огромная атака, то есть эта зверюга и танковать, и дамажить может. И при этом некоторые горе-гайдописцы рекомендуют сменить класс Экану, полностью заруинив прогрессию его собаки. В очередной раз убеждаюсь, что большинство гайдописцев даже не играют в игру, по которой они пилят гайды =D
-
Да уж, зарандомило так зарандомило =) Кстати, в тему спасброска по стойкости - если бы Король Троллей выкинул что угодно, кроме единицы - то спасбросок бы у него сработал. То есть с такими заклинаниями реально нужно быть очень везучим, иначе они всегда будут разбиваться о спасброски по стойкости. Поэтому я ими и не пользуюсь. А ты на какой сложности играешь, кстати? =)
-
А ты уверена, что на высокой сложности или уж тем более на анфейре сможешь зачистить Тихую Излучину и Крысиный Закоулок с четвёртым левелом? =)
-
Квест "Охота на ведьм" просто пример очередного "гениального" геймдизайна от Совокотов =D Написано: "Приходи в святилище Ламашту в первый день недели", вот только каким образом я должен узнать, какой именно из дней недели - первый? В итоге - ты либо полезешь гуглить игровой календарь, либо будешь тупить, пропуская день за днём, пока не выпадет нужный. Дать квест с привязкой к определённому дню и не дать информацию о том, какие дни за какими идут - это мощно, я щитаю =)
-
Не, я на АТ в основном Опаляющими Лучами пользуюсь, поскольку они позволяют эффективно реализовать сник-атаки. Как ты помнишь, Опаляющий Луч может до трёх раз выстрелить (в зависимости от уровня). К примеру, на двенадцатом уровне ты будешь иметь 6d6 урона от сник-атак, плюс сам Опаляющий Луч будет наносить 4d6 дамага. Ну и на этом уровне у тебя за один каст заклинания будут вылетать сразу три луча, каждый из которых вызывает отдельную сник-атаку. Ну и в сумме имеем 12d6 урона от лучей, плюс 18d6 урона от сник-атаки, в итоге 30d6 урона. Ну и прибавь к этому то, что АТ может скастовать на себя заклинание "Почувствовать уязвимое место", которое на двенадцатом уровне даст тебе дополнительных 3d6 урона от сник-атаки, в таком случае, если все три луча попадут в цель со сником, то ты нанесёшь аж 39d6 урона =) Это я всё к тому, что как по мне, на Аркан Трикстере в первую очередь нужно реализовать сник-атаки заклинаниями, которые за один каст выпускают сразу несколько лучей. А именно - Опаляющий Луч, Луч Адского Пламени и Стихийный Аудитор (последний мне особенно привлекательным видится, ибо за один каст выпускает сразу пять лучей, вызывая пять сник-атак). Поэтому из метамагии я брал метамагию "Повышенное заклинание" (чтобы иметь возможность перенести Опаляющий Луч на любой круг). Из прокачки вручную созданного Аркан Трикстера ГГ... Ну смотри, если у тебя АТ-человек, то ты при создании сможешь взять сразу два фита (Стрельба Вблизи и Меткий Выстрел), на третьем уровне берёшь Превосходную Атаку Исподтишка (требование престиж-класса). Ну а дальше на пятом уровне я брал "Уверенное владение оружием - луч" (чтобы повысить точность лучей), потом брал "Любимая школа магии - Разрушение" (обязательное требование для разблокирования фита "Привычное заклинание", на девятом уровне брал фит "Привычное заклинание - Опаляющий Луч" (чтобы открыть третий луч за каст на два уровня раньше, разумеется, плюс этот фит повышает пробивание магического сопротивления на 2, что очень полезно в главе Цветения). Ну а дальше - уже по ситуации, смотри что тебе полезней будет =) Можно взять фит на метамагию "Усиленное заклинание", чтобы эффективней использовать "Опаляющий луч" на более высоких кругах ("Повышенное заклинание" хоть и позволяет перенести заклинание на любой круг, но не увеличивает урон по сути дела, тогда как "Усиленное заклинание" позволяет увеличить урон в полтора раза). Можно взять "Любимая школа магии +" на Разрушение (чтобы врагам было сложнее спасбросок сделать, когда ты на 15 левеле наконец-то сможешь начать наносить сник-атаки фаерболлами). Можно взять "Преодолевающую магию" для лучшего пробития спелл-резиста. Как-то так =) Для Аркан Трикстера главной я вижу пачку фитов "Стрельба Вблизи", "Меткий Выстрел", "Превосходная атака исподтишка", "Уверенное владение оружием - луч", "Любимая школа магии - Разрушение" и "Привычное заклинание". Ну а из метамагии при создании героя я беру "Повышенное заклинание" для забивания Опаляющим Лучом всей книги =) Ну а касательно заклинаний касания, я не вижу смысла брать метамагию Дальнобойных Заклинаний хотя бы потому, что заклинания касания не наносят несколько атак за один каст, в отличие от Опаляющего Луча и Стихийного Аудитора. Как по мне, основной урон Аркан Трикстер наносит именно сник-атаками, и в этом направлении и нужно двигаться =)
-
Ну да, либо гринди весь платан с кобольдами и клопами, либо страдай на Рогаче с четвёртым уровнем =) Ты конечно можешь попытаться добрать уровень на боггартах в локации Тихая Излучина, вот только если ты на высокой сложности придёшь туда с четвёртым уровнем, то скорее всего обратно полетишь уже вперёд ногами =D При этом забавно, что на пятом уровне без каких-то особых трудностей проходятся и боггарты Тихой Излучины, и крысюки с Крысиного Закоулка, хотя казалось бы, всего один уровень разницы. Ну, пятый уровень важен в первую очередь из-за того, что у приста открывается призыв скелетов, которыми можно порешать большинство вопросов на начальных уровнях, поскольку скелетов во-первых очень много призывается (и они могут создать окружение), они достаточно крепкие, чтобы задержать противника, и при этом они наносят неплохой урон. Без этого заклинания явно тяжелее было бы в некоторых моментах =) Я поэтому на приста беру метамагию длительных заклинаний, чтобы скелетонов перетащить и на четвёртый круг. Вообще, у Совокотов явные проблемы с балансом игры, поскольку старт в Кингмейкере очень сложный (особенно на высокой сложности), но потом игра становится довольно простой (за исключением некоторых моментов, разумеется) и появляется желание перейти на Анфейр. Всё дело в том, что на начальных уровнях баффов не так уж и много, характеристики у врагов раздутые, следовательно попасть по ним очень сложно (люди, проходящие игру на высокой сложности, думаю помнят легендарных бандитов в библиотеке в самом начале игры, хех). Но потом, в ходе прохождения появляются дико крутые баффы, которые ещё и стакаются друг с другом. К примеру, на пятом уровне Аркан Трикстер имеет атаку, допустим, 5, плюс единичку за фит "Стрельба Вблизи", в сумме 6 (что никуда не годится, на самом деле, и на высокой сложности лучи и снежки будут бесконечно мазать). Но при этом ты можешь повесить на него Уменьшение Гуманоида (+2 атаки), можешь повесить Кошачью Грацию (+2 атаки), можешь повесить Героизм (ещё +2 атаки), можешь скастовать Молебен (+1 атаки), ну и сверху ещё и песню Линдзи на +2 атаки. В итоге будет не 6 атаки (которыми ты вряд ли по кому попадёшь на высокой сложности), а будет 15 атаки, чего более чем достаточно для уверенного попадания по супостату. Баффмейкер такой Баффмейкер =) Единственно - утомляет необходимость перед каждым боем накладывать всю ту пачку баффов, про которую я написал чуть выше =D
-
Ну... проверки на убеждение для ГГ случаются время от времени - обычно в столице и в диалогах со спутниками. За некоторые из таких проверок опыта отсыпают неплохо, кстати. Просто в качестве примера - во второй-третьей главе, личные проверки убеждения для ГГ находятся примерно в районе 20-25. Вот и смотри, насколько реально их пройти без бонуса к Харизме =) К этому моменту персонаж будет иметь примерно 11-12 очков убеждения (если вкладываться в Убеждение и иметь нулевой бонус от Харизмы). Ну, зельем Героизма можно ещё пару очков накинуть при необходимости =) В принципе, подобные проверки пройти можно, но нужно, чтобы неплохо так зарандомило, на самом деле.
-
Угу, и правда, действительно не важно, что ты с ним сделаешь. Я в итоге разобрался, чтобы квест Тристиана запустился, нужно чтобы произошла случайная встреча с культистами, которая у меня почему-то не происходила прям ни в какую. Я уже начал просто кругами по карте ходить, и в итоге эта встреча таки соизволила триггернуться. Со случайными встречами в этой игре и правда что-то странное временами, иногда они срабатывают почти сразу, а иногда приходится ждать прям ну очень долго, пока она не сработает. Ну хорошо, тогда откат на старые сохранения отменяется, раз этот квест запустился в конечном итоге =)
-
Я уже откатился по сохранениям и понял, что если по событию "Пророк сеет смуту" этого самого пророка секты Очищенных казнить или в тюрьму кинуть, то в таком случае квест просто не запустится, а если пророка отпустить, тогда он подлым образом ударит в спину (воспользовавшись добротой ГГ), ну и в итоге этот квест запустится как надо. Ну здорово, отличная возможность пропустить личный квест одного из героев, если ты отыгрываешь злого или законопослушно-нейтрального персонажа =/ Так что теперь мне придётся просто по сохранениям откатываться, если хочу выполнить квест Тристиана - а это означает и то, что мне снова придётся зачищать "чудесную" Башню Мерцающего Озера с чёртовыми черепками, ну и выполнить пачку других квестов. Мдя =/
-
У меня кстати в этом прохождении так и не активировался личный квест Тристиана "Царство очищенных". Интересно, почему? То есть я сейчас вовсю уже прохожу главу Цветения, а этого личного квеста блондинки как не было, так и нет. В прошлом прохождении же этот квест активировался ещё во второй главе, с троллями. Опять Багфайндер чудит, или из-за каких-то моих решений в прохождении квест не запустился? =D
-
Угу, что может быть хуже, чем обсуждение игры (в данном случае - игровых механик) в теме с обсуждением игры, не так ли? =)
-
Ну такое. Дезинтеграция в первую очередь должна пробить вражескую стойкость, чтобы нанести могучий урон. Какова вероятность этого на высокой сложности, когда у врагов раздуты и характеристики, и спасброски, плюс подкручены броски кубика в сторону двадцаток? =) Конечно, если применить метамагию на дезинтеграцию, тогда может сработать. Или нет D= Особенно с учётом того, что у врагов обычно именно по стойкости самые высокие спасброски. В таком случае будет надёжнее кидаться во врага каким-нибудь "Стихийным аудитором", который пуляет сразу пятью лучами, вызывая таким образом срабатывание сразу пяти сник-атак. Поскольку с Дезинтеграцией тебе либо придётся надеяться на то, что тебе зарандомит и заклинание соизволит-таки пробить вражескую стойкость, либо сейвскамить, пока оно не сработает в самом начале боя. Ну, такое себе =) В реалиях высокой сложности и анфейра, дезинтеграция как-то meh, как по мне.
-
Абсолютли. Дико крутой фит, поскольку повышение уровня колдующего для заклинания, повышает и урон от самого заклинания в тех случаях, когда урон колдунства к уровню привязан (как в случае с тем же фаерболлом, например, который 1d6 урона за каждый уровень колдующего наносит). Опять же, повышение уровня колдующего для опаляющего луча, позволяет получить дополнительные лучи на два уровня раньше =) И это снова возвращает нас к моему негодованию по поводу прокачки Октавии. Во-первых, разрабы могли бы её эльфийкой сделать, ради расовой абилки на пробитие Спелл Резиста, ну да хрен с ним =D Во-вторых, у неё любимая школа Трансмутация, следовательно и при взятии фита "Привычное Заклинание", его можно будет применить только к заклинаниям трансмутации. Здорово =/ То есть в чём была проблема сделать Октавию эльфийкой с любимой школой Разрушение - сие тайна великая есть. Зато при создании АТ вручную, игрок может сразу выбрать Разрушение любимой школой, а потом уже добрать "Привычное заклинание" для опаляющего луча. Чтобы опалять им ещё качественней =) Вообще забавно, что единственным адекватно собранным персонажем в игре является Нок-Нок. Выглядит так, будто разрабы такие от балды собирали персонажей - тут тебе и Амири с силой 16, тут тебе и Линдзя с Харизмой 16, про Валери вообще молчу, а потом разрабы ВНЕЗАПНО добавили в игру Нок-Нока, у которого значение Ловкости на старте 23, в ходе последующего добора уровней игрок ещё одну единичку Ловкости вкинет, и будет иметь значение основной боевой характеристики в 24 =) Почему других персонажей нельзя было в таком же ключе создать - не ясно) Я понимаю, что отыгрыш и всё такое, но Нок-Нока то они собрали, именно что замаксив ему основную боевую характеристику, по сути-то дела.
-
А, да я сам затупил тут, поскольку тестил пробивание вражеского сопротивления магии ледяным кантрипом (который по какой-то причине имеет сильно сниженное пробивание спелл резиста), вместо нормальных заклинаний. Потестил пробивание спелл резиста нормальными колдунствами - и да, пробитие магического сопротивления именно такое, какое и указано в книжке =) Чёртов ледяной кантрип, спутал меня =D Это кстати возвращает нас к тому, стоит ли брать фиты на преодолевающую магию, ради пробития спелл резиста у всякого рода фей и магических тварюшек. Ты брал на АТ эти фиты, или нет? =) То есть да, враги со спелл резистом могут бесить довольно-таки сильно, но стоит ли ради них целых два фита брать, чтобы пробитие повысить на четыре единички?
-
Блин, мне вот интересно, то что у Аркан Трикстера не растёт пробивание вражеского сопротивления магии - это вообще баг, или фича? =D В игре достаточно много врагов с сопротивлением магии, поэтому встречи с ними достаточно болезненными могут оказаться, на самом-то деле. Спасибо что хоть "Кислотная стрела", "Снежок" и "Всплеск кислоты" есть, которые Спелл Резист игнорируют от слова полностью.
-
Ну, справедливости ради, в DnD понятия "зла" и "добра" обычно очень сильно размыты, и это хорошо, что всё не делится только на чёрное и белое. Тот же Chaotic Good, с его специфичным пониманием того, что хорошо, а что плохо, может таких делов наворотить, что у Lawful Evil персонажа от этого волосы на голове дыбом встанут =D В качестве примера - та же Октавия, которая считает, что нужно разрушить все тюрьмы, чтобы выпустить из них всех невинно заключённых... угу, вместе с психами, маньяками и убийцами, которые в этих же тюрьмах сидят. Чтобы далеко не ходить за примером - всё те же кобольдо-клопы, которые являются злыми существами и истребление которых, по сути дела, злым поступком не является. Опять же, касательно спасения других людей, если спасаемый внезапно окажется как-нибудь преступником, то его изничтожение так же не считается злым поступком по логике Алаймента DnD, подобное будет в духе Законопослушного Нейтрального персонажа, но никак не злого. Ну и так далее, в общем =) Местами Кингмейкер подкидывает подобных ситуаций, что не может не радовать =) Ну а касательно вопроса геймдизайна, в качестве примера игры с хорошим геймдизайном, я могу привести тебе второй Fallout, который можно пройти по сути дела вообще без убийств, если у тебя вкачан навык Болтунства. Ты проходишь все квесты абсолютно мирно и опыт в основном тебе отсыпают именно что за прохождение квестов, а не за истребление противников. Я конечно понимаю, что Кингмейкер и Fallout 2 - это совершенно разные игры, но всё же =) То есть повторюсь, в игре с хорошим геймдизайном, опыта тебе дают равноценно как за мирное, так и за боевитое прохождение квестов, поощряя таким образом различные стили прохождения. В том же Fallout 2 можно было пройти всю игру, вообще никого не убивая (причём данное прохождение будет намного быстрее, ибо игрок по сути дела пропускает все боевые сцены), либо отыгрывать поехавшего психопата, ну или выбрать нечто среднее =) И все эти варианты прохождения были по сути дела равноценные из-за получения опыта в основном за выполнение именно квестов. А вот давать больше опыта за варианты прохождения с истреблением врагов - это чистое поощрение манчкинства, как по мне, и как раз-таки пример хренового геймдизайна =) Поскольку, дай игроку несколько вариантов прохождения, которые приносят примерно одинаково опыта - и он будет выбирать то, что ближе ему по отыгрышу. Дай игроку несколько вариантов прохождения, один из которых приносит ему больше опыта - и он выберет его, пойдя путём манчкина (забив на отыгрыш и всё такое). Такие дела =)
-
Ну, с распределением опыта в этой игре реально ахинея какая-то =) Пример с самого начала игры (который я уже приводил, кажется, но всё же) - платан, в котором нужно разобраться с кобольдами и клопами. Игрок, у которого персонаж нейтральный, может попытаться мирно решить вопрос с клопо-кобольдами, следуя отыгрышу, и в итоге пойдёт с четвёртым уровнем в крепость Рогача, где ему больно сломают лицо. Ну а если он уже знает о том, что ему там больно лицо будут ломать, то он загриндит весь платан только для того, чтобы получить пятый уровень. В итоге - игрок вынужден заниматься выносом кобольдов и клопов, игнорируя возможность мирного решения за счёт мировоззрения. Получается, что сама игра поощряет манчкинство, по сути дела =) Явный пример довольно хреновенького гейм-дизайна, как по мне. При нормальном гейм-дизайне, игрок получил бы как минимум столько же опыта за мирное решение вопроса с клопо-кобольдами, сколько он получает за их полное изничтожение.