-
Публикаций
496 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент BMB89
-
В итоге будем иметь недоколдуна-недоприста с заруиненной прогрессией обоих классов =) Я знаю, что блондинку раскачивают в мистического теурга, но новые круги заклинаний он будет получать прям ну очень долго. У той же Октавии в принципе терпимо то, что доступ к новым кругам заклинаний она получает на уровень поже, это компенсируется плюшками класса АТ. Но для мистического теурга - тебе придётся взять аж четыре уровня колдуна и только с восьмого уровня блондинки у него начнёт прогрессировать класс мистического теурга. Учитывая то, как долго в Кингмейкере приходится качать уровни, это как-то meh как по мне =)
-
Тут видишь в чём дело, Тристиан кроме лечения ничего полезного не делает, просто стоит и постреливает с арбалета в сторону врага. Всё =) Харрим же куда более полезный, ибо он может поучаствовать в окружении врага для той же Октавии или Нок-Нока, может подблочить неприятеля, если он пытается сорваться с Валери на кастеров и стрелков, ну и в целом уверенно стоит на первых позициях, поскольку в тяжёлой броне, с хорошим щитом и магическим обвесом имеет очень неплохую защиту. В итоге наш эмо-дворф закрывает сразу две позиции - приста и офф-танка. Тристиан же какого-то особого импакта в бою не вносит, просто лечит и всё =)
-
Ну, лично я оптимальную четвёрку персонажей вижу такой - Валери для танкования, Харрим для лечения, Линдзи для баффов, ну и Экан с его блин ручным динозавром =D Два других персонажа - это ГГ в роли дэмэдж-дилера милишника, раскачанный в максимальное нанесение урона, ну и ещё какой-нибудь рейндж-дд, скорее всего Октавия или Джубилост. Как по мне - такой состав пати это просто белиссимо, хотя понятное дело, тут всё зависит от взглядов на то, как правильно проходить игру =)
-
Харрим нужен для "Стены Щитов" с Валери =) Именно фит "Стена щитов" я и брал на третьем уровне Харрима и Валери. Плюс, он оправдывает своё наличие в отряде хотя бы заклинанием призыва скелетонов, которые ОЧЕНЬ сильно могут упростить жизнь в некоторых местах. Ну а так, в целом роль Харрима я вижу в качестве приста-танка. Валери на себе держит всю толпу врагов, но всё равно, время от времени враги срываются с неё и пытаются переагриться на стрелков и кастеров. Ну вот, для таких случаев Харрим и нужен, чтобы перехватить этого врага, не дать ему пройти и желательно заткнуть какой-нибудь узкий коридор, чтобы враги в нём столпились. Опять же, заклинания исцеления творятся касанием, так что хилер должен рядом с Валери находится и для этого ему нужно иметь какую-никакую защиту. Того же Тристана схарчат довольно быстро, если он будет рядом с Валери отираться, как мне кажется =) Так что лично с Харримом у меня никаких вопросов нет - даём ему колотушку, щит, тяжёлую броню и отправляем на первые позиции вместе с Валери. Касательно Линдзи - ну она в первую очередь баффер. Кошачья грация, героизм, ускорение, марево, добрая надежда и так далее - это мастхэвные заклинания для неё. Особенно - марево и добрая надежда, их нужно просто хватать сразу, как только они появляются. Всё того же короля троллей бить без марева - это просто самоубийство, по крайней мере на высокой сложности. Так что основная суть Линдзи - это быть разносчиком полезных баффов для команды, как по мне =) Насчёт Джейтал же - я её не использовал, ибо специализированные классы мне нравятся куда больше. Можно второго Харрима (если оригинальный Харрим тебя не устраивает) из неё сделать, с одноручным оружием и щитом, чтобы она стояла и Валеру подлечивала, как вариант =D Вот только Харрим имеет очень разнообразную книжку с кучей ситуативных заклинаний, которые используются в строго определённых моментах игры. Эти заклинания ты большую часть игры не будешь использовать, но в некоторых моментах без них очень больно будет. Можно из Джейтал милишника-дамагера сделать с двуручным оружием, но тоже как-то meh, в этой роли обычный воин-двуручник более интересным будет, из-за целого вагона фитов и двойного модификатора урона от силы. В итоге Джейтал - это какой-то недомилишник-недокастер =) Если говорить про Амири - ну да, в Кингмейкере долго живёт не тот, у кого много ХП, а тот, у кого высокая защита, так что Амири первая из замеса вперёд ногами улетает от прилетевшего крита, если за ней не уследить =) Чтобы Амири выживала, ей нужно играть очень аккуратно, как каким-нибудь рогой, атакуя врагов, которые уже заняты боем с Валери. Лично мне Амири как ДД не очень нравится, всё тот же воин-двуручник или рога мне более интересными кажутся.
-
Ну, я один вариант применения безрассудной стойки вижу - когда ты делаешь варвара-стрелка, он стоит и через Внушение Свирепости баффает безрассудной стойкой других рейнджевиков, которые рядом с ним. А в остальном да, стойка выглядит бесполезной =)
-
Окей, снежок - это луч. Так и запишем =D Тут как бы разговор был о непонятных описаниях работы фитов, ибо в описании фита "Уверенное владение оружием - луч" не написано, что он распространяется на все заклинания дистанционного касания (в том числе и на кантрипы), плюс сама игра для Октавии (которая является Аркан Трикстером) этот фит помещает в не рекомендованные. В итоге игроку самому приходится изучать то, как этот фит вообще работает. По факту - Совокотам нужно было написать, что этот фит повышает точность всех заклинаний дистанционного касания, и никаких вопросов бы не было. Ещё один пример, в описании "Песни отваги" у Линдзи написано, что она даёт бонус мастерства к точности. В описании Смертоносной Стойки варвара указано, что стойка даёт бонус мастерства к точности. Самым логичным было бы подумать о том, что Песнь Отваги и Смертоносная Стойка подавляют друг друга (ибо однотипный бонус к точности дают), но не тут-то было, они прекрасно стакаются. Потому что вот =) Ну и перечислять подобное довольно долго можно на самом деле.
-
FORWARDS! No, no backwards! BACKWARDS! Озвучка очень выразительная, да =) А какие механики в Кингмейкере тебе не понятны были? =) Проблема Кингмейкера даже не столько в сложных механиках, сколько в кривом описании этих самых механик. В итоге зачастую, чтобы понять как и что работает, приходится проверять всё на практике и лезть в логи. Вот к примеру, возьмём Октавию. Возникает вопрос, если есть взять фит: "Уверенное владение оружием - луч", будет ли это повышать точность других заклинаний, которые наносят дистанционный урон касанием, а именно кантрипов, снежков и иже с ними. Ответ - хрен его знает, в итоге - берём фит, идём шатать ближайшего врага и выясняем, что не смотря на то, что написано про повышение точности луча, это заклинание повышает точность кантрипов (в том числе и кислотных, которыми Октавия по дефолту атакует), снежков и прочих спеллов, которые наносятся дистанционным касанием. Ну и не смотря на то, что для Октавии этот фит очень полезный (повышение точности заклинаний дистанционного касания для АТ это же очень важно), он находится в "не рекомендуемых". Потому что вот =)
-
Ну, каждому своё =) Я вот начал сразу с усложнённого, в итоге не понравилось то, что все бои по сути дела обычным райткликом проходятся и не нужно особо напрягаться, начал новую игру уже на высокой сложности, ради превозмогания. В целом доволен, за единственным исключением, о котором я уже говорил - о том, что "рандом" очень сильно выкручен в пользу врага, следовательно за данность нужно принимать то, что в большинстве случаев враги будут выбрасывать что-то в районе пятнадцати.
-
Да ладно, а в чём проблема читами накрутить себе таких статов? =) Вообще, часто видел людей, которые хвастаются, что на "невозможном" прошли игру, а как начнёшь у них спрашивать - у них и моды на респек героев стоят, и мод на крафт установлен, и статы подкручены, и пачка других модов установлена. В чём интерес с подобными чито-модами играть вообще - не понимаю. Если разработчиками какая-то механика не предусмотрена (например - механика респека героев), то её и не должно быть в игре. Ну а если ты с чито-модами играешь и подкручиваешь статы героем - то и не хвастайся тем, какой ты офигительный игрун и проходитель Кингмейкера =D На высокой сложности конечно может гореть от игры временами, но бежать и статы героям крутить... ну такое себе =) Кстати, о горении на высокой сложности, на форумах читал очень много нытья на тему того, что дескать на высокой сложности непомерно раздуты статы у врагов, следовательно против них невозможно играть. Как по мне, это не совсем верно, реально больно играть только в самом начале, когда никаких баффов нет, а когда нормальные баффы открываются - то всё, считай изи-мод открылся (когда появляется Марево, Ускорение и иже с ними). Бафф ту вин, все дела. Вот реально от чего горит - так этого от того, насколько броски кубиков подкручены, у врагов в сторону двадцаток, а у нашей пати в сторону единичек. Я помню Линдзи пытался Смех на врага повесить, нужно было, чтобы враг при спасброске выкинул что угодно ниже 14. И что бы вы думали? Он выкинул 15, 16, 14, 17, 15. Да, я пять раз пытался блин на этого врага Смех повесить, и пять раз он спасбросок прошёл. Как вам такой "рандом"? =) Ну или да, у меня весь первый круг заклинаний у Октавии забит "Верным ударом", лишь бы Опаляющий Луч не мазал. В итоге это привело лишь к тому, что я внимание обратил на то, как часто выпадают единички и Опаляющий Луч всё равно мажет, не смотря на Верный Удар. Спасибо что хоть при выкидывании этих единичек Октавия себе рожу не сжигает этим лучом, ахах =D Ну а так, вот что явно лишнее - так это подкрученные броски костей для врагов, если уж игра про рандом - то дайте нормальный рандом, а не такой рандом, что враги постоянно выкидывают то, что им нужно =)
-
Сложность заклинания зависит от модификатора основной характеристики колдующего (Харизма в случае бардов и колдунов, Интеллект в случае магов, Мудрость в случае жрецов). Конкретно в случае Линдзи - чем выше у неё модификатор Харизмы, тем сложнее у неё будут заклинания. Так же сложность заклинаний повышается фитами "Любимая школа магии" и "Любимая школа магии +" В любом случае у Линдзи почти весь контроль идёт от школы Очарования, так что не лишним будет взять пару фитов на эту самую школу для повышения сложности колдунства. Ну а касательно того, почему именно 13 - скорее всего 10 это базовый модификатор сложности, ну и +3 модификатора от Харизмы =) Внеочередная атака провоцируется, если ты ходишь-бродишь рядом с врагом, если у тебя персонаж выходит из боя с супостатом, так же внеочередная атака провоцируется, если лучник или маг пытается стрелять или кастовать, когда его бьёт милишник. Есть ещё разные фиты, которые расширяют принцип действия внеочередной атаки (у роги, если я правильно помню, есть фит, когда союзник попадает по цели, то и рога наносит по этой же цели внеочередную атаку). Ну а в целом да, внеочередная атака нужна по сути дела только милишникам, как по мне =)
-
Ну... у меня ГГ щас - это мастер ножей с двумя кукрями и двадцаткой ловкости (пришёл к выводу, что если нужен нормальный ДД в пати с начала игры - сделай его сам, хах), на нём способность "Безудержный натиск" должна неплохо так зайти, думаю. С учётом того, сколько ударов рога-ножевик наносит за ход. Я кстати думаю, что для "демонстрации силы" лучше всего Линдзи использовать, у неё навык убеждения в любом случае выше будет. Ты ж всё равно ей возьмёшь какое-нибудь уверенное владение лёгким арбалетом (или чем она у тебя там по врагу стреляет), потом просто добрать "демонстрацию силы" и всё. Или другой вариант - просто "погребальную песнь" использовать у неё же. А всё, что требуется от Валери на высокой сложности - это стоять в "оборонительном бою" и иметь высокую защиту, а силой и точностью можно пожертвовать =) Танк по врагу и не должен попадать, урон должны наносить другие персонажи в пати. Проблема в том, что в самом начале игры (когда сложнее всего) я не могу взять фит "боевая сноровка", который бы давал прирост к защите. Ну и в целом, я бы не отказался иметь на Валери побольше ловкости, чтобы иметь аж ещё больше защиты (благо, что абилки воина со щитом позволяют убирать штраф за броню к модификатору ловкости). В итоге - "демонстрацию силы" проводит Линдзи, проверки убеждения проводит она же, результат - Харизма у Валери нафиг не нужна, кроме как на должность советника. Так вот я всю эту ситуацию вижу =) Вот кстати да, эта дурацкая повышенная скорость передвижения в бою у варвара приводит лишь к тому, что Амири вперёд Валери бежит в драку и получает там по щщам =) Ну и в целом, не понимаю, зачем вообще нужен варвар в качестве ДД, если вручную созданный воин с двуручником, имеющий двадцатку силы и вооружённый каким-нибудь фошаром, в любом случае эффективней будет, просто за счёт большего числа фитов и двойного прироста урона от модификатора силы с третьего уровня =) Как уже сказал - если нужен нормальный ДД, сделай его сам =)
-
А, ну и ещё, кто-нибудь может объяснить, как работает механика "Безудержного натиска"? Там написано что-то вроде: "При нанесении нескольких ударов по одному противнику за ход, урон увеличивается исходя из того, сколько ударов было нанесено". Каким образом урон увеличивается? При нанесении двух ударов за ход, у второго удара просто будет +2 урона? =)
-
Ну да, соглашусь. Основная боевая характеристика "Сила" и она у Амири имеет значение в 16, это блин мощно. Я бы в женской хижине и Валери оставил, с её Харизмой 15 (которая просто ни к селу, ни к городу), но что поделать, приходится играть тем что дают =)
-
Кстати, вопрос, для Амири на высокой сложности лучше будет идти в рубящий удар или в пролом защиты? =)
-
Всем привет. Играю тут на высокой сложности, прошёл крепость Стаг Лорда, вроде особых фрустраций не было, ни в самой крепости Стаг Лорда, ни даже в логове крысооборотней (призыв скелетонов Харрима и заклинание Зов Какофонии прошли мне этот бой, я думал, что куда больнее будет, хах). Но уже после этого - всё-таки сгорел, сражаясь против пауков на Лысом Холме, когда появляется шелковица и невозмутимо вешает обездвиживание на нескольких членов пати, после чего так же невозмутимо их сжирает какой-то охреневший гибельный паук. Занавес =D Что в данном случае я вообще должен делать, лол? У меня даже каких-то средств защититься от этого нет (к примеру в бою с Тартуком или с огромной мокрицей под Платаном может зайти коллективная защита от огня или кислоты соответственно). Пока что наделяю шелковицу званием самого фрустрирующего и пригорательного врага (ибо может просто всю пати из строя вывести своим чёртовым обездвиживанием)
-
Отлично, дошёл до пугала во втором акте и понял, что тут-то я и приплыл с таким составом пати =) Кто и как это самое пугало сносил? =) P.S. Уже неактуально =) Всё время забываю про телепорты и про расстановку отряда перед боем =) В итоге благодаря телепортам два пугала внезапно обнаружили себя в форте паладинов, что мне жизнь облегчило прям очень сильно =)
-
Блин, а Александр-то и правда не очень сложный, как оказалось =D После того, как я потушил своё возгорание и подумал, как его проще победить будет, ответ более чем очевидным оказался, причём прошёл его без какого-то абуза дыр в логике и балансе игры, что меня более чем порадовало. Просто залез на уступ с крылатым магом, зафокусил его всей толпой, а потом уже с этого уступа отбивался от врагов, периодически скидывая их вниз телепортами =) Ну а как червь вылез, всей патькой ушёл в инвиз, чтобы он не сагрился на меня, посидел в инвизе немного, ну а когда у червя осталось мало ХП, осталось вмешаться в бой и добрать полуживых аддов Александра и полуживого червя. Как-то так =)
-
Причём тут "зная броду", "не зная броду", если разрабы DoS 2 банально не смогли в баланс? =) То есть, когда ты играешь в игры подобного жанра ещё с первого Baldurs Gate, ты начинаешь понимать, где виноваты твои кривые руки, а где виноваты руки разработчиков, которые банально не смогли забалансить те или иные моменты. И вот в итоге первая часть - сбалансирована идеально и на высокой сложности играть очень интересно и приятно. А вторая часть - с кривым балансом и нахрен не нужными очками брони, без которых игра могла бы прекрасно обойтись. Ну и как следствие - когда вышла Энхансед Эдишен первой части, я её прошёл прям с большим удовольствием на ещё более высокой сложности, а вторую часть я не уверен, что вообще проходить буду. Вайнеры ныли на сейвскам в первой части (которого я совершенно не помню, лол, на моей памяти большинство контролей срабатывали просто идеально) и в итоге получили дурацкую систему с очками брони и в хлам убитый баланс (типа всё того же боя с Александром, когда ты от его и его аддов тупо к алтарю бегаешь, не помню, чтобы в первой части приходилось подобной ерундой страдать). Чёт не понимаю я всеобщих восторгов по поводу второй части, если честно. Большинство людей её проходят на минимальной сложности и поэтому бой с Александром ни у кого трудностей не вызывает? =)
-
И в итоге прошёл я Александра со смешанной пати. Ну как сказать прошёл... когда червь вылез, я всей пати дружно сбежал к ближайшему алтарю, после чего сидел с попкорном и смотрел, как червь сражается с Александром и его аддами. В итоге всё что осталось - это добить червя (у него осталась-то пара сотен ХП), добить тупящего крылатого мага (который так и не смог со своего уступа спуститься) и собственно вот вам вся битва. Такое себе, на самом-то деле. Игра бы ничего не потеряла, если бы враги тут были послабее и их было бы поменьше. А тут по факту всё что я сделал - побил немного супостатов, вылез огромный червь, я убежал от него в ужасе, а потом сидел и смотрел, как червь сражается с пати Александра =D
-
А, ну тогда придётся проходить этот бой как есть, поскольку переигрывать часа три у меня нет желания =)
-
А самого-то Гарета где найти мне? =) То есть он куда-то ушёл из заброшенного лагеря и я даже не знаю, где теперь его искать =)
-
Да у меня просто горит от того, что предыдущие враги не вызвали каких-то особых трудностей (да, Молоха Пустоты и Ведьму я уже снёс), а на Александре я стопорнулся прям плотно так, плюс большинство квестов уже выполнено (не выполнен только лишь квест по сбору сета Бракка разве что, да и то, только штаны не нашёл) и при этом всё равно не хватает 25% опыта до 8 левела. Что мне, горожан в форте Радость фармить начать? =) Естественно, все магистры в форте уже давно зачищены. Думаю, придётся открывать список квестов и смотреть, что я вообще мог пропустить и как мне докачаться-таки до восьмого левела. А где его найти-то? То есть он уже меня в атаку отправил, такой говорит: "Иди и бей Александра", а я такой: "Мне нужно время на подготовку". А теперь я Гарета с его товарищами нигде не могу найти :(
-
Может ты мне тогда расскажешь, товарищ сказочник, как я должен проходить Александра на тактической сложности с пати из двух магов и двух физушников? =) Уже сто раз пожалел о том, что у меня именно такая пати, а не пати из четырёх героев на физический урон. Это во-первых. А во-вторых, мой дорогой товарищ сказочник, в первой части не было никакой игры "повезёт-не повезёт" и контроли работали именно так, как они должны. Давай ты будешь рассказывать свои офигительные сказки кому-то, кто не проходил первую часть на максимальной сложности? Там контроли работали просто идеально, отчего и не было никакого дискомфорта от игры на максимальной сложности. Во второй же части дискомфорт есть в виду невозможности использовать этот самый контроль в начале боя.
-
Мне даже интересно, как я должен гибридной партией седьмого левела проходить бой с Александром, который имеет восьмой левел, пятьсот ХП, пятьсот физической брони и четыреста магической брони. И это я ещё не говорю про всех его аддов. Вот если бы у меня с самого начала игры была пати онли на физуху, тогда бы я мог просто телепортом его вытянуть из толпы аддов и быстро запинать всей толпой, а так, я должен прогрызать ему одновременно и магический щит, и физический щит, выполняя двойную работу. Поэтому и интересно, как бой с Александром проходили те сказочники, которые заявляют, что Тактическая сложность играбельна с гибридными партиями. Даже любопытно, какие дыры в балансе и в игровых механиках были ими использованы, чтобы этот бой пройти =) Ну а вообще, ответственно заявляю, что тактическая сложность в игре сломана (ибо вся "тактика" заключается в дико жирных противниках с задранными до небес очками брони и ХП), очки брони в игре сломаны (потому, что они обязывают тебя собирать пати только на физический урон или на магический урон и не дают нормально использовать контроллящие умения) и игра в итоге торжественно отправляется в дроп в виду того, что разрабы банально не смогли в баланс. Если будет настроение, может на нормале поиграю, раз уж разрабы не знают других путей повышения сложности, кроме задирания очков брони и ХП врагам.
-
Пф, вот перед тобой есть босс, у босса двести очков магической брони, двести очков физической брони и 150 ХП. Внимание, вопрос - какой пати ты его быстрее разберёшь, пати из четырёх героев, которые либо только магией дамажат, либо только физухой, или пати в которой два героя магией атакуют, а два - физухой? У боссов в этой игре броня в принципе сбалансированная и использовать против них гибридные патьки из магов и физушников - это выполнение двойной работы, со снятием боссу и физической брони, и магической, тогда как можно на чём-то одном сфокусироваться и снести его в в два раза быстрее. Ну а бред - это механика этой игры (в виде дурацких очков брони), которая допускает и даже поощряет подобное. Была же нормальная механика в первой части, зачем вообще разрабы полезли чинить то, что не сломано?